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更新情報

パチスロ

  • 2025.05.16NEW

    スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL

    ロングフリーズ当選時の恩恵

  • 2025.05.15NEW

    スマスロ ギルティクラウン2

    各役成立時のCZorAT当選期待度

  • 2025.05.15NEW

    Lパチスロ 機動戦士ガンダムSEED

    通常時の内部モード

  • 2025.05.15NEW

    スマスロスーパーブラックジャック

    【重要】高確転落目(ピンチ目)の停止型

  • 2025.05.14NEW

    いざ!番長

    番長ボーナスの基本仕様

  • 2025.05.13NEW

    花笠

    通常時のゲーム性

  • 2025.05.12NEW

    スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

    【クラスランク示唆】プライベートポイント使用時①

  • 2025.05.12NEW

    スマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ

    設定変更時のモード移行率

  • 2025.05.10NEW

    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ

    基本スペック

  • 2025.05.10NEW

    L ULTRAMAN

    基本仕様

パチンコ

  • 2025.05.16NEW

    P緋弾のアリア~緋緋神降臨~88Ver.

    基本仕様

  • 2025.05.15NEW

    ~回るヘソワイド~ Pファンキードクター 11000ver.

    通常時主要リーチ演出

  • 2025.05.15NEW

    ~回るヘソワイド~ Pファンキードクター 7200ループver.

    通常時主要予告演出

  • 2025.05.15NEW

    PLT激デジ ジューシーハニー極嬢

    基本仕様

  • 2025.05.12NEW

    e冒険島

    基本仕様

  • 2025.05.08NEW

    e一方通行 とある魔術の禁書目録

    基本仕様

  • 2025.05.07NEW

    PA海物語3R3

    基本仕様

  • 2025.05.07NEW

    e冴えない彼女の育てかた

    基本仕様

  • 2025.05.07NEW

    P ToLOVEるダークネス 100ver.

    どこでもToLOVEる予告

過去の導入機種

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注目タグ

  • MAX
  • ミドル
  • ライトミドル
  • AT機
  • ART機
  • ボーナス機,Aタイプ
  • ボーナス+RT機,A+AT
  • ボーナス+RT機,A+ART
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  • 萌えパチ
  • 沖スロ
  • ロングST
  • 2400発搭載
  • 強力天井
  • 高純増2.5枚以上(AT)
  • 朝イチ/リセット狙い

A-SLOT+ ディスクアップ ULTRAREMIX
導入日:2025/01/20
更新日:2025/05/02
タイヨーエレックの機種一
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A-SLOT+ ディスクアップ ULTRAREMIX ページ更新情報
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  • 2025/04/22
    777パチガブ特集 > キャラの誕生日
  • 2025/04/06
    ボーナス解析 > ウルトラ高確の詳細
  • 2025/04/06
    ボーナス解析 > BB当選時のウルトラBB当選率
  • 2025/04/06
    ボーナス解析 > RB中のDT突入抽選
  • 2025/03/30
    通常時解析 > リーチ目役確率
  • 2025/03/30
    通常時解析 > 【リーチ目役以外】各役成立時のボーナス当選率
  • 2025/03/30
    通常時解析 > ボーナス当選契機別のBR振り分け
  • 2025/03/30
    通常時解析 > 設定差が大きいボーナス
  • 2025/03/30
    通常時解析 > 小役確率
  • 2025/03/23
    通常時解析 > 通常時の3枚役ナビ
  • 2025/03/23
    通常時解析 > 消灯演出の注目パターン
  • 2025/03/16
    通常時解析 > 予告音の種類と基本法則
  • 2025/03/16
    通常時解析 > スベリ音予告の期待度
  • 2025/03/16
    RT・AT・ART解析 > 【REMIXモード】セット開始画面の示唆法則
  • 2025/03/09
    通常時解析 > ディスクアップ2の演出が発生した際の法則

基本情報

通常時解析

ボーナス解析

RT・AT・ART解析

その他解析

777パチガブ特集

その他

機種概要

ディスクアップシリーズの最新作が遂にスマスロで登場!!

本機『A-SLOT+ ディスクアップ ULTRAREMIX』は既存シリーズと同様にボーナスと低純増AT(DT&DZ)で出玉を増やすゲーム性だが、ボーナスは擬似ボーナス(AT)を採用したことにより、BBの獲得枚数は前作よりも大幅にアップ。

DT&DZ中の純増枚数は1Gあたり約0.5枚となっているが、ダンスタイムREMIX(DTR)という上位DTも用意されており、DTR中は1Gあたりの純増枚数が約1.5枚にアップする。

基本仕様

基本仕様
項目仕様·詳細
BB確率1/287.2~1/260.9
RB確率1/495.3~1/334.1
BR合算1/181.8~1/146.5
機械割 【市場想定値】99.3%~107.7%
【完全攻略時】103.0%~111.5%

ボーナス

仕様

ボーナスはBB·REGともに

1Gあたり約6.5枚増の擬似ボーナス

【BBの獲得枚数】平均260枚
【RBの獲得枚数】平均58枚

AT中の

純増枚数

【DT&DZ中】1Gあたり約0.5枚増
【DTR中】1Gあたり約1.5枚増
ベース50枚あたり32.2G (設定1)
規格6.5号機 (スマスロ)

【記事編集·制作】ガイドステーション編集部

基本スペック

基本スペック
設定BB確率RB確率BR合算
11/287.21/495.31/181.8
21/284.31/477.21/178.2
51/273.81/398.61/162.3
61/260.91/334.11/146.5
設定機械割(市場想定~完全攻略)
1099.3% ~ 103.0%
2100.2% ~ 103.8%
5103.6% ~ 107.2%
6107.7% ~ 111.5%

※設定L搭載機(設定Lは下パネルが常時明滅)

開発ボイス (メーカー公式ページ)

開発スタッフの声を不定期でお届け中!

画像タップで開発ボイスへ!

スマスロ ダンバイン サミー開発ボイス

↓質問を送りたい方はコチラから↓

A-SLOT+ ディスクアップ ULTRAREMIX

選べる3種類の演出モード

演出モードについて
モード名特徴

REMIX

モード

様々な新規演出が発生する

本機のベースとなるモード

DISC UP

モード

5号機ディスクアップの

演出を継承しているモード

CLASSIC

モード

4号機ハイパーリミックスの

演出を再現しているモード

今作から新たに取り入れられた演出モードは上記の3種類が存在。

ベースとなるREMIXモードには、これまでに無かった新たな演出法則が採用されているようだ。

新たな出玉トリガー

▶ウルトラカットイン(BB中)

紫ドットの技術介入カットインはウルトラカットインとなり、目押し成功時はDZ上乗せ以外の報酬を得られる。

ウルトラカットイン成功時の報酬一覧
報酬振り分け
ダンスタイム(DT)のセット数上乗せ調査中
BBの獲得枚数上乗せ(60枚以上)
BB1G連ストック
ダンスタイムREMIX

上記の通り、ウルトラカットイン成功時の報酬は素敵なラインナップが取り揃えられているため、発生時は慎重にリールを止めたい。

ウルトラカットイン発生時に目押しミスをしてしまった場合、救済として次回のカットインがウルトラカットインになる(救済発動は1度だけ)。

 

▶ウルトラBB(UBB)

UBBはBB当選時の一部で選択される特殊BBで、当選時はBB入賞後にフリーズ演出が発生。

消化中はウルトラカットインの発生率が大幅にアップするため、その後の展開に大きな期待が持てる。

▶ダンスタイムREMIX(DTR)

DTRはDT開始時の一部で突入の可能性があるセット連チャンタイプの上位DT。

通常のDTと比較すると、消化中の出玉増加スピードも大幅にアップする。

ダンスタイムREMIXの基本仕様
項目仕様·詳細
継続G数1セットあたり50G
純増枚数1Gあたり約1.5枚

継続抽選の

システム

1セット目は継続濃厚

2セット目以降はセット継続抽選に

漏れるまで継続

セット継続率は

約66%/約77%/約88%の3段階

平均連チャン数は4連(200G)以上

DTRには最低でも約66%の継続率が付与されるため、ヒキ次第では2桁連チャンも視野に入る!?

