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パチスロ

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    スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

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  • 2025.06.09NEW

    翔べ!ハーレムエース

    通常時の演出法則

  • 2025.06.09NEW

    スマスロニューパルサーBT

    チャンスチェリーの見抜き方(要逆押し)

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    スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL

    レアリプレイ成立時のボーナス直撃抽選

  • 2025.06.06NEW

    L 絶対衝激~PLATONIC HEART~

    天井機能

  • 2025.06.06NEW

    スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝

    BGM変化の発生率と変化時の恩恵

  • 2025.06.03NEW

    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ

    毎月10日はエンタライオンの日!

  • 2025.06.02NEW

    スマスロ ギルティクラウン2

    【VC成功時】レゾナンスレベル別のヴォイド振り分け

  • 2025.06.01NEW

    A-SLOT+ ディスクアップ ULTRAREMIX

    【RB中】演出シナリオの選択率

  • 2025.05.31NEW

    L ULTRAMAN

    バトル中のATレベル示唆

パチンコ

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    e冴えない彼女の育てかた

    法則関連

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    Pフィーバーマクロスフロンティア5 LT‐Light ver.

    GALAXY RUSH LIVE主要リーチ演出

  • 2025.06.03NEW

    e範馬刃牙

    肉宴編 バトルパート演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    デカスタP戦国無双

    ボーダー回転数

  • 2025.06.03NEW

    e 新・必殺仕置人 超斬撃99

    ボーダー回転数

  • 2025.06.02NEW

    eフィーバー彼女、お借りします

    RUSH<概要

  • 2025.06.02NEW

    PLT激デジ ジューシーハニー極嬢

    ミュージックSPリーチ

  • 2025.06.02NEW

    P緋弾のアリア~緋緋神降臨~88Ver.

    ヒステリアちゃんす

  • 2025.06.02NEW

    デジハネPモンスターハンターライズ

    怨虎竜クエスト(大連続BONUS)演出

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  • 強力天井
  • 高純増2.5枚以上(AT)
  • 朝イチ/リセット狙い

スマスロキングパルサー
導入日:2024/03/04
更新日:2024/07/29
セブンリーグの機種一覧
スマスロキングパルサー ページ更新情報
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更新履歴の表示を少なくする ▲
  • 2024/08/05
    通常時解析 > 先ゲコモード選択時の特徴
  • 2024/08/05
    通常時解析 > ボーナス終了時の有利区間リセット条件
  • 2024/05/07
    通常時解析 > CZレベル
  • 2024/04/26
    通常時解析 > チャンス役成立時のCZ当選率
  • 2024/04/26
    通常時解析 > CZレベル昇格抽選
  • 2024/03/22
    通常時解析 > 【チャンス役成立ゲーム】演出別のCZ当選期待度
  • 2024/03/22
    ボーナス解析 > プラネットランプの点灯条件
  • 2024/03/22
    通常時解析 > バウンドストップの対応役と発生率
  • 2024/03/16
    通常時解析 > CZの継続ゲーム数振り分け
  • 2024/03/16
    通常時解析 > CZレベル示唆演出
  • 2024/03/16
    ボーナス解析 > ボーナス中の恩恵獲得抽選
  • 2024/03/07
    通常時解析 > ボーナスストックについて
  • 2024/03/02
    通常時解析 > 泡占い演出
  • 2024/02/28
    通常時解析 > CZに関する補足事項
  • 2024/02/28
    基本情報 > 通常時の打ち方

基本情報

天井・ヤメ時

通常時解析

ボーナス解析

その他解析

その他

機種概要

山佐ストック機の代表作であるキンパルが、スマスロで完全復活!!

本機『スマスロキングパルサー』は擬似ボーナスの連チャンによって出玉増加を狙うAT機で、初当りボーナス後は約33%でループモードと呼ばれる連チャン状態に突入。
ループモード移行後は33%~90%のループ率抽選に漏れるまで、32G以内のボーナス連チャン状態が継続する。

また、BBの獲得枚数にも要注目で、既存の擬似ボーナス連チャン機はBB1回あたりおおよそ200枚前後が相場だが、本機は平均307枚とかなり多め。さらに、ボーナス(AT)中の純増は1Gあたり約5.0枚増となっているので、スピード面も申し分無いと言えよう。

基本仕様

基本仕様
項目仕様·詳細
BB確率1/257.6~1/173.6
REG確率1/387.8~1/274.9
BR合算確率1/154.8~1/106.4
機械割97.7%~114.9%
機種タイプ擬似ボーナス連チャン機

