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2024/11/05
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2024/10/25
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2024/10/25
機種概要
本機は純増約3.0枚/GのAT「仕置無双ラッシュ」にて出玉獲得していくタイプ。ATはゲーム数上乗せ型で、主に「仕置人チャンス」にて上乗せを獲得していく。初当りボーナス後およびAT後は必ず引き戻しゾーンに突入するシステムや、AT中だけでなく通常時も重要な役割を果たすSHIOKI図柄揃いが大きな特徴だ。
基本仕様
基本仕様 | |
項目 | 仕様・詳細 |
AT初当り確率 | 1/456.0~1/319.9 |
機械割 | 97.6%~112.9% |
機種タイプ | ゲーム数上乗せ型AT |
ATの純増枚数 | 約3.0枚/G |
ATの継続G数 | 1セット50G+α |
ベース | 32.4G/50枚 |
規格 | スマスロ・コンプリート機能搭載 |
基本スペック
基本スペック | |||
設定 | ボーナス | AT初当り | 機械割 |
1 | 1/230.7 | 1/456.0 | 97.6% |
2 | 1/224.1 | 1/438.9 | 98.5% |
3 | 1/212.9 | 1/411.2 | 101.1% |
4 | 1/198.2 | 1/380.7 | 105.4% |
5 | 1/184.7 | 1/350.7 | 108.8% |
6 | 1/169.0 | 1/319.9 | 112.9% |
打ち方とチャンス役の停止形
◇チャンス役の停止形
◇一部フリーズはキャンセル可能
仕置人チャンス(AT中の上乗せゾーン)中など、一部のフリーズ演出はMAXBETボタンを押すと即座に遊技可能。時間に余裕がない時などはキャンセルしてサクサク進めよう。
SHIOKI揃い
SHIOKI揃いの概要 |
通常時・AT中の狙え演出から揃う |
通常時はCZ(クラッシュバトル)突入 AT中は仕置人チャンス(上乗せゾーン)突入 |
内部状態によって出現率が変化する |
揃い方は大きく分けて4種類 |
(激熱)共闘揃いはCZや上乗せゾーンの性能アップ |
プレミアム揃いが出現すれば超激アツ!? |
天井機能
天井機能 |
通常ゲームを999G+α消化するとボーナスに当選 |
設定変更時は約40%(設定1)で 天井ゲーム数を408Gに短縮 |
◇設定変更時の天井ゲーム数振り分け
設定変更時・天井ゲーム数振り分け ※設定1 | |
408G | 999G |
40.8% | 59.2% |
通常時のゲーム性
◇まずはボーナス当選を目指そう!
ボーナスからATを射止めるのが王道ルート
通常時の初当りルート |
CZ・クラッシュバトル勝利→ボーナス当選 |
通常時のSHIOKI揃いから突入 |
チャンス役によるボーナス直撃 |
弱&強チェリー/チャンス目成立時に抽選 |
契機役成立後はリール左上の 月が満ちるほど本前兆の期待度アップ |
CZ・頼み人チャンス成功→AT当選 |
通常時のスイカ成立時に突入抽選 |
スイカ成立後はリール左上の 桜エフェクトの大きさで突入期待度を示唆 |
◇通常時の内部状態
通常時の内部状態 | |
低確・通常・高確・超高確の4種類 | |
SHIOKI揃いの出現率に影響する | |
状態アップのメイン契機は弱チェリー | |
高確移行時は10Gの滞在保障あり | |
超高確には特定のタイミングで移行 | |
ステージによって内部状態を示唆 | |
ステージ | 示唆内容 |
主水ステージ | 低確示唆 |
鉄ステージ | |
夕景ステージ | 通常示唆 |
暗夜ステージ | 高確示唆 |
赤月ステージ | 超高確濃厚 |
極夜ステージ |
◇出陣ゾーン
