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更新情報

パチスロ

  • 2025.05.19NEW

    スマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ

    継続ジャッジ中の違和感演出

  • 2025.05.19NEW

    花笠

    クラッシュフリーズ

  • 2025.05.18NEW

    L ToLOVEるダークネス TRANCE ver.8.7

    小役確率

  • 2025.05.16NEW

    スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL

    ビリゲ高確移行抽選

  • 2025.05.15NEW

    スマスロ ギルティクラウン2

    各役成立時のCZorAT当選期待度

  • 2025.05.15NEW

    Lパチスロ 機動戦士ガンダムSEED

    100G以内のCZ orボーナス当選割合

  • 2025.05.15NEW

    スマスロスーパーブラックジャック

    【重要】高確転落目(ピンチ目)の停止型

  • 2025.05.14NEW

    いざ!番長

    刺客別の対決期待度

  • 2025.05.12NEW

    スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

    【CZモード示唆】プライベートポイント使用時②

  • 2025.05.10NEW

    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ

    基本仕様

パチンコ

  • 2025.05.16NEW

    P緋弾のアリア~緋緋神降臨~88Ver.

    基本仕様

  • 2025.05.15NEW

    ~回るヘソワイド~ Pファンキードクター 11000ver.

    通常時主要リーチ演出

  • 2025.05.15NEW

    ~回るヘソワイド~ Pファンキードクター 7200ループver.

    通常時主要予告演出

  • 2025.05.15NEW

    PLT激デジ ジューシーハニー極嬢

    基本仕様

  • 2025.05.12NEW

    e冒険島

    基本仕様

  • 2025.05.08NEW

    e一方通行 とある魔術の禁書目録

    基本仕様

  • 2025.05.07NEW

    PA海物語3R3

    基本仕様

  • 2025.05.07NEW

    e冴えない彼女の育てかた

    基本仕様

  • 2025.05.07NEW

    P ToLOVEるダークネス 100ver.

    添い寝予告

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注目タグ

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  • ボーナス+RT機,A+AT
  • ボーナス+RT機,A+ART
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  • 萌えパチ
  • 沖スロ
  • ロングST
  • 2400発搭載
  • 強力天井
  • 高純増2.5枚以上(AT)
  • 朝イチ/リセット狙い

スマスロ ゴールデンカムイ
導入日:2024/04/08
更新日:2024/10/15
銀座の機種一覧
スマスロ ゴールデンカムイ ページ更新情報
過去の更新履歴を表示 ▼
更新履歴の表示を少なくする ▲
  • 2024/10/15
    基本情報 > 開発ボイス (メーカー公式ページ)
  • 2024/05/20
    通常時解析 > 設定変更時の初期砂金ポイント抽選
  • 2024/05/20
    通常時解析 > 砂金ポイント獲得契機毎の獲得量
  • 2024/05/20
    ボーナス解析 > キャラ紹介のパターンによる設定示唆
  • 2024/05/20
    ボーナス解析 > 各ボーナス終了時の写真枠色による規定ピュウ☆示唆
  • 2024/05/13
    RT・AT・ART解析 > ゴールデンボーナス抽選
  • 2024/05/13
    RT・AT・ART解析 > ゴールデンボーナス中のキャラ参戦抽選
  • 2024/05/13
    RT・AT・ART解析 > ゴールデンボーナス中の覚醒抽選
  • 2024/05/13
    RT・AT・ART解析 > ラッコ相撲当選率・上乗せゲーム数抽選
  • 2024/05/06
    ボーナス解析 > 決戦CHANCE中の規定ポイント振り分け
  • 2024/05/06
    ボーナス解析 > 決戦チャンス中の心音演出による示唆
  • 2024/05/06
    通常時解析 > 規定ピュウ☆選択率【AT終了後】
  • 2024/05/06
    ボーナス解析 > 決戦ポイント獲得抽選
  • 2024/04/29
    RT・AT・ART解析 > リールロックの法則(AT中)
  • 2024/04/29
    通常時解析 > リールロックの法則(通常時)

基本情報

天井・ヤメ時

通常時解析

ボーナス解析

RT・AT・ART解析

その他解析

その他

機種概要

生存競争サバイバルが大人気のアニメ「ゴールデンカムイ」が遂にスマスロで登場!!

通常時は規定「ピュウ☆」到達でボーナス抽選を行い、ボーナス中のバトル勝利でATを目指す。

AT「黄金神威」は初期ゲーム数100G、純増2.7枚のゲーム数上乗せ型で、消化中は味方参戦や特化ゾーン突入など様々な機能を搭載!!

2024年4月導入予定。

基本仕様

基本仕様
項目仕様·詳細
初当り合算確率1/308.1~1/248.8
機械割 調査中
AT中の純増

1Gあたり約2.7or

約4.5枚増

規格6.5号機(スマスロ)

基本スペック

基本スペック
設定初当り合算AT確率機械割
11/308.11/818.497.9%
21/302.41/801.898.6%
31/290.41/770.3100.8%
41/268.51/698.8105.4%
51/260.11/678.3108.8%
61/248.81/647.3113.3%

開発ボイス (メーカー公式ページ)

開発スタッフの声を不定期でお届け中!

画像タップで開発ボイスへ!

↓質問を送りたい方はコチラから↓

ゴールデンカムイ

打ち方とチャンス役の停止型

本機はオールフリー打ちでOK。ナビ発生時は従おう。また、各種準備中等に出現する可能性のある「×??」発生時は1st押し順を「?」から遊技推奨だ、

【チャンス役の代表的な停止型】

重要要素「参戦」

参戦は本機で重要な役割を担っており、当選時は15G+αが参戦状態となる。参戦中は主に3つの強化内容が存在。参戦中にリプレイ(リプレイ図柄が一直線に並ぶリプレイ)成立で、参戦している仲間に応じたチャンス役の効果が発動する。

参戦中の抽選
項目詳細

参戦中の強化①

参戦中のリプレイ成立

各キャラに対応した

チャンス役の効果が発動

2人参戦中なら

どちらのチャンス役も発動

例①:杉元参戦→チェリー発動

例②:杉元+アシㇼパ参戦

→チェリー+チャンス目発動

参戦中の強化②

非対応のチャンス役を

引いた場合

参戦非対応チャンス役

成立時は

参戦キャラ対応

+

引いた非対応チャンス役の

効果が発動

例:杉元参戦中にスイカ成立

→チェリーとスイカ発動

参戦中の強化③

対応のチャンス役を

引いた場合

絆役発動濃厚

所謂強チャンス役扱い

例①:杉元参戦中にチェリー

→絆役発動

例②:杉元+アシㇼパ参戦中に

チェリー成立

→"強絆役"発動となり

各種抽選が優遇

ややこしいかもしれないが、簡単に言えば参戦中はリプレイがチャンス役に変化。チャンス役なら良いチャンス役に変化。複数参戦中ならもっと期待が持てる!! と言ったシステムとなっている。

天井機能

天井機能
項目詳細

通常時最大

1800ピュウ☆ハマリ

(平均約720G)

ボーナス当選濃厚

設定変更時最大

1600ピュウ☆ハマリ

(平均約640G)

ボーナス当選濃厚

設定変更時は更に抽選によって内部的にピュウ☆を加算しているので、基本的に100の倍数から前兆が開始されるが設定変更後はズレる可能性アリ。

砂金ポイントについて

砂金ポイントは所謂"穢れ"のようなポイントとなっており、ポイントがマックスの状態でボーナスに当選すると確定画面突入時にATへ直行する救済機能となっている。

砂金ポイントの仕様
項目詳細

砂金ポイント

獲得抽選

①設定変更時
②AT終了時
③ボーナス終了時

④通常時の

ボーナス前兆終了時

砂金示唆

通常時に

毎ゲーム発生する

可能性アリ

 

上記の中でも設定変更時は砂金ポイントの初期ポイント振り分けが優遇、KAMUYボーナス終了時は獲得量が優遇されている。

 

