パチスロ ガールズ&パンツァー(オリンピアの機種一覧)

ART機・AT機 天井 高設定示唆
2015/11/02 導入

基本情報

機種概要

大人気アニメを題材とした、オリンピアの『パチスロ ガールズ&パンツァー』。規定ゲーム数や規定枚数ナシのスリリングなAT機能を搭載。「ガルパンチャレンジ」や「あんこう祭り」などのチャンスゾーンを経て突入するAT「戦車道」は消化中の成立役で攻防やダメージが決定される仕組みになっており、最終的に敵を撃破できれば次セットへと継続する。内部的な継続率のMAXは88%と非常に高い。

大量出玉獲得のトリガーとなる要素

 
ATの継続率は対戦校だけでなく、ATレベルも大きく影響を及ぼす。最上位のATレベル4を射止めることができれば、難敵である黒森峰であっても75%以上で勝利に期待できる。
 
 
マウスへの挑戦やストックウォーはAT勝利時の一部で突入する可能性がある。報酬はランクA以上ならばストックウォーにも期待できるため、上位ランク獲得を目指したい。また、通常時にマウスリプレイを引き当てた場合もマウスへの挑戦が確定する。
 
 
サバイバルウォーは選択したキャラによって報酬が異なり、ケイやアンチョビで勝利できれば高ATレベルの獲得が確定。一発逆転を狙うなら、この2人のどちらかを選んでみるのも面白いだろう。むろん、安定を求めるなら、みほorまほを選択するのがベターだ。
 

天井・ゾーン止め時

天井機能

■実戦上通常時1280GハマるとATに当選

天井到達時の特殊なケース

 
CZ中に天井に到達した場合は特殊な抽選が行われ、CZ成功となればループストック2個獲得となる。むろん、CZ失敗時は天井の恩恵のみとなり、通常どおりATへと突入する。
 

朝一・リセット

リセット・電源OFFON時

リセット時
天井までのゲーム数 リセット
通常時のモード 再抽選
液晶ステージ 通学路ですステージ
電源OFF/ON時
天井までのゲーム数 引き継ぐ
通常時のモード 引き継ぐ
液晶ステージ 通学路ですステージ

設定判別/設定推測

小役確率

通常時・砲弾リプレイ確率

パチスロ ガールズ&パンツァーの通常時砲弾リプレイ確率一覧表

 

砲弾リプレイは高設定ほど出現率(確率)が高まるため結果的に高設定が有利になる。

確定演出

AT終了画面には高設定確定パターンあり

 
 
 
 
AT終了画面は設定示唆要素が含まれており、あんこうチームの水着画面ならば高設定示唆。
敵隊長チームの水着画面だと設定4以上が確定し、みほ&まほ全画面ならば設定6確定となる。
この他の特殊なパターンとして、ATが15連以上継続すると大洗女子学園の優勝画面が表示される。
 

AT終了画面選択率

パチスロ ガールズ&パンツァーのART終了画面選択率の一覧表

 

AT終了画面選択率は上の表の通りだ。

CZ確率

各CZ出現率

※双眼鏡は基本的に30%・砲弾リプレイ4連は100%CZに当選
 
教官と鬼ごっこは高設定ほど出現率&AT当選率がアップ。ガルパンチャレンジは奇数設定、サバイバルウォーは偶数設定が優遇傾向にある。いずれにせよ、高設定ほどCZ突入率が高まるため、トータルCZ出現率に注目しながら打ち進めたい。

教官と鬼ごっこの期待度

教官と鬼ごっこ期待度
設定 期待度
1 25.6%
2 26.1%
3 28.5%
4 30.5%
5 33.8%
6 35.5%
 

高設定ほど出現率が高い&ATに当たりやすい!

 

 

教官発見時のステージ色で勝利時のATレベルを示唆することがある!

白&虹・・・AT期待度100%! ATレベル3以上確定!!

青・・・AT期待度は低いが当たればATレベル2以上!!

