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  • Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2

更新情報

パチスロ

  • 2025.12.16NEW

    L 絶対衝激IV

    ボーナス終了時のゲーム数上乗せ抽選

  • 2025.12.16NEW

    L 無職転生 ~異世界行ったら本気だす~

    獲得枚数表示による設定示唆

  • 2025.12.15NEW

    スマスロネオプラネット

    【モード別】シャッフルプラネットのボーナス期待度

  • 2025.12.15NEW

    スマスロ 北斗の拳 転生の章2

    上位AT·裏闘神演舞

  • 2025.12.15NEW

    スマスロ とある科学の超電磁砲2

    PHASE NEXT・ゲーム数上乗せ抽選

  • 2025.12.14NEW

    スマスロ 化物語

    モードアップ高確移行抽選

  • 2025.12.13NEW

    Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2

    通常時のモード

  • 2025.12.13NEW

    L不二子BT

    BT・不二子タイム

  • 2025.12.12NEW

    SHAKE BONUS TRIGGER

    【設定1】ボーナス当選契機の割合

  • 2025.12.12NEW

    スマスロ 秘宝伝

    【高確率中以外】チャンス役確率

パチンコ

  • 2025.12.15NEW

    P少女☆歌劇 レヴュースタァライト99 LT3000

    基本仕様

  • 2025.12.15NEW

    eフィーバーBASTARD!! ‐暗黒の破壊神‐

    遊タイムは存在せず

  • 2025.12.15NEW

    e アズールレーン2 THE ANIMATION 超次元

    共同戦線RUSH中注目演出信頼度

  • 2025.12.15NEW

    P沖ドキ!ドキドキ弾丸ツアー

    遊タイムは存在せず

  • 2025.12.10NEW

    PA海物語 極JAPAN Withナギナミ

    大当り中の昇格演出

  • 2025.12.07NEW

    e 北斗の拳11 暴凶星

    黒王リーチ

  • 2025.12.06NEW

    eうしおととら~神のせSPEC~399ver.

    TORA神CRUSH(RUSH前半100回)

  • 2025.12.06NEW

    eうしおととら~神のせSPEC~150ver.

    TORA神CRUSH(RUSH前半100回)

  • 2025.12.05NEW

    PA野生の王国VI

    保留変化予告

過去の導入機種

2026

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2025

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  • 2400発搭載
  • 強力天井
  • 高純増2.5枚以上(AT)
  • 朝イチ/リセット狙い

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2
導入日:2025/11/04
更新日:2025/12/13
SANKYOの機種一覧
Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2 ページ更新情報
過去の更新履歴を表示 ▼
更新履歴の表示を少なくする ▲
  • 2025/12/13
    ボーナス解析 > 成立役別のHOLD抽選
  • 2025/12/13
    通常時解析 > サブモニターの機体による示唆法則
  • 2025/12/13
    ボーナス解析 > 【アクティベートチャレンジ中】成立役別のAT当選率
  • 2025/12/13
    通常時解析 > モード移行率
  • 2025/12/13
    通常時解析 > 【電脳ゾーン終了時】ボイスによる示唆
  • 2025/12/13
    ボーナス解析 > 【ボーナス終了時】AT引き戻し抽選の当選率
  • 2025/12/13
    通常時解析 > 規定ポイント振り分け
  • 2025/12/13
    通常時解析 > 規定ポイントについて
  • 2025/12/13
    通常時解析 > 通常時のモード
  • 2025/11/29
    通常時解析 > マリエモード
  • 2025/11/28
    通常時解析 > 高確移行抽選
  • 2025/11/27
    ボーナス解析 > 【ボーナス&CZ終了時】終了画面の設定示唆法則
  • 2025/11/27
    RT・AT・ART解析 > AT中の設定示唆演出
  • 2025/11/27
    通常時解析 > ドルシア攻防戦中の各種抽選
  • 2025/11/27
    通常時解析 > 電脳ゾーン中の加算ポイント振り分け

基本情報

天井・ヤメ時

通常時解析

  • NEW
  • NEW
  • NEW
  • NEW
  • NEW
  • NEW

ボーナス解析

  • NEW
  • NEW
  • NEW

RT・AT・ART解析

その他

機種概要

スマスロの火付け役となったヴァルヴレイヴの2作目が満を持して登場!!