小役確率

小役確率

小役確率は、覚醒中参戦キャラ別と通常時で確率が異なる。

小役確率(通常時)
役

参戦

なし

杉元

参戦

アシㇼパ

参戦

中段チェリー1/16384.01/16384.01/16384.0
ベルリプレイ1/22.31/22.31/22.3
リプレイ1/12.9------
チェリー1/128.01/12.9---
チャンス目1/149.6---1/12.9
スイカ1/149.6---
参戦役1/963.81/963.81/963.8
絆役---1/128.01/149.6

チェリー

+

スイカ

1/149.6---

チェリー

+

チャンス目

1/149.61/128.0

チャンス目

+

スイカ

---1/149.6
強絆役------

チェリー

+

チャンス目

+

スイカ

チャンス役

合算

1/44.81/10.01/10.0
役

白石

参戦

杉元+

アシㇼパ

参戦

杉元+

白石参戦

中段チェリー1/16384.01/16384.01/16384.0
ベルリプレイ1/22.31/22.31/22.3
リプレイ---------
チェリー---------
チャンス目
スイカ1/12.9
参戦役1/963.81/963.81/963.8
絆役1/149.6------

チェリー

+

スイカ

1/128.01/12.9

チェリー

+

チャンス目

---1/12.9---

チャンス目

+

スイカ

1/149.6---
強絆役---1/69.01/69.0

チェリー

+

チャンス目

+

スイカ

1/149.61/149.6

チャンス役

合算

1/10.01/10.01/10.0
役

アシㇼパ

+

白石参戦

全員参戦
中段チェリー1/16384.01/16384.0
ベルリプレイ1/22.31/22.31/22.3
リプレイ---------
チェリー------
チャンス目
スイカ
参戦役1/963.81/963.8
絆役------

チェリー

+

スイカ

チェリー

+

チャンス目

チャンス目

+

スイカ

1/12.9
強絆役1/74.81/47.2

チェリー

+

チャンス目

+

スイカ

1/128.01/12.9

チャンス役

合算

1/10.01/10.0

参戦中のリプレイはチャンス役に変化する為出現せず。


小役確率

(覚醒中参戦キャラ別)

役

杉元

参戦

アシㇼパ

参戦

白石

参戦

中段チェリー1/16384.01/16384.01/16384.0
チェリー1/8.2------
チャンス目---1/8.2
スイカ---1/8.2
参戦役1/963.81/963.81/963.8
絆役1/128.01/149.61/149.6

チェリー

+

スイカ

1/149.6---1/128.0

チェリー

+

チャンス目

1/149.61/128.0---

チャンス目

+

スイカ

---1/149.61/149.6
強絆役------

チェリー

+

チャンス目

+

スイカ

チャンス役

合算

1/6.91/6.91/6.9
役

杉元+

アシㇼパ

参戦

杉元+

白石参戦

アシㇼパ

+

白石参戦

中段チェリー1/16384.01/16384.01/16384.0
チェリー---------
チャンス目
スイカ
参戦役1/963.81/963.81/963.8
絆役---------

チェリー

+

スイカ

---1/8.2

チェリー

+

チャンス目

1/8.2---

チャンス目

+

スイカ

---1/8.2
強絆役1/69.01/69.01/74.8

チェリー

+

チャンス目

+

スイカ

1/149.61/149.61/128.0

チャンス役

合算

1/6.91/6.91/6.9
役全員参戦
中段チェリー1/16384.0
チェリー---
チャンス目
スイカ
参戦役1/963.8
絆役---

チェリー

+

スイカ

チェリー

+

チャンス目

チャンス目

+

スイカ

強絆役1/47.2

チェリー

+

チャンス目

+

スイカ

1/8.2

チャンス役

合算

1/6.9

参戦中のベルリプレイ・リプレイはチャンス役に変化する為出現せず。

通常時関連

通常時の抽選

【通常時の抽選】

通常時は規定「ピュウ☆」orチャンス役(下表)でボーナス抽選、チャンス役は高確移行やCZ・ピュウ☆獲得抽選を行っている。また、リール左のチャンス役ランプ点灯でその内容に応じたチャンス役の抽選を行う。

通常時の抽選
契機抽選内容
ピュウ☆カウンター毎ゲームピュウ☆を獲得

規定ピュウ☆到達で

ボーナス抽選を行う

参戦カウンター

リプレイ・チャンス役で

参戦ポイントを抽選

10ポイント到達で

参戦チャンスへ

内部状態が「通常」or

「高確準備」の場合

チェリー

高確移行抽選

クチャ(仮小屋)

ステージ移行で

高確滞在の

大チャンス

チャンス目

狩猟チャレンジ

(ピュウ☆獲得特化)

突入抽選

稀に温泉チャンスへ

スイカピュウ☆獲得抽選
内部状態が高確の場合
チェリー

約半数が

狩猟チャレンジに繋がる

チャンス目

狩猟チャレンジ

(ピュウ☆獲得特化)

突入濃厚

スイカ

ピュウ☆獲得抽選

+

狩猟チャレンジ抽選

効果複合(2人以上参戦)時はどちらの抽選も受けられるので、例えば杉元参戦時にチャンス目が成立した場合は、チェリーでの状態アップ抽選後に状態がアップした状態でチャンス目の抽選を受けられる。


ボーナス当選期待度
役期待度
チェリー

低

↑

↑

ボーナス

当選期待度

↓

↓

高

絆役
強絆役

【狩猟チャレンジ】

約1/65で突入!?

狩猟チャレンジ中は毎ゲームピュウ☆の加算抽選を行っている。狩猟レベルがアップするほど加算ピュウ☆も上昇!! また、狩猟チャレンジには連続性もあり、継続する事も!?


【前兆ステージ】

前兆ステージと期待度
ステージ期待度

札幌世界ホテル

低

伝説の熊撃ち

低

第七師団

中

札幌世界ホテル(地下)

高

杉元とアシㇼパ

高

特定ピュウ☆で前兆移行に期待。百の位が偶数(200/400/600…)ピュウ☆到達時はボーナス当選に期待!?

札幌世界ホテルは期待度が一番低いが、地下落下演出発生で熱い!!

規定「ピュウ☆」到達時のボーナス当選期待度

規定ピュウ☆到達時の抽選は設定変更時orその他で若干異なる。設定変更時は最大1600ピュウ☆到達でボーナス当選濃厚(通常は1800ピュウ☆)。

期待ピュウ☆到達時の

ボーナス当選期待度

規定ピュウ☆設定変更時その他
100低低
200大チャンス大チャンス
300低低
400中中
500低低
600高高
700低低
800中中
900低低
1000大チャンス大チャンス
1100低低
1200低低
1300低低
1400中中
1500低低
1600天井高
1700---高
1800---天井

200/600/1000ピュウ☆到達時は変更・その他共通で熱いゾーンとなるので狙い目。

ピュウ☆加算抽選

ピュウ☆加算抽選
加算ピュウ☆スイカ

チェリー

+

スイカ

1------
5------
1050.0%50.0%
2032.0%32.8%
309.4%9.4%
506.3%6.3%
1001.6%0.8%
2000.4%0.4%
3000.4%0.4%
加算ピュウ☆

スイカ

+

チャンス目

その他
1---100%
5------
1050.0%
2032.8%
309.4%
506.3%
1000.8%
2000.4%
3000.4%

チャンス役成立時は最低10ピュウ☆加算。それ以外は1ピュウ☆固定となる。

通常時の状態移行抽選

設定変更・ボーナスorAT終了時
モード移行率
高確100%

設定変更・ボーナスorAT終了時は高確移行確定。

通常滞在時のモード移行抽選
モードチェリーその他
通常25.0%100%
高確準備68.8%---
高確6.3%

高確準備滞在時のモード移行抽選
モードチェリーはずれ
通常---3.9%
高確準備96.1%
高確100%---
モード10枚ベルその他
通常3.9%---
高確準備96.1%100%
高確------

高確滞在時のモード移行抽選
モードはずれ10枚ベルその他
通常---------
高確準備4.7%4.7%---
高確95.3%95.3%100%

チャンス役成立時のボーナス当選率

チャンス役成立時のボーナス当選率
役通常

高確

準備

高確
チェリー0.4%0.4%0.4%

チェリー

+

スイカ

チェリー

+

チャンス目

絆役20.3%20.3%50.0%
強絆役50.0%50.0%100%
中段チェリー100%100%100%

絆役・強絆役ならどの状態でもボーナスのチャンス。中段チェリーはAT確定!!