緑・・・AT期待度33%以上。ATレベル示唆はなし

あんこう祭りにも設定差あり!

 
あんこう祭りは期待度約60%を誇るスペシャルチャンスゾーン。当選率は専用のモードが大きく影響を及ぼし、高設定ほど天国移行率が優遇される。また、複数ストックを確認できれば高設定の期待が高まる特徴がある。
ストック数の特徴
・基本的に高設定ほど複数ストックしやすい
・66Gまたは666Gで3個ストックなら設定4以上が濃厚(テーブルEなら設定4以上確定だがテーブルを特定するのは困難)
・いずれのケースでもストック6個は設定6確定!!(あんこう祭り中のロック2はストックが+1されるので注意)
 

 

20G継続でAT当選率は1/27.1。砲弾リプレイや双眼鏡を引ければAT濃厚! さらにあんこう祭りをストックする!

AT確率

AT初当り

設定 AT初当り
1 1/399.7
2 1/378.3
3 1/354.2
4 1/298.4
5 1/259.9
6 1/216.6

直撃AT

パチスロガールズ&パンツァー 直撃AT 設定推測

 

直撃ATは高設定ほど優遇されるが、内部状態や砲弾リプレイの連続回数によって変化。早い段階で確認できれば高設定の期待が高まると覚えておこう。なお、砲弾リプレイは4連続成立でCZ、5連続成立で直撃ATが確定する。

AT中の対戦校シナリオ

パチスロ ガールズ&パンツァーのAT中の対戦校のシナリオ紹介

 

全て覚える必要はなし! 下の12種類を押さえておこう!!

シナリオ42・44・49はATレベル示唆。

シナリオ51・52・72・73・75・76は対戦校優遇。

シナリオ77・78・79は高設定示唆。

 
AT対戦校シナリオ
シナリオ→ 42 44 49
1戦目 黒森峰 プラウダ アンツィオ
2戦目 プラウダ 黒森峰 聖グロリアーナ
3戦目 サンダース アンツィオ サンダース
4戦目 聖グロリアーナ 聖グロリアーナ プラウダ
5戦目 アンツィオ サンダース 黒森峰
6戦目 黒森峰 プラウダ アンツィオ
7戦目 プラウダ 黒森峰 聖グロリアーナ
8戦目 サンダース アンツィオ サンダース
9戦目 聖グロリアーナ 聖グロリアーナ プラウダ
10戦目 アンツィオ サンダース 黒森峰
11戦目 プラウダ プラウダ アンツィオ
12戦目 サンダース アンツィオ 聖グロリアーナ
13戦目 聖グロリアーナ 聖グロリアーナ サンダース
14戦目 アンツィオ サンダース プラウダ
15戦目 黒森峰 黒森峰 黒森峰
シナリオ→ 51 52 72
1戦目 黒森峰 黒森峰 サンダース
2戦目 黒森峰 黒森峰 サンダース
3戦目 アンツィオ アンツィオ サンダース
4戦目 アンツィオ アンツィオ 聖グロリアーナ
5戦目 アンツィオ アンツィオ アンツィオ
6戦目 プラウダ アンツィオ 聖グロリアーナ
7戦目 プラウダ アンツィオ アンツィオ
8戦目 サンダース 聖グロリアーナ 聖グロリアーナ
9戦目 プラウダ サンダース アンツィオ
10戦目 サンダース プラウダ 聖グロリアーナ
11戦目 サンダース 聖グロリアーナ アンツィオ
12戦目 聖グロリアーナ サンダース 聖グロリアーナ
13戦目 聖グロリアーナ 聖グロリアーナ アンツィオ
14戦目 聖グロリアーナ サンダース 聖グロリアーナ
15戦目 黒森峰 黒森峰 黒森峰
シナリオ→ 73 75 76
1戦目 聖グロリアーナ 聖グロリアーナ 聖グロリアーナ
2戦目 サンダース 聖グロリアーナ 聖グロリアーナ
3戦目 アンツィオ 聖グロリアーナ 聖グロリアーナ
4戦目 プラウダ 聖グロリアーナ アンツィオ
5戦目 黒森峰 聖グロリアーナ アンツィオ
6戦目 聖グロリアーナ 聖グロリアーナ アンツィオ
7戦目 アンツィオ 聖グロリアーナ アンツィオ
8戦目 聖グロリアーナ 聖グロリアーナ アンツィオ
9戦目 アンツィオ 聖グロリアーナ アンツィオ
10戦目 聖グロリアーナ 聖グロリアーナ アンツィオ
11戦目 アンツィオ 聖グロリアーナ アンツィオ
12戦目 聖グロリアーナ 聖グロリアーナ アンツィオ
13戦目 アンツィオ 聖グロリアーナ アンツィオ
14戦目 聖グロリアーナ 聖グロリアーナ アンツィオ
15戦目 黒森峰 聖グロリアーナ 黒森峰
シナリオ→ 77 78 79
1戦目 サンダース 聖グロリアーナ アンツィオ
2戦目 聖グロリアーナ アンツィオ アンツィオ
3戦目 アンツィオ アンツィオ アンツィオ
4戦目 アンツィオ アンツィオ アンツィオ
5戦目 アンツィオ アンツィオ アンツィオ
6戦目 アンツィオ アンツィオ アンツィオ
7戦目 聖グロリアーナ 聖グロリアーナ 聖グロリアーナ
8戦目 サンダース サンダース サンダース
9戦目 プラウダ プラウダ プラウダ
10戦目 聖グロリアーナ 聖グロリアーナ 聖グロリアーナ
11戦目 サンダース サンダース サンダース
12戦目 プラウダ プラウダ プラウダ
13戦目 聖グロリアーナ 聖グロリアーナ 聖グロリアーナ
14戦目 サンダース サンダース サンダース
15戦目 黒森峰 黒森峰 黒森峰

