パチンコ・パチスロまるかじり 777パチガブ
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  • L 真・一騎当千

更新情報

パチスロ

  • 2025.06.13NEW

    スマスロニューパルサーBT

    チェリーフラグの詳細確率

  • 2025.06.13NEW

    L 絶対衝激~PLATONIC HEART~

    AT中の打ち方

  • 2025.06.13NEW

    スマスロ ギルティクラウン2

    GCマップ選択率

  • 2025.06.13NEW

    LBトリプルクラウン

    ボーナスとBTの基本仕様

  • 2025.06.13NEW

    ハイビリターン‐30

    基本スペック

  • 2025.06.13NEW

    いざ!番長

    御免ポイント蓄積示唆

  • 2025.06.13NEW

    L ULTRAMAN

    リミットブレイク・成功抽選

  • 2025.06.10NEW

    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ

    内部モードの種類とゲーム数ごとの期待度

  • 2025.06.09NEW

    スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

    実力カウンター到達時の報酬抽選

  • 2025.06.09NEW

    翔べ!ハーレムエース

    通常時の演出法則

パチンコ

  • 2025.06.07NEW

    e冴えない彼女の育てかた

    法則関連

  • 2025.06.04NEW

    Pフィーバーマクロスフロンティア5 LT‐Light ver.

    GALAXY RUSH LIVE主要予告演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    e範馬刃牙

    肉宴編 バトルパート演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    デカスタP戦国無双

    ボーダー回転数

  • 2025.06.03NEW

    e 新・必殺仕置人 超斬撃99

    ボーダー回転数

  • 2025.06.02NEW

    eフィーバー彼女、お借りします

    RUSH<概要

  • 2025.06.02NEW

    PLT激デジ ジューシーハニー極嬢

    ミュージックSPリーチ

  • 2025.06.02NEW

    P緋弾のアリア~緋緋神降臨~88Ver.

    白雪&リサモード中演出

  • 2025.06.02NEW

    デジハネPモンスターハンターライズ

    モンスター煽り

  • 2025.06.01NEW

    P攻殻機動隊SAC_2045 大入りLTver

    ボーダー回転数

過去の導入機種

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  • 12月更新(32)

注目タグ

  • MAX
  • ミドル
  • ライトミドル
  • AT機
  • ART機
  • ボーナス機,Aタイプ
  • ボーナス+RT機,A+AT
  • ボーナス+RT機,A+ART
  • 萌えスロ
  • 萌えパチ
  • 沖スロ
  • ロングST
  • 2400発搭載
  • 強力天井
  • 高純増2.5枚以上(AT)
  • 朝イチ/リセット狙い

L 真・一騎当千
導入日:2024/10/07
更新日:2024/12/13
大一の機種一覧
L 真・一騎当千 ページ更新情報
過去の更新履歴を表示 ▼
更新履歴の表示を少なくする ▲
  • 2024/12/13
    RT・AT・ART解析 > ボーナス中の最終決戦突入抽選
  • 2024/12/13
    通常時解析 > 内部モード移行率
  • 2024/12/13
    RT・AT・ART解析 > セブンラッシュ中の上乗せ抽選
  • 2024/12/13
    通常時解析 > 勾玉の導き・各種抽選値
  • 2024/12/13
    RT・AT・ART解析 > エンディング中の設定示唆
  • 2024/12/13
    RT・AT・ART解析 > スペシャルエピソードについて
  • 2024/12/13
    通常時解析 > アイキャッチ演出による示唆
  • 2024/12/13
    RT・AT・ART解析 > AT中CZ種別&ボーナス種別抽選
  • 2024/12/13
    通常時解析 > 闘士決戦・ダメージ抽選
  • 2024/12/13
    通常時解析 > 小役確率
  • 2024/11/20
    通常時解析 > ゲーム数ごとの闘士決戦突入抽選
  • 2024/11/20
    通常時解析 > 内部モードの種類と特徴
  • 2024/10/31
    RT・AT・ART解析 > 当千ボーナス・(真)昇龍モード突入抽選
  • 2024/10/31
    通常時解析 > 闘士決戦中のダメージ表示による設定示唆
  • 2024/10/31
    通常時解析 > 闘士ポイント獲得抽選

基本情報

天井・ヤメ時

通常時解析

RT・AT・ART解析

777パチガブ特集

その他

機種概要

「三国志」をモチーフとした人気の美少女バトル作品がスマスロで登場!
本機はSTタイプのATと擬似ボーナスのループで出玉を獲得していくタイプ。目押し不要で青7が揃いまくるボーナス枚数上乗せゾーン「セブンラッシュ」の爽快感が大きな特徴だ。他にも継続率大幅アップの上位STや、約82%でループするツラヌキなど、大量出玉に期待できる要素も複数用意されている。通常時のCZでは、引いた小役の順番によって技が繰り出される斬新なシステムを採用。

基本仕様

基本仕様
項目仕様・詳細
ST初当り確率1/321~1/222
機械割97.6%~112.0%
機種タイプセット継続(ST)型AT+
擬似ボーナス
ST性能1セット30G+α継続
※上位STは1セット5G or 30G+α
ボーナスの
獲得枚数
セブンラッシュ平均約300枚超
当千ボーナス約50枚
ボーナスの純増約3.3枚/G
ベース約31G/50枚
規格スマスロ・コンプリート機能搭載

基本スペック

基本スペック
設定CZST初当り機械割
11/1541/32197.6%
21/1481/31199.0%
31/1381/292101.0%
41/1151/246105.8%
51/1101/232109.5%
61/1051/222112.0%

打ち方とチャンス役の停止形

スマスロ真一騎当千 打ち方

青7は全部で4種類あり、それぞれのリールに複数個配置されているが、小役狙いで目安にする青7は透過処理により光って見えるので目押ししやすい。

◇チャンス役の停止形

スマスロ真一騎当千 チャンス役の停止形1
スマスロ真一騎当千 チャンス役の停止形2

天井機能

天井機能
通常ゲームを最大1000G消化で
前兆を経由してATに当選する
※CZ中も天井までのゲーム数カウントは進む

◇設定変更時の挙動

設定変更時の天井ゲーム数について
最大400G+前兆に短縮(通常D or天国濃厚)
→天国に移行した場合は設定2以上濃厚!?
設定変更時はランダムで規定ゲーム数を減算

設定変更時はモード移行の関係で天井が大幅に短縮されるが、そこからさらにランダムで規定ゲーム数が減算されるため、前兆の発生タイミング(通常は100G消化ごと)から設定変更を見抜きづらくなっている。

通常時のゲーム性

◇まずはCZ・闘士決戦突入を目指そう

スマスロ真一騎当千 CZ勝利

ゲーム数天井などAT直行ルートもあるが
闘士決戦勝利からのAT突入が基本ルート!