リールロックの法則(通常時)

リールロックは参戦システムによって強化された小役に応じて発生抽選を行う。そのため、非参戦中<参戦中<複数参戦中とリールロック確率が上昇。

リールロック発生確率
ロック段階確率
1段階1/465.4
2段階1/1635.2
合算1/362.3

リールロック段階毎の対応チャンス役は下表参照。

リールロック段階毎の

対応チャンス役

ロック段階役
1段階チャンス目

チェリー+

スイカ

チェリー+

チャンス目

スイカ+

チャンス目

チェリー+

スイカ+

チャンス目

絆役
強絆役
参戦役
中段チェリー
2段階

チェリー+

チャンス目

スイカ+

チャンス目

チェリー+

スイカ+

チャンス目

絆役
強絆役
参戦役
中段チェリー

2段階発生時はチャンス目orチェリー+スイカを否定。また、非参戦中のリールロック発生時にも法則が存在。

【非参戦中のリールロック法則】

・ロック発生時はチャンス目or参戦役or中段チェリー

・2段階なら参戦役or中段チェリー

・2段階発生時は約10%で中段チェリー

規定ピュウ☆選択率【AT終了後】

AT終了後の規定ピュウ☆選択率
規定ピュウ☆選択率
0---
1002.9%
20043.2%
3001.3%
4005.3%
5001.3%
60013.2%
7000.8%
8003.1%
9000.8%
100020.3%
11000.1%
12000.2%
13000.1%
14000.6%
15000.1%
16003.2%
17001.8%
18001.8%

AT後の規定ピュウ☆選択率は上表の通り。中でも200/600/1000ピュウ☆はボーナス当選期待度が高めなので狙い目。

AT終了後の規定ピュウ☆選択率は全設定共通となる。

参戦関連

参戦チャンス・参戦中の抽選

【参戦チャンス】

参戦期待度は約50%で、成功時は複数参戦することも!? 各参戦キャラによって対応役が変化。

参戦中はリプレイ・チャンス役の性能がアップし、参戦中にリプレイを引いた場合は対応役成立と同様の抽選(複数参戦中は同時発動)となり、チャンス役の場合は「絆役」となりボーナス当選のチャンス。複数参戦時の対応役なら「強絆役」となり更にチャンス!

例①:杉元参戦中にリプレイ成立→チェリーの抽選

例②:杉元参戦中にチェリー成立→ボーナスチャンス

参戦キャラによる対応役
キャラ対応役

杉元佐一

(すぎもと さいち)

チェリー対応

アシㇼパ

チャンス目

対応

白石由竹

(しらいし よしたけ)

スイカ対応

初期参戦ポイント振り分け

参戦ポイントは有利区間移行時・ボーナス・AT終了時に初期ポイントを決定。

初期参戦ポイント振り分け
ポイント振り分け
1PT25.0%
2PT12.5%
3PT12.5%

 

初期参戦ポイント決定後は、小役成立時にポイント加算抽選を行う。

 

小役成立時の参戦ポイント加算抽選

小役成立時の

参戦ポイント加算抽選

役1PT2PT3PT
ベルリプレイ50.0%18.8%6.3%
リプレイ41.4%25.0%25.0%
チェリー---------
チャンス目
スイカ
役4PT5PT10PT
ベルリプレイ---------
リプレイ0.8%6.3%1.6%
チェリー---23.4%1.6%
チャンス目---23.4%1.6%
スイカ---23.4%1.6%

参戦時のキャラ振り分け

参戦キャラ振り分け
キャラ参戦役参戦役以外
杉元---45.3%
アシㇼパ38.3%25.0%
白石38.3%25.0%

杉元

+

アシㇼパ

7.8%1.6%

杉元

+

白石

アシㇼパ

+

白石

狩猟チャレンジ関連

狩猟チャレンジ

【狩猟チャレンジ】

約1/65で突入!?

狩猟チャレンジの基本仕様
項目詳細
突入契機

チャンス役

成立時の一部

継続G数5G+α継続
抽選内容

毎ゲーム

ピュウ☆を加算

画面右の

「狩猟レベル」以上の

値が加算

(最大値は100)

狩猟チャレンジの

終了条件

転落保証G消化後の

ハズレ&ベルの一部

転落保証Gは

チャンス役で獲得

狩猟チャレンジ中は毎ゲームピュウ☆の加算抽選を行っている。狩猟レベルがアップするほど加算ピュウ☆も上昇!! また、狩猟チャレンジには連続性もあり、継続する事も!?

【設定差アリ】狩猟チャレンジ出現率と当選期待度

狩猟チャレンジ出現率
設定出現率
11/65
21/63
31/62
41/58
51/56
61/53

狩猟チャレンジ出現率には設定差があるので注目。

小役別狩猟チャレンジ当選期待度
役期待度
スイカ

低

↑

↑

狩猟チャレンジ

当選期待度

↓

↓

高

チェリー
チャンス目

チェリー

+

チャンス目

+

スイカ

初期狩猟レベル振り分け

狩猟レベルが上がるほど、毎ゲーム加算されるピュウ☆が増加。

初期狩猟レベル振り分け
加算ピュウ☆振り分け
587.5%
109.4%
152.3%
200.8%

狩猟レベル加算抽選

狩猟レベル加算抽選

ベースとなる

ピュウ☆

リプレイ

ベル

リプレイ

チェリー
+5ピュウ☆87.5%87.5%---
+10ピュウ☆12.5%12.5%87.5%
+15ピュウ☆------9.4%
+20ピュウ☆3.1%

ベースとなる

ピュウ☆

チャンス目スイカ参戦役
+5ピュウ☆---------
+10ピュウ☆87.5%
+15ピュウ☆87.5%9.4%
+20ピュウ☆12.5%3.1%100%

上記以外(ハズレ等)は6.3%で+5ピュウ☆を固定で加算。ベースは最大100ピュウ☆まで上がる。

 

保証ゲーム数が0の時にハズレと10枚ベルの50%で転落抽選を行っている。
※ハズレ=10枚ベルの取りこぼし

 

狩猟チャレンジストック抽選

設定差の有る部分は"チャンス目"が絡む役なのでそちらをチェック。狩猟チャレンジはストックで管理されており、ボーナス・ATを経由した場合でも引き継ぐ(有利区間が切れた場合はストックは無くなる)。

【チェリーでの抽選】

チェリー

(通常or高確準備滞在時)

狩猟ストック当選率
1個4.7%
2個0.4%
3個0.4%

チェリー

(高確滞在時)

狩猟ストック当選率
1個43.8%
2個4.7%
3個1.2%
5個0.4%

【チャンス目での抽選】

チャンス目

(通常or高確準備滞在時)

設定1個2個
143.8%4.7%
25.5%
36.3%
47.8%
59.4%
612.5%
設定3個5個
11.2%0.4%
21.6%0.8%
32.0%1.2%
43.1%2.3%
53.9%3.1%
64.7%3.9%

通常or高確準備滞在時のチャンス目による狩猟チャレンジストック個数当選率には設定差アリ。高確中は全設定共通となる。

チャンス目

(高確滞在時)

狩猟ストック当選率
1個82.0%
2個9.4%
3個4.7%
5個3.9%

【スイカでの抽選】

スイカ

(高確滞在時)

狩猟ストック当選率
1個14.1%
2個3.1%
3個0.4%
5個0.4%

スイカからの狩猟チャレンジ抽選は高確中のみ抽選を行っている。


【チェリー+スイカでの抽選】

チェリー+スイカ

(通常or高確準備滞在時)

狩猟ストック当選率
1個4.7%
2個0.4%
3個0.4%

チェリー+スイカ

(高確滞在時)

狩猟ストック当選率
1個79.7%
2個18.8%
3個1.2%
5個0.4%

【チェリー+チャンス目での抽選】

チェリー+チャンス目

(通常or高確準備滞在時)

設定1個2個
143.8%4.7%
25.5%
36.3%
47.8%
59.4%
612.5%
設定3個5個
11.2%0.4%
21.6%0.8%
32.0%1.2%
43.1%2.3%
53.9%3.1%
64.7%3.9%

チェリー+チャンス目

(高確滞在時)

狩猟ストック当選率
2個82.8%
3個12.5%
5個4.7%

【チャンス目+スイカでの抽選】

チェリー+チャンス目

(通常or高確準備滞在時)

設定1個2個
143.8%4.7%
25.5%
36.3%
47.8%
59.4%
612.5%
設定3個5個
11.2%0.4%
21.6%0.8%
32.0%1.2%
43.1%2.3%
53.9%3.1%
64.7%3.9%

チャンス目+スイカ

(高確滞在時)

狩猟ストック当選率
2個82.8%
3個12.5%
5個4.7%

【チェリー+チャンス目+スイカでの抽選】

チャンス目+スイカ

(全状態共通)

狩猟ストック当選率
5個100%

チェリー+チャンス目+スイカ成立時は通常・高確準備・高確の状態に関わらず狩猟ストック5個濃厚となる。

温泉チャンス関連

温泉チャンス

通常時のチャンス役で突入!? ボーナス高確率ゾーン!!