解析

基本スペック・小役関連

基本スペック

設定 AT初当り
1 1/399.7
2 1/378.3
3 1/354.2
4 1/298.4
5 1/259.9
6 1/216.6

通常時・小役確率

解析値
通常
リプレイ
1/6.8
押し順
3枚役
1/2.1
押し順
8枚役
1/2.9
砲弾
リプレイ
設定差あり
チェリー
(共通8枚)
1/100.1
ベル
(共通8枚)
1/165.9
双眼鏡
(共通3枚)
1/250.1
純ハズレ 1/655.4
戦車揃い
リプレイ
1/1638.4
マウス
リプレイ
1/16384

押し順8枚役の6分の1&押し順3枚役の3分の1で1枚役が停止する

 
通常時・砲弾リプレイ確率
※リプレイ連チャン時を除く
解析値
1 1/20.0
2 1/19.8
3 1/19.5
4 1/18.7
5 1/18.6
6 1/18.5

 

AT中・小役確率

解析値
押し順
3枚役
1/2.9
押し順
8枚役
1/2.1
チェリー
(共通8枚)
1/100.1
双眼鏡
(共通3枚)
1/250.1
チャンス目 1/655.4
ぴちぴち
リプレイ
1/13712

モード関連

通常時・モード昇格率

設定 通常A→通常B
チェリー 強ベル
1 50.0% 20.0%
2 21.1%
3 21.6%
4 60.0% 33.3%
5 70.0% 47.1%
6 80.0% 60.3%
設定 通常B→高確A
チェリー 強ベル
1 25.0% 10.0%
2 10.5%
3 10.8%
4 30.0% 16.7%
5 35.0% 23.6%
6 40.0% 30.2%
設定 高確A→高確B
チェリー 強ベル
1 12.5% 5.0%
2 5.3%
3 5.4%
4 15.0% 8.3%
5 17.5% 11.8%
6 20.0% 15.1%
設定 高確B→超高確
チェリー 強ベル
1 6.3% 2.5%
2 2.6%
3 2.7%
4 7.5% 4.2%
5 8.7% 5.9%
6 10.0% 7.5%