本機『Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2』は前作同様CZからボーナス、ボーナスからATを目指すゲーム性で、革命ボーナス&AT中の出玉増加スピードは1Gあたり約9枚増にパワーアップ。

もちろん、ヴヴヴの目玉であるハラキリドライブは今作も健在なうえ、200G以上の上乗せが確定する“ハラキリダブルドライブ”も新たに追加された。

基本仕様

基本仕様
項目仕様·詳細
CZ突入率1/324(全設定共通)
初当り合算1/476~1/456
機械割97.7%~114.9%
AT中の純増1Gあたり約9.0枚増
ベース50枚あたり平均32.7G

※全て独自調査の値

【記事編集·制作】ガイドステーション編集部

基本スペック

基本スペック
設定CZ突入率初当り合算機械割
11/3241/47697.7%
21/47399.3%
41/464104.7%
51/459110.8%
61/456114.9%

打ち方とチャンス役の停止型

▶チャンス役の代表的な停止型

各種ルーンはチャンス役の役割を担っており、停止個数が多いほど各種抽選の期待度がアップする。

天井機能

天井機能
項目詳細
周期天井最大6周期消化でCZが当選
CZ間天井CZ間999G消化でCZが当選

決戦ボーナスの

スルー回数天井

AT非当選の決戦ボーナスが

3連続すると次回のボーナスは

革命ボーナス濃厚

ボーナス&

AT間天井

ボーナス·AT間1500G消化で

ボーナスor革命ラッシュが当選

ボーナス&AT間天井到達時は決戦ボーナス/革命ボーナス/革命ラッシュが均等(33.3%ずつ)に選択される。

設定変更時はボーナス&AT間天井のゲーム数が1000Gに短縮される。

小役関連

BAR揃いについて

【状況別】BAR揃い時の恩恵
状況恩恵
通常時ルーンドライブ突入orAT直撃
AT直撃率は高設定ほど優遇

【ドルシア攻防戦の本前兆中】

CZのゲーム数が16Gに昇格

【ゲーム数天井到達ゲーム】

Vストックを3個獲得

状況恩恵
電脳ゾーン中大半はルーンドライブに突入
AT直撃の可能性あり
状況恩恵

ルーン

ドライブ中

【ルーン3回成立前】

革命ボーナスが当選

【昇格チャレンジ中】

革命ボーナス+マリエ覚醒

状況恩恵

ドルシア

攻防戦中

【マリエ出撃中以外】

革命ボーナスが当選

【マリエ出撃中】

革命ボーナス+マリエ覚醒

【エピソード再生中】

革命ボーナス+マリエ覚醒

【マリエ覚醒確定中】

Vストックを獲得

状況恩恵
決戦ボーナス中【AT確定前】ATが当選
【AT確定後】Vストックを獲得
状況恩恵
革命ボーナス中マリエ覚醒が当選

【マリエ覚醒中】

Vストックを獲得

【残りゲーム数?時】

革命分岐が発生

状況恩恵

通常AT中&

上位AT中

【ラウンド開始画面】

Vストックを獲得

【AT区間消化中】

革命の剣orゲーム数上乗せ

【革命の剣中】

虹Vストックを獲得

状況恩恵

ハラキリ

チャレンジ中

ハラキリドライブが当選
【追撃中】追撃ドライブが当選

▲約682分の1で当選する特殊フラグ

BAR揃いの抽選は状況不問で行われており、当選時は状況に応じた恩恵を必ず獲得できる。

狙えカットイン発生時にBARをしっかり狙って揃わなかった場合は、AT直撃以上が濃厚に!!