出陣ゾーンの概要 |
ボーナス当選のチャンスとなる前兆ステージ |
エフェクトの色が昇格 (白<青<緑<赤<金<虹)するほど期待度アップ |
終盤の連続演出に成功すればボーナス |
◇寅の会メーター
寅の会メーターの概要 |
リプレイ成立でリール右上にある寅の会メーターが点灯 |
メーター満タン(12個)で寅の会演出に発展 →落札に成功すれば赤月ステージ(超高確)に移行 |
落札金額がそのまま赤月ステージの継続ゲーム数になる (二十両で落札なら20G) |
CZ・クラッシュバトル
小役のヒキがカギを握るバトルタイプのCZ
CZ・クラッシュバトルの概要 | |
通常時のSHIOKI揃いから突入 | |
前半・後半の2パートで構成 | |
前半パート(5G) | |
チャンス役/SHIOKI揃いで 共闘(勝利期待度アップ)抽選 | |
後半パート(10G+α) | |
小役が揃えば仕置人が攻撃 敵のHPゲージをけずりきれば勝利=ボーナス! | |
10G消化後は敵の攻撃を喰らうまで継続 | |
敵の種類によって勝利期待度が変化 | |
敵 | 期待度 |
烈堂 | 約35.5% |
骸改 | 約54.0% |
お蓮 | 約77.5% |
CZ・頼み人チャンス
成功すればAT直行の上位CZ
CZ・頼み人チャンスの概要 |
通常時のスイカ成立時に突入抽選 |
10G継続 |
全役(主にベル/チャンス役)でAT突入抽選 |
成功期待度は約42% |
成功期待度約72%の超頼み人チャンスも存在 |
◇裏頼み人チャンス
裏頼み人チャンスの概要 |
頼み人チャンス当選時の一部で発動 →深くハマっているほど発動しやすい!? |
成功期待度は約42% |
成功すればATが1000Gスタート!! |
死神ポイント&死神ミッション
◇死神ポイント
死神ポイントの概要 |
前兆(ガセ含む)終了時に獲得抽選が行われる |
ポイントMAXで死神ミッションに突入 |
死神ミッション突入までポイントはリセットされない |
ポイントの蓄積状況は 特定タイミングで出現する黒いモヤの大きさで示唆 |
◇死神ミッション
死神ミッションの概要 |
死神ポイントMAXで突入 |
敵をすべて撃破できれば成功 →AT+極限バトル(特化ゾーン)突入! |
失敗してもAT突入 |
ロングフリーズ
発生すれば真出陣ボーナス&
300GスタートのAT&極夜ステージ突入濃厚!!
小役関連
小役確率
小役確率 | |
役 | 確率 |
リプレイ | 1/7.3 |
3枚ベル | 1/3.7 |
弱チェリー | 1/80.0 |
強チェリー | 1/655.4 |
スイカ | 1/80.0 |
チャンス目 | 1/224.4 |
小役確率は全設定共通
内部状態ごとのSHIOKI揃い出現率
通常時・SHIOKI揃い出現率 | |
状態 | 出現率 |
低確 | 1/20867.2 |
通常 | 1/1119.7 |
高確 | 1/61.3 |
超高確(※) | 1/25.1 |
※赤月/極夜ステージ
SHIOKIを狙えのフェイクパターンは「障子のあおりのみ(閉まりかけて戻る)」と「狙え発生→揃わず」の2つ。
残念パターンではあるが、前者が出現した場合は通常以上、後者が発生した場合は高確滞在に期待できる。
内部モード・状態関連
内部状態移行率
通常時・内部状態移行率 | |||
低確滞在時 | |||
役 | 低確の まま | →通常 | →高確 |
1枚役/ 弱チェリー以外の チャンス役 | 93.3% | 6.3% | 0.4% |
弱チェリー | 29.6% | 64.1% | 6.3% |
上記以外 | 100% | ― | ― |
通常滞在時 | |||
役 | →低確 | 通常の まま | →高確 |
1枚役/ 弱チェリー以外の チャンス役 | ― | 75.0% | 25.0% |
弱チェリー | ― | 50.0% | 50.0% |
上記以外 | 5.5% | 87.5% | 7.0% |
高確滞在時 | |||