CZ関連

砲弾リプレイ連続回数別の当選率

パチスロ ガールズ&パンツァーの砲弾リプレイ連続回数別の当選率の一覧表

パチスロ ガールズ&パンツァーの砲弾リプレイ連続回数別の当選率の一覧表
 
砲弾リプレイ連続回数別の当選率は上の表の通りだ。

CZor鬼ごっこ当選時のモード転落の詳細

パチスロガールズ&パンツァー CZ 鬼ごっこ当選時 モード転落

 

状態の転落抽選はCZ当選時ないし、教官と鬼ごっこ突入時に行われる。CZ当選時の大半は状態転落となるが、鬼ごっこは失敗しても75%の割合で現在の状態を維持するため、高確以上が濃厚なら失敗後も続行が無難だ。ちなみに、直撃AT当選時は内部状態を維持したまま、AT後に状態が引き継がれる。

パチスロ ガールズ&パンツァーのCZ当選後の状態移行率一覧
パチスロ ガールズ&パンツァーの鬼ごっこ当選後の状態移行率一覧
 
CZ当選後の状態移行率と鬼ごっこ当選後の状態移行率は上の表の通りだ。

ガルパンチャレンジ中の詳細

 
 
 
 
ガルパンチャレンジは突入時に5種類のAT抽選方式を選択できる。概ね約40%でATに結びつくため、好みのチームを選択しよう。いずれも消化中にチャンス役が成立すれば特典が用意されているため、液晶リールにも要注目だ。
あんこうチーム・・・80%以上を4G連続で当てればAT! 通常役なら80%で継続! チャンス役は継続確定!!
カメだんチーム・・・6Gで士気を高めてATを狙う! 開始時に40%でAT抽選+消化中にチャンス役で抽選!
カバさんチーム・・・1G限定のPUSH連打! 開始時に38.3%でAT抽選! チャンス役を引けばAT確定!
アヒルさんチーム・・・20G間逃げ切ればAT! ベル当選時に25.0%でライフ獲得チャレンジ!
ウサギさんチーム・・・15Gで獲得した演習の数だけ抽選! チャンス役は100%で、それ以外は12.2%で演習獲得!
ロック2などでATが確定するとAT終了後にCZに当選する!

作戦の発動確率

作戦は大別してキャラ系と状態系の2種類!

 
パチスロ ガールズ&パンツァーの作戦の発動確率の紹介
 
キャラ系作戦合算確率・・・1/129.7
キャラ系は現在のチームに対応した作戦が発生。どのタイミングで作戦を引けるかが重要!
状態系作戦合算確率・・・1/144.8
状態系は味方全チームが対象になる! 味方が無敵状態になり撃破率がアップする!
 
キャラ系作戦発動確率
設定 確率
カメさん
チーム
1/1369.4
アヒルさん
チーム
1/1328.3
カバさん
チーム
1/448.7
ウサギさん
チーム
1/373.1
レオポンさん
チーム
1/912.4
アリクイさん
チーム
1/4454.6
 
状態系作戦発動確率
作戦名 確率
もくもく
作戦
1/221.0
パワーアップ
作戦
1/520.5
もっとパワーアップ
作戦
1/2588.5
ぴちぴち
作戦
1/13712

 

作戦トータル確率…1/68.4
 
作戦発動となればより多くの敵を撃破できたり、無敵状態となるため勝利に大きく近づく。また、作戦の発動は勝利時のランクにも影響を及ぼす重要な要素となっている。

ランク別の報酬振り分け

 
ランクB以上で勝利できれば継続+αの特典に期待が持て、上位ランクになるほど報酬がアップ。ランクSSを獲得できれば最強の特化ゾーンである「マウスへの挑戦」への突入が確定する。高ランクを獲得するには連続撃破数と作戦の発動数が鍵を握る。

