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2024/02/14
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2024/01/29
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2024/01/22
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2024/01/15
機種概要
本機は純増約2.6枚/GのAT「バトルラッシュ」で出玉を獲得していくタイプ。ATは規定ゲーム数内に敵を倒せば勝利&次セット継続となるゲーム性で、セット継続期待度は約77%(初回のみ約50%)。継続期待度が約84%にアップする上位ATも用意されている。参戦しているライダーによって恩恵が変化するシステムにも注目。
基本仕様
基本仕様 | |
項目 | 仕様・詳細 |
AT確率 | 1/297.7~1/225.2 |
機械割 | 約97.6%~111.9% |
機種タイプ | セット継続型AT |
ATの純増枚数 | 約2.6枚/G |
ベース | 約34G/50枚 |
規格 | スマスロ・コンプリート機能搭載 |
基本スペック
基本スペック | ||
設定 | AT確率 | 機械割 |
1 | 1/297.7 | 約97.6% |
2 | 1/291.4 | 約98.5% |
4 | 1/253.2 | 約104.0% |
5 | 1/233.6 | 約107.3% |
6 | 1/225.2 | 約111.9% |
※設定Lあり
下パネル常時消灯/音量が最小&変更不可/停止ボタンが緑点灯(通常は赤点灯)
打ち方とチャンス役の停止型
◇チャンス役の停止型
天井仕様
天井仕様 |
ゲーム数天井 |
通常ゲームを999G消化すると 前兆を経由してATに当選する |
設定変更後は499G+前兆に短縮 |
周期天井 |
7周期目到達でATに当選する |
設定変更後は3周期目到達に短縮 |
AT初戦敗北天井 |
ATの初戦バトルでの敗北が最大5連続すると Vストック獲得(次回ATは初戦突破濃厚) |
通常時のゲーム性
◇周期抽選
AT初当りのメインルート!
周期抽選の流れ |
周期開始時 |
主役となるライダーを決定 |
周期中 |
撃破ポイント(リール左側に表示)獲得が メインのゲーム性 |
1Gごとにマスの種類に応じた抽選が発生 |
潜入ゾーン |
撃破ポイントが規定数(200pt~1000pt)に 到達すると移行 |
背景の色が昇格するほどチャンス |
幹部バトル |
3Gのバトルに勝利すればAT突入! |
1周期のゲーム数は不定で、周期開始時に決定された規定撃破ポイントに到達するとAT突入抽選が行われる仕組み。
周期抽選の特徴 |
1周期目のAT期待度は全設定共通 |
3周期目はAT突入のチャンス |
2周期目以降は高設定ほどAT当選率優遇 |
7周期目到達でAT濃厚(周期天井) |
◇参戦ライダーごとの特性
ライダー特性の概要 | |
周期開始時に主役の1人が選択され 周期中に参戦を抽選 | |
ライダーによって特性が変化 | |
参戦人数が増えるほど期待度アップ →7人全員参戦なら上位AT直撃!? | |
ライダーごとの特性 | |
ライダー1号 | |
幹部バトル中にベルが揃うと 勝利期待度アップ | |
ライダー2号 | |
幹部バトル中にリプレイ成立で 勝利期待度アップ | |
ライダーV3 | |
幹部バトル中にベル揃い・ リプレイ成立で勝利期待度アップ | |
ライダーマン | |
次周期の主役ライダーが V3になる期待度がアップ | |
アマゾン | |
毎ゲームAT直撃抽選 →大切断発生でAT濃厚 | |
ライダーX | |
撃破ポイント獲得時に ポイントが2倍になる | |
ストロンガー | |
幹部バトル勝利(=AT)濃厚 AT継続率も優遇される!? |