打ち方と小役の停止型

▶払い出し役の代表的な停止型

今作のスイカは10枚役となっているため、取りこぼしは禁物。

なお、チェリー成立時は左リール枠内にチェリー絵柄を狙わずとも、全リールフリー打ちで代用役が入賞するため取りこぼしの可能性が無い。

ビタ押し成功率別の出玉率(設定1の値)

【設定1】真·技術介入実践時の出玉率
ビタ押し成功率出玉率
100%103.0%
90%102.3%
80%101.6%
70%100.8%
60%100.0%

※出玉率はNBB中以外もフル攻略した場合の値

ビタ押し成功率が70%を下回っているようであれば、2コマ目押しの優·技術介入で消化するのも手だ。

小役関連

小役確率

小役確率
設定リプレイ3枚役合算チェリー合算
11/7.51/13.71/25.2
21/7.51/13.4
51/7.51/12.91/25.1
61/7.61/12.6
設定スイカAスイカBスイカ合算
11/59.61/284.91/49.3
21/59.11/49.0
51/57.01/47.5
61/54.41/45.7

3枚役とスイカAの確率にはそれぞれ設定差が設けられているものの、設定1と設定6の確率を比較しても約1.1倍程度の差しかないので、ある程度のサンプルが集まるまではそこまで神経質になる必要はない。

ボーナス確定小役の確率
設定

確定3枚役

(フラグC2)

確定チェリー

(フラグD2)

11/10922.71/3276.8
21/2978.9
51/2340.6
61/1927.5

3枚役(フラグC)とチェリー(フラグD)に関しては成立時点でボーナス当選が確定するフラグが存在し、確定チェリー(フラグD2)の確率には大きな設定差が設けられている。

なお、通常チェリー(フラグD1)の確率は25.4分の1となっており、設定差は無い。

【リーチ目役以外】各役成立時のボーナス当選率

各役成立時のボーナス当選率
設定

ハズレ

(フラグA)

リプレイ

(フラグB)

10.05%0.13%
2
5
6
設定

3枚役

(フラグC1)

確定3枚役

(フラグC2)

10.13%100%
2
50.12%
6
設定

チェリー

(フラグD1)

確定チェリー

(フラグD2)

10.04%100%
2
5
6
設定

スイカA

(フラグE1)

スイカB

(フラグE2)

11.22%1.22%
21.21%1.21%
51.18%1.18%
61.13%1.13%

3枚役とチェリーにはそれぞれボーナス確定フラグが存在するが、確定フラグでなくてもボーナス抽選は行われる。

【通常役】ボーナス当選時のBR割合
役BB割合RB割合
ハズレ各50.0%各50.0%
リプレイ
3枚役
チェリー
スイカA各100%---
スイカB---

※全設定共通

スイカ契機のボーナスはBB確定!!

確定フラグ成立時のBR割合
設定確定3枚役契機のボーナス

BB割合

RB割合
155.1%44.9%
2
5
6
設定確定チェリー契機のボーナス

BB割合

RB割合
150.0%50.0%
245.5%54.5%
535.7%64.3%
629.4%70.6%

確定チェリー(フラグD2)成立時は高設定ほどRBが選択されやすい。

リーチ目役関連

リーチ目役確率

リーチ目役確率
設定T1T2T3
11/3449.31/1337.51/16384.0
21/1310.71/13107.2
51/1074.41/8192.0
61/851.11/5461.3
設定A1A2 
11/4096.01/16384.0
21/13107.2
51/8192.0
61/5461.3
設定B1B2B3
11/3449.31/4096.01/4096.0
2
5
6
設定C1C2C3
11/10922.71/2978.91/4096.0
2
5
6
設定D1D2E
11/3449.31/2340.61/8192.0
21/2259.9
51/1820.4
61/1560.4
設定FG1G2
11/16384.01/6553.61/3276.8
21/3120.8
51/2730.7
61/2340.6
リーチ目役の合算確率
設定T系A系B系
11/910.21/3276.81/1285.0
21/885.61/3120.8
51/744.71/2730.7
61/606.81/2340.6
設定C系D系E
11/1489.51/1394.41/8192.0
21/1365.3
51/1191.6
61/1074.4
設定FG系全フラグ合算
11/16384.01/2184.51/237.4
21/2114.11/233.2
51/1927.51/212.8
61/1724.61/191.6

確率に設定差が設けられているリーチ目役はT2,T3,A2,D2,G2の5種のみで、その他のリーチ目役確率は全設定共通だ。

設定差があるリーチ目役の合算確率
設定T3,A2の2種合算T2,D2,G2の3種合算
11/8192.01/675.6
21/6553.61/655.4
51/4096.01/541.6
61/2730.71/445.8
設定T2,T3,A2,D2,G2の5種合算
11/624.2
21/595.8
51/478.4
61/383.3

リーチ目役T3とA2の確率には大きな設定差が設けられているので、複数回確認できれば設定5or6の期待度アップ。

また、リーチ目役T2,D2,G3の確率に関してもそれなりの差があるので、高設定を狙う際は出現回数をしっかりチェックしていきたい。

ボーナス確定小役の確率
設定

フラグC2

(確定3枚役)

フラグD2

(確定チェリー)

11/10922.71/3276.8
21/2978.9
51/2340.6
61/1927.5

フラグC2とフラグD2はリーチ目役という扱いではないものの、いずれも成立時点でボーナス当選が確定する小役となっている。

設定差がある確定フラグの合算確率
設定リーチ目役T2,T3,A2,D2,G2,フラグD2の合算
11/524.3
21/496.5
51/397.2
61/319.7

設定差があるリーチ目役5種の確率とフラグD2の確率を合算すると、設定1-6間で約1.64倍の差が生じる。

ボーナス当選契機の判別手順

本機にはLUCKY INFOと呼ばれるボーナス当選契機の確認機能が搭載されており、ボーナスが揃っている状態で左の停止ボタンを押すと、リーチ目役の種別と成立ゲームの出目がサブ液晶に表示される。

LUCKY INFOはボーナス絵柄が揃っている間しか表示されない。

ボーナス当選後のボーナスストック抽選

ボーナス初当り時の大半は前兆(=1G以上の通常ゲーム)を経由してボーナス当選が告知されるのだが、前兆中は成立役に応じてBBの1G連ストック獲得抽選が行われる。

前兆中にリーチ目役を引いた場合はBB1G連ストック獲得確定かつ、その1G連BBでは25%でUBBが当選するため、前兆中も叩き所だ。

ボーナス前兆中の第3停止後にPUSHボタンを押して「下パネ消灯+ジュワン音」が発生した場合は、1G連ストック獲得確定!!