サバイバルウォーの勝率詳細

 
サバイバルウォー・キャラ別の勝率&報酬
キャラ 勝率 報酬
西住みほ 60.8% AT継続率…中
ダージリン 46.4% AT+ガルパンチャレンジ
ケイ 33.3% ATレベル3or4
アンチョビ 18.7% ATレベル4確定
カチューシャ 67.0% AT継続率…低
西住まほ 85.5% AT継続率…低
 

サバイバルウォーは選択したキャラに応じて勝率と報酬が変化。安定思考なら西住まほ、一発逆転を狙うならアンチョビというように戦略を練ることが可能だ。
 

ストーリー&休憩中の作戦当選率

パチスロガールズ&パンツァー ストーリー 休憩中 作戦当選率

 

ストーリー&休憩中もチャンス役成立で作戦のストック抽選が行われるため、無駄引きは一切ない。双眼鏡やチャンス目出現時は液晶演出に注目しよう。

ストーリー中や休憩中のチャンス役は作戦ストックに期待! リプレイやベルの一部でも抽選が行われる。

あんこう祭り抽選の詳細

 

天国滞在時は66G目での当選が確定するため、AT後は66G+α様子をみるのもアリ。AT終了画面であんこうが横切れば天国滞在が濃厚となるので、確認できた場合が必ず66G+α消化するようにしよう。その他、666G手前で空き台になっていれば狙い目だ。

 
あんこう祭りは滞在モードによって当選しやすいゲーム数が異なり、末尾66G到達時に突入抽選が行われる。前兆中は発動が持ち越されるため、ヤメ時には注意が必要だ。
 
 
基本的に高設定ほど天国に移行しやすいため、66Gでのあんこう祭り当選が複数回確認できればチャンス。モード移行率は設定の偶奇で特徴が異なり、低設定域はモードB止まりが多く、天国まで上げるのは難しい。
 
 
テーブルAやBでのストック6個は設定6確定となるが、テーブルA&Bでの当選率は激低。現実的にはテーブルE(66Gor666G)で当選した際のストック数に注目したい。ここでストック3個なら設定4以上、ストック6個で設定6が確定する。

あんこう祭り中のAT抽選

パチスロガールズ&パンツァー あんこう祭り AT当選率

 

あんこう祭り中は全役でAT抽選が行われ、チャンス役が成立すれば50%以上でATに当選。双眼鏡やロック2以上が発生すればその時点でATが約束される。チャンス役の次ゲームは上部のあんこうランプに注目だ。

20G継続でトータル期待度は約60%。チャンス役成立でAT期待度50%以上!

各種革命の発生率

パチスロガールズ&パンツァー 革命 発生率

 

各種革命が発生すればAT当選ないし、継続+αに期待。アンツィオ革命、フルボッコ革命は大量出玉にも期待できるため、プレミアム度は非常に高い。あんこう祭り革命はストック10個獲得時の一部で発生する。

AT関連

ATレベル&対戦校別 AT継続率

ATレベル&対戦校別 AT継続率
ATレベル 黒森峰 プラウダ サンダース
1 約67%継続 50.2% 59.8% 69.8%
2 約75%継続 58.6% 68.3% 77.4%
3 約82%継続 65.7% 74.1% 82.6%
4 約88%継続 75.8% 82.3% 89.7%
ATレベル グロリアーナ アンツィオ
1 約67%継続 79.6% 100%
2 約75%継続 85.9%
3 約82%継続 91.4%
4 約88%継続 93.4%

エピソードバトルの勝率

 
車長戦まで勝負がもつれた場合はATレベルに応じて勝敗を決定。赤タイトルや赤セリフ、ラストジャッジのPUSHボタンが赤ならばチャンスパターンだ。むろん、アタックビジョンPUSHは勝利確定となる。

シナリオ選択率

 
特定のシナリオが選ばれればその時点で設定4以上が確定するため、対戦校の組み合わせには要注目。設定4以上であったとしても遭遇することは稀だが、高設定のサインを見逃さないようにしたい。
 