1号・2号・V3の特性は重複するので、例えば1号とV3が参戦している状態で幹部バトル中にベルが揃った場合は、1号のみもしくはV3のみの時よりも勝利期待度がアップする。
◇周期中のステージ
周期中のステージと示唆内容 | |
ステージ | 示唆内容 |
市街地 | 基本 ステージ |
荒野 | チャンス役成立で ライダー参戦の 期待度アップ |
基地外郭 | 潜入ゾーン突入の チャンス |
◇周期中のマスの種類
周期中の主なマスの種類と特徴 | |
パターン | 特徴 |
ブランク | イベント発生に期待 期待度:低 |
?マス | イベント発生に期待 期待度:中 |
!マス | イベント発生に期待 期待度:高 |
カードマス | カードの内容で 様々な情報を示唆 |
撃破マス | 撃破ポイントを獲得 青<緑<赤<紫の順で 大量ポイントのチャンス |
参戦マス | ライダー参戦のチャンス 青<緑<赤の順で 期待度アップ |
ゆいマス | ゆいたいむ突入の チャンス |
?マス(黄) | 潜入ジャッジの 前兆!? |
!マス(黄) | |
潜入マス | 潜入ゾーン突入のチャンス 白<青<黄<緑<赤の 順で期待度アップ |
◇ゆいたいむ
ゆいたいむの概要 |
ゆいマスで突入抽選 |
5G継続 |
毎ゲーム撃破ポイントを獲得 →平均獲得ポイントは85pt |
◇幹部バトルの期待度
幹部バトルの期待度 | |
パターン | 期待度 |
ブラックサタン大首領 | 低 |
1ツ目タイタン | ↓ |
再生アポロガイスト | ↓ |
黄金狼男 | 高 |
バトル中は小役で勝利書き換えを抽選。対戦相手不問で、弱チャンス役は期待度アップ、強チャンス役は勝利濃厚となる。
また、1号参戦時はベル揃い、2号参戦時はリプレイ、V3参戦時はベル揃い・リプレイでも期待度アップ。
速攻モード(極)
◇速攻モード
初回周期で発動の可能性あり
幹部バトルの勝利期待度約74%!
◇速攻モード極
初回周期で発動する激アツモード!
速攻モード極の概要 |
エンディング後およびATの獲得差枚が 2400枚以上になるとAT後に発動 ※獲得差枚は複数回のATで達成してもOK |
1周期目でのAT当選& 上位AT(バトルラッシュ極)突入濃厚 |
速攻モード極発動時は、その時点での有利区間でのトータル差枚がプラスなら有利区間を切り、マイナスだった場合は有利区間が継続するので、どのタイミングで突入してもAT完走時は差枚2400枚(+α)を獲得できる。
ロングフリーズ
ロングフリーズの概要と特典 |
通常時の中段チェリー時に発生抽選 →出現率は約1/30533 |
極フリーズ |
フリーズ発生時の87%で選択される |
バトルラッシュ極 (初戦勝利&以降は限界突破AT)突入 |
超極フリーズ |
フリーズ発生時の13%で選択される |
バトルラッシュ超極 (7戦目まで勝利&以降は限界突破AT)突入 |
小役関連
小役確率
小役確率 | |
役 | 確率 |
リプレイ | 1/7.3 |
押し順ベル | 1/1.9 |
3枚ベル(設定1) | 1/16.8 |
8枚ベル(設定1) | 1/131.1 |
弱チェリー | 1/84.7 |
強チェリー | 1/256.0 |
スイカ | 1/89.9 |
弱チャンス目 | 1/199.8 |
強チャンス目 | 1/399.6 |
中段チェリー | 1/4096.0 |
中段チェリーは通常時に成立するとAT直撃濃厚。さらに次ゲームのレバーONでロングフリーズ(上位AT直撃)の可能性もあり。
周期関連
周期ごとのAT当選期待度
周期ごとのAT当選期待度 ※設定1 | |
周期 | 期待度 |
1周期目 | 42.1% |
2周期目 | 36.1% |
3周期目 | 48.3% |
4周期目 | 29.6% |
5周期目 | 33.2% |
6周期目 | 40.4% |
7周期目 | 100%(天井) |
幹部バトルでの書き換えなども加味した数値
主人公ライダー抽選
周期開始時・主人公ライダー抽選 | ||
主人公 ライダー | 初回 | 前回 1号 |