【当選契機別】ボーナス前兆のゲーム数振り分け

【通常時·ボーナスの当選契機別】

前兆ゲーム数振り分け

前兆リーチ目役T1リーチ目役T2リーチ目役T3
0G100%25.8%100%
1G---59.0%---
2G---15.2%---
前兆

リーチ目役A1

リーチ目役A2

リーチ目役B1

リーチ目役B2

リーチ目役B3

0G100%100%6.3%
1G------68.8%
2G------25.0%
前兆リーチ目役C1

リーチ目役C2

リーチ目役C3

リーチ目役D1
0G100%6.3%6.3%
1G---68.8%68.8%
2G---25.0%25.0%
前兆リーチ目役D2リーチ目役Eリーチ目役F
0G12.5%3.1%3.1%
1G65.6%34.4%34.4%
2G21.9%50.0%50.0%
3G---12.5%12.5%
前兆リーチ目役G1リーチ目役G2 
0G3.1%14.8%
1G34.4%64.5%
2G50.0%20.7%
3G12.5%---
前兆フラグAフラグBフラグC1
0G100%75.0%73.4%
1G---25.0%26.6%
前兆フラグC2

フラグD1

フラグD2

フラグE1

フラグE2

0G96.9%96.9%81.3%
1G3.1%3.1%18.8%

通常時にボーナスが当選した際は、当該ボーナスの当選契機を参照して前兆ゲーム数(=擬似遊技が発生するまでのゲーム数)を抽選。

3Gの振り分けがあるのはBB確定のリーチ目役だけなので、リーチ目停止後に通常ゲームが3G続いた場合はBBが確定する。

【リーチ目役E·F·G1成立時】

UBB当選時の前兆ゲーム数振り分け

前兆振り分け
0G1.6%
1G26.6%
2G34.4%
3G12.5%
4G25.0%

特定フラグからUBBが当選した際は前兆ゲーム数の振り分けが変化。

4G前兆が選択される可能性があるのはこのケースだけだ。

前兆中にリーチ目役が成立した際は、次ゲームから擬似遊技が発生する(残り前兆G数不問)。

ボーナス確率

ボーナス当選契機別のBR振り分け

【確定役契機のボーナス】BR振り分け
設定リーチ目役T1
確率BB割合RB割合
11/3449.3100%---
2---
5---
6---
設定リーチ目役T2
確率BB割合RB割合
11/1337.530.3%69.7%
21/1310.729.7%70.3%
51/1074.424.4%75.6%
61/851.119.3%80.7%
設定リーチ目役T3
確率BB割合RB割合
11/16384.0

100%

(異色濃厚)

---
21/13107.2---
51/8192.0---
61/5461.3---
設定リーチ目役A1
確率BB割合RB割合
11/4096.0100%---
2---
5---
6---
設定リーチ目役A2
確率BB割合RB割合
11/16384.0

100%

(異色濃厚)

---
21/13107.2---
51/8192.0---
61/5461.3---
設定リーチ目役B1
確率BB割合RB割合
11/3449.3100%---
2---
5---
6---
設定リーチ目役B2
確率BB割合RB割合
11/4096.055.1%44.9%
2
5
6
設定リーチ目役B3
確率BB割合RB割合
11/4096.055.1%44.9%
2
5
6
設定リーチ目役C1
確率BB割合RB割合
11/10922.7100%---
2---
5---
6---
設定リーチ目役C2
確率BB割合RB割合
11/2978.955.1%44.9%
2
5
6
設定リーチ目役C3
確率BB割合RB割合
11/4096.055.1%44.9%
2
5
6
設定リーチ目役D1
確率BB割合RB割合
11/3449.355.1%44.9%
2
5
6
設定リーチ目役D2
確率BB割合RB割合
11/2340.647.2%52.8%
21/2259.945.6%54.4%
51/1820.436.7%63.3%
61/1560.431.5%68.5%
設定リーチ目役E
確率BB割合RB割合
11/8192.0100%---
2---
5---
6---
設定リーチ目役F
確率BB割合RB割合
11/16384.0100%---
2---
5---
6---
設定リーチ目役G1
確率BB割合RB割合
11/6553.6100%---
2---
5---
6---
設定リーチ目役G2
確率BB割合RB割合
11/3276.844.1%55.9%
21/3120.842.0%58.0%
51/2730.736.7%63.3%
61/2340.631.5%68.5%
設定フラグC2 (確定3枚役)
確率BB割合RB割合
11/10922.755.1%44.9%
2
5
6
設定フラグD2 (確定チェリー)
確率BB割合RB割合
11/3276.850.0%50.0%
21/2978.945.5%54.5%
51/2340.635.7%64.3%
61/1927.529.4%70.6%

各種リーチ目役/確定3枚役/確定チェリー成立時のBR振り分けは上記の通り。

【通常役契機のボーナス】BR振り分け
設定ハズレ (フラグA)
ボーナス当選率BB割合RB割合
10.05%50.0%50.0%
2
5
6
設定リプレイ (フラグB)
ボーナス当選率BB割合RB割合
10.13%50.0%50.0%
2
5
6
設定3枚役 (フラグC1)
ボーナス当選率BB割合RB割合
10.13%50.0%50.0%
2
50.13%
6
設定チェリー (フラグD1)
ボーナス当選率BB割合RB割合
10.04%50.0%50.0%
2
5
6
設定スイカA (フラグE1)
ボーナス当選率BB割合RB割合
11.22%100%---
21.21%---
51.18%---
61.13%---
設定スイカB (フラグE2)
ボーナス当選率BB割合RB割合
11.22%100%---
21.21%---
51.18%---
61.13%---

スイカでボーナスが当選した場合はBB濃厚。

その他の通常役から当選したボーナスは、BR比率が1対1となっている。

設定差が大きいボーナス

高設定ほど当選率が高いボーナス
①リーチ目役T2,D2,G2契機のRB
②フラグD2(確定チェリー)契機のRB
③異色BB

設定推測を行う場合は上記ボーナスの当選回数に注目。

それぞれの詳細確率は以下の通りだ。

設定差が大きい確定役確率とBR振り分け
設定リーチ目役T2
確率BB割合RB割合
11/1337.530.3%69.7%
21/1310.729.7%70.3%
51/1074.424.4%75.6%
61/851.119.3%80.7%
設定リーチ目役D2
確率BB割合RB割合
11/2340.647.2%52.8%
21/2259.945.6%54.4%
51/1820.436.7%63.3%
61/1560.431.5%68.5%
設定リーチ目役G2
確率BB割合RB割合
11/3276.844.1%55.9%
21/3120.842.0%58.0%
51/2730.736.7%63.3%
61/2340.631.5%68.5%
設定フラグD2(確定チェリー)
確率BB割合RB割合
11/3276.850.0%50.0%
21/2978.945.5%54.5%
51/2340.635.7%64.3%
61/1927.529.4%70.6%

各役の確率とRB割合を掛け合わせた値は以下の通り。

特定RB確率
設定リーチ目役T2契機リーチ目役D2契機
1約 1/1919約 1/4433
2約 1/1864約 1/4154
5約 1/1421約 1/2876
6約 1/1055約 1/2278
設定リーチ目役G2契機フラグD2契機
1約 1/5862約 1/6554
2約 1/5381約 1/5466
5約 1/4314約 1/3640
6約 1/3417約 1/2730
設定上記4契機のRB合算
1約 1/935
2約 1/873
5約 1/642
6約 1/489

リーチ目役T2/リーチ目役D2/リーチ目役G2/フラグD2契機のRBが頻繁に確認できれば、設定5以上の期待度がアップする。

▶異色BBの当選契機について

実戦上、異色BBはリーチ目役T3とリーチ目役A2以外からの当選を確認できていないため、それぞれの出現率に注目しよう。

リーチ目役T3&A2確率
設定リーチ目役T3確率リーチ目役A2確率
11/16384.01/16384.0
21/13107.21/13107.2
51/8192.01/8192.0
61/5461.31/5461.3
設定リーチ目役T3,A2の合算確率
11/8192.0
21/6553.6
51/4096.0
61/2730.7

リーチ目役T3とA2の確率はどちらも設定差が非常に大きいため、T3異色とA2異色は高設定ほど当たりやすい特定ボーナスと捉えて問題無いと思われる。

通常時の演出

擬似遊技中の出目法則

【左リール第1停止時】擬似遊技中の出目法則
出目停止時の法則
ハズレ目ボーナス当選期待度:低
リプレイ揃いボーナス当選期待度アップ
3枚役揃いボーナス当選期待度大幅アップ
リーチ目ボーナス当選確定