役 | →低確 | →通常 | 高確の まま |
1枚役/ チャンス役 | ― | ― | 100% |
上記以外 | 25.0% | ― | 75.0% |
高確は10Gの保障ゲーム数消化後に転落抽選が行われるが、上表の「高確のまま」に当選した場合は保障ゲーム数が10G加算される。
寅の会ポイントによる赤月ステージ移行抽選
◇赤月ステージ移行抽選
寅の会メーターMAX時・赤月ステージ移行抽選 | ||
パターン | 4の 倍数回(※) | 左記以外 |
ハズレ | ― | 48.9% |
10G | 79.7% | 38.3% |
20G | 14.9% | 9.6% |
30G | 5.0% | 3.2% |
50G | 0.4% | ― |
※寅の会メーターMAXからの寅の会演出発展を1回としてカウント
有利区間リセット後(設定変更後含む)の初回は上表の「左記以外」の数値が参照されるが、例外として抽選結果に10Gが加算される(=最低でも10Gの赤月ステージ移行)。
◇寅の会演出中の赤月ステージゲーム数上乗せ
寅の会演出中・チャンス役成立時の 赤月ステージゲーム数上乗せ抽選 | ||
ゲーム数 | 弱チェリー/ スイカ | 強チェリー/ チャンス目 |
+10G | 75.0% | ― |
+20G | 21.9% | 93.8% |
+30G | 3.1% | 6.3% |
寅の会演出中にチャンス役が成立すると、最低10Gの赤月ステージ移行が約束される。
CZ・ボーナス抽選
ボーナス直撃抽選
各役成立時・ボーナス当選率 ※設定1 | ||
役 | BIG ボーナス | 真出陣 ボーナス |
弱チェリー | 0.6% | ― |
強チェリー | 17.8% | 1.0% |
チャンス目 | 9.9% | 0.5% |
チャンス目・強チェリー成立時は必ずガセ前兆以上に移行。弱チェリーから前兆が始まった場合はボーナス濃厚!?
頼み人チャンス突入抽選
スイカ成立時・頼み人チャンス当選率 ※設定1 | |
通常 | 超 |
8.8% | 0.4% |
超頼み人チャンスなら成功期待度大幅アップ
◇裏頼み人チャンス突入抽選
裏頼み人チャンス突入抽選について |
通常時のハマリゲーム数に応じて 頼み人チャンス当選時に変換抽選 |
900Gハマリ以降の当選は裏頼み人チャンス濃厚 |
1度裏頼み人チャンスに当選すると 以降の頼み人チャンスはすべて裏に変換される! ※ボーナス/AT当選まで継続 |
ガセ前兆中の書き換え抽選
ボーナス&頼み人チャンス・ ガセ前兆中の本前兆書き換え抽選 | |
役 | 当選率 |
弱チェリー/スイカ | 3.1% |
チャンス目 | 25.0% |
強チェリー | 50.0% |
非前兆中のチャンス目・強チェリー・スイカ成立時はそれぞれのガセ前兆以上に移行。
ガセ前兆中は全チャンス役で本前兆への書き換え抽選が行われる。
CZ関連
クラッシュバトル【前半パート】・共闘抽選
クラッシュバトル・前半パートの共闘抽選 | |
役 | 当選率 |
弱チェリー/スイカ | 10.2% |
チャンス目 | 25.0% |
強チェリー | 50.0% |
SHIOKI揃い | 100% |
SHIOKIを狙えの出現率は1/13.6
狙え発生時の期待度は10.0%
クラッシュバトルの前半パート中は、チャンス役にて共闘(仕置人参戦)を抽選。
共闘(2人)なら期待度大幅アップ、激熱共闘(3人)なら勝利濃厚だ。
クラッシュバトル・対戦パターンごとの勝利期待度
クラッシュバトル・パターンごとの勝利期待度 | |||
パターン | 烈堂 | 骸改 | お蓮 |
鉄のみ | 26.0% | 47.6% | 73.0% |
鉄&巳代松 | 60.1% | 72.9% | 92.7% |
鉄&主水 | 出現なし | 72.9% | 92.7% |
激熱共闘 | 100% | 100% | 100% |
トータル | 35.5% | 54.0% | 77.5% |
共闘が発生すれば強敵の烈堂でも期待大!