1号 | 28.6% | ― |
2号 | 17.4% | 23.4% |
V3 | 0.5% | 0.4% |
ライダーマン | 3.4% | 3.9% |
アマゾン | 26.8% | 40.6% |
X | 22.9% | 31.3% |
ストロンガー | 0.4% | 0.4% |
主人公 ライダー | 前回 2号 | 前回 V3 |
1号 | 41.0% | 34.4% |
2号 | ― | 15.6% |
V3 | 0.4% | ― |
ライダーマン | 3.1% | 2.7% |
アマゾン | 31.3% | 26.6% |
X | 23.8% | 20.3% |
ストロンガー | 0.4% | 0.4% |
主人公 ライダー | 前回 ライダーマン | 前回 アマゾン |
1号 | 30.1% | 47.7% |
2号 | 13.3% | 20.7% |
V3 | 15.6% | 0.4% |
ライダーマン | ― | 3.5% |
アマゾン | 23.0% | ― |
X | 17.6% | 27.3% |
ストロンガー | 0.4% | 0.4% |
主人公 ライダー | 前回 X | |
1号 | 43.8% | |
2号 | 19.1% | |
V3 | 0.4% | |
ライダーマン | 3.1% | |
アマゾン | 33.2% | |
X | ― | |
ストロンガー | 0.4% |
前回の周期と同じライダーは選択されない
幹部バトルの勝利期待度がアップするV3や、選択された時点でAT濃厚となるストロンガーが選択率が低い。
規定撃破ポイントについて
規定撃破ポイントについて | |
周期開始時に200pt~1000pt (200pt区切り)から振り分けで決定 | |
周期中は200pt区切りで潜入ゾーン突入 (規定ポイント到達)のあおりが発生 | |
初回周期の規定ポイントは200pt or 400pt | |
初回周期・規定撃破ポイント振り分け | |
200pt | 400pt |
10.5% | 89.5% |
撃破ポイント獲得抽選
周期中・撃破マス時の撃破ポイント | ||
マスの色 | リプレイ | 弱チェリー/ スイカ/ 弱チャンス目 |
青 | 20pt | 30pt |
緑 | 50pt | 100pt |
赤 | 100pt | 200pt |
紫 | 200pt | 300pt |
マスの色 | 強チェリー/ 強チャンス目 | その他 |
青 | 50pt | 5pt |
緑 | 200pt | 20pt |
赤 | 300pt | 50pt |
紫 | 300pt | 100pt |
マスの種類と成立役によって変化
ゆいたいむ突入率&平均獲得ポイント
ゆいたいむ突入率&平均獲得ポイント | ||
ライダーX非参戦中 | ||
設定 | トータル 突入率 | 平均獲得 ポイント |
1 | 1/71.9 | 85.1pt |
2 | 1/71.4 | 85.0pt |
4 | 1/69.0 | 84.9pt |
5 | 1/67.7 | 84.8pt |
6 | 1/67.2 | 84.7pt |
ライダーX参戦中 | ||
設定 | トータル 突入率 | 平均獲得 ポイント |
1~6 | 1/72.3 | 130.2pt |
ライダーX(獲得撃破ポイント2倍)が参戦していれば大量ポイント獲得のチャンス。
潜入ゾーンのステージ色別期待度
潜入ゾーン・ステージ色別のAT期待度 | |
色 | 期待度 |
白 | 76.4% |
青 | 14.4% |
黄 | 22.0% |
緑 | 62.2% |
赤 | 100%!? |
赤まで発展すればAT濃厚
白のままもアツい!
潜入ゾーン中にBGMが変化した場合もAT濃厚となる。
幹部バトルの勝利期待度
幹部バトル・トータル勝利期待度 | |
パターン | 期待度 |
ブラックサタン大首領 | 27.3% |
1ツ目タイタン | 40.3% |
再生アポロガイスト | 68.0% |
黄金狼男 | 100%!? |
黄金狼男なら勝利濃厚!