ボーナスの

基本仕様

【BBの獲得枚数】

300枚以上(平均307枚)

【REGの獲得枚数】

100枚以上(平均105枚)

ボーナス中は1Gあたり

約5.0枚増(BR共通)

ベース50枚あたり32.6G~32.9G
規格6.5号機(スマスロ)

※ページ内に記載している各種数値は全て独自調査値

【記事編集·制作】ガイドステーション編集部

基本スペック

基本スペック
設定BB確率REG確率
11/257.61/387.8
21/251.41/378.4
41/210.01/324.2
51/191.81/298.8
61/173.61/274.9
設定ボーナス合算機械割
11/154.897.7%
21/151.098.6%
41/127.4105.5%
51/116.8110.3%
61/106.4114.9%

通常時の打ち方

【各役の代表的な停止型】

オレンジの払い出し枚数は11枚と多いので、取りこぼしは厳禁。

なお、4枚役であるチェリー成立時は左リール枠内にチェリーが停止せずとも、代用絵柄が入賞して4枚の払い出しを受けることができる。

【リーチ目役の代表的な停止型】

※⑱番のBAR狙い時

※白7狙い時

リーチ目停止時は擬似遊技が発生していなければリーチ目役の成立が確定するが、リールがプルプル震えていた場合はリーチ目役ではないので注意。

また、リーチ目役を引いた際は1枚の払い出しがある。

毎月8日は山佐プレミアムDAY

↓↓↓特設サイトはコチラ↓↓↓

https://yamasa-next.co.jp/premiumday/

※URLをタップすると外部ページに飛びます

天井機能

天井機能
項目詳細
天井ゲーム数ボーナス後:960G
設定変更後:512G
到達時の恩恵ボーナスが当選

設定変更後は天井が短縮されるので、朝イチのノーボーナス中ハマリ台などは狙い目となる。

ループモード中の注意点

ループモード滞在時に規定ゲーム数で32Gが選択されていた場合は、32G目の第3停止までにボーナス当選告知が発生しないことがある。

この場合は第3停止後のレバーONで擬似遊技が発生してボーナスが告知されるのだが、擬似遊技か否かをしっかと見ていないと、33G目の当選に見えるので注意しよう(実際は32G目の当選)。

基本的なゲーム性

ボーナス初当り抽選

ボーナス初当り契機は以下の3種類
①規定ゲーム数消化時 (最大960G)
②CZ中のボーナス抽選に当選
③リーチ目役成立時

通常時(=非ループモード中)は上記の3契機によってボーナス初当り抽選が行われる。

初当りボーナス後はループモードと呼ばれる連チャンモードへ約3分の1で突入し、突入時は32G以内のボーナス連チャンが約束される。

本機には通常Aや通常Bといった、規定ゲーム数振り分けやループモード移行率などに影響を及ぼすモードは存在しない。
ゆえに、初当りを引いた際は常にループモードへの突入に期待が持てる!!

ループモード

ループモードについて
項目詳細
突入契機初当りボーナス後の約3分の1
ボーナス中·1G連抽選当選時

ボーナス後に有利区間が

リセットされた場合は突入確定

突入時の

恩恵

32G以内のボーナス当選確定

ループ率抽選に漏れるまで

ボーナス連チャンが発生

ループ率33%,50%,70%,90%
備考

ループモード滞在中は

ボーナスストックの消費ナシ

出玉増加に欠かせないのがコチラのループモードで、突入時は最高90%で32G以内のボーナスループが発生。

初当りボーナス後は約33%でループモードに突入するため、ボーナス後の32G間は状況を問わずボーナス連チャンに期待できる。

高ループ率が確定する状況
状況詳細

【ボーナス後】

有利区間が

リセットされた時

70%or90%ループ確定

90%ループの選択率は

50%以上

【ボーナス中】

BB1G連当選

90%ループ確定!!!!!