CZ・闘士決戦の突入契機
スマスロ真一騎当千 通常時のインターフェイス解説
規定ゲーム数消化
100G消化ごとにCZ突入を抽選
→内部モードによって当選率が変化
龍玉にオーラが発生するとゲーム数前兆
→オーラが大きいほど期待できる
闘士ポイント
チャンス役成立時に獲得できる闘士ポイントが
規定数に到達すると闘士チャレンジに突入
闘士チャレンジでランクアップできれば闘士決戦突入
チャンス役を引いた際の勾玉(まがたま)の光り方で
規定ポイント到達期待度を示唆
光り方期待度
白明滅低
青発光↓
緑発光↓
赤発光高

◇通常時のステージ

通常時のステージと示唆内容
ステージ示唆内容
スマスロ真一騎当千 南陽学院ステージ

南陽学院ステージ

基本
ステージ
スマスロ真一騎当千 成都学園ステージ

成都学園ステージ

スマスロ真一騎当千 周家ステージ

周家ステージ

高確示唆
スマスロ真一騎当千 許昌学院ステージ

許昌学院ステージ

前兆示唆
スマスロ真一騎当千 地下室ステージ

地下室ステージ

前兆示唆・強

闘士チャレンジ

スマスロ真一騎当千 闘士チャレンジ突入画面

ランクアップ&ST形式の高確率ゾーン

闘士チャレンジの概要
スマスロ真一騎当千 闘士チャレンジ消化中
通常時の闘士ポイントMAXから突入
1セット7G継続
リプレイ/チャンス役でランクアップ抽選
→当選で残りゲーム数を再セット
1段階ランクアップすればCZ・闘士決戦突入
→以降はランクアップするほど恩恵強化
ランクアップ状況は画面上部に表示
スマスロ真一騎当千 闘士チャレンジ ランクアップの解説

6段階アップすればAT&セブンラッシュ直行!

期待度50%のリプレイがランクアップのカギ!

こうめいちゃんす(上位CZ)

スマスロ真一騎当千 こうめいちゃんす突入画面

突入した時点でAT&セブンラッシュ濃厚!
さらなるランクアップを狙え

こうめいちゃんすの概要
スマスロ真一騎当千 こうめいちゃんす消化中
主に通常時の強チャンス目から突入
1セット7G継続
基本的なルールは闘士チャレンジと同じ

CZ・闘士決戦

スマスロ真一騎当千 CZ突入画面

小役を「引く順番」がカギとなるCZ!

CZ・闘士決戦の概要
規定ゲーム数消化による抽選/
闘士チャレンジ成功から突入
1セット15G+α継続
指定された順番で小役を引くと技が発動して
敵にダメージを与えられる
→敵のHPをゼロにできれば勝利=AT突入!
トータル勝利期待度は40%超

◇キャラによる期待度

闘士決戦・味方/敵キャラの期待度
スマスロ真一騎当千 CZ 対戦カード決定
味方キャラ
キャラ期待度
孫策低
呂蒙↓
張飛↓
趙雲↓
関羽高
敵キャラ
キャラ期待度
典韋(HP:2000)低
夏侯淵(HP:1500)↓
曹仁(HP:1000)高

◇技コマンド

闘士決戦・技コマンドについて
スマスロ真一騎当千 CZ 技発動
バトル中の技は指定された順番で小役を引くか
チャンス役が成立することで発動する
キャラによって小役の組み合わせや技の強さが変化
技は弱技/中技/強技/奥義の4種類
→奥義が発生すればその時点で勝利濃厚
味方キャラごとの技コマンド
スマスロ真一騎当千 CZ 技コマンド表示

リール下部で発動の可能性がある技をナビゲート

孫策
技の種類コマンド
弱技ハズレ→リプレイ
中技ベル→ベル
強技ハズレ→ベル→リプレイ
奥義リプレイ→リプレイ→リプレイ
呂蒙
技の種類コマンド
弱技ハズレ→ベル
中技ハズレ→ベル→ハズレ
強技ベル→ベル→リプレイ
奥義リプレイ→リプレイ→ベル
張飛
技の種類コマンド
強技ベル→リプレイ
リプレイ→ベル
リプレイ→ベル→ベル
奥義ベル→リプレイ→リプレイ
趙雲
技の種類コマンド
中技リプレイ→ハズレ
ベル→ハズレ
奥義ベル→リプレイ→ベル
リプレイ→ベル→リプレイ
関羽
技の種類コマンド
奥義リプレイ→ハズレ→リプレイ
リプレイ→ハズレ→ベル
ベル→ハズレ→リプレイ
ベル→ハズレ→ベル
チャンス役成立時(全味方キャラ共通)
成立役に応じていずれかの技が発動

発動する技が奥義のみの関羽は、チャンス役が成立した時点でも勝利が濃厚となる最強キャラだ。

技発動時のダメージ量
技ダメージ量
弱技200pt(孫策・呂蒙共通)
中技300pt(孫策・呂蒙・趙雲共通)
強技孫策:600pt
呂蒙:500pt
張飛:800pt
奥義勝利濃厚(キャラ共通)

◇その他の注目ポイント

闘士決戦・その他の注目ポイント
EXゲージ
スマスロ真一騎当千 CZ EXゲージ
リプレイorベルが4連続すると奥義発動!
リール左側のゲージがすべて青or黄になればOK
ファイナルジャッジ
スマスロ真一騎当千 CZ ファイナルジャッジ
残りゲーム数がゼロになった状態で
ハズレが2連続すると移行
告知発生で味方攻撃=勝利!
敵の攻撃を喰らうと敗北
耐えれば次セット継続or勝利!?

◇一騎当千ボーナス

一騎当千ボーナスの概要
スマスロ真一騎当千 一騎当千ボーナス突入画面
闘士決戦に勝利すると突入する初当りボーナス
→消化後はAT・一騎当千ラッシュへ
獲得枚数は約50枚(純増約3.3枚/G)

上位CZである「呂布覚醒ゾーン」をクリアした場合も、一騎当千ボーナスを経由してATに突入する。

勾玉の導き

スマスロ真一騎当千 勾玉の導き突入画面

闘士チャレンジ引き戻しに期待できる高確率ゾーン

勾玉の導きの概要
スマスロ真一騎当千 勾玉の導き消化中
CZ・闘士決戦/AT終了後の一部で突入
闘士ポイント獲得の高確率状態
→闘士チャレンジ突入のチャンス
チャンス役で呂布覚醒ゾーン突入抽選

呂布覚醒ゾーン(上位CZ)

スマスロ真一騎当千 呂布覚醒ゾーン突入画面

AT当選の期待大となる上位CZ

呂布覚醒ゾーンの概要
スマスロ真一騎当千 呂布覚醒ゾーン フリーズ
勾玉の導きからのみ突入の可能性あり
→突入率は1/753
7G継続
リプレイ/ベル/チャンス役成立時にAT抽選
→リプレイ/ベルでも期待度約50%
チャンス役成立でAT濃厚
AT突入期待度は約80%
消化中にフリーズが発生すればAT濃厚