その他抽選
怒りポイント
怒りポイントの概要 |
幹部バトル敗北時やAT終了時に 内部的に貯まるポイント |
100pt貯まるとAT終了時に 放出されて速攻モード極に突入! (=1周期目でバトルラッシュ極突入) |
◇有利区間移行時の初期ポイント抽選
有利区間移行時の成立役別・ 初期怒りポイント振り分け | ||
ポイント | チャンス役 以外 | 弱チェリー/ スイカ/ 弱チャンス目 |
なし | 8.0% | 4.0% |
10pt | 12.0% | 10.0% |
30pt | 20.0% | 12.0% |
50pt | 21.0% | 12.0% |
70pt | 21.0% | 12.0% |
90pt | 18.0% | 49.2% |
95pt | ― | 0.4% |
100pt | ― | 0.4% |
ポイント | 強チェリー/ 強チャンス目 | 中段チェリー |
90pt | 94.6% | ― |
95pt | 5.0% | ― |
100pt | 0.4% | 100% |
◇AT単発終了時のポイント抽選
AT単発終了時・怒りポイント振り分け | ||
ポイント | ライダーレベル 1~5でAT当選 | ライダーレベル 6でAT当選 |
0pt | 58.8% | 38.4% |
5pt | 38.0% | 35.0% |
10pt | 2.4% | 25.0% |
40pt | 0.4% | 1.2% |
50pt | 0.4% | 0.4% |
【ライダーレベルについて】
周期ごとのAT当選率に関わる要素で、高レベルほどAT当選率がアップする模様(通常ゲーム開始時に抽選でレベルを決定?)。
◇怒りポイント示唆演出
「怒」エフェクトの色で示唆
怒りポイント示唆演出の示唆内容 | ||
色 | 獲得時 | 蓄積示唆 |
白 | 5pt | 69pt以下 |
青 | 10pt | 70pt以上 |
緑 | 40pt | 90pt以上 |
赤 | 50pt | 95pt以上 |
【怒りポイントMAX示唆】
AT終了画面に「怒」出現で放出濃厚!
演出関連
通常時の演出法則
通常時の演出法則 | |
作戦区域でのセリフ | |
パターン | 周期のAT期待度 |
ゆい「今回のイベントは期待できそうです」 | 約35% |
まい「こ、これは期待できそうね」 | 約80% |
まい「こ、これは熱いかも!」 | 約90% |
まい「こ、これは激熱ね!」 | 100%!? |
作戦区域での速攻モードあおり | |
3連続で発生すると速攻モード突入濃厚 | |
アクション演出 | |
戦闘員撃破 戦闘員バイク撃破 変身ベルト | |
リール回転開始時に発生すれば 大量ポイント獲得のチャンス ※通常レバーON時に発生 | |
主役ライダー演出 | |
ブランク/?/!マス時に発生し ハズレor弱チャンス役(※)ならAT濃厚 ※弱チェリー/スイカ/弱チャンス目(以下同) | |
撃破/参戦/カード/潜入前兆/ゆいマス時に 発生すれば中段チェリー濃厚 | |
潜入ゾーン中に発生すると中段チェリー濃厚 | |
決めセリフ演出 | |
ブランク/?/!マス時に発生し ハズレor弱チャンス役ならAT濃厚 | |
ゆいルーレット演出 | |
参戦/カード/潜入前兆/ゆいマス時に 発生すれば中段チェリー濃厚 | |
ゆいアクション演出 | |
拍手のアクション発生でAT濃厚 | |
潜入ジャッジマス表示中の仲間参戦 | |
1人参戦でAT期待度80% | |
2人参戦すればAT濃厚 | |
隠しPUSH | |
潜入ゾーン中にPUSHボタンを押して 振動が発生すればAT濃厚 | |
幹部バトルタイトル画面表示ゲームで PUSHボタンを押してタイトルの 文字色が変化すれば勝利の大チャンス!? |
休憩室ステージのセリフによる設定示唆
周期開始時にアナウンスされる
座標によって設定を示唆
休憩室ステージのアナウンス・ 座標ごとの示唆内容 | |
パターン | 示唆内容 |
A000地点 | 基本パターン |
A246地点 | 偶数設定濃厚 |
A456地点 | 設定4以上濃厚 |
A666地点 | 設定6濃厚 |
AT・バトルラッシュ
小役のヒキが勝利のカギを握る
自力バトルタイプ!