【通常時】BAR揃い時のAT直撃当選率

【通常時】BAR揃い時のAT直撃当選率
設定当選率
1約3%
2約4%
4約5%
5約6%
6約7%

通常時のBAR揃いではATの直撃抽選が行われるが、当選率は高設定ほど優遇されている。

3個ルーン成立時の抽選

【状況別】3個ルーン成立時の恩恵
状況恩恵
通常時

周期ポイントを600pt獲得+

ドルシア攻防戦に突入

状況恩恵
電脳ゾーン中

周期ポイントを600pt獲得+

ドルシア攻防戦に突入

状況恩恵

ルーン

ドライブ中

【ルーン3回成立前】

革命ボーナスが当選

【昇格チャレンジ中】

革命ボーナス+マリエ覚醒

状況恩恵

ドルシア

攻防戦中

【マリエ出撃中以外】

革命ボーナスが当選

【マリエ出撃中】

革命ボーナス+マリエ覚醒

【エピソード再生中】

革命ボーナス+マリエ覚醒

【マリエ覚醒確定中】

Vストックを獲得

状況恩恵
決戦ボーナス中【AT確定前】ATが当選
【AT確定後】Vストックを獲得
状況恩恵
革命ボーナス中マリエ覚醒が当選

【マリエ覚醒中】

Vストック獲得抽選

状況恩恵

通常AT中&

上位AT中

【ラウンド開始画面】

Vストックを獲得

【AT区間消化中】

Vストックを獲得

【革命の剣中】

虹Vストックを獲得

状況恩恵

ハラキリ

チャレンジ中

+100Gのハラキリドライブが当選
追撃中は追撃ドライブが当選

3個ルーン成立時の恩恵は上記の通り。

モード関連

通常時のモード

通常時は規定周期到達でCZ「ドルシア攻防戦」へ突入するのだが、規定周期振り分けや天井周期数は滞在モードに応じて変化。

なお、設定変更後は天井周期が最大3周期に短縮される。

CZ失敗時およびAT非当選の決戦ボーナス終了後は、33%以上でモードが1段階以上昇格する。

規定ポイントについて

1周期あたりの最大規定ポイントは600ptだが、いずれのモードでも100ptは振り分けが濃くなっている。

規定ポイントに関する補足
項目補足内容

1周期目の

規定ポイント

通常モードでも200pt以内の

周期到達濃厚

天国モードなら100ptで

周期到達+CZ突入確定

2周期以降の

規定ポイント

規定ポイント数の平均は約300pt

600ptが選択された場合は

次周期の規定ptを最大400ptに短縮

1周期目は通常モードでも規定ポイントが100or200ptになる。

成立役別の加算ポイント
役加算ポイント
ハズレ目1pt以上
リプレイ5pt以上
ベル揃い
ルーン10pt以上

通常時は毎ゲームの成立役に応じてポイント加算が行われるだけでなく、電脳ゾーンと呼ばれるポイント加算ゾーンも用意されている。

【規定ポイント到達後】

前兆ステージ別のCZ期待度

ステージ移行時の法則

革命の高校生ステージ

CZ前兆の

デフォルト

ステージ

地球脱出作戦

高期待度の

前兆ステージ

規定ポイント到達後に地球脱出作戦へ突入すれば、CZ本前兆の期待度が大幅にアップする。

規定ポイント振り分け

【1周期目】規定ポイント振り分け
規定pt通常A/B通常C天国
100pt約5%約10%100%
200pt約95%約90%---

1周期目の規定ポイントが100ptだった場合は、通常Cor天国の期待度がアップする。

【2周期目以降】規定ポイント振り分け
規定pt通常A通常B通常C
100pt約25%約29%約35%
200pt約23%約13%約44%
300pt約5%約16%約3%
400pt約28%約12%約18%
500pt約4%約14%---
600pt約15%約16%---

2周期目以降の規定ポイントは基本的に上記のテーブルを基に抽選。

ただし、600ptが選択された周期の次周期(=短縮周期)および特殊テーブル選択時は、以下のテーブルで規定ポイントが振り分けられる。

【短縮周期および特殊テーブル選択時】

2周期目以降の規定ポイント振り分け

規定pt通常A通常B通常C
100pt約16%約20%約38%
200pt約31%約32%約39%
300pt約6%約31%約3%
400pt約47%約17%約20%