ロングフリーズ

ロングフリーズの概要
スマスロ真一騎当千 ロングフリーズ
通常時の強チャンス目成立時の5.0%で発生
(出現率:1/131,072)
セブンラッシュ・孫権濃厚!
(平均上乗せ:約1770枚)

小役関連

小役確率

左1stベル確率
設定確率
11/5.1
21/5.1
31/5.0
41/5.0
51/4.9
61/4.9

 

上記以外の小役確率
役確率
リプレイ1/7.3
単チェリー1/93.2
2連チェリー1/155.3
3連チェリー1/319.7
弱スイカ1/128.0
強スイカ1/655.4
弱チャンス目1/256.0
強チャンス目1/6553.6

左1stベル以外の小役確率は全設定共通
チャンス役の合算確率は
1/29.7

内部モード・状態関連

内部モードの種類と特徴

内部モードの概要
通常A~D/天国の全5種類
主に100G消化ごとのCZ突入抽選に関わる
設定変更時/AT終了後にモード移行抽選
いずれのモードも最大天井到達でAT濃厚
各モードの最大天井ゲーム数
モード最大天井
通常A1000G+前兆
通常B900G+前兆
通常C700G+前兆
通常D400G+前兆
天国100G+前兆

 

内部モードに関する注目ポイント
通常A~Cの100G到達時のCZ期待度は40%超
AT駆け抜け(ボーナス当選せず)後は通常C以上濃厚
設定変更時は通常D or天国濃厚
→天国に移行した場合は設定2以上濃厚!?

朝イチは早いAT初当りに期待できるが、設定変更時はランダムで規定ゲーム数が減算されるため、前兆の発生タイミング(通常は100G消化ごと)から設定変更を見抜きづらくなっている。

内部モード移行率

◇設定変更時

設定変更時・内部モード振り分け
モード設定1設定2・3設定4~6
通常D100%98.4%96.9%
天国―1.6%3.1%

天国に移行すれば設定2以上濃厚

◇AT終了時

AT終了時・内部モード移行率
モード設定1設定2設定3
通常A48.7%46.7%39.3%
通常B13.3%13.3%16.8%
通常C35.1%37.1%41.1%
通常D2.2%2.2%2.2%
天国0.7%0.6%0.6%
モード設定4設定5設定6
通常A35.5%29.4%28.6%
通常B16.8%21.0%21.0%
通常C42.8%44.7%45.4%
通常D2.5%2.5%2.5%
天国2.5%2.5%2.5%

AT駆け抜け(ボーナス非当選)時は通常C以上濃厚

通常時の高確移行抽選

通常時・高確移行率
役高確10G高確20G
左1stベル0.4%0.4%
単&2連チェリー4.7%4.7%
弱スイカ37.5%12.5%

ベルおよび一部チャンス役で高確移行抽選
保障ゲーム数消化後は通常に転落

高確滞在時はチャンス役成立時の闘士ポイント抽選が優遇される。
高確滞在中に再び高確移行抽選に当選した場合は保障ゲーム数を上乗せ。

CZ関連

闘士ポイント獲得抽選

闘士ポイント獲得抽選について
通常時のチャンス役成立時に獲得抽選
150pt貯まると闘士チャレンジに突入
1契機あたりの獲得ポイントは
5pt/10pt/30pt/50pt/150pt
高確滞在時は獲得ポイントアップ
強チャンス目はこうめいちゃんす突入濃厚

◇獲得ポイント振り分け

【通常時】

通常時・闘士ポイント獲得抽選
通常滞在時
ポイント単
チェリー
弱
スイカ
2連
チェリー
5pt98.4%99.2%―
10pt0.8%0.4%93.8%
30pt0.4%0.2%5.9%
50pt0.2%0.2%0.2%
150pt0.2%―0.2%
ポイント弱
チャンス目
強
スイカ
3連
チェリー
5pt―――
10pt50.0%――
30pt46.9%――
50pt2.3%62.5%75.0%
150pt0.8%37.5%25.0%
高確滞在時
ポイント単
チェリー
弱
スイカ
2連
チェリー
5pt―――
10pt98.0%99.2%80.1%
30pt1.6%0.4%19.5%
50pt0.2%0.2%0.2%
150pt0.2%0.2%0.2%
ポイント弱
チャンス目
強
スイカ
3連
チェリー
5pt―――
10pt33.6%――
30pt62.5%――
50pt2.3%――
150pt1.6%100%100%

【勾玉の導き中】

勾玉の導き中・闘士ポイント獲得抽選
ポイント単
チェリー
弱
スイカ
2連
チェリー
5pt―――
10pt93.8%99.2%―
30pt5.9%0.4%99.2%
50pt0.2%0.2%0.4%
150pt0.2%0.2%0.4%
ポイント弱
チャンス目
強
スイカ
3連
チェリー
5pt―――
10pt―――
30pt95.3%――
50pt3.1%――
150pt1.6%100%100%

【押し順ベルでのポイント抽選】

押し順ベルでのポイント加算について
通常時は押し順ベル成立時にポイントを獲得
チャンス役でのポイント獲得時に
押し順ベルでの獲得分をまとめて加算する

闘士チャレンジ・ランクアップ抽選

闘士チャレンジ・ランクアップ抽選
パターンリプレイ単チェリー2連チェリー
1段階
UP
50.0%25.0%66.4%
2段階
UP
―――
3段階
UP
―――
4段階
UP
―――
5段階
UP
―――
6段階
UP
―0.006%0.006%
パターン3連チェリー弱スイカ強スイカ
1段階
UP
―50.0%―
2段階
UP
99.2%0.2%87.5%
3段階
UP
0.2%―10.2%
4段階
UP
0.2%―2.0%
5段階
UP
0.2%―0.2%
6段階
UP
0.2%―0.2%
パターン弱チャンス目強チャンス目 
1段階
UP
99.6%―
2段階
UP
――
3段階
UP
0.2%―
4段階
UP
――
5段階
UP
――
6段階
UP
0.2%100%

※こうめいちゃんす(上位CZ)/バーストアタック(AT中CZ)も同数値で抽選

1段階アップでCZ・闘士決戦突入
6段階目までアップすればセブンラッシュ!

出現率が高くランクアップ期待度も高いリプレイのヒキが重要だ。

ゲーム数ごとの闘士決戦突入抽選

内部モード&ゲーム数別・CZ当選率
ゲーム数通常A通常B通常C
100G40.2%40.2%40.2%
200G66.4%33.6%33.6%
300G10.2%66.4%33.6%
400G40.2%66.4%66.4%
500G10.2%10.2%66.4%
600G66.4%66.4%0.4%
700G10.2%10.2%天井
800G33.6%0.4% 
900G0.4%天井
1000G天井 
ゲーム数通常D天国 
100G6.3%天井
200G40.3% 
300G0.4%
400G天井

200G・400Gはどのモードでも当選率が高め

闘士決戦・味方&敵キャラ抽選

◇味方キャラ抽選

闘士決戦・味方キャラ抽選の概要
闘士決戦で登場する味方キャラは
味方キャラレベルにて決定される
レベルは0~2/軍神の4段階
→高レベルほど強い味方キャラが選択されやすい
有利区間移行時/闘士決戦敗北時/
AT終了時にレベルを抽選
レベルごとの味方キャラ
レベル特徴
レベル0~1すべての味方キャラが
選択される可能性あり
レベル2呂蒙以上濃厚
軍神関羽濃厚
軍神は闘士決戦敗北時/AT終了後も80%でループ!?

