パチスロベヨネッタ(サミーの機種一覧)

ART機・AT機 天井
2015/10/05 導入

基本情報

機種概要

人気ゲームを題材としたAT機。通常時に「バトル目」が出現することでバトルへと発展し、敵を撃破できればボーナスに当選する。赤7揃いの場合は1セット20G+バトル目の高確率状態となり、ベヨネッタが負けない限り継続。青7揃いは1セット80Gとなり、宿敵を倒すことができれば獲得71枚+1G連のチャンス。

天井・ゾーン止め時

リセット・電源OFFON時

リセット時
天井までのリプレイ回数 クリア
通常時の状態 再抽選
液晶のステージ 引き継ぐ
(通常ステージ以外だった場合は
その前に滞在していた通常ステージへ移行)
電源OFF/ON時
天井までのリプレイ回数 引き継ぐ
通常時の状態 引き継ぐ
液晶のステージ 調査中

天井機能

■メイン(上部)リールでリプレイが222回成立するとボーナス確定(以降の通常状態で大チャンス目が出現)

設定判別/設定推測

通常時のバトル中・大チャンス目確率

設定 解析値
1 1/8192.0
2 1/4096.0
3 1/2048.0
4 1/1024.0
5 1/512.0
6 1/256.0

ボーナス中にも設定差あり

【赤7】規定ゲーム数消化時継続率
設定 継続率
1 10.0%
2 12.0%
3 14.0%
4 16.0%
5 18.0%
6 20.0%
【青7】規定ゲーム数消化時継続率
設定 継続率
1 10.0%
2 12.0%
3 14.0%
4 16.0%
5 18.0%
6 20.0%
 

ボーナス直撃に設定差あり

強チェリー・強チャンス目成立時
ボーナス直撃当選率
設定 ボーナス直撃
1 15.0%
2 16.0%
3 17.0%
4 18.0%
5 19.0%
6 20.0%

ムーンライトダンス中・青オーラ時ボーナスストック抽選

高設定ほど青オーラ時にボーナスストックしやすい!

 
ムーンライトダンス中・青オーラ時ボーナスストック抽選
ボーナス直撃当選率
成立役 設定1 設定2 設定3
ハズレ 95.00% 94.00% 93.00%
赤7 4.17% 5.00% 5.83%
青7(ジャンヌ) 0.67% 0.80% 0.93%
青7(バルドル) 0.17% 0.20% 0.23%
成立役 設定4 設定5 設定6
ハズレ 92.00% 91.00% 90.00%
赤7 6.67% 7.50% 8.33%
青7(ジャンヌ) 1.07% 1.20% 1.33%
青7(バルドル) 0.27% 0.30% 0.33%

解析

基本スペック

設定 ボーナス出現率
1 1/289.0
2 1/282.3
3 1/274.4
4 1/240.8
5 1/214.9
6 1/179.9

天井機能

■メイン(上部)リールでリプレイが222回成立するとボーナス確定(以降の通常状態で大チャンス目が出現)

小役確率①

通常時・小役確率
低確・高確準備 高確A~D
ハズレ 1/27.4 1/31.3
リプレイ 1/7.5 1/8.6
共通3枚ベル 1/5.8 1/6.6
押し順8枚ベル 1/1.7 1/2.0
押し順3枚ベル 1/16.3 1/18.7
弱チェリー 1/162.9 1/488.8
強チェリー 1/700.9 1/2102.6
スイカ 1/73.0 1/219.1
弱チャンス目 1/132.3 1/397.1
強チャンス目 1/700.9 1/2102.6
バトル目テンパイのみ 1/11.1
バトル目揃う 1/19.1
メインリールを狙ってね(揃わず) 1/684.8 1/673.1
メインリールを狙ってね(揃う) 1/2054.4 1/2019.5

小役確率②

通常時のバトル中・小役確率
解析値(設定1)
ハズレ 1/26.5
リプレイ 1/7.6
共通3枚ベル 1/5.6
押し順8枚ベル 1/1.7
押し順3枚ベル 1/15.8
弱チェリー 1/766.6
強チェリー 1/1809.1
スイカ 1/343.6
弱チャンス目 1/622.9
強チャンス目 1/809.1
通常時のバトル中・大チャンス目確率
設定 解析値
1 1/8192.0
2 1/4096.0
3 1/2048.0
4 1/1024.0
5 1/512.0
6 1/256.0