 
本機を打っているなら一度は体験したいプレミアムパターンがシナリオ80のアンツィオ革命。シナリオ80はアンツィオ15連戦となるため、最低でも15連勝が約束される最強のシナリオとなっている。

作戦非発動時・キャラ別撃破割合

※ATレベル4で算出

パチスロガールズ&パンツァーの作戦非発動時・キャラ別撃破割合の一覧表
 
作戦非発動時・キャラ別撃破割合は上の表の通りだ。

上乗せ特化ゾーン関連

ストックウォーの詳細

 
上乗せ特化ゾーンであるストックウォーは一度に最大10個のストック獲得が可能。振り分けは成立役によって変化し、チャンス役成立時は大量獲得のチャンスとなる。

打ち方

チャンス役の停止型

 パチスロ ガールズ&パンツァーのチャンス役の停止型の紹介

 
 パチスロ ガールズ&パンツァーのチャンス役の停止型の紹介
 
砲弾リプレイ・・・CZ抽選のメイン契機
双眼鏡・・・CZ当選率30%以上
好機揃い・・・通常時は教官と鬼ごっこAT中はチャンス目扱い
戦車揃い・・・ガルパンチャレンジorサバイバルウォー(orAT?)
チェリー・・・モードアップのメイン契機
強ベル・・・ベルの一部で激しく光る
7揃い・・・AT確定
BAR揃い・・・高レベルのAT確定!!

初打ちポイント

AT・戦車道で出玉を増やす

まずは対戦校が決められる!

 
 
 
隊数が決まったらバトルスタート!…優勢ならチャンス!?

攻守の決定は1Gごとのガチ抽選!…毎ゲームのレバーONが勝負!!

隊長を倒せば戦車道継続! さらに+αの特典があることも!
 
 
 
AT「戦車道」には規定ゲーム数も純増枚数による終了もない。とにかく相手を倒して勝利すれば継続…その際の「パンツァーランク」に応じて報酬が得られる仕組みになっている。高ランクなら報酬も豪華に!?
 

液晶リールの図柄に注目

チャンス役がモードアップ抽選やチャンスゾーンの突入契機!

 
 

チャンスゾーンでATを射止める

通常時のチャンスゾーンは3種類!どれに当たるかはヒキ次第!

 
 パチスロ ガールズ&パンツァーのチャンス役の停止型の紹介の教官と鬼ごっこですの紹介
 
教官の戦車を見つけて撃破しろ!
ステージが上がれば期待度アップ(青<緑<赤)
ステージアップのタイミングは豊富!!
 
 パチスロ ガールズ&パンツァーのチャンス役の停止型の紹介のサバイバルウォーの紹介
 
ライバル校を全て撃破しろ!
選んだキャラによって勝率や戦車道突入時の特典が変化!
テンションMAXになると連続攻撃!
 
 パチスロ ガールズ&パンツァーのガルパンチャレンジの紹介
 
好きなチームを選んでチャレンジに挑戦!
あんこう電撃戦・・・80%の抽選を4連続で成功させろ!
アヒル逃走訓練・・・ライフポイントがなくなる前にゴールしろ!
カバ英雄豪傑・・・連打でチーム全員を奮い立たせろ!
ウサギ猛勉強・・・演習を貯めてラストに貯まった演習に挑戦!
カメ突撃・・・士気を高めて奇襲攻撃を成功させろ!

革命が激アツ

 
AT中はもちろん、通常時も…つまり、いつでも発生する可能性がある「革命」は、その名の通り、発生=形勢が逆転。負けそうなバトルで逆転継続するなど、様々な「奇跡」が起こる。

強力特化ゾーン&プレミアム

 
ストックウォー・・・ATTACK VISIONが超振動するたびに戦車道をストックする!!
 
 
マウスへの挑戦・・・マウスを撃破するたびに戦車道をストック!! 8G継続で超重戦車に挑む!
 