擬似遊技中(連続演出中)に小役揃いの出目が停止すると、ボーナスが当たっている可能性がアップする。

擬似遊技中に変則押しを行った場合は、リプレイ揃いの出目と3枚役揃いの出目が停止しなくなる。

REMIXモード関連

REMIXモード専用演出一覧

REMIXモード専用演出一覧
スラッシュ演出エッグマントリック演出
ステップアップ演出アイリスオーラ演出
RMルーレット演出エッグマンBOX演出
レコードジャケット演出PUSH演出

エッグマンBOX演出/レコードジャケット演出/PUSH演出はAT中専用の演出。

スラッシュ演出の法則

スラッシュ演出の基本法則
項目詳細
基本法則ハズレ含む全役で発生

チャンス

アップ

右の図柄が↗
第1停止でスイカを選択
3分割スラッシュ
逆スラッシュ
配列パターン別の法則
配列(左/右)法則など
リプ/星

・最も期待度が低いパターン

・第3停止まで引っ張ればチャンス

星/スイカ

・第2停止以外で決着すればチャンス

チェリー/スイカ

・チェリー否定で期待度50%以上

・チェリーでも第1停止以外ならチャンス

3分割

・チェリー&スイカA否定でチャンス

スラッシュ告知には上記の法則が存在。

3分割スラッシュと逆スラッシュは発生時点で激アツとなる。

エッグマントリック演出の法則

エッグマントリック演出の基本法則
項目詳細
基本法則チェリーは非対応
各トリックに対応役あり

チャンス

アップ

トリックの決定タイミングが遅い
第1停止時にカットインが発生
各トリックの対応役
トリック基本対応役
失敗ハズレ
COOLリプレイ/3枚役
GREATスイカ
Fantasticボーナス!?

エッグマントリック演出はチェリー以外の全役(ハズレ含む)対応演出。

第3停止まで引っ張られた場合はボーナスや連続演出発展に期待が持てる。

ステップアップ演出の法則

ステップアップ演出の基本法則
項目詳細
基本法則

エッグマンSU<アイリスSU<

アイリス&エッグマンSUの順に

ボーナス期待度がアップ

最大STEP数は6

ステップ数別の基本対応役などは以下の通り。

エッグマンSUの法則
パターン基本対応役
STEP2リプレイor連続演出発展
STEP3

3枚役orスイカA

(スイカAの可能性は低め)

STEP4スイカBor3枚役
STEP5スイカA
STEP6

UBB当選or本前兆中の

1G連BBストック

エッグマンSUはSTEP2で止まりやすいのだが、STEP4とSTEP5の期待度はアイリスSUよりも若干高い。

STEP4発生時の成立役割合はスイカBが約52%、3枚役が約9%となっており、ボーナス期待度は約39%だ。

アイリスSUの法則
パターン基本対応役
STEP2チェリーor連続演出発展
STEP3

3枚役orスイカB

(スイカBの可能性はやや低め)

STEP4

スイカAor3枚役

(3枚役の可能性はかなり低め)

STEP5スイカA
STEP6

UBB当選or本前兆中の

1G連BBストック

アイリスSU発生時にスイカBの可能性があるのはSTEP3のみ。

STEP4発生時の成立役割合はスイカAが約59%、3枚役が約3%となっており、ボーナス期待度は約38%だ。

アイリス&エッグマンSUの法則
パターン基本対応役
STEP4スイカA
STEP5スイカB
上記以外ボーナス濃厚

2人のステップアップは発生時点でスイカorボーナス濃厚かつ、STEP3以下止まりならボーナス濃厚だ。

アイリスオーラ演出の基本法則

アイリスオーラ演出の基本法則
項目詳細
基本法則発生時点で小役orボーナス濃厚
小役が揃ってもボーナスの可能性あり

アイリスオーラ演出はREMIXモードにおける高期待度演出で、発生時点で連続演出への発展かボーナスのいずれかが約束される。

RMルーレットの法則

RMルーレットの基本法則
項目詳細
基本法則

エッグマンルーレットはハズレ対応

(小役揃いならボーナス濃厚)

アイリスルーレットは

リプレイ以外の小役対応

(小役否定でボーナス濃厚)

チャンス

アップ

レバーON時にルーレットが始動
最終的に??図柄が停止時

RMルーレットは3消灯からの発生がメインとなるが、レバーON時に発生した場合はボーナス期待度が大幅にアップする。

エッグマンルーレットの法則
始動タイミング法則
第3停止後

ルーレット始動前の起点図柄は

??<♪<↗の順に期待度アップ

レバーON時ボーナス確定

レバーON時にエッグマンルーレットが発生した場合はボーナス0確!!

アイリスルーレットの法則
始動タイミング法則
第3停止後3枚役/チェリー/スイカ対応

ルーレット始動前の起点図柄は

↗<??<♪の順に期待度アップ

レバーON時スイカorボーナス対応

ハズレ目からアイリスルーレットへ発展した場合はボーナスが確定する。

エッグマンBOX演出の法則

エッグマンBOX演出の基本法則
項目詳細
基本法則AT中専用演出(DT中の発生がメイン)
BOXの中身にそれぞれ対応役あり

チャンス

アップ

中身が花束なら期待度約50%

DZ中に発生した際の期待度は

トータル約30%

エッグマンBOXはAT中のハズレ含む全役対応演出。

BOXから花束が出てきた場合はボーナスの期待大だ。

BOXの中身と対応役
中身基本対応役
鳩(一羽)ハズレ
鳩(複数羽)チェリー
トランプリプレイ
ハンバーガースイカ
花束チェリー/スイカ
Bボーナス
VBB

対応役が矛盾した際はもちろんボーナス確定だ。

レコードジャケット演出の法則

レコードジャケット演出の基本法則
項目詳細
基本法則AT中専用演出(DZ中の発生がメイン)
発生時点で小役以上確定

レコードのサイズと

レコードの出現タイミングで

成立役やボーナス期待度を示唆

チャンス

アップ

レコードの出現タイミングが

遅いほど期待度アップ

DT中に発生した際の期待度は

トータル約30%

レコードジャケット演出はAT中のみ発生の可能性がある小役以上確定演出。

レコードのサイズは小·中·大の3種類があり、対応役などは以下の通りとなっている。

サイズ別の対応役
レコードのサイズ基本対応役
小リプレイ/3枚役
中チェリー/スイカ
大スイカ
出現タイミング別の法則
レコードのサイズ法則
小特別な法則はナシ
中

第1停止での出現はスイカAを否定

第2停止での出現はスイカBを否定

大

中と大のレコードは出目と出現タイミングに注目!!

PUSH演出の法則

PUSH演出の基本法則
項目詳細
基本法則AT中専用演出

PUSHを押すとバシュンキャラリン

アイリスチャンス/スベリ音予告の

いずれかが発生

PUSH後に発生する演出の対応役とボーナス期待度は以下の通り。

【PUSH後の演出別】対応役と期待度
PUSH後の演出対応役期待度
バシュンキャラリンチェリーorボーナス約45%
アイリスチャンススイカorボーナス約66%
スベリ音予告スイカorBB約90%

PUSH後に発生する演出はスベリ音予告が最もアツいうえに、スイカを否定すればBBも確定!!

【アイリスチャンス発生時】

タイトルコール別の期待度

パターン期待度
アイリスボイス約57%
エッグマンボイス約86%

アイリスチャンスのタイトルコールにはアイリスボイスとエッグマンボイスの2パターンが存在し、エッグマンボイスであれば激アツ!!

連続演出発展時の法則

【REMIXモード中】

連続演出発展時のチャンスパターン

連続演出の主役条件など
エッグマン

アイリス系の演出から発展すれば

ボーナス期待度アップ

アイリス

エッグマン系の演出から発展すれば

ボーナス期待度アップ

エッグマン&

アイリス

フェイク前兆orBB本前兆の

いずれかで発生

本前兆時はUBBにやや期待

(UBB期待度:約20%)

REMIXモードの連続演出には上記の法則が存在する。

DISC UPモード関連

ディスクアップ2の演出が発生した際の法則

【DISC UPモード選択時】

通常時に前作の演出が発生した際の法則

演出発生時の法則
トリプルスタート音BB濃厚
無音異色BB濃厚
キャラ登場演出異色BBor同色UBB濃厚

DISC UPモード選択時は通常時に前作の演出が発生するとBB以上当選濃厚。

キャラ登場演出は異色BBが当選している可能性が高いが、同色BBが当選した際はUBBが濃厚に!!