ボーナス中に同一有利区間内の差枚数が規定値を超えた場合はボーナス後に有利区間がリセットされ、70%ループ以上のループモードに突入する。

有利区間リセットの有無は見た目から見抜くことができない。

ボーナスストックについて

本機にはボーナスストック機能が搭載されており、ボーナス終了時点でストックを1個以上保有している場合はループモード突入抽選と規定ゲーム数の振り分けが優遇される。

ボーナスストックの基本システム
項目仕様·詳細
獲得契機

毎ゲーム一定確率(詳細は調査中)で

獲得抽選が行われる

放出契機

ボーナス後33G以降の

規定ゲーム数到達によるボーナス当選

非ループモード中の

リーチ目役成立によるボーナス当選

ストック

保有時の

恩恵

ボーナス終了時点でストックが

1個以上あればループモードの

突入率が優遇される

ループモードに入らなかった場合は

規定ゲーム数振り分けが優遇される

(128G以内の選択率がアップ)

ボーナス終了時点でストックを

1個以上保有していた場合の

ループモード突入or

33~128Gの初当り期待度は

トータル約70%

備考

CZ中のボーナス当選と

ループモード中のボーナス当選では

ストックが放出されない

ボーナス当選条件を満たせば

ストックが無くてもボーナスは当たる

ボーナスストックは33G以降のゲーム数当選とリーチ目役成立時に必ず1個放出(ストックなし時を除く)。

ストックを2個以上保有していれば、初当りボーナス後はループモード突入or128G以内のボーナス当選に期待できる。

CZ中のボーナス当選ではストックが放出されないため、ボーナス後33G以降にストックを1個しか持っていない場合はCZ中にボーナスを当てればループ突入or128G以内の初当り期待度がアップする。

小役関連

小役確率

小役確率
設定リプレイチェリー
11/7.31/409.6
2
4
5
6
設定オレンジリーチ目役
11/136.51/1724.6
21/134.3
41/127.01/1560.4
51/120.5
61/110.71/1424.7

オレンジとリーチ目役の確率にはまずまずの設定差があるので、高設定を狙う際はカウントしても良いだろう。

バウンドストップの対応役と発生率

【発生タイミング別】

バウンドストップの対応役

発生タイミング基本対応役
第1停止時リプレイ/ベル/オレンジ
第2停止時ベル/オレンジ
第3停止時オレンジ

バウンドストップは発生タイミングによって基本対応役が変化。対応役を否定した場合はボーナスorリーチ目役濃厚!?

【リプレイおよびベル成立時】

バウンドストップ発生率

役↓規定ゲーム数到達までの残りG数↓
129G以上128G以内
リプレイ1/512.01/128.0
ベル1/128.01/32.0

リプレイおよびベル成立時のバウンドストップ発生率は、規定ゲーム数到達までの残りゲーム数を参照して変動。

規定ゲーム数到達まで残り128Gを切ると、リプ&ベル成立時のバウンドストップ発生率が4倍にアップする。

【オレンジおよびリーチ目役成立時】

バウンドストップ発生率

役状況不問
オレンジ1/4.2
リーチ目役1/4.6

オレンジおよびリーチ目役成立時のバウンドストップ発生率は規定ゲーム数の影響を受けず、常に一定の値で発生抽選が行われる。

CZ関連

スコールチャンス(CZ)

スコールチャンスは小役によるボーナス抽選が行われるCZで、通常と雷雨の2種類が存在。

突入契機や消化中の抽選システムについては以下の通りとなっている。

スコールチャンスの抽選契機
状態契機役
通常時チェリー/オレンジ
ボーナス中チェリー/オレンジ/1枚役

突入率は1/410.9~1/333.5(設定1~6)

通常時に当選したスコールチャンスは数ゲームの前兆を経由して発動。

ボーナス中に当選したスコールチャンスは当該ボーナス終了後に発動する。

スコールチャンス·通常の基本仕様
項目仕様·詳細
継続G数3G~5G

消化中の

ボーナス

抽選

リプレイ成立でボーナス確定
チェリーorオレンジ成立でBB確定

リーチ目役成立で

BB+ループモード突入確定

成功期待度トータル約40%

通常のスコールチャンスではハズレ(1枚役)とベル以外を引くことができればボーナス確定。

リプレイより先にチャンス役を引いた際はBB当選が確定する。

スコールチャンス·雷雨の基本仕様
項目仕様·詳細
継続G数4G or 5G

消化中の

ボーナス

抽選

ベル入賞orリプレイ成立でBB確定

チェリーorオレンジ成立で

BB+ループモード突入確定

リーチ目役成立で

BB+90%ループの

ループモード突入確定!!