敵キャラによる勝利期待度の違いはHPの差にあり、お蓮<骸改<烈堂の順にHPが多くなる(最大100pt)。
クラッシュバトル・ダメージ抽選
クラッシュバトル・ダメージ抽選 | ||
ダメージ(※) | リプレイ/ 3枚ベル | 弱チェリー/ スイカ |
10pt(15pt) | 76.9% | ― |
20pt(30pt) | 20.3% | 82.4% |
30pt(45pt) | 1.6% | 12.5% |
40pt(60pt) | 0.8% | 4.7% |
100pt | 0.4% | 0.4% |
ダメージ(※) | チャンス目 | 強チェリー |
10pt(15pt) | ― | ― |
20pt(30pt) | 67.2% | ― |
30pt(45pt) | 25.0% | ― |
40pt(60pt) | 6.2% | 89.8% |
100pt | 1.6% | 10.2% |
※カッコ内は共闘/激熱共闘時のダメージ
敵のHPは最も高いのが烈堂で100pt
激熱共闘時は最終ゲームの時点で敵のHPが残っていた場合でも強制的に勝利に書き換えられる。
頼み人チャンス・成功抽選
頼み人チャンス・各役成立時のAT当選率 | ||
役 | 通常/裏 | 超 |
3枚ベル | 12.5% | 34.4% |
弱チェリー/ スイカ | 34.4% | 50.0% |
強チェリー/ チャンス目 | 100% | 100% |
上記以外 | 0.4% | 0.8% |
頼み人チャンスにはAT当選率が優遇された「超」パターンと、AT当選率は通常パターンと同じだが、AT当選で1000Gスタートとなる「裏」パターンがある。
死神ミッション・成功抽選
死神ミッション・成功抽選 | |
突入時 | |
33.3% | |
ミッション中の書き換え抽選 | |
役 | 当選率 |
弱チェリー/スイカ | 33.6% |
強チェリー/チャンス目 | 100% |
成功すればAT+極限バトル突入濃厚!
失敗してもATには突入する
通常時の演出
SHIOKIを狙えのパターン別期待度
◇障子の種類
SHIOKIを狙え・障子のパターン別期待度 | ||
障子の色 | ||
パターン | 期待度 | |
赤 | 期待度 大幅アップ | |
ゼブラ柄 | SHIOKI揃い 濃厚 | |
障子の種類 | ||
パターン | 白 | 赤 |
無地 | 15.0% | 90.0% |
血のり | 33.0% | 95.0% |
三日月 | 70.0% | 98.0% |
満月 | 90.0% | 100%!? |
巳代松シルエット | 70.0% | 98.0% |
主水シルエット | 70.0% | 98.0% |
巳代松・主水シルエットは揃えば共闘揃い濃厚
◇停止形の法則
SHIOKIを狙え・出目法則 | |
パターン | 法則 |
SHIOKI揃いの 期待度アップ | |
SHIOKI揃い 濃厚 | |
共闘揃い 濃厚 | |
激熱共闘or プレミアム揃い 濃厚 |
前兆インターフェイスの期待度
前兆インターフェイスのパターン別期待度 | |
ボーナス前兆 | |
月が満ちるほど本前兆の期待度アップ | |
パターン | 期待度 |
三日月 | 6.5% |
半月 | 20.0% |
満月 | 100%!? |
頼み人チャンス前兆 | |
桜エフェクトが大きくなるほどチャンス | |
パターン | 期待度 |
エフェクト・小 | 6.0% |
エフェクト・中 | 45.0% |
エフェクト・大 | 100%!? |
出陣ゾーン中の演出期待度
◇エフェクトの色別期待度
出陣ゾーン・エフェクトの色別期待度 | |
色 | 期待度 |
青 | 12.0% |
緑 | 16.0% |
赤 | 93.0% |
金 | 100%!? |
虹 | 100%+α!? |
◇連続演出の期待度
出陣ゾーン・連続演出の期待度 | |
パターン | 期待度 |
巳代松 | 11.0% |
鉄 | 20.0% |
主水 | 99.0% |
BIGボーナス
AT突入のメイン契機!後半パートでATを射止めろ!!