特化ゾーンとして用意されているのは「ストックウォー」と「マウスへの挑戦」の2種類。前者は下パネル部分を押し込んで超振動が発生するごとにATのストックを獲得。後者は突然のブラックアウトなどを機に発動し、大量ストック獲得に期待できる。

演出

通常時の演出

基本的に連続演出成功でCZorAT直撃

 
 
連続演出の最終ゲームは液晶リールに揃った絵柄に注目。
戦車揃いならCZへ、7やBAR揃いならAT直撃となる。

高確A以上濃厚パターン

 パチスロ ガールズ&パンツァーの基本となる高確示唆パターンの紹介

 

会話演出での青文字やポコのぬいぐるみが複数個表示されれば高確滞在の可能性が高まる。高確滞在中は、様子をみるのが賢明だろう。

高確A以上滞在が確定する演出はなし。他のステージに比べて高確期待度が若干高い。

ステチェンのアツい法則

 
キャラステージが連続すればCZ以上当選の大チャンス。雪の進軍ですステージから西住みほor五十鈴華ステージへと移行した場合はAT直撃にも大いに期待できる。

通常時・リールロックの役割

 
ロック2の画面がアンチョビ花嫁衣装だとロック3発展濃厚!
 
ロック2確率は1638.4分の1となっており、通常時ならばCZ当選確定。CZ中に発生した場合はAT当選が確定するほか、セットストックなどを獲得できる。

通常時の激アツ演出

パチスロ ガールズ&パンツァーの通常時の激アツ演出の紹介

 

CZ&AT合算期待度67%以上・・・黒森峰演出、教育局演出、名言PUSH演出、ウインドウSU4

CZ以上濃厚・・・学園艦演出、来たれ乙女達演出、戦車道入門擬似連演出

通常時・モード示唆セリフ

パチスロガールズ&パンツァーの通常時・モード示唆セリフの一覧表

セリフ演出発生率は約10分の1
モード示唆セリフはモードによって多少発生率が変わるもののそのうちの約25%
●上記セリフは全て白
●レバーONで発生
●受け答えは第3停止で発生

CZ中の演出

教官と鬼ごっこはステージが重要!

トータル期待度…約25%

 
 
注目すべきはステージの色となり、変化していくほど期待度がアップ。
虹まで変化した場合は、AT当選が確定する。
最終的に教官を撃破できればAT当選だ。
 

サバイバルウォーは選択が命!

西住みほ選択時トータル期待度…約60%

 
 
まずは自分のキャラを選択! 弱キャラが勝つと報酬がデカい!
30G間で5人を撃破すればAT当選! 敵の体力をいかに減らせるかが重要! 5人倒せなかった場合は撃破数に応じてAT抽選!

ガルパンチャレンジがメインのCZ

トータル期待度…約40%

 

あんこう祭りは最後までアツい!

 
あんこう祭りは20G継続のスペシャルゾーンとなっており、毎ゲーム約27分の1でAT抽選が行われる。
むろん、チャンス役が成立すれば期待度が大幅にアップするのは言うまでもない。

パンツァー革命は激アツ!!

 
通常時やCZ中に発生すればAT突入に期待でき、AT中ならば勝利以上が確定(実戦上)。
中でもアンツィオ革命とランク革命は大量ストック獲得に期待できるプレミアム級の革命となっている。

AT中の演出

AT中の勝負どころを把握!

 
難敵との対戦中はチャンスチームの活躍が明暗を分けることも。
ベルが連続成立すれば撃破率や作戦発動率が高まる特徴があるため、プレイヤーのヒキも重要となるだろう。

高ATレベル示唆

パチスロ ガールズ&パンツァーの高ATレベル示唆一覧表

 

AT開始時のセリフでATレベルを示唆する! 敵チームが出現した場合はATレベル2以上を示唆!