闘士チャレンジを経由して闘士決戦に突入した場合は、ランクアップ抽選で決定されたキャラと、味方キャラレベルによって決定されたキャラを比べて良い方が選択される。

【軍神示唆演出】

味方キャラレベル・軍神示唆演出
スマスロ真一騎当千 関羽フラッシュバック演出
関羽フラッシュバック演出が発生
液晶左右の柱に電撃が走る

◇敵キャラ抽選

闘士決戦・敵キャラ抽選の概要
有利区間移行時/闘士決戦敗北時/
AT終了時に次回の敵キャラが選択される

闘士決戦・ダメージ抽選

◇チャンス役成立時の技選択率

闘士決戦・チャンス役成立時の技選択率
孫策/呂蒙
技単チェリー/
弱スイカ
2連
チェリー
弱
チャンス目
弱技93.6%――
中技6.3%98.4%93.8%
強技0.1%1.2%3.1%
奥義―0.4%3.1%
技3連
チェリー
強スイカ強
チャンス目
強技87.5%75.0%―
奥義12.5%25.0%100%
張飛(強技or奥義のみ)
技単チェリー/
弱スイカ
2連
チェリー
弱
チャンス目
強技100%99.6%96.9%
奥義―0.4%3.1%
技3連
チェリー
強スイカ強
チャンス目
強技87.5%75.0%―
奥義12.5%25.0%100%
趙雲(中技or奥義のみ)
技単チェリー/
弱スイカ
2連
チェリー
弱
チャンス目
中技99.9%98.4%93.8%
奥義0.1%1.6%6.3%
技3連チェリー/強スイカ/強チャンス目
奥義100%
関羽
チャンス役の種類不問で奥義発動(=勝利濃厚)

◇技ごとのダメージ振り分け

闘士決戦・技ごとのダメージ振り分け
孫策
ダメージ弱技中技強技
200pt68.8%――
300pt18.8%50.0%―
400pt10.2%12.5%―
500pt0.8%25.0%―
600pt1.6%6.3%37.5%
700pt―6.3%31.3%
800pt――12.5%
900pt――12.5%
1000pt――6.3%
呂蒙
ダメージ弱技中技強技
200pt99.2%――
300pt0.2%99.2%―
400pt0.2%0.2%―
500pt0.2%0.2%98.7%
600pt0.2%0.2%0.4%
700pt―0.2%0.4%
800pt――0.4%
900pt――0.05%
1000pt――0.05%
張飛
ダメージ弱技中技強技
800pt――75.0%
1000pt――25.0%
趙雲
ダメージ弱技中技強技
300pt―62.5%―
400pt―15.6%―
500pt―14.1%―
600pt―6.3%―
700pt―1.6%―

勾玉の導き・各種抽選値

◇継続ゲーム数による設定示唆

勾玉の導き・継続ゲーム数による示唆内容
継続ゲーム数示唆内容
30G設定2以上濃厚
40G設定4以上濃厚
50G設定5以上濃厚
60G設定6濃厚

基本は10G or 20G継続

【継続ゲーム数振り分け】

勾玉の導き・継続ゲーム数振り分け
闘士決戦失敗後に突入した場合
ゲーム数設定1設定2設定3
10G87.5%85.9%
20G12.5%12.5%
30G―1.6%
40G――
50G――
60G――
ゲーム数設定4設定5設定6
10G85.9%85.9%85.7%
20G12.5%12.5%12.5%
30G0.8%0.8%0.8%
40G0.8%0.4%0.4%
50G―0.4%0.4%
60G――0.2%
AT終了後に突入した場合
ゲーム数設定1設定2設定3
10G66.4%60.2%
20G33.6%33.6%
30G―6.3%
40G――
50G――
60G――
ゲーム数設定4設定5設定6
10G60.2%59.0%59.0%
20G33.6%33.6%33.6%
30G3.1%3.1%3.1%
40G3.1%3.1%2.3%
50G―1.2%1.2%
60G――0.8%

闘士決戦失敗後よりも、AT終了後に突入した方が20G以上の選択率が高いという特徴も。

◇呂布覚醒ゾーン突入抽選

勾玉の導き・呂布覚醒ゾーン突入抽選のポイント
メイン契機はスイカ
→弱&強スイカ成立時の12.5%で突入
強スイカは呂布覚醒ゾーン非当選でも
闘士チャレンジ突入濃厚(=150pt獲得)

通常時の演出

龍玉発光時の期待度示唆

龍玉発光時のCZ突入期待度示唆
※発光時にPUSHボタンを押すと龍玉に表示
スマスロ真一騎当千 龍玉
パターン示唆内容
?基本パターン
!?期待度アップ
!!期待度80%オーバー
10%CZ以上濃厚
20%期待度アップ
30%期待度70%オーバー
50%期待度80%オーバー
80%CZ以上濃厚

キャラ図鑑演出による示唆(一部設定示唆あり)

キャラ図鑑演出による示唆
スマスロ真一騎当千 キャラ図鑑演出

キャラによって示唆内容が変化する

前兆期待度示唆
キャラ示唆内容
曹操チャンス
呂布大チャンス
許褚闘士チャレンジ以上濃厚
内部モード示唆
キャラ示唆内容
柳生通常B以上濃厚
弁慶通常C以上濃厚
義経通常D以上濃厚
武蔵天国濃厚
卑弥呼天国&設定6濃厚
設定示唆
キャラ示唆内容
趙雲高設定示唆・弱
関羽高設定示唆・強
次回闘士決戦の敵キャラ示唆
キャラ示唆内容
曹仁次回は夏侯淵以上の期待度アップ
夏侯淵次回は夏侯淵以上濃厚
典韋次回は曹仁濃厚

次回闘士決戦の敵キャラ示唆は、闘士決戦よりも前にATに当選した場合は無効(AT後に次回の敵キャラが再抽選されるため)。

孔明看板演出による示唆

※10/28 表内の記載に一部誤りがあったため修正しました

孔明看板演出による示唆
特定タイミングで画面右側にミニキャラの孔明が出現
チャンス役契機の前兆終了時/勾玉の導き終了時/
闘士チャレンジ終了時に発生
→闘士ポイントMAX(150pt)までの
残りポイントを示唆
パターン示唆内容
この気配は…?示唆なし
近い?残り100pt未満
間もなく残り50pt未満
刻は来た残り10pt未満
許昌学院/地下室ステージ移行時に発生
→CZ(闘士決戦)突入期待度などを示唆
パターン示唆内容
許昌は(白)示唆なし
典韋(青)CZ期待度アップ
夏侯淵(緑)CZ期待度アップ&
VS夏侯淵の期待度アップ
曹仁(赤)CZ突入の期待大&
VS曹仁の期待度アップ
悲願成就(赤)AT濃厚
前兆終了時に発生
→内部モード示唆
パターン示唆内容
世の時流を(白)示唆なし
行くも留まるも
(青)
通常B以上濃厚
時間と共に己の力を
見せるとき(緑)
通常B以上濃厚
通常C以上濃厚
状況は好転の気配を
示すだろう(赤)
通常D以上濃厚