温泉チャンスの基本仕様
項目詳細
突入契機

通常時に成立した

チャンス役の一部

継続ゲーム数20G+α
消化中の抽選

リプレイ・チャンス役で

大チャンス!?

温泉チャンス突入時は

杉元・白石の複数参戦濃厚

温泉チャンス中は杉元・白石の2人が参戦濃厚となるので、リプレイでもチャンス。特にチャンス役(チェリー・スイカ)成立時は強絆役成立=ボーナスの大チャンスとなっている。

小役別温泉チャンス当選期待度
役期待度
チャンス目

低

↑

↑

温泉チャンス

当選期待度

↓

↓

高

チェリー

+

チャンス目

+

スイカ

温泉チャンス中のボーナス抽選

温泉チャンス中のボーナス抽選

(参戦状態の影響を受ける前)

役当選率
リプレイ33.6%
チェリー75.0%
チャンス目75.0%
スイカ75.0%
参戦役100%
中段チェリー100%

 

保証ゲーム数が0の時にハズレと10枚ベルの50%で転落抽選を行っている。
※ハズレ=10枚ベルの取りこぼし

 

温泉チャンス抽選

温泉チャンスはストックで管理されており、ボーナス・ATを経由した場合でも引き継ぐ(有利区間が切れた場合はストックは無くなる)。

温泉チャンス出現率
設定出現率
11/1962
21/1853
31/1747
41/1320
51/1227
61/1141

温泉チャンス出現率には設定差アリ。

温泉チャンス抽選

(通常or高確準備滞在時)

設定チャンス目

チェリー

+

チャンス目

チャンス目

+

スイカ

13.1%3.1%3.1%
23.5%3.5%3.5%
33.9%3.9%3.9%
46.3%6.3%6.3%
57.0%7.0%7.0%
67.8%7.8%7.8%

温泉チャンス抽選

(高確滞在時)

役当選率
チャンス目7.8%

チェリー

+

チャンス目

チャンス目

+

スイカ

チェリー

+

チャンス目

+

スイカ

100%

砂金ポイント関連

砂金ポイント示唆演出

砂金ポイントの獲得抽選タイミングは

・設定変更時

・AT終了時

・ボーナス終了時

・通常時ボーナス前兆終了時

上記の4ヵ所で発生する可能性がある。

砂金ポイント所持量示唆演出
演出示唆内容
砂金ポイント:小
砂金ポイント:中
砂金ポイント:大

砂金ポイント獲得量示唆演出
演出示唆内容
砂金獲得量:小
砂金獲得量:中
砂金獲得量:大

砂金示唆演出の小ネタとして

①0~250ピュウ☆までは示唆が発生しやすい

②AT間ゲーム数が多い程示唆が発生しやすい

③250/450/650/850ピュウ☆をぴったり踏んだ場合は

示唆が発生しやすい

③のピッタリとは加算無しで踏んだ場合という意味合い。

設定変更時の初期砂金ポイント抽選

設定変更時の砂金ポイント抽選
砂金ポイント振り分け
2033.6%
5032.8%
8028.1%
904.7%
1990.8%

設定変更後は66%以上が砂金ポイント50以上所持状態となるので、早めのAT当選に期待が持てる。

砂金ポイント獲得契機毎の獲得量

砂金ポイント獲得契機毎の獲得量
獲得契機獲得ポイント

KAMUY BONUS

終了時

10~50

ポイント

決戦ボーナス

終了時

1~10

ポイント獲得

予兆ステージ失敗時

1~10

ポイント獲得

予兆ステージ失敗時のポイント獲得に関して、ボーナス前兆が連なった場合は1度のみの獲得となる。

各ボーナス終了時の写真枠色による規定ピュウ☆示唆

KAMUY BONUS/決戦チャンス終了時の隠しプッシュ押下で表示される写真の枠色で次回ボーナス当選の規定ピュウ☆を示唆している。また、200ピュウ☆での前兆失敗時の隠しプッシュでも同様の示唆を行っている。

写真の枠色による規定ピュウ☆示唆
写真枠色示唆内容

白枠A

デフォルト

パターン

白枠B

青枠A

600ピュウ☆での

当選率が

50%オーバー

青枠B

600ピュウ☆での

当選率が

50%オーバー

黄枠A

1000ピュウ☆の

ゾーンまでに

当選濃厚

黄枠B

1000ピュウ☆の

ゾーンまでに

当選濃厚

緑枠

600ピュウ☆の

ゾーンまでに

当選濃厚

赤枠

200ピュウ☆の

ゾーンまでに

当選濃厚

金枠

200ピュウ☆の

ゾーンまでに

当選濃厚

且つ設定4以上

各写真枠の選択率は下表参照。

KAMUY BONUS/

決戦チャンス終了時

設定白A白B
141.4%24.9%
224.8%41.3%
340.6%24.8%
424.2%38.0%
537.6%24.3%
623.9%37.4%
設定青A青B
18.2%4.0%
24.0%8.2%
38.0%4.0%
44.0%8.0%
58.0%4.0%
64.0%8.0%
設定黄A黄B
16.7%6.7%
26.7%6.7%
36.8%6.8%
47.1%7.1%
57.1%7.1%
67.2%7.2%
設定緑赤
13.5%4.7%
23.6%4.7%
33.6%5.1%
43.8%5.6%
53.8%5.8%
63.9%6.0%
設定金
42.3%
52.3%
62.4%

200ピュウ☆での前兆失敗時
設定白A白B
143.3%26.0%
225.9%43.2%
342.4%26.1%
425.2%42.1%
541.5%25.4%
624.9%43.4%
設定青A青B
19.0%4.3%
24.4%9.0%
39.0%4.4%
44.5%9.0%
59.0%4.5%
64.6%9.1%
設定黄A黄B
16.8%6.8%
26.9%6.9%
37.1%7.1%
47.5%7.5%
57.6%7.6%
67.8%7.8%
設定緑
13.7%
23.7%
33.9%
44.1%
54.2%
64.3%

決戦ボーナス関連

決戦ボーナス・決戦CHANCE

決戦ボーナスの基本仕様
項目詳細
突入契機通常時の赤7揃い
継続ゲーム数30G固定

消化中の

抽選

消化中に

フリーズ発生で

AT当選

+

上乗せ特化ゾーン

スタート⁉

ボーナス消化後決戦CHANCEへ移行

決戦ボーナス後は必ず突入!?

決戦CHANCEの基本仕様
項目詳細
突入契機決戦ボーナス消化後
継続ゲーム数20G+α

消化中の

抽選

全役でAT期待度上昇

決戦チャンス中は

杉元参戦=チェリーor

リプレイで更にチャンス

チェリーならAT濃厚!?

AT期待度は50%

オーバー!!