【DISC UPモード選択時】

AT中に前作の演出が発生した際の法則

演出発生時の法則
強バシュンのみボーナス濃厚

強バシュン+レバーON時に

上パネル全消灯

UBB濃厚

前作では激アツ演出であった強バシュンは、今作では発生時点でボーナス当選濃厚。上パネ全消灯を伴えば灼熱!!

ペラポンカスタム

ペラポンカスタムについて
項目詳細
セット手順

DISC UPモード選択中に

モード変更ボタンを長押し(3秒以上)

カスタム中の

特徴

ボーナス当選ゲームにおける

スベリ音予告発生率が大幅アップ

▲ペラポンカスタム中は上パネルが銀色になる

ペラポンカスタムはDISC UPモード選択時における隠しカスタム要素。

スベリ音予告好きにはたまらないカスタムだ。

【ペラポンカスタム中】

スベリ音予告の発生率と期待度

項目通常時·AT中共通
スベリ音予告の発生率約1/80
発生時のボーナス期待度約35%
【スベリ音予告発生時】成立役別のボーナス期待度
役期待度
ハズレ約12.5%(※)
リプレイ調査中(※)
3枚役調査中
スイカA/スイカB調査中
リーチ目役100%

※AT中はボーナス濃厚

今作ではハズレ(フラグA)契機のボーナス当選ゲームにスベリ音予告が選択される可能性があり、その場合は第3停止後にボーナス告知が発生する。

【ペラポンカスタム中】

スベリ音予告以外の演出法則

演出発生時の法則
予告音スイカB成立or連続演出発展
3消灯成立役を問わず連続演出へ発展
ラジカセ連続演出発展orボーナス
演出非発生時リーチ目が停止すればBB濃厚

ペラポンカスタム中の無演出リーチ目はBB濃厚!!

【マイスロセット時限定】上パネルカスタム

マイスロをセットしてDISC UPモードでプレイしている場合は、通常時のリールが回っていない状態でPUSHボタンを押すと、上パネルが選択可能なパネルに切り替わる。

パネル種別とそれぞれの解放条件
パネル種別解放条件

5.9号機ディスクアップの

ピンクパネル

通算遊技数

5000G以上

5.9号機ディスクアップの

緑パネル

通算遊技数

10000G以上

ディスクアップ2の

青パネル

通算遊技数

20000G以上

5.9号機ディスクアップの

水色パネル

通算遊技数

30000G以上

5.9号機ディスクアップの

紫パネル

通算遊技数

50000G以上

ディスクアップ2の

??パネル

通算遊技数

100000G以上

ディスクアップ2の

??パネル

リーチ目ミッション

コンプリート

リーチ目ミッションコンプ時はその時点の通算遊技数不問で、全てのパネルが解放される!!

CLASSICモード関連

予告音の種類と基本法則

【CLASSICモード】予告音の種類
種類対応の音
予告音1チュチュン
予告音2チュチュン チュチュン
チャンス予告音チュチュチュチュチュチュチュチュチュン
スロー予告音チ ュ チ ュ - ン
特殊予告音チ  チュン

CLASSICモードには5種類の予告音が搭載されており、それぞれに様々な法則が存在。

チャンス予告音発生時は筐体のランプが赤くフラッシュするため、見た目からでも判別可能だ。

各予告音の発生タイミング
種類発生タイミング
予告音1レバーON時
予告音2リール始動時
チャンス予告音レバーON時orリール始動時
スロー予告音
特殊予告音

各予告音の基本的な法則は以下の通り。

各予告音の基本的な法則
種類基本法則
予告音1ルーレット演出を伴いやすい
消灯を伴った場合はボーナス濃厚
種類基本法則
予告音2消灯を伴いやすい

第1停止でHRルーレットが

作動した場合はボーナス濃厚

種類基本法則

チャンス

予告音

発生時のボーナス期待度は50%以上
必ずルーレット演出を伴う

AT中に発生した場合はボーナス濃厚

(1消灯を伴えばBB濃厚)

種類基本法則

スロー

予告音

AT中にのみ発生の可能性あり
発生時点でボーナス濃厚
種類基本法則

特殊

予告音

スイカorボーナス濃厚
発生時のボーナス期待度は70%以上

レバーON時に発生した場合は

ボーナス濃厚

AT中に発生した場合はボーナス濃厚

発生率が高い予告音1と予告音2は、法則崩れに期待だ。

予告音に関するその他の法則は開発ボイスをチェック!!
→開発ボイスを見る

消灯演出の注目パターン

【CLASSICモード】

消灯演出の注目パターン一覧

パターン法則

リール回転時に

チャンス予告音が

発生

必ず3消灯が発生し

HRルーレットに発展

ボーナス期待度は約56%

3消灯スイカで

ルーレット非発展

ボーナス期待度約70%

(当選時はBB濃厚)

レバーON時に

予告音1が発生

消灯が発生すれば

ボーナス濃厚

3消灯スイカ+ルーレット非発展は今作も大チャンス!!

CLASSICモードの消灯演出は基本的に「レバーON時に予告音が発生しなかったゲーム」と「リール回転時に予告音2が発生したゲーム」で発生する。

スベリ音予告の期待度

【CLASSICモード】

スベリ音予告の発生率と期待度

項目

通常時

AT中共通

スベリ音予告の発生率調査中
発生時のボーナス期待度約55%
【スベリ音予告発生時】成立役別のボーナス期待度
役通常時AT中
ハズレ約5%100%
リプレイ約10%
3枚役約5%
スイカA約6%約13%
スイカB
リーチ目役100%100%

CLASSICモードのスベリ音予告は発生時の2回に1回以上がボーナスに結び付く大チャンス演出。

ハズレ目停止時は第3停止を離した瞬間に、小役揃い時は次ゲーム以降の挙動に注目だ。

通常時の3枚役ナビ

【CLASSICモード中】

通常時の3枚役ナビについて

項目詳細
発生率約1/3200
期待度約70%

発生時の

法則

3枚役否定でBB濃厚

BB当選時はナビされた絵柄の同色BBか

異色BBのいずれかが揃う

異色BB当選時はUBBの期待大!?

通常時の3枚役ナビはCLASSICモードにおける激アツ演出で、たとえば「赤7を狙えナビ」が発生した場合、3枚役否定で赤7の同色BBか異色BBのいずれかが濃厚となる。

AT中の3枚役ナビ発生時に3枚役が揃わなかった場合も、上記の法則は有効。
また、AT中の3枚役ナビには伝統の「〇〇が揃う!?」も搭載されており、発生時点で同色or異色BBが確定する。

ボーナスの組み合わせ

ボーナスの組み合わせ
組み合わせ獲得枚数

BB

獲得枚数は

平均260枚

消化後は

ATに突入

RB

獲得枚数は

平均58枚

今作のボーナスはいずれも擬似ボーナス(AT)で、1Gあたりの純増枚数は約6.5枚。

BBは310枚超の払い出しで終了、RBは15枚役5回入賞で終了する。

【BB中】払い出し枚数のカウントについて
状況成立時の処理
ハズレ目停止時払い出し枚数を3枚加算
スイカ入賞時払い出し枚数の減算ナシ

BB中はハズレ目が停止することもあるが、ハズレを引いても獲得枚数が減ることは無い。

また、10枚役であるスイカを揃えた場合も払い出し枚数にカウントされないため、引くほどに当該BBの獲得枚数が増えていく。

異色BB当選時はウルトラBBのチャンス!!