アイキャッチ演出による示唆

アイキャッチ演出による示唆内容
ステージチェンジ時
スマスロ真一騎当千 ステージチェンジ時アイキャッチ 孫策
次回闘士決戦での味方キャラを示唆
パターン示唆内容
孫策示唆なし
呂蒙次回呂蒙以上
張飛次回張飛以上
趙雲次回趙雲以上
関羽次回関羽濃厚
闘士決戦敗北時
スマスロ真一騎当千 闘士決戦敗北時アイキャッチ 一騎当千DD
タイトルの種類で内部モードなどを示唆
パターン示唆内容
DD
(DRAGON DESTINY)
示唆なし
GG
(GREAT GUARDIANS)
通常C以上示唆
XX
(EXTREME XECUTOR)
通常D以上示唆
EE
(EXTRAVAGANZA EPOCH)
復活濃厚

連続演出の期待度

連続演出の期待度
成功=闘士チャレンジ突入となる演出
スマスロ真一騎当千 連続演出 想いを届けろ!
パターン期待度
敵闘士を撃破せよ!低
お弁当を取り戻せ!↓
想いを届けろ!高
成功=闘士決戦突入となる演出
スマスロ真一騎当千 連続演出 赤壁の戦い
パターン期待度
軍師との出会い低
劉備の決意↓
二人の頭首↓
魔王の目覚め↓
赤壁の戦い高

「二人の頭首」は地下室ステージ限定で発生

闘士決戦中のダメージ表示による設定示唆

闘士決戦・ダメージ表示による設定示唆
スマスロ真一騎当千 闘士決戦 ダメージ表示

ダメージ表示はすぐに消えるので見逃し注意

ダメージ示唆内容
-234/-1234設定2以上濃厚
-456/-1456設定4以上濃厚
-555/-1555設定5以上濃厚
-666/-1666設定6濃厚

AT・一騎当千ラッシュ

ボーナスとのループでロング継続を狙え!

AT・一騎当千ラッシュの概要
1セット30G+α継続のSTタイプ
ベル2連/チャンス役にてCZ抽選
→CZに成功すればボーナス!
ボーナスループ期待度はトータルで約70%

◇演出モード

AT中の演出モードについて

AT開始時に2種類から選択可能

ノーマルモード
多彩な演出が発生する基本パターン
しんぷるんモード
筐体が震える告知発生でボーナス!
AT中CZはバーストアタックのみ告知
※関西決戦/趙雲ゾーンは見た目上の変化なし

◇AT中CZ(3種類)

AT中CZ・関西決戦の概要
最も当選しやすいAT中CZ
7G+α継続
消化中の青7揃いorバトル勝利でボーナス
トータル期待度は約47%
対戦相手ごとの勝利期待度
キャラ勝利期待度青7揃い出現率
義経36.0%1/15.7
弁慶46.6%1/10.8
柳生58.9%1/7.3
武蔵83.0%1/4.1

 

AT中CZ・趙雲ゾーンの概要
成功期待度約90%の上位CZ
7G継続
全役でボーナス抽選
青7揃い(1/3.5)でもボーナス濃厚
フリーズが発生すればボーナス!

 

AT中CZ・バーストアタックの概要
突入した時点でセブンラッシュ濃厚の最上位CZ
1セット7GのST型
※通常時のこうめいちゃんすとほぼルールは同じ
リプレイ/チャンス役/青7揃いで
ランクアップすれば残りゲーム数を再セット

◇報酬ジャッジ

報酬ジャッジの概要
関西決戦/趙雲ゾーン成功で発生
ボーナスの種類
(セブンラッシュor当千ボーナス)を告知
当該ゲームでチャンス役成立ならセブンラッシュ濃厚
エピソード演出が発生した場合は
当該キャラ以上のセブンラッシュ濃厚

セブンラッシュ

スマスロ真一騎当千 セブンラッシュ突入画面

青7揃いの連打で大量上乗せを狙え!

セブンラッシュの概要
ボーナス枚数上乗せ特化ゾーン
選択されたキャラによって上乗せ性能やゲーム性が変化
孫権以外は「超」パターンがあり上乗せ性能大幅UP
青7は押し順ナビに従えば全リールフリー打ちで揃う
各パターンのゲーム性&性能
孫策
スマスロ真一騎当千 セブンラッシュ 孫策
5回の青7揃い保障あり
保障回数消化後はリプレイ時に転落抽選
→10% or 80%で継続
平均上乗せ枚数:約220枚(超なら約440枚)
呂蒙
スマスロ真一騎当千 セブンラッシュ 呂蒙
2択の押し順当て正解で7揃い個数が2倍になる
(2個→4個→8個…最大32個)
1択ナビが発生することも
平均上乗せ枚数:約230枚(超なら約510枚)
張飛
スマスロ真一騎当千 セブンラッシュ 張飛
7G+α継続
2回の青7揃い保障あり
7G消化後は押し順ベル時に転落抽選
7揃い1回につき50枚以上を上乗せ
→12.5%の割合で300枚以上
1回も青7が揃わずに終了した場合は
セブンラッシュ・関羽に昇格
平均上乗せ枚数:約360枚(超なら約1320枚)
趙雲
スマスロ真一騎当千 セブンラッシュ 趙雲
1セット4GのSTタイプ
→青7が揃えば残りゲーム数を再セット
セット継続率は約94%
5回の青7揃い保障あり
平均上乗せ枚数:約440枚(超なら約780枚)
関羽
スマスロ真一騎当千 セブンラッシュ 関羽
基本1G完結で最低500枚以上を上乗せ
※継続の可能性もあり
平均上乗せ枚数:約810枚(超なら約3090枚)
孫権
スマスロ真一騎当千 セブンラッシュ 孫権
キャラ選択時のフリーズ発生などから突入
10回の青7揃い保障あり
保障回数消化後はリプレイ時に転落抽選
青7揃い1回につき100枚以上を上乗せ
平均上乗せ枚数:約1770枚(超パターンはなし)

 

7揃い時の液晶告知について
スマスロ真一騎当千 セブンラッシュ 液晶での金7表示
表示された7の種類によって上乗せ枚数期待度が変化
7揃い1個あたりの上乗せ枚数は
20枚/30枚/50枚/100枚/200枚/
300枚/500枚/1000枚のいずれか
パターン上乗せ枚数
青7表示20枚以上
赤7表示50枚以上
金7表示100枚以上
虹7表示300枚以上

◇ボーナス(AT)区間

ボーナス消化中の概要
純増約3.3枚/G
チャンス役成立時の抽選
一騎当千ラッシュのゲーム数上乗せ
スマスロ真一騎当千 ボーナス中 ATゲーム数上乗せ

当選時は5G以上を上乗せ

一騎当千ラッシュのストック
スマスロ真一騎当千 ボーナス中 ATセットストック

強チャンス目成立ならストック濃厚!?