ボーナス消化後決戦CHANCEへ移行

内部ポイントはエフェクト色で示唆(白<青<黄<緑<赤<虹)をしており、緑で期待度50%以上。赤なら期待度80%以上となる。また、各種チャンス役にはそれぞれ特徴がある。詳細は下表参照。

チャンス役成立時の特徴
役特徴

チェリー

+

チャンス目

現在のエフェクトから

1段階以上昇格濃厚

(虹の場合は変化なし)

チェリー

+

スイカ

現在のエフェクトから

1段階以上昇格濃厚

(虹の場合は変化なし)

絆役

第1停止で

フリーズが発生し

即勝利=AT濃厚

上記は現在のエフェクト色に関わらず昇格濃厚となるので、赤エフェクト時に成立した場合は虹に昇格するのでAT当選濃厚だ。

また、内部的に成功が確定している状態でのチャンス役は初期特化ゾーンの抽選を行っている(連続演出中も同様の抽選)。

決戦チャンス関連

決戦CHANCE中の規定ポイント振り分け

決戦チャンス突入時に規定ポイントを抽選。獲得したポイントが規定ポイントに到達するとAT当選となる。ポイント選択率は全設定共通。

規定ポイント振り分け
ポイント振り分け
01.6%
101.6%
204.7%
309.4%
4012.5%
50
60
70
8018.8%
9012.5%
951.6%
100---

決戦チャンス中のエフェクト色で規定ポイントまでの最大値を示唆しており、緑なら残り35PT/赤なら残り15PTとなっている。エフェクト発生時は小役成立を願おう。

また、エフェクト色が2段階アップした場合は規定ポイントまでの残りが少ない可能性が高い。

獲得したポイントに応じた信頼度
獲得ポイント信頼度
0~91.6%
10~193.1%
20~297.8%
30~3917.2%
40~4929.7%
50~5942.2%
60~6954.7%
70~7967.2%
80~8985.9%
90~9498.4%
95~100%

50ポイント以上は信頼度が高めなので、50ポイント以上の獲得を目指したい。

決戦ポイント獲得抽選

決戦ポイント獲得抽選
役獲得ポイント
チェリー

10ポイント

獲得

チェリー+

チャンス目

30ポイント

獲得

チェリー+

スイカ

参戦役

50ポイント

獲得

絆役

100ポイント

(AT当選)獲得

中段チェリー

上記以外の

小役揃い

5ポイント

獲得

成立役によって獲得出来るポイントは固定。また、連続演出中(最終Gのリザルト画面も含む)も同様のポイント獲得抽選を行っているので、最後の最後まで諦めずに打とう。

決戦CHANCE中の勝利濃厚パターン

決戦CHANCE中の勝利濃厚演出
演出
虹エフェクト

キリン柄タイトル

(ウェンカムイ)

次回予告

ルーレットで

次回予告停止

不死身テロップ
動物置物発光
リザルト画面「月」
下パネル消灯

決戦チャンス中の心音演出による示唆

決戦ポイントを獲得する小役を引いた際の全停止後に「心音」と呼ばれる演出(上記)が発生する。心音は成立した小役によって決戦エフェクトの段階が上がるかどうかを示唆している。

白<青<赤<虹の順に上昇期待度がアップし、赤心音ならエフェクト色段階上昇濃厚、虹心音ならエフェクトが虹へ昇格する。

決戦チャンス終了時の特殊背景

決戦チャンス終了時の特殊背景
背景示唆内容

夕日

高設定示唆弱

花

高設定示唆強

月

高設定示唆強

&

復活勝利濃厚

KAMUYボーナス関連

KAMUY BONUS

KAMUY(カムイ)ボーナスの基本仕様
項目詳細
突入契機

通常時の

赤/赤/BAR揃い

継続ゲーム数11G固定

消化中の

抽選

フリーズ発生でAT

+

上乗せ特化ゾーン!!

AT非当選でも

砂金ポイント獲得!?

カムイボーナス中はフリーズ高確率となっており、フリーズ発生でAT当選+上乗せ特化ゾーン濃厚。

 

AT非当選時は砂金ポイントが蓄積+次回早めの当選に期待が持てる。砂金ポイントMAXでAT直行!?

 

KAMUYボーナス中の隠しプッシュによる示唆

カムイボーナス最終ゲームでプッシュを押すと今後の展開を占う演出が発生し、その際に表示された写真の枠色によって示唆を行っている。また、決戦CHANCE終了画面(リザルト画面)でもプッシュで同様の示唆を行っている。示唆内容は現在調査中。

KAMUY BONUS中のキャラ紹介による設定示唆

キャラ紹介による設定示唆
キャラ示唆内容

レタㇻ

偶数示唆

鶴見

高設定示唆弱

二瓶

高設定示唆弱

土方

高設定示唆強

ウェンカムイ

設定2以上

濃厚

のっぺら坊

設定4以上

濃厚

キャラ紹介のパターンによる設定示唆

カムイボーナス中のキャラ紹介はシナリオ管理となっており、特定のパターン出現で設定4以上が濃厚となるシナリオが存在する。

キャラ紹介の特殊シナリオ
示唆内容1人目2人目3人目4人目5人目

設定4

以上

青背景青背景アシㇼパ白石白石

設定5

以上

青背景青背景白石杉元杉元

設定6

濃厚

青背景青背景杉元アシㇼパアシㇼパ

偶数

濃厚

杉元アシㇼパ白石二瓶レタㇻ

設定3

以上

杉元アシㇼパ白石二瓶鶴見

設定4

以上

杉元アシㇼパ白石二瓶土方

設定5

以上

杉元アシㇼパ白石二瓶

ウェン

カムイ

設定6

濃厚

杉元アシㇼパ白石二瓶

のっぺら

坊

設定4

以上

杉元アシㇼパ白石鶴見土方

設定5

以上

杉元アシㇼパ白石鶴見

ウェン

カムイ

設定6

濃厚

杉元アシㇼパ白石鶴見

のっぺら

坊

青背景のキャラ紹介は、登場キャラ不問。

サミートロフィー出現率

【トロフィー出現タイミング】

①ED終了画面を除くAT終了画面

②RB最終ゲーム(通常移行時のみ)

③決戦チャンス最終ゲーム(通常移行時のみ)

サミートロフィーの示唆内容
色設定示唆
銅設定2以上
銀設定3以上
金設定4以上
キリン設定5以上
虹設定6濃厚

本機もサミートロフィー出現時の色によって設定を示唆している。消化ゲーム数によって出現しやすい箇所もあるので要チェック。

サミートロフィー出現率

(0~1000G)

設定銅銀金
1---
27.3%------
36.8%0.8%
46.8%0.8%0.4%
56.9%0.9%0.5%
67.3%0.8%0.5%
設定キリン虹

何れかの色

出現率

1---
2------7.3%
37.6%
48.1%
50.2%8.5%
60.2%0.1%8.9%

サミートロフィー出現率

(1001~2000G)

設定銅銀金
1---
24.9%------
34.6%0.5%
44.3%0.3%
54.3%0.2%
64.4%0.3%
設定キリン虹

何れかの色

出現率

1---
2------4.9%
35.1%
45.1%
50.2%5.2%
60.2%0.1%5.4%

サミートロフィー出現率

(2001~3000G)

設定銅銀金
1---
22.7%------
32.6%0.3%
42.2%0.3%0.1%
52.1%0.4%0.2%
62.0%0.5%0.2%
設定キリン虹

何れかの色

出現率

1---
2------2.7%
32.9%
42.6%
50.1%2.7%
60.1%0.1%2.9%

サミートロフィー出現率

(3001~4000G)

設定銅銀金
1---
22.6%------
32.3%0.4%
42.3%0.3%0.2%
52.0%0.4%
62.0%0.5%
設定キリン虹

何れかの色

出現率

1---
2------2.6%
32.7%
42.7%
50.1%2.7%
60.1%0.03%2.8%

サミートロフィー出現率

(4001~5000G)

設定銅銀金
1---
22.7%------
32.3%0.3%
42.2%0.3%0.1%
51.9%0.4%
62.1%0.5%
設定キリン虹

何れかの色

出現率

1---
2------2.7%
32.7%
42.6%
50.1%2.6%
60.1%0.01%2.9%

サミートロフィー出現率

(5001~6000G)