BB中の技術介入

ボーナス中の技術介入には2コマ目押しの優·技術介入を新たに搭載。

これによって技術介入発生時は自分の目押しスキルに準じた手順で消化することが可能となった。

技術介入成功率100%時の出玉率
手順設定1の値
優·技術介入100%以上!?
真·技術介入103.0%

※出玉率はBB中以外もフル攻略した場合の値

詳細は調査中だが、真·技術介入成功時はDZゲーム数の上乗せ振り分けなどが優遇されているものと思われる。


BB中には「READY音量カスタム」という新機能も追加されており、技術介入フラグ成立時に発生する「READY?」の音量をデフォルト/スモール/ミュートの中から選択することが可能となった。

設定示唆関連

【BB中】スイカ契機のウルトラ上乗せ発生率

【全BB中共通】

スイカ契機のウルトラ上乗せ発生率

設定

BB中1Gあたりのトータル発生率

11/16384.0
21/5461.3
51/1213.6
61/601.2

BB中はスイカ成立時にウルトラ上乗せの発生抽選が行われ、トータルの発生率には設定1と設定6とで約27倍もの差が設けられている。

今作は技術介入成功時に必ずなんらかの報酬を得られるため、「技術介入成功→上乗せナシ」は存在しない。

【RB中】演出モード別の設定示唆演出

RB中の演出は選択している演出モードに応じて変化するが、いずれのモードでも演出によって設定示唆が行われる。

【RB中】演出モード別の設定示唆演出
演出モード設定示唆演出
REMIXモードハンバーガーの具材
DISC UPモードキャラシナリオ
CLASSICモード小人の種類と人数

モード別の詳細な演出法則については以下の通り。

REMIXモード選択時の設定示唆法則
具材のパターン設定示唆法則

全ての具材を使用

奇数設定示唆

具材が2種類だけ

偶数設定示唆

具材が2個だけ

設定2以上濃厚

具材が全てチーズ

設定5以上濃厚

具材が全てパティ

設定5以上濃厚

具材が全て目玉焼き

設定6濃厚

全て同じ具材のハンバーガーが完成した際は高設定確定。

なお、RB最終ゲームに表示される文字(Niceなど)は、具材のパターンにリンクしている。

DISC UPモード選択時の設定示唆法則
キャラシナリオ設定示唆法則
5キャラ目がミア奇数設定示唆
5キャラ目がリーゼントマン偶数設定示唆
5キャラ目がアフロレディ設定2以上濃厚
5キャラ目がシンディ設定5以上濃厚
オールミア設定2以上濃厚
オールキャンベル設定5以上濃厚
オールシンディ設定6濃厚

DISC UPモード選択時におけるキャラシナリオの設定示唆法則はディスクアップ2から変化している部分もあるので、知識をアップデートしておきたい。

CLASSICモード選択時の設定示唆法則
パターン設定示唆法則
アフロ小人が1人or3人出現奇数設定示唆
アフロ小人が2人or4人出現偶数設定示唆
オール通常小人設定2以上濃厚
アフロ小人が5人出現設定5以上濃厚
オールアフロ小人設定6濃厚
小人の見分け方
頭部のドットが4粒頭部のドットが7粒

通常小人

アフロ小人

CLASSICモード選択時のRB中はアフロ小人の登場人数に注目だ。

RB中における設定示唆演出の選択率は、全モード共通の値となっている模様。

BB関連

BB中の技術介入発生率

【全BB共通】技術介入カットイン発生率
項目発生率
発生率トータル約4分の1

BB中は約4Gに1回ほどの頻度でいずれかのカットイン(通常orウルトラ)が発生。

通常カットイン成功時は1回あたり最大100GのDZ上乗せを獲得できる。

【各種BB中】ウルトラカットイン発生率
BB種別発生率
NBB中NBBの約2回に1回の割合で発生
HBB中HBBの約5回に1回の割合で発生
UBB中カットインの約3回に1回の割合で発生

技術介入フラグ成立時におけるウルトラカットインの選択割合は、BB種別に応じて大きく変化。

UBB中はカットインの約33%がウルトラとなるため、技術介入フラグを引きまくりたい。

【各種BB中】ウルトラ上乗せの報酬
BB種別目押し成功時の報酬
NBB中

DTセット数orボーナス枚数or

BB1G連orDTRのいずれか

HBB中

DTセット数orボーナス枚数or

BB1G連のいずれか

UBB中

ウルトラカットイン成功時にDTRを獲得する可能性があるのはNBB中のみ。

BB中はスイカ成立時にもウルトラ上乗せの発生抽選が行われる。

【打ち方別】実戦上のDZ上乗せ振り分け

【NBB中·技術介入手順別】

実戦上のDZ上乗せ振り分け

上乗せ

真·技術介入

(ビタ押し)

優·技術介入

(2コマ目押し)

+3G30.69%64.61%
+5G36.21%33.15%
+7G25.86%0.56%
+10G6.55%1.63%
+20G0.34%確認できず
+30G0.34%確認できず
平均上乗せ+5.37G+3.80G

※サンプル件数…真:290件/優:178件

サンプルは多くないが、技術介入1回あたりの平均DZ上乗せには真と優で約1.57Gの差が付いた。

【NBB中·技術介入手順別】

ウルトラカットイン時の報酬振り分け

報酬

真·技術介入

(ビタ押し)

優·技術介入

(2コマ目押し)

DT上乗せ87.50%100%
BB枚数上乗せ12.50%確認できず

※サンプル件数…真:8件/優:7件

BB枚数上乗せでは+60枚が選択された。

【HBB中】実戦上のDZ上乗せ振り分け
上乗せ実戦値
+3G38.81%
+5G39.16%
+7G19.93%
+10G2.10%
平均上乗せ+4.73G

※サンプル件数…286件

HBB中は今作も上乗せフラグさえ引けば、目押し不要でDZ上乗せが発生する。

ウルトラBB関連

BB当選時のウルトラBB当選率

【BB当選時】ウルトラBB当選率
BB当選ゲームの内部状態↓当選したBBの種別↓
同色BB異色BB

ウルトラ高確

非滞在時

通常時0.4%33.6%
AT中0.002%33.6%

ウルトラ高確

滞在中

通常時100%100%
AT中100%100%

BB当選時は状態不問で当該BBをウルトラBBにする抽選が行われ、ウルトラ高確滞在中にBBを引けばウルトラBB確定。

非ウルトラ高確中に当選したBBは同色なら256回に1回(通常時)、異色なら約3回に1回の割合でウルトラBBが当選する。

上記の他、ボーナス当選後の前兆中に獲得した1G連同色BBでは、非ウルトラ高確中でも25%でUBBが当選する!!

ウルトラ高確の詳細

【ウルトラ高確滞在中】ボーナス当選時の恩恵
項目恩恵
BB当選時ウルトラBBが当選!!
RB当選時特殊RBが当選!!

ウルトラ高確は前作のダブルアップ高確にあたる特殊な内部状態で、滞在中にBBを引くとウルトラBBが、RBを引くと特殊RBが当選。

ウルトラ高確への移行契機はチェリーのみで、移行率や転落率などは以下の通りとなっている。

【チェリー成立時】ウルトラ高確移行抽選
フラグ詳細通常時AT中

ボーナス抽選に非当選の

フラグD1チェリー

0.8%0.2%

ボーナス抽選に当選した

フラグD1チェリー

3.1%0.8%

確定チェリー成立時

(フラグD2成立時)

ウルトラ高確への移行抽選へ当選した際は、以下の値で高確種別が振り分けられる。

【ウルトラ高確移行時】高確種別の振り分け
移行先全設定共通
ウルトラ高確A87.5%
ウルトラ高確B12.5%

ウルトラ高確にはAとBの2種類が存在し、Bへ移行した場合はロング継続に期待(詳細は下表参照)。

なお、ウルトラ高確A滞在中のチェリーでウルトラ高確移行抽選に当選すると、ウルトラ高確Bへ昇格する。

【ウルトラ高確滞在中】1Gあたりの状態転落率
高確種別全設定共通
ウルトラ高確A滞在中4.7%(約21分の1)
ウルトラ高確B滞在中2.3%(約44分の1)

ウルトラ高確には保証ゲーム数がなく、毎ゲーム行われる転落抽選に当選してしまった時点で通常状態へ転落する。

ウルトラ高確への移行契機となったチェリーでボーナスが当選すると、そのボーナスはウルトラ高確中のボーナスとして扱われるため、ウルトラBBor特殊RBの当選が確定する!!