ATの基本仕様 |
1セット30G+α(初回のみ20G+α)継続 |
純増約2.6枚/G |
主にベル・チャンス役でダメージを与える |
ゲーム数がなくなる前に敵を倒せば 報酬パートを経由して次セットに継続 |
通常時と同じくライダー参戦で期待度アップ |
◇バトルの対戦相手
バトルの対戦相手と期待度 | |
初回(対戦相手は固定) | |
エンペラーダーク | 勝利期待度 約50% |
2セット目以降 | |
対戦相手 | 期待度 |
大十面鬼 | 低 |
メカ地獄大使 | ↓ |
闇の1号 | ↓ |
闇のストロンガー | ↓ |
闇のライダーマン | 高 |
ショッカー戦闘員 | 勝利濃厚 |
2戦目以降の平均勝利期待度は約77%
◇参戦ライダーごとの特性
AT中のライダー特性 | |
主にAT中のチャンス役で参戦抽選 | |
ライダー1号 | |
ベル入賞時に発動抽選 | |
発動で敵に大ダメージを与える | |
ライダー2号 | |
バトル勝利後の報酬チャンス 突入時に発動抽選 | |
発動すると追加上乗せを獲得 | |
ライダーV3 | |
1号・2号の特性発動を抽選 | |
ライダーマン | |
全役で発動抽選 | |
発動するとライダー参戦の 高確率状態に移行(5G継続) | |
アマゾン | |
チャンス役時に発動抽選 | |
発動すれば一撃勝利濃厚 | |
ライダーX | |
チャンス役時に発動抽選 | |
発動中は攻撃時に追撃が発生 (3G or 5G or 7G継続) | |
ストロンガー | |
参戦した時点で勝利濃厚 | |
バトル勝利後の報酬チャンス 突入時に発動抽選 | |
発動すると超報酬チャンスに突入 |
通常時と同じくストロンガーは激アツ!
◇バトル中の注目ポイント
バトル中の注目ポイント |
ベルカウンター |
ベルが連続するごとに1個ずつ点灯 (途中でチャンス役を引いても継続) |
点灯するほどベル時の攻撃発生率アップ →MAX(5個)なら攻撃濃厚 |
ライダーコンボ |
チャンス役成立時に発動抽選 |
3G or 5G or 7G間ダメージを与える |
ベルトチャージ |
チャンス役成立時に発動抽選 |
ハズレorリプレイ成立まで エネルギーをチャージして攻撃 |
ゆいたいむ |
狙え演出成功で突入 |
5G or 10G間ダメージを与える (ATのゲーム数減算は停止) |
絆ホールド |
バトル勝利時に発生の可能性あり |
ホールドが発生したライダーが AT終了まで参戦し続ける! |
限界突破 |
発動すれば勝利期待度大幅アップ! |
ライダー参戦やダメージ率が優遇 |
デンジャーゾーン |
ATの残りゲーム数がなくなると移行 |
リプレイ時に転落(AT終了)抽選 |
◇バトル勝利時の報酬獲得パート
【報酬チャンス】
次セットの継続ゲーム数を抽選
報酬チャンスの概要 |
3G継続 |
ベル・チャンス役成立で 上乗せゲーム数抽選優遇 |
平均上乗せゲーム数は44.2G |
2種類の演出パターンから選択可能 |
レッツゴーライダータイム |
毎ゲーム上乗せを告知 |
ゆい&まい上乗せ |
1Gごとに獲得するハートの色で 上乗せゲーム数を示唆 |
終了時に上乗せゲーム数を告知 |
【超報酬チャンス】
上乗せ性能が大幅アップ!