特殊テーブルの選択率には以下の設定差が存在する。

特殊テーブルの選択率
設定選択率
1約1%
2約2%
4約4%
5約8%
6約12%

特殊テーブルを完璧に見抜くことは不可能だが、高設定ほど400ptを超えにくい設計となっている。

モード移行率

【設定変更後/革命ボーナス後/AT後】

モード移行率

移行先振り分け
通常Aへ約69%
通常Bへ約25%
通常Cへ約5%
天国へ約1%

設定変更後/革命ボーナス後/AT後は、約3割で通常B以上へ移行する。

【CZ失敗時/AT非当選の決戦ボーナス後】

滞在モード別のモード移行率

移行先通常A滞在時
通常Aのまま約66%
通常Bへ約29%
通常Cへ約4%
天国へ約1%
移行先通常B滞在時
通常Bのまま約66%
通常Cへ約32%
天国へ約2%
移行先通常C滞在時
通常Cのまま約57%
天国へ約43%
移行先天国滞在時
通常Aへ約66%
通常Bへ約31%
通常Cへ約2%
天国のまま約1%

CZ失敗時と決戦ボーナス終了後は、3回に1回以上の割合でモードが昇格する(天国滞在時を除く)。

マギウスマークの表示パターンによるモード&設定示唆

【マギウスマークの特定表示パターン発生時】

滞在モード&設定示唆法則

表示パターン示唆法則
マギウスマーク4個天国滞在+設定4以上!?
マギウスマーク5個天国滞在+設定5以上!?
マギウスマーク6個天国滞在+設定6!?

CZ失敗後/ボーナス後/AT後は画面右下の周期表示に注目で、マギウスマークが4個以上表示された場合は天国+高設定が濃厚となる。

サブモニターの機体による示唆法則

サブモニターの機体による示唆一覧
表示パターン示唆法則

ヴァルヴレイヴ

3号機

3周期以内の

CZ当選期待度:約80%

2周期以内の

CZ当選期待度:約50%

ヴァルヴレイヴ

5号機

5周期以内にCZが当選

PFネーム

火ノ輪

通常B以上滞在示唆

(期待度:約50%)

PFネーム

火人

2周期以内にCZが当選

PFネーム

火遊

通常B以上滞在濃厚

搭乗者

野火マリエ

次回のボーナスで

革命ボーナスが当選+

マリエ覚醒濃厚

バッフェ

(無人タイプ)

奇数設定示唆

バッフェ

(有人タイプ)

偶数設定示唆

内部状態関連

高確移行抽選

【抽選契機別】高確移行率
移行先

1個ルーン

成立時

2個ルーン

成立時

周期終了時
高確10G約20%約30%約44%
高確20G約5%約10%約6%

ルーン成立時と周期終了時には高確移行抽選が行われ、当選後は高確に10or20G間滞在する。

電脳ゾーン関連

電脳ゾーン

電脳ゾーンの基本仕様
項目仕様·詳細
継続G数1セットあたり5G(STタイプ)
小役入賞で次セットへ

消化中の

抽選

ハズレ目は5pt以上を加算

小役揃い時は10pt以上を加算

(最大加算ポイントは300pt)

10セット以上継続すると

革命ボーナスが直撃

▲突入時は平均71ptの加算に期待できる

電脳ゾーンは通常時のポイント加算ゾーンとなっており、消化中に小役が揃うほど大量加算に期待できるゲーム性。

難易度は高いが、10セット以上継続させることができれば革命ボーナスが直撃する。

ルーン成立時の電脳ゾーン当選率

【ルーン成立時·状態別】電脳ゾーン当選率
役通常滞在時高確滞在時
1個ルーン約35%約55%
2個ルーン約60%約80%

ルーン成立時は上記の値で電脳ゾーン突入抽選が行われる。

電脳ゾーン中の加算ポイント振り分け

【電脳ゾーン中·成立役別】

加算ポイント振り分け

加算ptハズレ目

リプレイ

ベル揃い

+5pt100%---
+10pt---約66%
+20pt---約32%
+30pt---約1%
+50pt---約1%
加算pt1個ルーン2個ルーン
+20pt約33%---
+30pt約33%---
+50pt約28%約50%
+100pt約4%約45%
+200pt約1%約4%
+300pt約1%約1%

▲1個ルーンは3分の1で50pt以上を加算

電脳ゾーン中は毎ゲーム上記の値でポイント加算抽選が行われる。

【電脳ゾーン終了時】ボイスによる示唆

【電脳ゾーン終了時·PUSHボタン押下時】

発生ボイスとそれぞれの示唆法則

ボイス示唆法則

今の僕たちには

これで精一杯です

デフォルト

(示唆ナシ)

お前にしては適切な判断だ

通常B以上示唆

(期待度:約50%)

僕は化け物なんかじゃない!!