REG関連

RB中のDT突入抽選

RB中は15枚役を5回引くまでの間にハズレと1枚役を規定回数引くことによって100以上のDTorDTRを獲得。

規定回数は0回~8回のいずれかで、振り分けは以下の通りとなっている。

ハズレ&1枚役の規定回数振り分け
規定回数↓当該RBの種別↓
通常RB特殊RB
0回---5.1%
1回0.4%5.1%
2回---5.1%
3回0.4%5.1%
4回---30.1%
5回1.2%49.6%
6回3.5%---
7回9.8%---
8回84.8%---

ハズレ&1枚役の成立回数が5回以下でDTが当選した際は、特殊RBが当選していた可能性大。

DT当選時は以下の振り分けでDT種別抽選が行われる。

【RB中のDT抽選当選時】DT種別振り分け
DT種別↓当該RB当選時の状態↓
通常時DT中orDZ中
DT100G89.8%100%
DTR10.2%---

通常時のRBからDTが当選すると、約10回に1回の割合でDTRへ突入。

なお、DT種別の振り分けは通常RBと特殊RBで共通の値となっている。

【DT100G当選時】上乗せループ率振り分け
ループ率振り分け
0.4%ループ48.8%
33.6%ループ50.0%
80.1%ループ1.2%

DT100G当選時はBB中と同様に上乗せループ率が振り分けられる。

【演出モード別】DT当選告知について
モード告知
REMIX

RB終了時にDTランプが点灯+

「カモーン!!」というボイスが発生

DISC UP
CLASSIC

RB終了時にDTランプが点灯+

「ピコーン!!」という効果音が発生

RB中にDTが当選した際は、RB終了時に上記の告知が発生する。

【RB中にPUSHボタンを押した場合】

台枠ランプの色が変化した際の法則

色法則
青現在のハズレ&1枚役成立回数が4回
黄現在のハズレ&1枚役成立回数が5回
緑現在のハズレ&1枚役成立回数が6回
赤現在のハズレ&1枚役成立回数が7回
紫現在のハズレ&1枚役成立回数が8回以上

RB中にPUSHボタンを押すと、台枠ランプの色によってその時点でハズレと1枚役を何回引いているのかを確認できる(色変化ナシ時は3回以下)。

設定示唆関連

サミートロフィーの出現率

サミートロフィーによる設定示唆
色示唆法則
銅設定2以上確定
キリン柄設定5以上確定
虹設定6確定

サミートロフィーはAT終了時のリザルト画面(サブ液晶)に表示される。

ノーカスタム時の設定5or6を打っていた場合、5001G~8000G以外でキリン柄トロフィーか虹トロフィーを見られる確率はかなり低い。

基本・小役関連

エンディング発生条件

初当りボーナス後の一撃獲得枚数が約2100枚~約2400枚に到達すると、エンディングが発生。

エンディングを迎えた際は300枚程度の出玉を獲得した後、通常へ戻る。

DT関連

【NBB当選時】DT当選率と継続ゲーム数振り分け

【NBB当選時】DT当選率
項目振り分け
DT非当選49.6%
DT20G19.5%
DT40G12.5%
DT60G9.4%
DT80G4.3%
DT100G4.3%
DTR当選0.4%

NBB当選時は2回に1回の割合でDTを、256回に1回の割合でDTRを獲得する。

【DT100G当選時】上乗せループ率振り分け
ループ率振り分け
0.4%ループ48.8%
33.6%ループ50.0%
80.1%ループ1.2%

前作および前々作と同様にDT100Gには3段階の上乗せループ率が存在し、抽選に漏れるまで内部的にDTゲーム数が100Gずつ上乗せされていく。

【NBB契機のDT】DTゲーム数の割合
DTゲーム数割合
20G39.0%
40G25.0%
60G18.8%
80G8.6%
【0.4%ループ】100G約4.2%
【33.6%ループ】100G約4.3%
【80.1%ループ】100G約0.1%

DT当選時における実質的なDTゲーム数の割合は上記の通りで、DT突入時の約2.8回に1回は60G以上が選択される。

【REMIXモード】アイリスジャッジの演出シナリオ

【アイリスジャッジ】

演出シナリオ別のDT突入期待度

演出シナリオ幕の種類
通常幕ウサギ柄
いない→いる→いない37.57%80.15%
いる→いない→いない66.88%90.49%
いない→いない→いる66.88%90.49%
いる→いる→いない85.17%

DTorDTR

濃厚

いる→いない→いる85.17%
いない→いる→いる89.60%
いない→いない→いないDTR濃厚!!
いる→いる→いるDTR濃厚!!

REMIXモード選択時の初当りBB終了後はアイリスジャッジによってBB当選時に行われたDT抽選の当否を告知。

「通常幕のいない→いる→いない」以外は全てチャンスシナリオなのだが、そのなかでもいるが2回のシナリオはDT期待度85%以上の大チャンスシナリオとなっている。

アイリスジャッジ中にサブ液晶をタッチすると、DT当選時の10%で「Go Ahead!!」というボイスが発生する(発生率はタッチ1回あたりの値)。

【REMIXモード】セット開始画面の示唆法則

【REMIXモードのDT中】

セット開始画面の示唆法則

開始画面示唆法則

デフォルト

継続期待度:低

ティーカップ

継続期待度

ややアップ

ステッキ

継続期待度

アップ

猫ポーズ

継続期待度

大幅アップ

反転デフォルト

当該セット含め

残り5セット以上

保有濃厚

反転ティーカップ

当該セット含め

残り5セット以上

保有濃厚

反転ステッキ

当該セット含め

残り10セット以上

保有濃厚

反転猫ポーズ

当該セット含め

残り5セット以上

保有濃厚

継続期待度が最も高い画面は猫ポーズなのだが、反転画面に関してはステッキが最も嬉しい画面になっている。

【REMIXモード】セット継続時の演出法則

【セット継続確定時】

押し順ナビ発生時の継続告知発生率

当該セット内の押し順ナビ発生回数告知発生率
1回目の押し順ナビ約30%
2回目以降の押し順ナビ約40%

REMIXモードのDT中は押し順ナビ発生時に上記の値で継続告知の発生抽選が行われる。

【セット継続確定時】

各セットの継続告知タイミング振り分け

告知タイミング振り分け
押し順ナビ発生時の一部約80%
復活パターン約20%

セット開始時に復活パターンが選択された際は、押し順ナビ発生時に継続告知の発生抽選が行われなくなる。

継続確定告知が発生していない状況で継続告知煽りを伴わない押し順ナビが発生した場合は、セット継続orボーナスのいずれかが濃厚となる(最終ゲームを除く)。

DTR関連

DTR中のボーナスについて

DTR中にボーナスが当選した際は、必ずDTを1セット以上(=20G以上)獲得。

また、BB当選時は消化中にDZの上乗せ抽選が行われる。

DTRの非継続予定セットでは継続ジャッジ中にボーナスを引くことにより、セット継続抽選の結果が非継続から継続に書き換えられる!!

BB中の楽曲と各楽曲の解放条件

BB中の楽曲一覧
No.タイトル楽曲紹介
1Beyond Shooter!