最終決戦(上位ATをかけたCZ)突入抽選
ボーナスを50G消化するごとに突入抽選
詳細は「最終決戦」の記事を参照

上乗せした一騎当千ラッシュのゲーム数は次セットのみが対象(ボーナス当選時に30Gを超えて残っていた分のゲーム数は消滅)。

当千ボーナス

スマスロ真一騎当千 当千ボーナス突入画面

いわゆるREGにあたるボーナス

当千ボーナスの概要
獲得枚数約50枚(純増約3.3枚/G)
チャンス役にて一騎当千ラッシュの
ゲーム数上乗せとセットストックを抽選
終了時に昇龍モード(上位AT)突入抽選

最終決戦

スマスロ真一騎当千 最終決戦突入画面

上位AT突入をかけた卑弥呼とのバトル!

最終決戦の概要
スマスロ真一騎当千 最終決戦消化中
10G継続
全役で勝利抽選を行い最終ゲームで勝敗を告知
→強チャンス役成立なら勝利濃厚
勝利すれば上位AT・昇龍モード突入!
敗北しても一騎当千ラッシュに復帰
勝利期待度は約30%

◇突入抽選

最終決戦の突入抽選について
スマスロ真一騎当千 最終決戦の抽選周期カウンタ
ボーナス中のみゲーム数カウントを減算
→50G消化(1周期)ごとに最終決戦突入を抽選
1周期ごとの期待度はゲーム数カウンタを囲む
玉の色で示唆される(時計回りに移動)
→青玉の周期はチャンス、赤玉なら激アツ

上位AT・(真)昇龍モード

スマスロ真一騎当千 昇龍モード突入画面

ボーナスループ率大幅アップ!!

昇龍モードの概要
スマスロ真一騎当千 昇龍モード 七揃い
最終決戦勝利/当千ボーナス終了時の一部で突入
1セット5G継続のSTタイプ
毎ゲーム約1/3.8でボーナス抽選
→液晶で七が揃えばボーナス!
ボーナスループ率は約83%

◇真昇龍モード

真昇龍モード
スマスロ真一騎当千 真昇龍モード突入画面
昇龍モード当選時の一部で突入
1セット30G継続!
ボーナス当選率は昇龍モード同様約1/3.8
ボーナスループ期待度は約99.9%!!

真昇龍モードに突入すればAT完走の期待大!!

趙雲ループ

趙雲ループの概要
スマスロ真一騎当千 趙雲ループ発動
エンディング後に発生するツラヌキ要素
闘士決戦・趙雲に即突入(期待度80%超)
敗北するまでATと闘士決戦・趙雲がループ

AT中の抽選

AT中CZ突入抽選

AT中CZ突入抽選
役当選率
ベル2連39.0%
単チェリー46.5%
2連チェリー60.5%
弱スイカ51.0%
弱チャンス目64.2%
3連チェリー/強スイカ/強チャンス目100%

AT中CZのトータル出現率は1/17.3
強チャンス目はバーストアタック突入濃厚!

【押し順ベルについて】

一騎当千ラッシュ中の押し順ベルについて
押し順ベルには複数の種類があり
一部の押し順ベル成立時にナビが発生
ベル入賞の次ゲームに押し順ベルが成立した場合は
種類に関わらず必ずナビが発生

◇AT終了画面での抽選

AT終了画面でのチャンス役成立時・
バーストアタック当選率
役当選率
単チェリー/弱スイカ3.1%
2連チェリー25.0%
弱チャンス目75.0%
3連チェリー/強スイカ/強チャンス目100%

AT終了画面でのチャンス役は一発逆転に期待

AT中CZ種別&ボーナス種別抽選

◇CZ種別の抽選

AT中CZ種別抽選の概要
AT中CZ(バーストアタックは除く)当選時に
当選契機に応じて対決レベルと突破レベルを決定
対決レベルはCZ種別
(関西決戦の対戦相手/趙雲ゾーン)の抽選に関わる
突破レベルは関西決戦中の勝利抽選に
ハズれた場合の書き換え当選率に影響

【対決レベル抽選】

CZ当選契機別・対決レベル振り分け
ベル2連
レベル1レベル2レベル3レベル4
57.4%37.5%4.7%0.4%
単チェリー/2連チェリー/弱スイカ
レベル1レベル2レベル3レベル4
62.1%31.3%6.3%0.4%
弱チャンス目
レベル1レベル2レベル3レベル4
52.7%37.5%9.4%0.4%
3連チェリー
レベル1レベル2レベル3レベル4
―87.5%10.2%2.3%
強スイカ
レベル1レベル2レベル3レベル4
――87.5%12.5%

強チャンス目はバーストアタック濃厚となるので抽選なし。

【対戦相手ごとの対決レベル割合】

関西決戦・対戦相手ごとの対決レベル割合
対決レベル義経弁慶
レベル187.5%31.8%
レベル212.2%68.0%
レベル30.2%0.2%
対決レベル柳生武蔵
レベル1――
レベル274.5%―
レベル325.5%100%

対決レベル4は趙雲ゾーン濃厚

【突破レベル抽選】

CZ当選契機別・関西決戦突破レベル振り分け
ベル2連
レベル1レベル2レベル3
98.1%1.6%0.4%
弱スイカ
レベル1レベル2レベル3
99.8%0.1%0.1%
単チェリー
レベル1レベル2レベル3
96.5%3.1%0.4%
2連チェリー
レベル1レベル2レベル3
91.4%6.3%2.3%
弱チャンス目
レベル1レベル2レベル3
82.0%15.6%2.3%
強スイカ
レベル1レベル2レベル3
87.5%6.3%6.3%
3連チェリー
レベル1レベル2レベル3
68.8%25.0%6.3%

 

突破レベル別の勝利書き換え当選率
レベル1レベル2レベル3
0.4%75.0%100%

突破レベルは対戦相手表示画面での文字色で示唆。白→レベル1以上、赤→レベル2以上、金→レベル3に対応している。

◇ボーナス種別の抽選

ボーナス種別抽選の概要
チャンス役成立時はCZ抽選だけでなく
成功時のボーナス種別抽選も同時に行われる
CZ当選契機ごとのボーナス種別
※強チャンス目はバーストアタック濃厚
契機役CZ成功時の特徴
ベル2連/単チェリー/
2連チェリー/弱スイカ/
弱チャンス目
すべてのボーナスの
可能性あり
3連チェリーセブンラッシュ濃
強スイカセブンラッシュ・
呂蒙以上濃厚