設定銅銀金
1---
24.9%------
34.2%0.8%
44.0%0.4%
54.0%0.4%
64.2%0.9%0.5%
設定キリン虹

何れかの色

出現率

1---
2------4.9%
35.1%
45.2%
50.3%5.6%
60.3%0.1%6.0%

サミートロフィー出現率

(6001~7000G)

設定銅銀金
1---
24.8%------
34.3%0.7%
44.2%0.8%0.4%
54.2%
64.1%
設定キリン虹

何れかの色

出現率

1---
2------4.8%
35.1%
45.5%
50.3%5.7%
60.3%0.1%5.7%

サミートロフィー出現率

(7001~8000G)

設定銅銀金
1---
24.8%------
34.4%0.8%
44.1%0.8%0.4%
50.9%1.2%2.1%
62.7%0.9%1.3%
設定キリン虹

何れかの色

出現率

1---
2------4.8%
35.1%
45.3%
54.3%8.6%
61.8%2.4%9.1%

サミートロフィー出現率

(8001G以降)

設定銅銀金
1---
22.2%------
30.3%
40.2%0.1%
52.3%0.4%0.2%
62.4%0.3%0.1%
設定キリン虹

何れかの色

出現率

1---
2------2.2%
32.5%
42.6%
50.1%2.9%
60.2%0.01%3.0%

0~1000Gと7001~8000Gの間は他のゲーム数よりトロフィー出現率がアップしている。0~1000Gは全体的に出現率が高く、7001~8000Gはキリン・虹トロフィーの出現率がアップ。

0~1000Gまで遊技した際に

銅トロフィーしか出現していない確率

設定出現率
1---
214.1%
313.3%
413.7%
514.4%
615.7%

0~2000Gまで遊技した際に

銅トロフィーしか出現していない確率

設定出現率
1---
223.0%
321.5%
421.6%
522.1%
623.4%

AT「黄金神威」関連

AT「黄金神威」の基本仕様

G数上乗せや参戦状態を目指して

出玉を増やすAT

ATの基本仕様
項目詳細
突入契機決戦CHANCE成功時
砂金ポイントMAX時
継続G数1セットあたり100G+α
純増枚数1Gあたり約2.7枚増

消化中の

抽選

G数上乗せや

参戦状態を目指す

リプレイ・チャンス役・

絆役が覚醒の入口

ATはG数上乗せタイプだが、まずは参戦状態を目指すのが出玉増加のカギとなる。参戦チャンス成功時やチャンス役の一部で参戦状態へ突入し、参戦状態後の絆役成立で後述する「覚醒」状態への突入チャンスだ。

【AT中】チャンス役(絆役含む)成立時の抽選対象
抽選対象詳細

ゲーム数上乗せ

チャンス役

成立時に抽選

上乗せする小役に

よって性能が変化

チェリー

上乗せ時は

2分割でゲーム数

上乗せ

チャンス目は

成立時点で

上乗せ濃厚!?

スイカ

上乗せ時は

50G以上に期待!!

参戦状態

複数参戦する

可能性もアリ

覚醒

リプレイ・

チャンス役で

上乗せ濃厚!?

絆役成立で

覚醒自体のG数を

上乗せ

極・覚醒

3人参戦で突入

覚醒より更に

性能アップ!!

GOLDEN BONUS

参戦状態の抽選

参戦後は

覚醒抽選

激突! ラッコ鍋相撲

漢たちの真剣

筋肉隆々特化!!

10G+α継続し

毎ゲーム

上乗せに期待!!

平均上乗せ約250G!!

GOLDEN ROAD・GOLD RUSH

2000枚突破で獲得!!

フリーズ発生でGOLD RUSH突入!!

GOLDEN ROADの基本仕様
項目詳細
突入契機

2000枚突破で

権利獲得

消化中の

抽選

フリーズ発生で

特化ゾーンの

GOLD RUSHへ

フリーズ期待度は

約40%

終了後は必ず

「真・黄金神威」へ!?

GOLD RUSHの基本仕様
項目詳細
突入契機

GOLDEN ROAD中の

フリーズ発生時

消化中の

抽選

毎ゲーム上乗せ濃厚

クラッシュ演出

発生時は

3桁上乗せに期待!?

平均上乗せは

約230G

本機の所謂ツラヌキ要素であるGOLDEN ROAD。消化後は必ずAT「真・黄金神威」へ突入し、更にそこで2000枚突破出来ればまたGOLDEN ROADの権利といった黄金LOOPを実現している。

また、ATが終了した場合も100G以内にATに当選すれば獲得枚数の引き継ぎも行っている為チャンス。

AT中の参戦ルート

ATを伸ばすには、参戦⇒覚醒(特化ゾーン)⇒覚醒中に大量上乗せするルートが王道のルートで、覚醒には参戦状態中のチャンス役によって当選(稀に非参戦状態からも突入)。参戦方法については下表参照。

参戦させる為のルート
方法詳細

参戦玉を

5つ貯めた時の抽選

参戦玉は非参戦中の

リプレイ・ベルリプレイで

獲得抽選を行う

参戦玉MAX時の

約50%で参戦

(全設定共通)

非参戦中の

チャンス役成立時

チャンス役成立時は

前兆を経由して

直参戦告知を行う

1回のチャンス役で

上乗せと参戦が

同時当選する

可能性もアリ

参戦役成立時

参戦役は

非参戦・参戦を問わず

成立した時点で参戦濃厚

参戦状態中なら

2人・3人にするチャンス

AT最終ゲーム

での抽選

ラストチャンス的な

役割となっており

所持している参戦玉が

多い程参戦の期待度上昇

参戦玉がMAXになった際の演出で参戦期待度を示唆している。詳細は下表参照。

参戦玉MAX時の演出別期待度
演出期待度

白石⇒白石の

2G終了パターン

期待度:低

白石⇒白石⇒白石の

3G継続パターン

期待度:約60%

参戦前兆中に

杉元出現

参戦のチャンス

参戦前兆中に

アシㇼパ出現

2人参戦の

大チャンス

77.7%で

複数参戦

※1人の場合もアリ

参戦を告知するキャラは白石<杉元<アシㇼパの順で期待度が上昇。また、参戦を告知したキャラが参戦するわけではないので注意。

覚醒の詳細

覚醒の基本仕様
項目詳細
継続G数

10G+αの

上乗せ特化ゾーン

覚醒初期G数が

10G以上の可能性アリ

性能

参戦キャラに

対応した性能を有する

覚醒自体の

ゲーム数上乗せも存在

契機は(強)絆役と参戦役

覚醒中はリプレイの

確率が増加し

約1/6.9で上乗せ発生

覚醒中の

参戦役

人数増加となり

上乗せの大チャンス

覚醒中はチャンス役成立で上乗せ濃厚なので、覚醒中は参戦状態確定=リプレイでも上乗せ濃厚となる。

チャンス役成立時の抽選

AT中チャンス役成立時の効果
役抽選内容
単体での抽選
チェリー

G数上乗せ抽選

当選時は上乗せ抽選を

2回行うダブル上乗せ発生

覚醒中なら

ダブル上乗せ発生濃厚

スイカ

G数上乗せ抽選

当選時はG数振り分けが

超優遇(1/3で50G以上)

覚醒中なら

1/3で50G以上上乗せが

発生濃厚

チャンス目

G数上乗せ濃厚

他のチャンス役と

複合した場合は

G数振り分け優遇

覚醒中なら

G数の優遇された

上乗せ発生濃厚

絆役

20G以上の上乗せ且つ

覚醒当選に期待

(稀にラッコ鍋相撲当選)

強絆役

50G以上の上乗せ且つ

覚醒当選に期待

(稀にラッコ鍋相撲当選)

複合時の抽選

チェリー

+

チャンス目

上乗せ濃厚且つ

上乗せが2回発生

チェリー

+

スイカ

上乗せ発生時は

1/3で50G以上の

上乗せ抽選を2回行う

チャンス目

+

スイカ

上乗せ濃厚且つ

上乗せG数振り分け優遇

(他のチャンス役複合時)

=50G以上の上乗せ

チェリー

+

スイカ

+

チャンス目

上乗せ濃厚且つ

50G以上の上乗せが

2回発生

(最低100G上乗せ濃厚)

強絆役成立時は絆役より覚醒当選率が高い。

【チャンス役成立時】各種抽選の期待度

【AT中・チャンス役成立時】

ゲーム数上乗せ期待度

役期待度
スイカ低
チェリー中

チェリー

+

スイカ

中
チャンス目

上乗せ

濃厚

チェリー

+

チャンス目

スイカ

+

チャンス目

チェリー

+

チャンス目

+

スイカ

絆役
強絆役

複合役はチャンス目が絡むものは上乗せ濃厚。

【AT中・チャンス役成立時】

上乗せ時のゲーム数期待度

役期待度
チェリー小
チャンス目小
絆役小
スイカ中

チェリー

+

チャンス目

チェリー

+

スイカ

高

スイカ

+

チャンス目

絆役

チェリー

+

チャンス目

+

スイカ

高

(高より期待度アップ)

3人参戦時は激アツ!!