【ULTRA REMIX】

NORMAL BIG BONUS

2Hyper Dancer

【ULTRA REMIX】

HYPER BIG BONUS 1

3Laser Beat

【ULTRA REMIX】

HYPER BIG BONUS 2

4

Running Through

The Night

【ULTRA REMIX】

HYPER BIG BONUS 3

5Break In Through

【ULTRA REMIX】

HYPER BIG BONUS 4

6Ultraturbo

【ULTRA REMIX】

ULTRA BIG BONUS

7Be A Shooter!

【DISC UP】

NORMAL BIG BONUS

82 Color Romance

【DISC UP】

異色BIG BONUS

9Take Me Higher

【DISC UP】

異色BIG BONUS

(feat.DT当選)

10

Fire Drift

Bonus Mix

【Fire Drift】

Bonus Mix

11

Club Rodeo

Bonus Mix

【Club Rodeo】

Bonus Mix

12

Hard Boiled

Bonus Mix

【Hard Boiled】

Bonus Mix

13

Ghost Shock

Bonus Mix

【Ghost Shock】

Bonus Mix

14I Got A Feeling!

【DISC UP】

HYPER BIG BONUS 1

15YOUR VOICE

【DISC UP】

HYPER BIG BONUS 2

16

DISC UP

Crazy Beat Remix

【DISC UP】

HYPER BIG BONUS 3

17Be Back Shooter!

【DISC UP2】

NORMAL BIG BONUS

18Don't Stop, Turn It Up!

【DISC UP2】

HYPER BIG BONUS 1

19

DISC UP

Hyper Crazy Beat Remix

【DISC UP2】

HYPER BIG BONUS 2

20

DISC UP

Bonus Remix

【初代DISC UP】

NORMAL BIG BONUS

~アレンジver~

21

DISC UP

~HYPER BIG BONUS REBORN~

【初代DISC UP】

HYPER BIG BONUS

~アレンジver~

22

DISCUP

HYPER REMIX BB

【HYPER REMIX】

NORMAL BIG BONUS

23

DISCUP

HYPER REMIX HYPER BB

【HYPER REMIX】

HYPER BIG BONUS

24Burning Flame

【DISC UP2】

HYPER BIG BONUS 3

25Make It VV!

【DISC UP2】

DOUBLE-UP-BB

26

DISC UP 2

Party Remix

【DISC UP2】

オリジナルサウンドトラック

各楽曲の解放条件は以下の通り。

BB中楽曲の解放条件
条件解放楽曲
同色BBが当選1,7,17,22
異色BBが当選8,9
UBBが当選6,26
HBBが当選2,14,18,23
HBBが2連3,15,19
HBBが3連4,16,24
HBBが4連以上5,25
赤7BBの0G連or1G連10
青7BBの0G連or1G連11
BAR揃いBBの0G連or1G連12
異色BBの1G連13
NBB入賞時に第3停止を長押し(※)20
HBB入賞時に第3停止を長押し(※)21

※4秒以上経過で長押し扱い

AT中の楽曲と各楽曲の解放条件

DT&DZ中の楽曲一覧
No.タイトル楽曲紹介
1

DISC UP AR

~DANCE TIME(?????)~

エイリやん出現
2

Boom Boom

Dancing Fever

DTR中
3

Hoppin' Steppin'

Jumpin'!

DANCE TIME(アイリス)

奇数セットBGM

4What A Wonder!

DANCE TIME(アイリス)

2セット以上継続濃厚BGM

5Marshmallow Space

DANCE TIME(アイリス)

偶数セットBGM

6Glitter Festa!

DANCE TIME(アイリス)

継続濃厚BGM

7Wind Spirit

DANCE TIME(アイリス)

3セット以上継続濃厚BGM

8Still In Working Order

【Remix】

DJ ZONE 1~99G

9Shining Moon Light

【Remix】

DJ ZONE 100~199G

10Golden BB Drop

【Remix】

DJ ZONE 200G以上

11A.O.D

DANCE TIME

(アフロレディ)

12C'mon DJ!

DANCE TIME

(リーゼントマン)

13Shooting Shower

【DISC UP】

DANCE TIME(シンディ)

14

Lah lah lah!,

Bah bah bah!

【DISC UP】

DANCE TIME(ミア)

15Dance Eternity

【DISC UP】

DANCE TIME(反転) 

16Boogie Steps

【DISC UP】

DJ ZONE 1~99G

17Clap Your Hands!

【DISC UP】

DJ ZONE 100~199G 

18Get Swag

【DISC UP】

DJ ZONE 200G以上 

19

DISC UP

HYPER REMIX DT-A

【Classic】

DANCE TIME(A)

20

DISC UP

HYPER REMIX DT-B

【Classic】

DANCE TIME(B)

21

DISC UP

HYPER REMIX DT-C

【Classic】

DANCE TIME(C)

22Discotic Deluxe

【Classic】

DJ ZONE 1~99G

23Shakin' The Ground

【Classic】

DJ ZONE 100~199G

24Hit The Beat

【Classic】

DJ ZONE 200G以上

25D.O.T. Screw

【DISC UP2】

featDT

26Everytime MAX

【DISC UP2】

featDT反転

27GET HOT!

【DISC UP2】

DJ ZONE 1~99G

28Straight To The Top

【DISC UP2】

DJ ZONE 100~199G 

29Celebration

【DISC UP2】

DJ ZONE 200G以上

各楽曲の解放条件は以下の通り。

DT中楽曲&DZ中楽曲の解放条件
条件解放楽曲
DT突入時3,5,11,19
DTR突入時2,25,26
DTが40G以上継続4,12,20
DTが60G以上継続6,13,21
DTが100G以上継続7,14,15
DZ開始時に残りDZ99G以下8,16,22,27
DZ開始時に残りDZ100~199G9,17,23,28
DZ開始時に残りDZ200G以上10,18,24,29
エイリやんが出現(ED到達)1

解放された楽曲はDZ中とDTR中に選択可能。

【CLUB SINDY】世界最速試打映像

キャラの誕生日

【ディスクアップシリーズ】

登場キャラの誕生日一覧

キャラ誕生日
リーゼントマン1月8日
アフロレディ1月26日
DAN-D2月19日
アイリス3月5日
キャンベル4月16日
ミア8月20日
シンディ10月27日
BB11月12日
アフロマン12月28日
  • DISC UP
  • TAIYO ELEC
  • ディスクアップ
  • ウルリミ

A-SLOT+ ディスクアップ ULTRAREMIX

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A-SLOT+ ディスクアップ ULTRAREMIX

  • 機種基本情報

    パチスロ ガメラ2

  • 機種基本情報

    パチスロ交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION ZERO TYPE-ART

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    スマスロ北斗の拳

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    パチスロハードボイルド

  • 機種基本情報

    デジハネCRA火曜サスペンス劇場 真相の扉 ~22の過ち~

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  • 丸三浜田店

    島根県浜田市原井町3050番地2
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    遊技終了 22:45
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  • 丸三 浜山本店

    島根県出雲市渡橋町1041番地1
    電話番号
    0853-24-7708
    営業時間
    09:00 ~ 23:00(定休日:年中無休)

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  • テキサス益田店

    島根県益田市あけぼの東町3-1
    電話番号
    0856-24-2755
    営業時間
    09:00 ~ 22:50(定休日:年中無休)

    入場ルール
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  • ジャンボマックス777出雲

    島根県出雲市高岡町418番地1
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    スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL
    スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ
    PLT世界でいちばん強くなりたい!2
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  • ジャンボマックスブロス

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    営業時間
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    遊技終了時間は22:40分となります。
    入場ルール
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    Lパチスロ 機動戦士ガンダムSEED
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  • PIA大森

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    0596-36-8880
    営業時間
    09:00 ~ 24:00

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    09:00 ~ 22:30

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    栃木県小山市大字千駄塚203番地1
    電話番号
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