平均上乗せゲーム数は62.9G
◇フルスロットルルーレット
絆メーターMAXで発動する激アツ機能
フルスロットルルーレットの概要 | |
バトル勝利時は参戦ライダーの 人数に応じて絆メーターがアップ | |
メーターがMAXになると発動! | |
獲得できる特典 | |
上乗せ | |
ATゲーム数を 10G~20G上乗せ | |
絆ホールド | |
参戦ライダーのうち 1名がAT終了まで 参戦し続ける | |
超報酬チャンス | |
報酬チャンスが 超報酬チャンスに昇格 | |
限界突破 | |
次セットから 限界突破状態のATに突入 | |
ショッカー戦闘員 | |
次セットの対戦相手が ショッカー戦闘員になる (=次セットの勝利濃厚) |
参戦したライダーはバトル勝利時に解散して絆メーターに変換される(絆ホールドが発動しているライダーはそのまま)。
ルーレット発動時は絆ホールドや限界突破といった強力な特典獲得に期待したい。
上位AT・バトルラッシュ(超)極
セット継続期待度が大幅アップ!!
超極ならさらに…!?
ライダーラッシュ(超)極の概要 |
突入契機 |
通常時のロングフリーズ |
速攻モード極からのAT当選 |
恩恵 |
初回勝利濃厚&2セット目以降は 限界突破AT(勝利期待度約84%) |
バトルラッシュ超極なら 7戦目までの勝利も約束される! |
AT中の抽選
対戦相手ごとの勝利期待度
AT中バトル・対戦相手ごとの勝利期待度 | |
対戦相手 | 期待度 |
大十面鬼 | 72.6% |
メカ地獄大使 | 72.5% |
闇の1号 | 83.4% |
闇のストロンガー | 90.0% |
闇のライダーマン | 90.3% |
ショッカー戦闘員 | 100%!? |
闇のライダーなら勝利の期待大!
ゆいたいむ(AT中)の抽選値
◇狙え演出の出現率と期待度
AT中・狙え演出の出現率と期待度 | |
ゆいカットイン | |
出現率 | 期待度 |
1/432.7 | 37% |
まいカットイン | |
出現率 | 期待度 |
1/1724.4 | 100%!? |
まいのカットインならゆいたいむ突入濃厚
トータル突入率は1/692.0
◇継続ゲーム数振り分け
AT中ゆいタイム・継続ゲーム数振り分け | |
5G | 10G |
98.0% | 2.0% |
レアだが10G継続することも
絆ホールド発動抽選
絆ホールド発動抽選 ※バトル勝利後に残りゲームがある場合の キャラ紹介パート中に抽選 | ||
役 | 1人目 | 2人目 |
ベル | 0.7% | 0.4% |
弱チェリー/スイカ/ 弱チャンス目 | 19.2% | 18.4% |
強チェリー/強チャンス目 | 50.8% | 50.8% |
中段チェリー | 100% | 100% |
役 | 3人目 | 4人目 |
ベル | 0.3% | 0.3% |
弱チェリー/スイカ/ 弱チャンス目 | 18.1% | 17.2% |
強チェリー/強チャンス目 | 50.8% | 50.8% |
中段チェリー | 100% | 100% |
役 | 5人目 | 6人目 |
ベル | 0.1% | ― |
弱チェリー/スイカ/ 弱チャンス目 | 1.6% | ― |
強チェリー/強チャンス目 | 4.6% | ― |
中段チェリー | 100% | 100% |
バトル勝利後はチャンス役からの
絆ホールド発動に期待!