成功期待度トータル約70%
備考

失敗時は次回の初当りで

必ずBBが当選する

雷雨は4or5G以内にハズレ(1枚役)以外を引けばBB当選が確定する上位CZ。

ベルかリプレイより先にチャンス役を引くことができれば、BB後のループモード突入も約束される。

スコールチャンス中のボーナス当選では、ボーナスストックが消費されない。

CZの継続ゲーム数振り分け

CZの継続ゲーム数振り分け
継続G数通常雷雨
3G92.1%---
4G6.3%50.0%
5G1.6%50.0%

通常のスコールチャンスでは突入時の約13回に1回強の割合で、4or5G継続が選択される。

チャンス役成立時のCZ当選率

【CZレベル別·全設定共通】

チャンス成立時のCZ当選率

CZ

レベル

↓オレンジ成立時のCZ当選率↓
通常CZ雷雨CZ当選率合算
Lv.1時9.8%0.4%10.2%
Lv.2時14.1%1.2%15.2%
Lv.3時23.4%1.6%25.0%
Lv.4時46.5%3.5%50.0%
Lv.5時93.0%7.0%100%

CZ

レベル

↓チェリー成立時のCZ当選率↓
通常CZ雷雨CZ当選率合算
Lv.1時19.5%0.8%20.3%
Lv.2時38.7%1.6%40.2%
Lv.3時55.1%5.1%60.2%
Lv.4時69.9%10.2%80.1%
Lv.5時75.0%25.0%100%

Lv.4滞在時に当選したCZは雷雨CZにやや期待。

Lv.5滞在時に関してはチェリー成立時の4回に1回の割合で雷雨CZへ突入するため、オレンジよりも先にチェリーを引きたい。

【CZレベル別】通常時のCZ突入率
CZレベル突入率(設定1~6)
Lv.1時1/806.6~1/707.5
Lv.2時1/476.6~1/424.0
Lv.3時1/303.1~1/268.3
Lv.4時1/178.0~1/154.5
Lv.5時1/102.4~1/87.1
トータルのCZ突入率
設定通常·雷雨合算
11/410.9
21/400.8
41/380.4
51/357.9
61/333.5

チャンス役成立時のCZ当選率には設定差が無いものの、CZの抽選契機であるオレンジの確率は高設定ほど高いので、トータルでは高設定ほどCZに突入しやすい。

CZレベル

CZレベルの基本
CZレベル詳細
Lv.1

チャンス役成立時の

CZ当選率が低い状態

Lv.2
Lv.3

チャンス役成立時の

CZ当選率が高い状態

Lv.4
Lv.5

チャンス役成立でCZ確定かつ

雷雨CZの選択率アップ

通常時はCZレベル1~5のどこかに必ず滞在しており、チェリーおよびオレンジ成立時は滞在しているCZレベルに応じた値でCZ突入抽選が行われる。

CZレベルの移行契機
契機抽選契機の詳細
昇格契機CZ非当選のチェリー/オレンジ

ボーナス間128G,256G,384G,

512G,640G到達時

転落契機CZ突入時
ボーナス当選時

CZレベルの昇格抽選はチャンス役成立時と規定ゲーム数到達時に行われ、上げたレベルはCZ突入orボーナス当選まで転落する可能性が無い。

CZレベル昇格抽選

【CZ非当選のチャンス役成立時】

CZレベル昇格抽選

昇格先Lv.1滞在時
オレンジチェリー
非当選75.0%---
Lv.2へ23.8%74.2%
Lv.3へ0.4%25.0%
Lv.4へ0.4%0.4%
Lv.5へ0.4%0.4%
昇格先Lv.2滞在時
オレンジチェリー
非当選89.0%50.0%
Lv.3へ10.2%49.2%
Lv.4へ0.4%0.4%
Lv.5へ0.4%0.4%
昇格先Lv.3滞在時
オレンジチェリー
非当選89.4%50.0%
Lv.4へ10.2%49.6%
Lv.5へ0.4%0.4%
昇格先Lv.4滞在時
オレンジチェリー
非当選89.8%50.0%
Lv.5へ10.2%50.0%