BIGボーナスの概要 |
30G+α継続・純増約3.0枚/G |
前半と後半の2パートで構成 |
前半パートは後半パートのゲーム数上乗せ抽選 |
後半パートでAT突入抽選 |
◇演出モード
BIG中の演出モードの概要 |
開始時に鉄と主水の2パターンから選択可能 |
前半パート |
様々な演出で後半パートの上乗せを告知 |
後半パート |
鉄:一撃豪拳ゾーン |
狙え演出発生時に右リールに3連BAR停止でAT! |
「期待度上昇中」の帯出現中は狙え演出の出現率アップ |
チャンス役でもAT当選の可能性あり |
主水:連撃豪剣ゾーン |
斬ポイントを獲得するほどチャンス →100pt到達でAT濃厚! |
100pt未満の場合は獲得ポイントに応じてAT抽選 |
◇ボーナス終了後の引き戻しゾーン
ボーナス終了後の引き戻し抽選 |
AT非当選のBIG終了後は 32G間の暗夜ステージ(SHIOKI揃い高確)に移行 |
ボーナス引き戻し期待度は約30% |
真出陣ボーナス
通常時は当選した時点でAT突入濃厚!!
真出陣ボーナスの概要 |
30G継続・純増約3.0枚/G |
消化中は仕置珠(ATゲーム数後乗せ)の獲得抽選 |
AT中にも「白7を狙え!」から突入の可能性あり |
ボーナス中の抽選
BIG前半パートのゲーム数上乗せ抽選
BIGボーナス【前半パート】 後半パートゲーム数上乗せ当選率 | |||
ゲーム数 | 弱チェリー/ スイカ | 強チェリー/ チャンス目 | 左記以外 |
+3G | 50.0% | ― | 2.7% |
+5G | 25.0% | ― | 1.6% |
+10G | 20.3% | 75.0% | 0.4% |
+20G | 4.7% | 25.0% | ― |
チャンス役なら必ずゲーム数を上乗せ
BIG後半パート【鉄】中の抽選
◇3連SHIOKIを狙えの基本性能
BIGボーナス【一撃豪拳ゾーン(鉄)】 SHIOKIを狙えの基本性能 | |
狙え出現率 | 1/6.6 |
成功期待度 | 10.0% |
◇期待度上昇中表示について
BIGボーナス【一撃豪拳ゾーン(鉄)】 「期待度上昇中」表示の基本性能 | |
突入率 | 1/45.5 |
狙え出現率 | 1/5.3 |
成功期待度 | 27.0% |
「期待度上昇中」の表示が出現している間は、狙え演出の出現率だけでなく成功期待度もアップ。
◇小役による抽選
※12/12:表内の数値に一部誤りがあったため修正しました
BIGボーナス【一撃豪拳ゾーン(鉄)】 各役成立時のAT当選率 | |
役 | 当選率 |
チャンス役以外 | 0.8% |
弱チェリー/スイカ | 25.0% |
チャンス目 | 50.0% |
強チェリー | 100% |
小役からATに当選した場合はゾーン中の背景がレインボーに変化する。
BIG後半パート【主水】中の抽選
◇斬ポイント加算抽選
BIGボーナス【連撃豪剣ゾーン(主水)】 斬ポイント加算抽選 | ||
ポイント | ハズレ目 | リプレイ |
1~9pt | 30.2% | 65.5% |
10~14pt | 3.4% | 8.0% |
15~19pt | 0.3% | 0.8% |
20~24pt | 0.1% | 0.2% |
ポイント | 3枚ベル | 弱チェリー |
1~9pt | 58.0% | 8.9% |
10~14pt | 7.1% | 15.8% |
15~19pt | 0.7% | 19.9% |
20~24pt | 0.2% | 27.6% |
25~29pt | ― | 18.5% |
30~34pt | ― | 5.6% |
35~39pt | ― | 2.1% |
40~44pt | ― | 0.8% |
45~49pt | ― | 0.4% |
50pt~ | ― | 0.4% |
ポイント | スイカ | チャンス目 |
1~9pt | 9.0% | 7.0% |
10~14pt | 16.4% | 12.3% |
15~19pt | 19.7% | 11.4% |
20~24pt | 27.6% | 12.0% |
25~29pt | 18.3% | 26.9% |
30~34pt | 5.4% | 17.5% |
35~39pt | 2.0% | 8.5% |
40~44pt | 0.8% | 2.0% |
45~49pt | 0.4% | 1.1% |
50pt~ | 0.5% | 1.3% |
ポイント | 強チェリー | |
1~9pt | 5.0% | |
10~14pt | 9.1% | |
15~19pt | 8.8% | |
20~24pt | 12.0% | |
25~29pt | 26.3% | |
30~34pt | 19.7% | |
35~39pt | 11.5% | |
40~44pt | 3.5% | |
45~49pt | 1.5% | |
50pt~ | 2.6% |
チャンス役は大量ポイント加算のチャンス
◇最終ジャッジでのAT当選率
BIGボーナス【連撃豪剣ゾーン(主水)】 累計ポイントごとのAT当選率 | |
ポイント | 当選率 |
0~29pt | 15.0% |
30~49pt | 10.0% |
50~59pt | 20.0% |
60~69pt | 35.0% |
70~79pt | 45.0% |
80~89pt | 80.0% |
90~99pt | 95.0% |
100pt | 100% |
できれば80pt以上を目指したい!