3連チェリーや強スイカはCZ突入濃厚&成功期待度アップに加え、成功すればセブンラッシュ濃厚となるので大チャンス。

AT中CZ・チャンス役成立時の勝利抽選

AT中CZ・チャンス役成立時の勝利抽選
役対決
Lv.1
対決
Lv.2
対決
Lv.3・4
単チェリー/
弱スイカ
25.0%50.0%100%
2連チェリー50.0%62.5%100%
弱チャンス目75.0%75.0%100%
3連チェリー/
強スイカ/
強チャンス目
100%100%100%

対決レベル3(VS武蔵はレベル3の期待大)と対決レベル4(=趙雲ゾーン)はチャンス役が成立すれば勝利濃厚。

ボーナス関連

セブンラッシュ・キャラ選択割合

セブンラッシュ・キャラ選択割合(トータル)
キャラ割合
孫策38.8%
呂蒙29.2%
張飛15.9%
趙雲11.4%
関羽4.1%
孫権0.6%

セブンラッシュ・超SR選択率

※10/17 表内の数値に誤りがありましたので修正しました

セブンラッシュ・超SR選択率
パターン選択率
孫策10.2%
呂蒙/張飛1.2%
趙雲/関羽0.8%

※孫権は通常SRのみ

超SRなら大量上乗せの期待大!

セブンラッシュ・パターンごとの継続抽選

セブンラッシュの継続抽選が行われるタイミング
パターンタイミング
孫策リプレイ時
※5回の青7揃い保障あり
呂蒙押し順当て失敗時
張飛7G消化後の押し順ベル時
※2回の青7揃い保障あり
趙雲セット非継続時
※5回の青7揃い保障あり
関羽1セット終了時
孫権リプレイ時
※10回の青7揃い保障あり

 

セブンラッシュ・パターンごとの継続抽選
パターン通常SR超SR
孫策10.2%80.1%
呂蒙6.3%69.9%
張飛6.3%93.8%
趙雲1.6%50.0%
関羽0.8%75.0%
孫権10.2%―

超SRは継続性能が大幅にアップする!

セブンラッシュ中の上乗せ抽選

◇孫策

セブンラッシュ【孫策】・上乗せ枚数振り分け
枚数青7揃い単チェリー2連
チェリー
20枚95.7%97.7%93.8%
30枚2.0%1.2%3.1%
50枚2.0%0.4%2.3%
100枚0.4%0.4%0.4%
200枚0.02%0.2%0.2%
300枚0.02%0.2%0.2%
500枚0.002%――
1000枚0.002%――
枚数弱スイカ弱
チャンス目
3連
チェリー
20枚96.9%――
30枚1.6%――
50枚0.8%99.6%―
100枚0.4%0.1%93.8%
200枚0.2%0.1%3.1%
300枚0.1%0.1%1.6%
500枚0.05%0.05%0.8%
1000枚0.05%0.05%0.8%
枚数強スイカ強
チャンス目
 
20枚――
30枚――
50枚――
100枚――
200枚87.5%―
300枚10.2%―
500枚1.6%50.0%
1000枚0.8%50.0%

◇呂蒙

セブンラッシュ【呂蒙】・上乗せ枚数振り分け
枚数青7揃い単チェリー2連
チェリー
20枚※2択当ての
成功回数に
応じて
上乗せ抽選
――
30枚――
50枚100%99.6%
100枚―0.4%
200枚――
300枚――
500枚――
1000枚――
枚数弱スイカ弱
チャンス目
3連
チェリー
20枚―――
30枚―――
50枚99.6%99.6%―
100枚0.4%0.1%93.8%
200枚―0.1%3.1%
300枚―0.1%1.6%
500枚―0.1%0.8%
1000枚――0.8%
枚数強スイカ強
チャンス目
 
20枚――
30枚――
50枚――
100枚――
200枚87.5%―
300枚10.2%―
500枚1.6%50.0%
1000枚0.8%50.0%

◇張飛

セブンラッシュ【張飛】・上乗せ枚数振り分け
枚数青7揃い単チェリー2連
チェリー
50枚87.5%87.5%80.1%
300枚12.5%12.5%18.8%
500枚0.02%0.02%0.8%
1000枚0.01%0.01%0.4%
枚数弱スイカ弱
チャンス目
3連
チェリー
50枚87.5%73.4%―
300枚12.5%25.0%96.9%
500枚0.02%1.2%2.3%
1000枚0.01%0.4%0.8%
枚数強スイカ強
チャンス目
 
50枚――
300枚93.8%―
500枚4.7%50.0%
1000枚1.6%50.0%

◇趙雲

セブンラッシュ【趙雲】・上乗せ枚数振り分け
枚数青7揃い単チェリー2連
チェリー
20枚95.6%97.7%87.5%
30枚2.0%1.2%9.4%
50枚2.0%0.4%2.3%
100枚0.4%0.4%0.4%
200枚0.02%0.2%0.2%
300枚0.02%0.2%0.2%
500枚0.01%――
1000枚0.002%――
枚数弱スイカ弱
チャンス目
3連
チェリー
20枚96.9%――
30枚1.6%――
50枚0.8%99.6%―
100枚0.4%0.1%93.8%
200枚0.2%0.1%3.1%
300枚0.1%0.1%1.6%
500枚0.05%0.05%0.8%
1000枚0.05%0.05%0.8%
枚数強スイカ強
チャンス目
 
20枚――
30枚――
50枚――
100枚――
200枚87.5%―
300枚10.2%―
500枚1.6%50.0%
1000枚0.8%50.0%

◇関羽

セブンラッシュ【関羽】・上乗せ枚数振り分け
枚数青7揃い単チェリー2連
チェリー
100枚89.5%
(※1)
――
200枚1.2%
(※1)
――
300枚9.4%
(※1)
87.5%80.1%
500枚―9.4%16.8%
1000枚―3.1%3.1%
枚数弱スイカ弱
チャンス目
3連
チェリー
100枚―50.0%
(※2)
―
200枚―25.0%
(※2)
―
300枚87.5%25.0%
(※2)
68.8%
500枚9.4%―18.8%
1000枚3.1%―12.5%
枚数強スイカ強
チャンス目
 
100枚――
200枚――
300枚62.5%100%
(※2)
500枚25.0%―
1000枚12.5%―

※1…ベース枚数の振り分け/※2…ベース枚数アップ抽選

【SR関羽についての補足】

セブンラッシュ・関羽についての補足
青7揃いでの最終的な上乗せ枚数は
ベース枚数×ループ回数で決定
ベース枚数は100枚/200枚/300枚のいずれか
ループ回数は最低5回
チャンス目成立時はベース枚数アップ抽選

◇孫権

セブンラッシュ【孫権】・上乗せ枚数振り分け
枚数青7揃い単チェリー2連
チェリー
100枚89.5%89.5%87.5%
300枚10.2%10.2%10.2%
500枚0.2%0.2%1.6%
1000枚0.2%0.2%0.8%
枚数弱スイカ弱
チャンス目
3連
チェリー
100枚89.5%73.4%―
300枚10.2%25.0%87.5%
500枚0.2%1.2%6.3%
1000枚0.2%0.4%6.3%
枚数強スイカ強
チャンス目
 
100枚――
300枚75.0%―
500枚12.5%―
1000枚12.5%100%

◇7の種類ごとの上乗せ枚数

セブンラッシュ・液晶7表示の種類と上乗せ枚数
液晶での表示上乗せ枚数
青720枚以上
赤750枚以上
金7100枚以上
虹7300枚以上

強チャンス役成立時は基本的に金7以上が表示されるが、青7が表示された場合は1000枚上乗せの期待大!?