通常B以上示唆·強

(期待度:約80%)

ナーイス

当該周期or次周期での

CZ以上当選示唆

(期待度:約66%)

自分で自分がわからない

当該周期or次周期で

CZ以上当選濃厚

デフォルトボイス以外が頻発すれば、通常B以上滞在or規定周期到達が近いかも!?

ルーンドライブ関連

ルーンドライブ

ルーンドライブの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機通常時のBAR揃い
成功期待度約41%
継続G数1セットあたり8G(STタイプ)
ルーン停止で次セットへ

消化中の

抽選

ルーンを3回引くことができれば成功

(ルーン確率は約7分の1)

成功時はドルシア攻防戦(CZ)以上が当選

突入時点でCZ以上の当選が濃厚となる

ルーンドライブハイパーも存在

ルーンドライブは通常時のBAR揃いを機に突入するCZ高確率ゾーン。

消化中は「8G以内に約7分の1のルーンを引く」を3回達成すれば、CZ以上が確定する。

ルーンドライブの種別振り分け
種別振り分け
ルーンドライブ約95%
ルーンドライブハイパー約5%

ルーンドライブハイパー成功時は革命ボーナス+マリエ覚醒濃厚!!


ルーンドライブ成功後は昇格チャレンジが発生するのだが、昇格チャレンジ中にルーンを引くことができれば成功報酬がボーナスに昇格する。

ドルシア攻防戦関連

CZ·ドルシア攻防戦

ドルシア攻防戦の基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機規定周期到達
ルーンドライブ成功
継続G数11G+α
成功期待度約60%

ドルシア攻防戦はボーナス当選契機のメインとなるCZ。

ボーナス当選までの流れは以下の通りだ。

ボーナス当選までの流れ
状況詳細

非発展状態

主に小役で

1stアタックへの

発展を目指す

1stアタック

小役入賞で

2ndアタック

発展濃厚!?

2ndアタック

小役入賞で

革命の一撃

発展濃厚!?

革命の一撃

Vが揃えば

ボーナス確定!!

成功期待度は

約90%!!

ドルシア攻防戦中は小役揃いで先の状態への発展が確定し、最終的に革命の一撃を成功することができればボーナスが当選する。

【1stアタック発展時】味方キャラ別の期待度
キャラ期待度

キューマ

低

↑

↑

トータルの

ボーナス期待度

↓

↓

高

ライゾウ

サキ

 

アキラ

1stアタックと2ndアタック中の発展抽選はハズレ目停止時にも行われるのだが、ハズレ目からの発展率はキャラに応じて変化。

アキラが選択された際は絶対にモノにしたい。

【革命の一撃】出目別の成功期待度
状況成功期待度

上中段テンパイ

89.5%

中下段テンパイ

93.5%

クロスダブルテンパイ

革命ボーナス

濃厚!?

革命の一撃中はV絵柄の停止パターンに注目で、上中段テンパイ以外なら激アツ。

なお、革命の一撃は2G継続となっているが、2G間で小役が揃った場合はボーナス当選が濃厚となる。

革命の一撃失敗時は同一CZ内に再度革命の一撃まで到達することができれば成功確定!!

ドルシア攻防戦中の各種抽選

【非出撃中】成立役別の出撃キャラ振り分け
出撃キャラリプレイベル揃い
キューマ約60%約20%
ライゾウ約20%約60%
サキ約15%約15%
アキラ約4%約4%
マリエ約1%約1%
出撃キャラ1個ルーン2個ルーン
サキ約66%---
アキラ約33%約87%
マリエ約1%約13%

非出撃中にルーンを引けば、サキ以上の出撃が確定。

なお、マリエは出撃時点で革命ボーナスの当選が濃厚となる。

【1stアタック&2ndアタック中】

キャラ&成立役別の発展段階振り分け

役キューマ出撃中
1段階発展2段階発展
リプレイ約87%約13%
ベル揃い約99%約1%
1個ルーン約50%約50%
2個ルーン---100%
役ライゾウ出撃中
1段階発展2段階発展
リプレイ約99%約1%
ベル揃い約66%約34%
1個ルーン約50%約50%
2個ルーン---100%
役サキ出撃中
1段階発展2段階発展
リプレイ約87%約13%
ベル揃い約66%約34%
1個ルーン約20%約80%
2個ルーン---100%
役アキラ出撃中
1段階発展2段階発展
リプレイ約87%約13%
ベル揃い約66%約34%
1個ルーン---100%
2個ルーン---100%