斬ポイントがゾロ目の場合は激アツ!?
真出陣ボーナス・仕置珠獲得抽選
真出陣ボーナス中・仕置珠獲得抽選 | ||
パターン | 弱チェリー | スイカ |
問答(青) | ― | ― |
無用(黄) | 87.7% | 27.7% |
真剣(緑) | 6.8% | 45.0% |
鉄拳(赤) | 3.6% | 20.2% |
一閃(家紋) | 1.0% | 4.6% |
必殺(ゼブラ柄) | 0.9% | 2.5% |
パターン | チャンス目 | 強チェリー |
問答(青) | ― | ― |
無用(黄) | 82.9% | 35.8% |
真剣(緑) | 13.0% | 56.2% |
鉄拳(赤) | 2.5% | 5.3% |
一閃(家紋) | 1.3% | 2.1% |
必殺(ゼブラ柄) | 0.3% | 0.6% |
チャンス役成立で黄珠以上の獲得濃厚!
スイカは大量上乗せに期待できる
AT・仕置無双ラッシュ
多彩なトリガーで大量上乗せを狙え!
AT・仕置無双ラッシュの概要 |
50G+α継続・純増約3.0枚/G |
ゲーム数上乗せタイプ |
直乗せ・仕置珠・仕置人チャンスにてゲーム数を上乗せ |
◇AT中の上乗せ
AT中の上乗せについて |
直乗せ |
チャンス役成立時に抽選 |
スイカは上乗せに当選すれば30G以上 |
強チェリー/チャンス目は上乗せ濃厚 |
仕置珠(後乗せ) |
AT中のチャンス目/真出陣ボーナス中/ 極限バトル中に獲得抽選 |
珠の色によって上乗せゲーム数期待度が変化 |
ATゲーム数がなくなると仕置アタックに突入し ストックしていた珠をATゲーム数に変換 |
◇AT中のステージ
AT中のステージについて | |
滞在ステージによってSHIOKI揃いの出現率が変化 →SHIOKI揃いで仕置人チャンス突入! | |
リプレイ10回ごと/ 弱&強チェリーでステージアップ抽選 | |
ステージの種類とSHIOKI揃い期待度 | |
ステージ | 期待度 |
交戦ステージ | 低 |
戦火ステージ | ↓ |
激戦ステージ | 高 |
激戦ステージ中にステージアップすると連撃高確に移行 →SHIOKI揃いで仕置人チャンス&連撃ゾーン突入濃厚 | |
ステージはSHIOKI揃いが発生するまで転落しない | |
SHIOKI揃い出現で初期ステージを再抽選 |
【花びらメーター】
リール左下に設置・リプレイが揃うたびに1個ずつ点灯
◇緊急指令
緊急指令の概要 |
仕置珠を獲得している状態で 1枚役(ハズレ目)が成立すると発動抽選 |
ミッションに成功すると獲得している仕置珠の いずれか1個の色が1ランク以上昇格 |
◇死神制裁チャレンジ
死神制裁チャレンジの概要 |
ATが1度も上乗せせずに駆け抜けると突入のチャンス |
50G以上の上乗せを獲得してATが継続 |
◇AT終了後の引き戻しゾーン
AT終了後の引き戻し |
32G間の赤月ステージ(SHIOKI揃い超高確)に移行 |
ボーナス引き戻し期待度約50% |
仕置人チャンス
AT中のSHIOKI揃いから突入する上乗せゾーン
仕置人チャンスの概要 |
ATゲーム数上乗せゾーン |
選択された仕置人によってゲーム性や上乗せ性能が変化 |
共闘/激熱共闘パターンなら上乗せ性能アップ |
◇巳代松
仕置人チャンス・巳代松の概要 |
最大6G継続 |
押し順ベルを引くまで上乗せゲーム数アップ&継続 |
上乗せゲーム数は 10G・20G・30G・50G・100G・200G |
1G目で即終了した場合は300G上乗せ |
チャンス役成立時は2段階以上ランクアップ |