報酬チャンス・上乗せゲーム数抽選
◇報酬チャンス
報酬チャンス・上乗せゲーム数振り分け | ||
ゲーム数 | ベル | 弱チェリー/ スイカ/ 弱チャンス目 |
10G | ― | ― |
15G | 90.8% | ― |
20G | 6.6% | 91.7% |
25G | 2.1% | 6.4% |
30G | 0.3% | 1.6% |
35G以上 | 0.2% | 0.3% |
ゲーム数 | 強チェリー/ 強チャンス目 | その他 |
10G | ― | 96.3% |
15G | ― | 2.5% |
20G | ― | 0.9% |
25G | 27.2% | 0.1% |
30G | 68.5% | 0.1% |
35G以上 | 4.3% | 0.1% |
1Gあたり10G以上を上乗せ
◇超報酬チャンス
超報酬チャンス・上乗せゲーム数振り分け | ||
ゲーム数 | ベル | 弱チェリー/ スイカ/ 弱チャンス目 |
15G | ― | ― |
20G | 74.5% | ― |
25G | 19.2% | 32.2% |
30G | 4.2% | 57.2% |
35G以上 | 2.0% | 10.7% |
ゲーム数 | 強チェリー/ 強チャンス目 | その他 |
15G | ― | 91.1% |
20G | ― | 5.2% |
25G | ― | 1.8% |
30G | 89.3% | 0.4% |
35G以上 | 10.7% | 1.5% |
ベルでも20G以上を上乗せ!
◇端数上乗せ
(超)報酬チャンスの端数上乗せについて |
上記のゲーム数とは別に端数上乗せ (1~4G?)を抽選 |
当選した場合は上乗せゲーム数に加算 |
絆メーター加算抽選
バトル勝利時・参戦ライダーの人数別 絆メーター獲得抽選 | ||
ポイント | 1人 | 2人 |
5pt | 97.6% | 86.0% |
10pt | 2.0% | 12.0% |
20pt | 0.4% | 2.0% |
50pt | ― | ― |
100pt | ― | ― |
ポイント | 3人 | 4人 |
5pt | ― | ― |
10pt | 97.6% | 86.0% |
20pt | 2.0% | 12.0% |
50pt | 0.4% | 2.0% |
100pt | ― | ― |
ポイント | 5人 | 6人/7人 |
5pt | ― | ― |
10pt | ― | ― |
20pt | 94.6% | ― |
50pt | 5.0% | 95.0% |
100pt | 0.4% | 5.0% |
100pt到達でフルスロットルルーレット発動!
フルスロットルルーレット・報酬抽選
◇限界突破発動前
【限界突破発動前】 フルスロットルルーレット・報酬抽選 | ||
報酬 | 弱チェリー/ スイカ/ 弱チャンス目 | 強チェリー/ 強チャンス目 |
上乗せ | ― | ― |
絆ホールド | 80.0% | 50.0% |
超報酬チャンス | 15.0% | 25.0% |
限界突破 | 5.0% | 25.0% |
報酬 | 中段チェリー | その他 |
上乗せ | ― | 64.2% |
絆ホールド | ― | 33.0% |
超報酬チャンス | ― | 2.4% |
限界突破 | 100% | ― |
◇限界突破発動後
【限界突破発動後】 フルスロットルルーレット・報酬抽選 | ||
報酬 | 弱チェリー/ スイカ/ 弱チャンス目 | 強チェリー/ 強チャンス目 |
上乗せ | ― | ― |
絆ホールド | 80.0% | 50.0% |
超報酬チャンス | 15.0% | 25.0% |
ショッカー戦闘員 | 5.0% | 25.0% |
報酬 | 中段チェリー | その他 |
上乗せ | ― | 64.2% |
絆ホールド | ― | 33.0% |
超報酬チャンス | ― | 2.4% |
ショッカー戦闘員 | 100% | ― |
ショッカー戦闘員は限界突破発動後のみ選択される可能性あり。
バトル勝利時・限界突破発動抽選
バトル勝利時・限界突破発動率 |
0.4% |
限界突破はフルスロットルルーレットの報酬などからだけでなく、バトル勝利時にも発動を抽選。
発動後はATが終了するまで限界突破状態が継続する。
初戦敗北時のVストック抽選
AT初戦敗北時・Vストック当選率 | |
連続回数 | 当選率 |
0回 | 5.9% |
1回 | 7.0% |
2回 | 12.8% |
3回 | 27.4% |
4回 | 54.6% |
5回 | 100% |
初戦で敗北するとVストックの獲得を抽選
Vストック獲得で次回ATの初戦突破濃厚!