【AT中・チャンス役成立時】

ボーナス当選期待度

役期待度
チャンス目小
スイカ中
チェリー高

チェリー成立時はボーナス当選のチャンス。

【AT中・チャンス役成立時】

覚醒期待度

役期待度
チャンス目小
スイカ
チェリー中

チェリー

+

チャンス目

スイカ

+

チャンス目

チェリー

+

スイカ

絆役高
強絆役

絆役は覚醒当選の大チャンスとなるので、参戦中の対応役を引きたいところ。

【AT中・チャンス役成立時】

ラッコ鍋相撲当選期待度

役期待度
絆役小
強絆役
中段チェリー高

AT開始時の参戦玉振り分け

AT開始時の初期参戦玉振り分け
参戦玉個数当選率
1個25.0%
2個25.0%
3個12.5%
4個6.3%

小役成立時の参戦玉加算振り分け

小役成立時の参戦玉加算振り分け
参戦玉個数ベルリプリプレイ
1個37.1%45.3%
2個10.9%18.8%
3個3.5%8.6%
4個0.4%0.8%
5個0.4%0.8%

参戦玉が5個貯まると参戦チャンスに突入(成功率は50%)。

キャラ乗せPUSH出現時

チェリー/チャンス目/スイカのそれぞれの効果を発揮して上乗せが発生した場合、"キャラ乗せPUSH"というPUSHが表示され、出現したキャラによって性能が変化。

キャラ乗せプッシュ発生時の恩恵
キャラ性能

杉元PUSH

上乗せ抽選が

2回発生

アシㇼパPUSH

10G以上の上乗せ

覚醒中なら

20G以上の上乗せ

白石PUSH

約1/3で

50G以上の

上乗せ

杉元&アシㇼパ

PUSH

上乗せ抽選が

2回発生

×

10G以上の上乗せ

覚醒中は

上乗せ抽選2回

×

20G以上の上乗せ

杉元&白石

PUSH

上乗せ抽選が

2回発生

×

約1/3で

50G以上の

上乗せ

アシㇼパ&白石

PUSH

50G以上の

上乗せが発生

トリプルPUSH

上乗せが

2回発生

×

50G以上の

上乗せ発生

=100G以上の

上乗せ濃厚!!

PUSH(金色)

100G以上の

上乗せ濃厚!?

画面分割後なら

200G以上!?

ブラックアウト(上)と

金塊PUSH(下)

100G以上の

上乗せ濃厚

また、キャラ乗せPUSHを押した際にブラックアウトが発生する可能性があり、ブラックアウト発生時は100G以上の上乗せ濃厚となる"金塊PUSH"が出現。トリプルPUSHでブラックアウトが発生した場合は150G以上濃厚。

ブラックアウト発生タイミング

PUSHの

回数

チェリー

+

スイカ

チェリー

+

チャンス目

1回目25%40%
2回目75%60%
3回目------

PUSHの

回数

チャンス目

+

スイカ

チェリー

+

チャンス目

+

スイカ

1回目12%3%
2回目88%25%
3回目---72%

トリプルPUSH発生時は金塊PUSH出現の大チャンス!!

AT中の参戦当選率

AT中の参戦当選率
役当選率
チェリー18.0%
チャンス目
スイカ
参戦役100%

参戦当選時のキャラ振り分けは下表参照。

(真)黄金神威 非参戦中の参戦キャラ振り分け
参戦人数参戦役参戦役以外
1人参戦70.3%94.1%
2人参戦29.3%5.9%
3人参戦0.4%---

参戦抽選は、参戦役かそれ以外かで人数が異なる。

参戦当選時のキャラ振り分け
キャラ参戦役左記以外
杉元---50.4%
アシㇼパ35.2%21.9%
白石

杉元

+

アシㇼパ

9.8%2.0%

杉元

+

白石

アシㇼパ

+

白石

杉元

+

アシㇼパ

+

白石

0.4%---

ゲーム数上乗せ当選率

【ゲーム数上乗せ抽選】

AT中は通常時・覚醒時で抽選内容が異なる。

ゲーム数上乗せ当選率(AT通常時)
役当選率
チェリー10.5%
チャンス目100%
スイカ7.8%

チェリー

+

スイカ

10.5%

チェリー

+

チャンス目

100%

チャンス目

+

スイカ

絆役
強絆役

後述する覚醒時も同様で、チェリー絡みのチャンス役は上乗せ当選時にダブル上乗せが発生する。

ゲーム数上乗せ当選率(覚醒時)
役当選率
チェリー100%
チャンス目
スイカ

チェリー

+

スイカ

チェリー

+

チャンス目

チャンス目

+

スイカ

絆役
強絆役

覚醒時はチャンス役成立で上乗せ確定!!


【ゲーム数振り分け抽選】

ゲーム数振り分け(AT通常時)
ゲーム数チェリーチャンス目スイカ
5G81.3%------
10G13.3%90.6%66.4%
20G5.1%6.3%---
30G---1.6%
50G1.2%27.3%
100G0.4%0.4%4.7%
200G------0.8%
300G
ゲーム数

チェリー

+

スイカ

チェリー

+

チャンス目

チャンス目

+

スイカ

5G---------
10G66.4%81.3%
20G---12.5%
30G4.7%
50G27.3%1.2%87.5%
100G4.7%0.4%9.4%
200G0.8%---1.6%
300G
ゲーム数絆役強絆役

チェリー

+

チャンス目

+

スイカ

5G---------
10G
20G90.6%
30G6.3%
50G1.6%90.6%87.5%
100G1.2%6.3%9.4%
200G0.4%2.3%1.6%
300G---0.8%

覚醒時は若干振り分けが異なる。

ゲーム数振り分け(覚醒時)
ゲーム数チェリーチャンス目スイカ
5G81.3%------
10G13.3%66.4%
20G5.1%75.0%---
30G---18.8%
50G4.7%27.3%
100G0.4%0.8%4.7%
200G---0.4%0.8%
300G
ゲーム数

チェリー

+

スイカ

チェリー

+

チャンス目

チャンス目

+

スイカ

5G---------
10G66.4%
20G---75.0%
30G18.8%
50G27.3%4.7%87.5%
100G4.7%0.8%9.4%
200G0.8%0.4%1.6%
300G
ゲーム数絆役強絆役

チェリー

+

チャンス目

+

スイカ

5G---------
10G
20G90.6%
30G6.3%
50G1.6%90.6%87.5%
100G1.2%6.3%9.4%
200G0.4%2.3%1.6%
300G---0.8%

チェリー絡みの上乗せ当選時は、上表の値で2回抽選を行う。

リールロックの法則(AT中)