※ほぼ全役に設定差があるものの大チャンス目以外の差は小さいので設定1の値のみ掲載 

 
トレーシングモード中・小役確率
解析値(設定1)
ハズレ 1/51.1
リプレイ 1/14.6
共通3枚ベル 1/11.3
押し順8枚ベル 1/3.4
押し順3枚ベル 1/31.7
バトル目テンパイのみ 1/3.0
バトル目揃い 1/5.9
 
赤7中・小役確率
解析値
リプレイ 1/12.9
共通3枚ベル 1/5.6
押し順8枚ベル 1/2.2
押し順3枚ベル 1/15.8
バトル目テンパイ 1/6.8
バトル目揃い 1/11.8

 

通常時のバトル中 成立役別・ダメージ振り分け

高設定はバトルに勝ちやすい!

 
バトル中にチャンス役を引くと次ゲーム(以降)の連続攻撃が確定する!
 
 
 
 
通常時のバトル中 成立役別・ダメージ振り分け
設定 一直線ベル 弱チェリー・スイカ
ダメージのみ 連撃レベル1 連撃レベル2
1 100% 99.0% 1.0%
2 98.0% 2.0%
3 97.0% 3.0%
4 96.0% 4.0%
5 95.0% 5.0%
6 87.% 12.5%
設定 強チェ・強CH目 弱チャンス目
連撃レベル2 連撃レベル1 連撃レベル2
1 100% 98.0% 2.0%
2 96.0% 4.0%
3 94.0% 6.0%
4 92.0% 8.0%
5 90.0% 10.0%
6 75.0% 25.0%
設定 大&超CH目 その他の役
即勝利 被ダメージ 予約ベル
1 100% 87.5% 12.5%
2 87.5% 12.5%
3 87.5% 12.5%
4 87.5% 12.5%
5 85.7% 14.2%
6 83.3% 16.6%

 

■連撃レベル1…次ゲームは必ず一直線ベルが揃う(計2ダメージ)
■連撃レベル2…ダメージがループ。50%の抽選に漏れると連撃1へ(計3ダメージ以上)
連撃レベル2当選率に設定差!!

各役成立時・状態移行率

 
※通常役…ハズレ・リプレイ・ベル
【低確滞在時】
各役成立時・状態移行率
設定 通常役
低確のまま 高確A・B合算
1 99.9% 0.10%
2
3
4 99.8% 0.15%
5
6
設定 弱チェリー・スイカ
低確のまま 高確準備 高確A~D合算
1 75.0% 12.5% 12.5%
2
3
4 68.7% 18.7%
5 68.5% 12.7%
6 67.9% 13.2%
設定 弱チャンス目
低確のまま 高確準備 高確A~D合算
1 66.6% 13.3% 20.0%
2
3
4 60.0% 20.0%
5 59.8% 20.2%
6 59.2% 20.7%
設定 強チェリー・強チャンス目
高確準備 高確A・B合算
1 50.0% 50.0%
2
3
4 33.3% 66.6%
5 33.1% 66.8%
6 32.5% 67.4%
 
【高確準備滞在時】
各役成立時・状態移行率
設定 通常役
高確準備のまま 高確A・B合算
1 99.9% 0.10%
2
3
4 99.8% 0.15%
5
6
設定 弱チェリー・スイカ
高確準備のまま 高確A~D合算
1 75.0% 25.0%
2
3
4 68.7% 31.2%
5 68.5% 31.4%
6 67.9% 32.0%
設定 弱チャンス目
高確準備のまま 高確A~D合算
1 66.6% 33.3%
2
3
4 60.0% 40.0%
5 59.8% 40.1%
6 59.2% 40.6%
設定 強チェリー・強チャンス目
高確A 高確B
1 90.0% 10.0%
2
3
4
5 89.8%
6 89.2%
設定 高確C 高確D
1 0.002% 0.002%
2
3
4
5 0.10% 0.10%
6 0.39% 0.39%

 

 
【低確・高確準備 滞在時】
超チャンス目成立時
高確振り分け
設定 通常役
高確C 高確D
1 50.0% 50.0%
2 46.0% 54.0%
3 42.0% 58.0%
4 37.0% 63.0%
5 32.0% 68.0%
6 25.0% 75.0%
 

超チャンス目後の高確D移行率に大きな差がある! 