※全設定共通

CZに突入しなかったチャンス役では、滞在しているCZレベルに応じた値でCZレベルの昇格抽選が行われる。

当選時の大半は1段階昇格だが、稀に2段階以上昇格することもある。

【通常時·規定ゲーム数到達時】

CZレベル昇格抽選

昇格先ボーナス間128G到達時
Lv.1滞在時Lv.2滞在時
非当選------
Lv.2へ50.0%---
Lv.3へ37.5%75.0%
Lv.4へ12.1%24.6%
Lv.5へ0.4%0.4%
昇格先Lv.3滞在時Lv.4滞在時
非当選50.0%50.0%
Lv.4へ37.5%---
Lv.5へ12.5%50.0%
昇格先256G到達時/512G到達時
Lv.1滞在時Lv.2滞在時
非当選50.0%75.0%
Lv.2へ37.5%---
Lv.3へ11.7%24.2%
Lv.4へ0.4%0.4%
Lv.5へ0.4%0.4%
昇格先Lv.3滞在時Lv.4滞在時
非当選75.0%87.5%
Lv.4へ24.6%---
Lv.5へ0.4%12.5%
昇格先384G到達時/640G到達時
Lv.1滞在時Lv.2滞在時
非当選50.0%86.7%
Lv.2へ37.5%---
Lv.3へ11.7%12.5%
Lv.4へ0.4%0.4%
Lv.5へ0.4%0.4%
昇格先Lv.3滞在時Lv.4滞在時
非当選86.7%93.7%
Lv.4へ12.9%---
Lv.5へ0.4%6.3%

ボーナス後129G目はCZレベル2以上滞在確定かつ、Lv.3以上の滞在割合も50%オーバーと高い。

CZレベル示唆演出

CZレベル4以上確定演出
パターン発生時の法則

リプレイ入賞時に

特殊フラッシュが発生

Lv.4以上確定

ベル入賞時に払い出しランプが

通常より長く点灯

Lv.4以上確定かつ

Lv.5に期待

リプレイ入賞時はリールを、ベル入賞時は停止ボタン下の払い出しランプをしっかりチェックしておきたい。

【サブ液晶のホタル】

※初代モード選択時は出現しない

フェイクCZ前兆終了後と規定ゲーム数到達時(=128G消化ごと)はサブ液晶にホタルが出現。

出現後は多い→少ない→消える…と、いう流れでホタルがしばらく滞在するのだが、CZレベルが高い時ほど多いのゲーム数が長くなりやすい…と、いった傾向がある。

【ホタル出現後·CZレベル別】

ホタルの数が減っていく確率

CZレベル多い→少ない少ない→消える
Lv.1時1/8.01/4.0
Lv.2時
Lv.3時1/20.0
Lv.4時1/64.0
Lv.5時1/128.0

※チャンス役成立ゲームは抽選ナシ

ホタルが多い状態が20G以上続けばCZレベル3以上に滞在している可能性が大幅にアップ。以降は多いの継続ゲーム数が長くなるほどLv.4以上の滞在期待度がアップしていく。

CZに関する補足事項

【CZ中の規定ゲーム数到達】

スコールチャンス中に対象役を引いていないにもかかわらずボーナスが当たった場合は、CZ中に規定ゲーム数へ到達したことが濃厚となる。

【ループモード中のCZ】

ループモード中に突入したCZでボーナスを当てた場合は、当該ボーナス後のループモードが約束される。

この法則はCZ中に規定ゲーム数へ到達した場合も有効だ。

【チャンス役成立ゲーム】演出別のCZ当選期待度

【ノーマルモードor先ゲコモード選択時】

チャンス役の成立時の演出別CZ期待度

チェリー成立時の演出期待度
演出ナシ39%
右からカエル→転ぶ72%
オレンジ成立時の演出期待度
演出ナシ80%
バウンドストップ20%
右からカエル(通常)15%
右からカエル(高速)50%
右からカエル→大ジャンプ100%
いきなり雨降り

オレンジ成立時の「右からカエル→大ジャンプ」は、CZ当選確定かつ雷雨への突入も確定する。

【初代モードor裏初代モード選択時】

チャンス役の成立時の演出別CZ期待度

チェリー成立時の演出期待度
演出ナシ41%
右からカエル→転ぶ
オレンジ成立時の演出期待度
演出ナシ20%
バウンドストップ
右からカエル(通常)