演出関連
ラウンド開始画面による示唆
AT中・ラウンド開始画面による示唆内容 |
青背景 |
基本パターン |
緑背景 |
闇のライダーが対戦相手になるチャンス (期待度:66%) |
特殊背景(ゆい) |
限界突破発動期待度:約40% |
バトル勝利期待度アップ |
特殊背景(まい) |
限界突破発動濃厚 |
AT中の演出法則
AT中の演出法則 ※イベント…ライダーコンボ/ベルトチャージ/ 1号or V3 or Xの特性発動のいずれかが発生 |
会話演出 |
ハズレor3枚ベルならライダー参戦orイベント濃厚 |
赤セリフ出現で大ダメージorライダー参戦or イベント濃厚 |
敵攻撃演出 |
押し順ベルならライダー参戦orイベント濃厚 |
強攻撃に反撃すれば大ダメージor ライダー参戦orイベント濃厚 |
味方攻撃演出 |
リール回転開始時に発生すると大ダメージor ライダー参戦orイベント濃厚(通常はレバーON時) |
画面押し合い演出 |
押し順ベルならライダー参戦orイベント濃厚 |
リール回転開始時に発生すると大ダメージor ライダー参戦orイベント濃厚(通常はレバーON時) |
連打攻撃演出 |
チャンス役時に発生すれば大ダメージのチャンス |
ルーレット演出 |
配列がハズレ・ハズレ・ハズレ・キックなら キック選択濃厚 |
チャンスボタン演出 |
ナビ(!ナビ含む)なしなら大ダメージ濃厚 |
上空仲間参戦演出 |
リプレイ以外で発生すればライダー参戦濃厚 |
押し順ナビ |
左1stナビ発生でイベント濃厚 |
黒ナビなら大ダメージorイベント濃厚 |
アマゾン特性あおり演出 |
チャンス役時に発生すれば特性発動(勝利)濃厚 |
絆ホールド演出 |
ベルで発生すれば絆ホールド発動濃厚 |
◇報酬チャンス
報酬チャンス中の演出法則 |
レッツゴーライダータイム |
上乗せの途中で7or11が表示されると 30G以上の上乗せ濃厚 |
ゆい&まい上乗せ |
赤ハート獲得で30G以上の上乗せ濃厚 |
最終ゲームにまいが登場するとトータル50G以上濃厚 |
AT終了画面による設定示唆
AT終了画面のパターンと示唆内容 | |
AT終了画面でPUSHボタンを押すと出現 | |
パターン | 示唆内容 |
ライダー1人 | 基本 パターン |
1号&X&V3 | 奇数設定 示唆 |
2号&アマゾン&ライダーマン | 偶数設定 示唆 |
ストロンガー&X&アマゾン | 偶数設定 示唆・強 |
ライダー7人 | 高設定 示唆 |
闇のライダー&大幹部軍団 | 高設定 示唆・強 |
闇のライダー | 設定2以上 濃厚 |
全員集合 | 設定6 濃厚 |
玉ちゃんトロフィーによる設定示唆
AT終了画面での 玉ちゃんトロフィーによる示唆内容 | |
パターン | 示唆内容 |
銅 | 設定2以上 濃厚 |
銀 | 設定4以上 濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚& 設定5以上の 期待度アップ |
ゼブラ柄 | 設定5以上 濃厚 |
虹 | 設定6 濃厚 |
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