 

【低確・高確準備 滞在時】
ボーナス開始時
高確振り分け
(全設定共通)
高確A 高確B 高確C 高確D
89.9% 10.0% 0.002% 0.002%

ボーナス終了後は必ず高確へ移行する

 

青7バトル勝利後の詳細

バトル勝利後はムーンライトダンスに突入させて1G連を狙う!
チャンス役&3枚ベルのヒキが重要!

 

共通or押し順3枚ベルが成立するとポイントが貯まる!

3枚ベル成立時加算ポイント
1pt…80.0%
2pt…20.0%
 

↓ 

規定ポイント到達でレベルアップ!
規定ポイントは10種類
2・4・6・8・10・12・14・16・18・20pt
規定ポイント抽選契機
バトル勝利後
規定ポイント到達時
ムーンライトダンス後

 

 
 
【青7中】バトル勝利後
ムーンライトダンス移行レベル別・小役確率
レベル0 レベル1 レベル2
ハズレ 1/26.5 1/26.5
リプレイ 1/8.3 1/11.6 1/29.2
弱チェリー 1/264.1 1/93.0 1/34.7
強チェリー 1/888.6 1/366.2 1/144.8
スイカ 1/118.4 1/41.7 1/15.5
弱チャンス目 1/214.6 1/75.6 1/28.2
強チャンス目 1/888.6 1/366.2 1/144.8
共通3枚ベル 1/5.6
押し順8枚ベル 1/1.7
押し順3枚ベル 1/15.8
 

レベルが上がるとチャンス役確率がアップ!
上空ステージは移行レベル2濃厚!

 
 

 

【青7中】バトル勝利後
ムーンライトダンス当選率
(全設定共通)
弱チェ・スイカ 弱CH目 強チェ・強CH目
33.3% 50.0% 100%
 

ムーンライトダンスの突入契機はチャンス役!! 

 
 
【青7中】バトル勝利後
ムーンライトダンスオーラ選択率
設定 青オーラ 赤オーラ 虹オーラ
1 98.9% 1.0% 0.10%
2 97.9% 2.0%
3 96.9% 3.0%
4 95.9% 4.0%
5 94.9% 5.0%
6 89.9% 10.0%
 

打ち方

チャンス役の停止型

DDT打法

 

中&右リールは停止型に応じて押し分ければOK

 

スイカまでスベったら中&右はスイカ狙い!

初打ちポイント

ゲーム性

【通常時・高確】

 
 

通常時はチェリーやスイカ等のチャンス役で高確移行抽選を行う。高確中はバトル目がテンパイしやすくなり、入賞すればバトルに発展する。通常ステージ滞在中は期待度が低いが、エンジェルステージ移行時には高確が確定するので激アツだ。

 
 

【バトル中は一直線ベルで敵を攻撃!!】

 

 

3G間に一直線ベルを引けば敵にダメージ!!&ベヨネッタのHP全回復!!

バトルは敵味方どちらかのHPが0になるまで継続する。一直線ベルが揃うと敵にダメージを与え、さらにベヨネッタのHPが全回復するので、いかに効率よく一直線ベルを引くかがポイントとなる。
 
 

【ゲーム性の異なる2種類のボーナス!!】

 

 
クライマックスバトルは前半5G+後半7G50%~95%で継続(負けない限りループする)
 
 

赤7ボーナスは継続20G。この間にバトル目を引くと、クライマックスバトルに発展してループで出玉を稼ぐ仕組みだ。一方の青7ボーナスは継続80G。必ず宿敵とのバトルからスタートし(バトルのルールは通常中と同じ)、これに勝利すれば711枚オーバーの獲得が約束される。 

演出

通常時の注目パターン

 
 

特集

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評価・レビュー

みんなの評価

1.1
4件
0件
1件
1件
125件
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    ***スキーさん

    投稿日:

    開発に関与した全ての人々に問いたい。
    「お前ら、本当に面白いと思ってこの台作った?」
    「これで客が飛ばないと思った?」
    「10000ゲームテストプレイしてみろ、って言われてやる気になる?」

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    (´・ω・`)さん

    投稿日:

    あまり知られてない産廃って感じ
    イベ過疎りすぎ(´・ω・`)

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    はい (1)

    いいえ (1)

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    うんつまさん

    投稿日:

    らん

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    いいえ (17)

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