リールロックは参戦システムによって強化された小役に応じて発生抽選を行う。そのため、非参戦中<参戦中<複数参戦中とリールロック確率が上昇。

リールロック発生確率
ロック段階確率
1段階1/419.5
2段階1/1378.3
合算1/321.6

AT中の方が通常時と比べて参戦しやすくなっているため、ロック確率が上昇している。リールロック段階毎の対応チャンス役は下表参照。

リールロック段階毎の

対応チャンス役

ロック段階役
1段階チャンス目

チェリー+

スイカ

チェリー+

チャンス目

スイカ+

チャンス目

チェリー+

スイカ+

チャンス目

絆役
強絆役
参戦役
中段チェリー
2段階

チェリー+

チャンス目

スイカ+

チャンス目

チェリー+

スイカ+

チャンス目

絆役
強絆役
参戦役
中段チェリー

2段階発生時はチャンス目orチェリー+スイカを否定。また、非参戦中のリールロック発生時にも法則が存在。

【非参戦中のリールロック法則】

・ロック発生時はチャンス目or参戦役or中段チェリー

・2段階なら参戦役or中段チェリー

・2段階発生時は約10%で中段チェリー

ゴールデンボーナス関連

ゴールデンボーナス抽選

ゴールデンボーナス抽選
役当選率
チェリー8.6%
チャンス目2.7%
スイカ7.0%

ゴールデンボーナスはAT中の"非参戦時"に抽選を行っている。

ゴールデンボーナス中のキャラ参戦抽選

ゴールデンボーナス中のキャラ参戦抽選
役当選率
リプレイ6.3%
ベルリプレイ6.3%
チェリー50.0%
チャンス目75.0%
スイカ50.0%
参戦役100%

キャラ"非参戦中"に上記の抽選を行っている。

ゴールデンボーナス中の覚醒抽選

ゴールデンボーナス中の覚醒抽選
役当選率
チェリー6.3%
チャンス目12.5%
スイカ6.3%

キャラ参戦スタンバイ中に上記抽選を行っている。

激突!ラッコ鍋相撲関連

ラッコ相撲当選率・上乗せゲーム数抽選

AT中のラッコ相撲当選率
役当選率
絆役1.6%
強絆役1.6%
中段チェリー100%

ゲーム数上乗せ振り分け
ゲーム数リプレイチェリーチャンス目
50G92.2%68.8%68.8%
100G6.3%25.0%25.0%
300G1.6%6.3%6.3%
ゲーム数スイカ参戦役中段チェリー
50G68.8%------
100G25.0%75.0%
300G6.3%25.0%100%
ゲーム数上記以外
5G32.8%
10G22.7%
20G22.7%
30G18.8%
50G2.3%
100G0.8%
300G---

保障ゲーム数消化後はハズレ※と10枚ベルの93.8%で終了抽選を行う。

※ハズレ=10枚ベルの取りこぼしとなるので、3枚ベルの取りこぼしでは終了しない(停止型からは判別不可)。

上位AT「真・黄金神威」関連

上位AT「真・黄金神威」の基本仕様

真・黄金神威の基本仕様
項目詳細
突入契機

黄金神威で

2000枚突破時

純増枚数

1Gあたり

約4.5枚にアップ

抽選内容

真・黄金神威でも

同条件の2000枚獲得で

EDへ移行

純増が加速しているので

再度EDを迎えるチャンス

黄金神威で2000枚を超えるのが条件となるが、その際ED移行後ではなく"即純増がアップ"するので、G数を抱えたまま2000枚を突破するとその分だけ枚数を多く獲得出来る。

G数消化後にEDへ移行するが、その前に差枚数上限に達した場合はその時点でEDへ移行する。

ゴールドラッシュ中の上乗せ抽選

ゴールドラッシュ中の上乗せ抽選
ゲーム数リプレイベルリプレイ
20G------
30G32.0%32.0%
50G50.0%50.0%
70G12.5%12.5%
120G4.7%4.7%
220G0.8%0.8%
320G------
ゲーム数チェリーチャンス目
20G------
30G
50G
70G75.0%
120G18.8%75.0%
220G4.7%12.5%
320G1.6%12.5%
ゲーム数スイカ参戦役
20G------
30G
50G
70G75.0%
120G18.8%75.0%
220G4.7%12.5%
320G1.6%12.5%
ゲーム数中段チェリーその他
20G---32.0%
30G50.0%
50G12.5%
70G4.7%
120G0.8%
220G---
320G100%

 

保証ゲーム数消化後はハズレと10枚ベルの93.8%で転落抽選を行っている。
※ハズレ=10枚ベルの取りこぼし

 

演出関連

演出に関する小ネタ

演出系の小ネタ
演出内容

レバーで

リールロック発生時に

プッシュボタン押下

上パネルの

点灯人数によって

成立役と当選物を示唆

点灯人数は

1~5人で

多いほど期待

(5人は激熱)

200ピュウ☆を

跨いで点灯した

ピュウ☆カウンターの

発光消灯時に

隠しプッシュアリ

写真が表示され

枠色によって示唆

(内容は調査中)

示唆内容は

KAMUY BONUS最終G

or

決戦CHANCE終了時の

隠しプッシュと同様

  • ゴールデンカムイ
  • sammy
  • 金カム
  • AT機

スマスロ ゴールデンカムイ

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    0157-67-6605
    営業時間
    09:00 ~ 22:45

    パチンコ320台/パチスロ160台

    新台・増台
    【更新日:05/07】

    Lパチスロ 機動戦士ガンダムSEED
    スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL
    パチスロOVERLORD絶対支配者光臨II
    ハッピージャグラーVⅢ
    パチスロ 新鬼武者2

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  • マルハン根室店

    北海道根室市西浜町8丁目82番地
    電話番号
    0153-29-3911
    営業時間
    09:00 ~ 22:45

    パチンコ320台/パチスロ160台

    新台・増台
    【更新日:05/20】

    e ゴジラ対エヴァンゲリオン セカンドインパクト G 破壊神覚醒
    P大工の源さん超韋駄天2 極源LighT
    PA真・怪獣王ゴジラ2
    PA遠山の金さん2 遠山桜と華の密偵JWD
    P学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド2 弾丸88Ver.

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  • マルハン帯広店

    北海道帯広市大通南32丁目3番1
    電話番号
    0155-49-0505
    営業時間
    09:00 ~ 22:45

    パチンコ400台/パチスロ240台

    新台・増台
    【更新日:05/20】

    P リングにかけろ1
    P 俺の妹がこんなに可愛いわけがない。
    PLT OVERLORD魔導王光臨129ver.
    Pえとたま2 神祭
    Pバンドリ!

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  • マルハン岩見沢東店

    北海道岩見沢市岡山町111番地1
    電話番号
    0126-31-7777
    営業時間
    09:00 ~ 22:45

    パチンコ420台/パチスロ160台

    新台・増台
    【更新日:05/09】

    Lパチスロ 機動戦士ガンダムSEED
    スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL
    Lパチスロ ダンベル何キロ持てる?
    PAナナシー~お江戸77ver.~
    PAわんわんパラダイスCELEBRATION AGBD

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  • マルハン函館港店

    北海道函館市港町2丁目12番22号
    電話番号
    0138-44-7777
    営業時間
    09:00 ~ 23:00

    パチンコ640台/パチスロ320台

    新台・増台
    【更新日:05/07】

    Lパチスロ 機動戦士ガンダムSEED
    スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL
    スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ
    PLT世界でいちばん強くなりたい!2
    Pぱちんこ乗物娘 with CYBERJAPANDANCERS 2nd season

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  • マルハン岩内店

    北海道岩内郡岩内町字野束12番地の2
    電話番号
    0135-63-0077
    営業時間
    09:00 ~ 23:00

    パチンコ360台/パチスロ144台

    新台・増台
    【更新日:05/07】

    Lパチスロ 機動戦士ガンダムSEED
    スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL
    PLT世界でいちばん強くなりたい!2
    Pぱちんこ乗物娘 with CYBERJAPANDANCERS 2nd season
    PF機動戦士ガンダムユニコーン再来 129ver.

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  • マルハン二又瀬店

    福岡県福岡市東区二又瀬新町2番5号
    電話番号
    092-624-3001
    営業時間
    10:00 ~ 22:45

    パチンコ440台/パチスロ320台

    新台・増台
    【更新日:05/11】

    e シン・ウルトラマン
    スマートぱちんこ ソードアート・オンライン

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  • パチンコタイガー塩釜店

    宮城県塩竈市港町1-7-5
    営業時間
    08:00 ~ 23:00(定休日:無し ※新台入替時は15時開店となります。)

    入場ルール
    並び順
    パチンコ408台/パチスロ152台

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