共闘は20Gから、激熱共闘は30Gからスタート |
平均上乗せゲーム数:約29G |
◇鉄
仕置人チャンス・鉄の概要 |
6G継続 |
押し順ナビの1stナビに対応したリールの ゲーム数を上乗せ&次回のゲーム数が倍に |
チャンス役成立時は複数リールの上乗せを獲得& 選択されたリールのゲーム数が倍に |
共闘は初期ゲーム数が10G、激熱共闘なら20G ※通常パターンは5Gからスタート |
平均上乗せゲーム数:約70G |
◇主水
仕置人チャンス・主水の概要 |
1セット6G継続 |
フリーズ発生でゲーム数上乗せ& 残りゲーム数を再セット |
チャンス役成立時は30G以上を上乗せ |
共闘・激熱共闘はフリーズ発生率=継続率アップ |
平均上乗せゲーム数:約110G |
◇死神
仕置人チャンス・死神の概要 |
プレミアムSHIOKI揃いなどから突入 |
1セット6G継続 |
フリーズ発生で3ケタ上乗せ&残りゲーム数を再セット |
共闘・激熱共闘パターンはなし |
平均上乗せゲーム数:約1040G |
基本的なゲーム数上乗せ期待度は巳代松<鉄<主水<死神だが、巳代松と鉄はヒキ次第で上乗せゲーム数が激変する。
死神は合計で1000G以上の上乗せにも期待できるプレミアムパターンだ。
連撃ゾーン
仕置人チャンスの連打に期待できる!
連撃ゾーンの概要 |
AT中のSHIOKI揃い5回ごと/共闘揃いから突入 ※当該の仕置人チャンス終了後に突入 |
20G継続 |
消化中は1/16.4でSHIOKI揃いが出現 |
ゾーン中に再度SHIOKI揃い5回/共闘揃いで 連撃ゾーンのゲーム数を20Gに再セット |
激熱共闘揃い/プレミアム揃いで超連撃ゾーンに昇格 |
連撃ゾーン中のSHIOKI揃いも揃った回数としてカウントされるほか、AT終了後の引き戻しゾーンでATに再突入した場合も揃った回数は引き継がれる。
仕置人チャンスでの上乗せで再度のSHIOKI揃いを狙い、連撃ゾーン突入で一気に上乗せを加速させるのが大量出玉獲得の王道パターンだ。
◇超連撃ゾーン
超連撃ゾーンの概要 |
AT中の激熱共闘揃い/プレミアム揃いから突入 |
20G継続 |
消化中は1/9.9でSHIOKI揃いが出現 |
ゾーン中にSHIOKI揃い5回/共闘揃い以上出現で 超連撃ゾーンのゲーム数を20Gに再セット |
宿敵邂逅ゾーン&極限バトル
◇宿敵邂逅ゾーン
宿敵邂逅ゾーンの概要 |
AT中のスイカから突入の可能性あり |
10G継続・成功期待度約40%オーバー |
全役で成功抽選 高坂弾正を発見できれば成功=極限バトル突入 |
チャンス役成立or SHIOKI揃い出現は成功濃厚 ※SHIOKI揃いの出現率は約1/6 |
◇極限バトル
極限バトルの概要 |
宿敵邂逅ゾーン成功から突入する仕置珠獲得特化ゾーン |
1セット6G継続 |
約77%継続のセットループタイプ |
鉄が倒れなければ仕置珠獲得&次セット継続 |
獲得する仕置珠が すべて赤以上になる上位パターンもあり |
【バトル中の注目ポイント】
極限バトル中の注目ポイント |
ラウンド開始画面 |
墨絵は継続のチャンス・実写なら継続&緑珠以上濃厚 |
3人集合背景は高設定の期待度アップ・ 金背景なら設定4以上濃厚 |
攻防パターン |
多彩なチャンスアップあり |
鉄が先制攻撃・高坂の攻撃を回避・ 高坂の攻撃を耐えれば継続濃厚 |
追撃 |
セット継続時の一部で発生 |
巳代松追撃なら仕置珠を追加獲得・ 主水追撃なら仕置珠の色が昇格 |
極夜ステージ
ループ期待度約88%の激アツゾーン!