キャラ出撃中は小役揃い時に内部的に2段階先までの発展が確定する場合あり。

また、発展確定後の小役では以下の値で発展ストックの獲得抽選が行われる。

【発展確定後·出撃キャラ別】

成立役別の発展ストック獲得抽選

出撃キャラリプレイベル揃い
キューマ約13%約1%
ライゾウ約1%約34%
サキ約5%約34%
アキラ約13%約34%
出撃キャラ1個ルーン2個ルーン
キューマ約50%100%
ライゾウ約50%
サキ約80%
アキラ100%

進行確定後の小役は無駄引きにならないので、CZ中はとにかく小役を引きまくりたい。

マリエモード関連

マリエモード

マリエモードについて
項目詳細
移行時の恩恵

ボーナス当選で革命ボーナス+

マリエ覚醒スタート濃厚

マリエモード

滞在濃厚演出

【台詞演出】マリエの紫台詞

【アイキャッチ演出】

1号機のシルエット付き

マリエモード滞在中に初当りを引いた場合は革命ボーナス濃厚かつ、ボーナス開始時にマリエ覚醒が告知される。

プレミアム関連

ロングフリーズ当選時の恩恵

ロングフリーズ当選時の恩恵
項目詳細
当選契機

BARを狙えカットイン発生時に

BARが揃わなかった際の一部

当選時の

恩恵

上位AT突入+Vストック9個獲得
1セット目の初期ゲーム数は20G

ロングフリーズ当選時は上位ATへの直行と、上位AT10連以上が確定する!!

初当り時の当選種別割合

【初当り1回あたり】

革命ボーナス+AT直撃の割合

設定革命ボーナス+AT直撃
1約55%
6約60%

設定1·6以外の値は調査中だが、初当り時は高設定ほど革命ボーナスかAT直撃が選択されやすくなっている模様。

設定示唆関連

【ボーナス&CZ終了時】終了画面の設定示唆法則

【ボーナス終了画面/CZ終了画面共通】

終了画面の設定示唆法則

枠色示唆法則
白枠デフォルト(示唆ナシ)
青枠·ライゾウ奇数示唆+高設定示唆(弱)
青枠·サキ偶数設定示唆
赤枠·コックピット高設定示唆(弱)
赤枠·ドルシア軍高設定示唆(強)
紫枠設定2以上濃厚
銀枠設定4以上濃厚
金枠設定6濃厚