スペシャルエピソードについて

スペシャルエピソードの概要
AT中CZ成功時に内部的にセブンラッシュが
確定している状態の約6.3%で発生
エピソードの対応キャラ以上のセブンラッシュ濃厚
エピソード中はチャンス役成立時に
セブンラッシュ種別の昇格抽選が行われる

当千ボーナス・(真)昇龍モード突入抽選

当千ボーナス当選時・(真)昇龍モード当選率
1/256(0.4%)

当選時は当千ボーナス終了後に(真)昇龍モード突入告知が発生する。

ボーナス中の最終決戦突入抽選

AT中ボーナス・ゲーム数周期回数ごとの
最終決戦当選率
周期回数当選率
1回目0.8%
2回目0.2%
3回目6.3%
4回目0.2%
5回目0.2%
6回目10.2%
7回目0.2%
8回目0.2%
9回目12.5%
10回目100%

ボーナス中ゲーム数を50Gで1周期として抽選(液晶左下にカウンタを表示)。3・6・9周期目はチャンスで、10周期目到達なら最終決戦突入濃厚だ。

上位AT関連

最終決戦・勝利抽選

最終決戦・各役成立時の勝利抽選
役当選率
リプレイ/ベル6.3%
単チェリー10.2%
2連チェリー31.3%
弱スイカ25.0%
弱チャンス目50.0%
3連チェリー/強スイカ/強チャンス目100%

トータル勝利期待度は約30%
チャンス役成立に期待

AT中の演出

ボーナス中のキャラ紹介による設定示唆

ボーナス中のキャラ紹介による示唆内容
パターン示唆内容
スマスロ真一騎当千 ボーナス中のキャラ紹介 孫策

孫策

設定2
否定
スマスロ真一騎当千 ボーナス中のキャラ紹介 呂蒙

呂蒙

設定3
否定
スマスロ真一騎当千 ボーナス中のキャラ紹介 張飛

張飛

設定4
否定
スマスロ真一騎当千 ボーナス中のキャラ紹介 趙雲

趙雲

設定2以上
濃厚
スマスロ真一騎当千 ボーナス中のキャラ紹介 関羽

関羽

設定
1 or 4 or 6
濃厚
スマスロ真一騎当千 ボーナス中のキャラ紹介 孔明

孔明

設定4以上
濃厚
スマスロ真一騎当千 ボーナス中のキャラ紹介 卑弥呼

卑弥呼

設定6
濃厚

獲得枚数表示による設定示唆

獲得枚数表示による示唆内容
パターン示唆内容
222 over設定2以上濃厚
333 over設定3以上濃厚
444 over設定4以上濃厚
456 over
555 over設定5以上濃厚
666 over設定6濃厚
一騎当千over

「一騎当千over」は1000枚到達時に出現の可能性あり

AT終了画面による設定示唆

AT終了画面による示唆内容
パターン示唆内容
スマスロ真一騎当千 AT終了画面 孫策

孫策

基本
パターン
スマスロ真一騎当千 AT終了画面 曹操

曹操

奇数設定
示唆
スマスロ真一騎当千 AT終了画面 劉備

劉備

偶数設定
示唆
スマスロ真一騎当千 AT終了画面 趙雲

趙雲

高設定
示唆
スマスロ真一騎当千 AT終了画面 関羽

関羽

高設定
示唆・強
スマスロ真一騎当千 AT終了画面 孫策&関羽

孫策&関羽

偶数設定
濃厚
スマスロ真一騎当千 AT終了画面 孔明

孔明

設定2以上
濃厚
スマスロ真一騎当千 AT終了画面 呂布

呂布

設定3以上
濃厚
スマスロ真一騎当千 AT終了画面 成都学園

成都学園

設定4以上
濃厚
スマスロ真一騎当千 AT終了画面 VS大和学院

VS大和学院

設定5以上
濃厚
スマスロ真一騎当千 AT終了画面 ウェディング

ウェディング

設定6
濃厚

エンディング中の設定示唆

エンディング中の設定示唆
スマスロ真一騎当千 エンディング 孔明看板
チャンス役成立時にリール右側に出現する
孔明の看板の内容で設定を示唆
パターン示唆内容
奇想天外奇数設定示唆
千載一遇偶数設定示唆
士気高揚高設定示唆・弱
勇猛果敢高設定示唆・強
二者択一設定2以上濃厚
三位一体設定3以上濃厚
国士無双設定4以上濃厚
天下統一設定5以上濃厚
一騎当千設定6濃厚

解説動画

  • 一騎当千
  • Daiichi
  • 純増3.0枚以上
  • スマスロ

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コメント一覧
匿名
クソ台
2025/02/04
龍j
赤イナズマ枠がずっと続くのは何?
2024/11/16

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    P真・一騎当千~桃園の誓い~199LTver.

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  • マルハン宮崎店

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    電話番号
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    10:00 ~ 22:45

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    電話番号
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    営業時間
    10:00 ~ 22:40

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    【更新日:06/11】

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    ★3店舗合計総台数3188台★全店合同ブログ更新!!
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    電話番号
    0983-32-0122
    営業時間
    10:00 ~ 22:30
    ワシントン西都店
    ご訪問誠にありがとぅございます

    営業時間のご案内

    ★10:00~22:30分まで営業です

    営業スタイルは
    パチンコ1.25円パーソナルシステム
    スロット   10円です
    お客様のご来店
    スタッフ一同心より
    お待ちしています
    入場ルール
    並び順
    パチンコ217台/パチスロ125台

    新台
    【更新日:06/11】

    ワシントン西都店
    本日6月12日木曜日
    ★☆★☆新台入替★☆★☆10:00オープン!!
    お客様のご来店スタッフ一同
    心よりお待ちしております。

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  • ダイナム宮崎延岡店

    宮崎県延岡市川原崎町441番地1
    電話番号
    0982-23-7040
    営業時間
    10:00 ~ 22:45

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    いざ!番長
    e冴えない彼女の育てかた
    PA海物語3R3LBA
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    e ソードアート・オンライン 閃光の軌跡

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  • ダイナム宮崎都城南店

    宮崎県都城市五十町1531番地10
    電話番号
    0986-46-2961
    営業時間
    10:00 ~ 22:45

    パチンコ320台/パチスロ160台

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    電話番号
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    営業時間
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