極夜ステージの概要 |
エンディング到達後/ ロングフリーズ契機のAT終了後に移行 |
100G間のSHIOKI揃い超高確率状態 |
ボーナス/AT当選時は終了後に 極夜ステージ再突入&残りゲーム数再セット! |
AT中の抽選
契機別・ステージ昇格率
AT中・ステージアップ当選率 | ||
役 | 1段階 アップ | 2段階 アップ |
弱チェリー/ リプレイ10回ごと | 40.2% | 0.8% |
強チェリー | 75.0% | 3.1% |
ステージは交戦・戦火・激戦・連撃高確の4段階
SHIOKI揃い出現までステージダウンの可能性なし
ステージアップ当選時は数ゲームの前兆を経由して告知されるが、本前兆中も上表と同数値でステージアップ抽選が行われている。
AT中のSHIOKI揃い出現率
AT中・SHIOKI揃い出現率 | |||
ステージ | 狙え演出 出現率 | SHIOKI揃い 出現率 | 狙え演出の 期待度 |
交戦 | 1/88.7 | 1/459 | 19.3% |
戦火 | 1/65.2 | 1/203 | 32.1% |
激戦 | 1/22.0 | 1/34.9 | 62.9% |
激戦ステージは圧倒的にSHIOKI揃いに期待できる
連撃高確(激戦ステージ中にステージアップ抽選に当選)中のSHIOKI揃いは仕置人チャンスに加え連撃ゾーン突入も濃厚(SHIOKI揃い出現率は激戦ステージと同じ!?)。
特化ゾーン関連
仕置人チャンス【主水】・上乗せゲーム数振り分け
仕置人チャンス【主水】 フリーズ発生時の上乗せゲーム数振り分け | |
ゲーム数 | 振り分け |
10G | 30.3% |
20G | 30.3% |
30G | 23.2% |
50G | 13.1% |
100G | 3.1% |
AT中の演出
獲得枚数表示による設定示唆
獲得枚数表示による設定示唆 | |
パターン | 示唆内容 |
222 OVER | 設定2以上濃厚 |
333 OVER | 設定3以上濃厚 |
444 OVER | 設定4以上濃厚 |
456 OVER | 設定4以上濃厚& 設定5以上の期待度アップ |
555 OVER | 設定5以上濃厚 |
666 OVER | 設定6濃厚 |
終了画面での設定示唆
終了画面による設定示唆 | |
ボーナス/AT終了画面でPUSHボタンを押すと出現 | |
パターン | 示唆内容 |
正八 | 基本 パターン |
おてい | |
巳代松 | |
鉄 | |
主水 | |
死神 | 奇数設定 示唆 |
虎 | 偶数設定 示唆 |
鉄&巳代松 | 設定2以上 濃厚& 高設定示唆・中 |
鉄&主水 | 設定2以上 濃厚& 高設定示唆・強 |
アジト | 設定4以上 濃厚 |
全員集合 | 設定6 濃厚 |
玉ちゃんトロフィーによる設定示唆
玉ちゃんトロフィーによる設定示唆 | |
パターン | 示唆内容 |
銅 | 設定2以上濃厚 |
銀 | 設定3以上濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚 |
ゼブラ柄 | 設定5以上濃厚 |
虹 | 設定6濃厚 |
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富山県高岡市波岡323番地1
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電話番号
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富山県富山市田中町1-15-70
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