▲赤枠のコックピット

革命ボーナス関連

革命ボーナス

革命ボーナスの基本仕様
項目仕様·詳細
継続G数45G+α
出玉関連1Gあたりの純増枚数:約9.0枚
平均獲得枚数:約460枚

消化中の

抽選

払い出し枚数666枚突破で

AT·革命ラッシュに突入

お馴染みのHOLD抽選も健在
AT突入期待度は約53%

革命ボーナスは前作同様、15枚ベルを引きまくって666枚の払い出しを目指すゲーム性。

当選時の2回に1回以上はATに結び付く。

▶HOLD抽選

革命ボーナス中は全役でHOLD抽選が行われるのだが、なかでもチャンス役であるルーン成立時はHOLDのチャンス。ルーン2個ならHOLDの期待大だ。

▶マリエ覚醒

前作同様、マリエ覚醒当選時は払い出し枚数が666枚に到達するまで革命ボーナスが継続。

現時点で判明しているマリエ覚醒の当選契機は以下の通りだ。

マリエ覚醒の当選契機
革命ボーナス開始時の抽選に当選
ベルナビ8回分のHOLDが当選
革命ボーナス中のBAR揃い
終了画面でルーンが成立

ボーナス中のBAR揃いは今作から新たに追加されたマリエ覚醒突入ルートとなっている。


残りゲーム数が?の状態では革命分岐が発生する可能性があり、成功時は革命ラッシュ+ハラキリドライブが、失敗時は革命ラッシュ突入が確定する。

成立役別のHOLD抽選

【非HOLD中】

成立役別のHOLDストック獲得抽選

項目1個ルーン2個ルーン
非当選約44%---
ストック1個約55%約87%
ストック2個約1%約13%
項目非チャンス役
非当選約97%
ストック1個約3%

革命ボーナスの非HOLD中は非チャンス役でも約3%でHOLDストックを1個獲得できる。

【HOLD中】

成立役別のHOLDストック獲得抽選

項目1個ルーン2個ルーン
非当選約66%---
ストック1個約33%約97%
ストック2個約1%約3%

HOLD中にルーンを引いた際には上記の値でHOLDストックの獲得抽選が行われる。

【残りゲーム数?時】

成立役別のHOLDストック獲得抽選

項目1個ルーン2個ルーン
非当選約66%---
ストック1個約33%約99%
ストック2個約1%約1%

革命ボーナスの残りゲーム数が?の状態ではルーンを引けばHOLD発生のチャンスだ。

【HOLDストック1個あたり】

ベルナビ回数振り分け

ナビ回数振り分け
2回約67%
4回約31%
6回約1%
8回約1%

※8ナビ選択時はマリエ覚醒が当選

HOLD発生時は約3回に1回の割合で4ナビ以上が選択される。

【HOLD発生時】出撃キャラの法則
キャラ法則

キューマ

特別な

法則はナシ

ライゾウ

4ナビを否定

サキ

4ナビ以上濃厚

アキラ

4ナビ以上濃厚

+

6ナビ以上の

期待度アップ

ライゾウのHOLDは2ナビを超えれば6ナビ以上が確定する。

決戦ボーナス関連

決戦ボーナス

決戦ボーナスの基本仕様
項目仕様·詳細
継続G数不定
AT期待度約46%

ミッション中の

ベルナビ

発生条件

左1stベルと右1stベル成立時は

フルナビが発生

中1stベル成立時は2択ナビが発生

各状態の1G目はベルナビが

発生しない(最終決戦中も同様)

決戦ボーナスは小役のヒキと択当ての勘でミッションを進行させていくボーナスで、最終決戦勝利でATへ突入する。

▶1stエピソードミッション

決戦ボーナス中は1stエピソードミッションからスタートし、6G間でベルとルーンを合わせて3回入賞させることができれば2ndエピソードミッションに進行。

ミッション失敗時は3G継続のアクティベートチャレンジへ移行する。

▶2ndエピソードミッション

2ndエピソードミッションも1stと同様、6G間でベルとルーンを合わせて3回入賞させることを目指すゲーム性。

ミッション成功時は最終決戦へ進行、失敗時は3G継続のアクティベートチャレンジへ移行する。

▶最終決戦

最終決戦は4G継続で、ベルとルーンが入賞するたびに以下の値で勝利抽選が行われる。

【最終決戦中】ベル揃いとルーンの勝利抽選
役当選率
ベル揃い約25%
1個ルーン
ベルとルーンが3回入賞100%
2個ルーン
3個ルーン
BAR揃い

最終決戦中もベルとルーンを合わせて3回入賞させることができれば勝利が確定する。

【アクティベートチャレンジ中】成立役別のAT当選率

【アクティベートチャレンジ中】

成立役別のAT当選率

役右記以外リザルト画面
非チャンス役約1%---
1個ルーン約10%約1%
2個ルーン100%100%
3個ルーン
BAR揃い

アクティベートチャレンジ中は2個ルーン以上を引くことができれば、AT突入が確定する。

引き戻し抽選関連

【ボーナス終了時】AT引き戻し抽選の当選率

【AT非当選のボーナス終了後】

引き戻し抽選の当選率

状況当選率
革命ボーナス終了時約9%
決戦ボーナス終了時約6%

AT非当選のボーナス終了時には上記の値で引き戻し抽選が行われ、当選時はボーナス後66G以内に引き戻し告知が発生し、ATに突入する。

設定示唆関連

AT中の設定示唆演出

設定示唆が行われるラウンド開始画面
開始画面のキャラ設定示唆法則
水着マリエ高設定示唆(弱)
ルーン漏れ1号機設定2以上濃厚
200年後のサキ設定4以上濃厚
リーゼロッテ設定6濃厚

前作と同様にラウンド開始画面には設定を示唆するモノが用意されている。

各セットの初期ゲーム数
上乗せ表示設定示唆法則
+22G設定2以上濃厚
+44G設定4以上濃厚
+66G設定6濃厚

各セットの初期ゲーム数が上記のゾロ目ゲーム数だった場合は、特定設定以上が濃厚に!!