(裏)初代モード選択時は一部の演出が発生しなくなるうえ、演出の強弱がなくなる。

ループモード関連

ボーナス終了時の有利区間リセット条件

【ボーナス終了時】有利区間リセット条件
①当該有利区間の差枚数が+2051枚以上
②1G連BBおよびCZのストックを非保有

ボーナス終了時に上記2つの条件を満たすと有利区間がリセットされ、70%or90%ループのループモードに突入する。

ループモード確定演出

ループモード確定演出一覧
演出発生時の法則

山佐キャラプレミアム演出

BB当選+

ループモード

突入確定

ギガガエル演出

ボーナス入賞時に擬似遊戯で

イジワル制御(※)が発生

BB入賞後にサイド液晶の下にある

プラネットランプが点灯

90%ループの

ループモード

突入確定

※ボーナスをしっかり狙っても蹴られる制御

これらの演出が発生した場合は、当該BB終了後のループモード突入が約束される。

通常時の演出

泡占い演出

泡占い演出は通常時128G刻みに発生する演出で、サブ液晶の泡をタッチすると泡の中からなんらかのアイテムが出現。

アイテムは全14種が存在し、出現したアイテムに応じた示唆が行われる。

メダル出現時の示唆法則
銅メダル銀メダル

ボーナスストック

1個以上保有濃厚

ボーナスストック

2個以上保有濃厚

金メダルケロット柄メダル

ボーナスストック

3個以上保有濃厚

ボーナスストック

5個以上保有濃厚

メダル出現時はボーナスストックを保有していることが確定し、種別によってストック個数が示唆される。

時計出現時の示唆法則
7時(銅時計)6時(銅時計)

規定ゲーム数

768G以内濃厚

規定ゲーム数

640G以内濃厚

5時(銀時計)3時(銀時計)

規定ゲーム数

512G以内濃厚

規定ゲーム数

384G以内濃厚

2時(金時計)1時(金時計)

規定ゲーム数

256G以内濃厚

規定ゲーム数

150G以内濃厚

※金時計はボーナス後128G到達時のみ出現の可能性あり

時計はボーナス間の規定ゲーム数を示唆する役割で、たとえば規定ゲーム数が550Gだったとしたら、5時~1時(銀時計と金時計)はいずれのタイミングでも出現の可能性が無い。

ティアラと王冠
ティアラ王冠

次回ボーナスの

BB期待度:75%

次回ボーナスは

BB確定

ティアラと王冠が出現した際は、次回ボーナスのBB期待度が示唆される。

剣と鏡
剣鏡

ループモードへ突入すれば

高ループ率にやや期待

早めのボーナス当選に

やや期待

剣と鏡はいずれも弱めの示唆が行われるアイテムとなっている。

規定ゲーム数示唆演出

【リボンガエル】

リボンガエルは規定ゲーム数到達まで残り64G以内の時に出現しやすい!?

先ゲコモード選択時の特徴

先ゲコモード選択時の特徴
項目独自調査値
先ゲコ発生時のボーナス期待度約70%
ボーナス当選時の先ゲコ発生率約70%

先ゲコモード選択時はボーナス当選時に高確率で先ゲコが発生。

なお、先ゲコ無しでボーナス告知が発生した場合はBB期待度がアップし、約75%でBBが当選する。

設定示唆関連

ケロットトロフィー出現時の設定示唆法則

ケロットトロフィーによる設定示唆法則
銅トロフィー金トロフィー

設定2以上確定

設定4以上確定

ケロット柄トロフィー虹トロフィー

設定5以上確定

設定6確定

トロフィーはBB終了時のサイド液晶に出現

ボーナス中の抽選関連

ボーナス中の恩恵獲得抽選

ボーナス中は1枚役/オレンジ/チェリー成立時に恩恵(CZorBB1G連)の獲得抽選が行われ、恩恵獲得抽選に当選するたび、恩恵種別が1段階以上ずつ昇格していく(通常CZ→雷雨CZ→BB1G連)。

恩恵がBB1G連まで昇格した場合は、90%ループのループモード突入が確定する。

【ボーナス中】成立役別の恩恵獲得率
役BR共通
1枚役調査中 (設定差特大)
オレンジ全設定共通 10.2%
チェリー全設定共通 30.1%

オレンジは約9.8回に1回、チェリーは約3.3回に1回の割合で恩恵を獲得できる。

【小役確率を踏まえた値】

ボーナス中1Gあたりの恩恵獲得率

設定1枚役契機オレンジ契機
11/16384.01/1338.2
21/1316.7
41/6553.61/1245.1
51/3276.81/1181.4
61/1638.41/1085.3
設定チェリー契機全契機合算
11/1360.81/648.0
21/642.9
41/591.5
51/530.1
61/441.2

設定1に比べ、設定6では1枚役を契機とした恩恵獲得or恩恵昇格が10倍も起こりやすい!!

1枚役確率および1枚役成立時のCZ当選率は調査中。

プラネットランプの点灯条件

【BB入賞時】プラネットランプの点灯条件
①90%ループのループモードに滞在
②当該BB後も90%ループが継続
③上記条件を満たした際の20%で点灯

1度プラネットランプが点灯した後は、ボーナス後32G以内にボーナスを引き続けている限り、再点灯する可能性が無い。

90%ループ確定後のボーナス後32G以降にプラネットランプが点灯した場合は、前回のボーナス終了時に有利区間がリセットされたうえ、90%ループのループモードに再突入したことが確定する。

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