特定獲得枚数表示
表示枚数設定示唆法則
456枚OVER!!!設定2以上濃厚
555枚OVER!!!設定5以上濃厚
666枚OVER!!!設定6濃厚

456枚OVER!!!はAT直撃時や決戦ボーナス経由時に表示される可能性あり。

ハラキリチャレンジ中の違和感演出
パターン設定示唆法則

夢夢ちゃんピース

ハラキリドライブ

発生濃厚+

設定4以上濃厚

SANKYO群

ハラキリチャレンジ中に上記いずれかの違和感演出が発生した場合はハラキリドライブの発生が濃厚となるうえ、設定4以上も濃厚となる。

革命ラッシュ関連

革命ラッシュ

革命ラッシュの基本仕様
項目仕様·詳細
継続G数1セットあたり10G以上
純増枚数1Gあたり約9.0枚増
セット継続率約75% (※)引き戻し込み
備考3回継続で超革命ラッシュへ昇格

通常ATの革命ラッシュは前作と同様に、3回継続からの上位AT昇格を目指すゲーム性だ。

超革命ラッシュ関連

超革命ラッシュ

超革命ラッシュの基本仕様
項目仕様·詳細
継続G数1セットあたり10G以上
純増枚数1Gあたり約9.0枚増
セット継続率約90% (※)引き戻し込み

革命ラッシュから超革命ラッシュへ昇格すると、セット継続率が約90%にアップ。

また、新要素として超ハラキリチャレンジ突入時の一部で究極ハラキリチャレンジが選択される可能性がある。

【新要素】究極ハラキリチャレンジ

究極ハラキリチャレンジの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機超ハラキリチャレンジ突入時の一部

突入時の

恩恵

突入時点でセット継続以上確定

3G以内に告知が発生すれば

ハラキリドライブ発生確定

ハラキリドライブ発生時は次回も

約66%で究極ハラキリになる!!

▲タイトル画面が切り裂かれると…究極ハラキリ!!

究極ハラキリチャレンジはハラキリドライブ発生を賭けた最上位のハラキリチャレンジ。

成功すれば次回も約3分の2で究極ハラキリが出てくるので、突入時は絶対に成功させたい!!

革命の剣関連

革命の剣

革命の剣の基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機AT中のチャンス役の一部
ルーン2個とBAR揃いは突入の期待大
継続G数2G
成功期待度約46%

消化中の

抽選

演出成功でVストックを獲得

ルーン成立時はVストック獲得の

大チャンス!!

革命の剣はVストック獲得に期待できる2G完結の新規演出。

演出成功時は金Vか虹Vのいずれかを獲得するのだが、虹V獲得時はハラキリドライブ発生濃厚!?

ハラキリドライブ関連

ハラキリドライブ

発生時は50Gor100G以上の上乗せ確定

ハラキリドライブは大量上乗せに期待できる、お馴染みの灼熱出玉トリガー。

以下のいずれかが発生した場合は、大量上乗せが約束される。

▶追撃ドライブ

▲100G乗せ時に画面が割れると発生

追撃ドライブは100G上乗せ時に発生の可能性がある演出で、演出が終わるまで100Gずつの追加上乗せが発生していく。

▶ハラキリダブルドライブ

▲発生時点で200Gの倍数上乗せ確定!!

50G上乗せのハラキリドライブ発生ゲームにチャンス役を引いた場合は、こちらのハラキリダブルドライブが必ず発生し、上乗せが200Gに昇格。

また、ダブルドライブにはループ性もあり、ループ時は上乗せが200Gずつ追加されていく!!

  • 革命機ヴァルヴレイヴ
  • SANKYO
  • ヴァルヴレイヴ
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