AT中撃破濃厚キャラ&回避濃厚セリフ

パチスロ ガールズ&パンツァーのAT中撃破濃厚キャラ&回避濃厚セリフの一覧表

 

味方攻撃時はキャラ、敵攻撃時はセリフに注目すれば楽しさ倍増!

ATレベル示唆パターン

 
AT開始時のプロローグや休憩ステージ、そして対戦校の組み合わせにもATレベル示唆が盛り込まれている。このほかにもAT開始時のプロローグは赤文字が確認できれば、高レベルの期待が高まる。
 
 
 
 
しほ(みほの母)以外の登場キャラは次回の対戦校を示唆しており、実戦上アンチョビ登場で継続が確定。ゆかりの両親は次回の対戦校がサンダース以上濃厚となるため、勝利期待度がアップすると覚えておこう。
 
 
 
士気上昇作戦は無敵状態となるため、攻撃を受ける心配はないが撃破率は低め。ここで、「もっと士気上昇」へと昇格すれば撃破率もアップする仕組みだ。ベル以外が一定回数成立すると昇格に期待できる。
 
 
 
AT終了画面には設定差があり、敵チームの水着画面で設定4以上、みほ&まほ出現ならば設定6が確定する。サンプルを増やすチャンスだ。

特集

必勝ガイドライター迫村京の攻略アドバイス

パチスロのガルパンのいいところは、ATを引きさえすれば結構500枚程度の波を味わいやすい点でしょう。ATを引いても「はいはい消化試合」みたいな諦めムードが無い……そういう台、好きです。

 

そんなガルパンの高設定……打ってみたいですよね?

ただ、設定推測はけっこう難しめ。

高設定確定要素は多いものの、なかなか出るわけではないし、高ベースAT機だけあって設定6でも初当りはそこそこ重め。

推測はそこそこ時間をかけないとダメかと思われます。

それでも時間さえかければ精度の高い推測は可能でしょう!

 

まず、打っていて高設定、特に設定5・6はとにかくモード移行が別格級です。

特に強ベルからのモード移行率は差が一番大きく出るところですね。

「な~んかモードの上がりがいい気がする」と感じた場合、それもしかしたら高設定かも?

 

・決戦前夜ステージは超高確確定

 

そして、CZ当選ルートのメインとなる砲弾リプレイの出現率にも注目。

その差は設定1~6で28%~31%と微差ではありますが、サンプルが多めに取れる点がいいところ。リプレイ成立時はしっかりカウントを行い、出現率を算出しましょう。

注意したいのは砲弾リプレイ直後のリプレイやリプレイ3連目は必ず砲弾リプレイになる点ですね。そこはサンプルから除外ですぞ。

 

砲弾リプレイ(1回目)

 

あとはCZ、特に教官鬼ごっこの当選率と成功率ですね。

でもこれ、サンプル多めに得られないと成功率に関しては推測要素にさえならないという。

サバイバルウォーも設定1と6で1/1569~1/790と2倍ほどの差がありますが、1/790がそう簡単に引けるかと言われると……これも時間がかかるところでしょう。

 

教官と鬼ごっこ

 

また、とあるゲームセンターさんでガルパンの確定6を打ったことがあるんですが……。

800G近くハマってCZもほとんど当選なしなど、短時間ではかなり暴れる場面もあったんですよ。

やっぱり通常時からいろいろ見切るのは慎重になるべきかと思います。

 

ただ、そんな状況でも裏切らなかったのがAT後の終了画面。

敵高校の水着画面(設定456確定)や、みほとまほの水着画面(設定6確定)はあっけなく出ちゃったんですよ。

 

みほ&まほ全画面…設定6確定

 

また、AT直撃も2回ほど発生し、「あー、ぽいなー」と感じた次第(設定1・3で3.3%、設定2で5.0%、設定4・5で7.5%、設定6で10%)。

この台もアレです、「トータルで判断すべき台」だというわけです。

普通のパチスロだな!!

 

とりあえず――

●通常時のモード移行

●砲弾リプレイ変換率

●教官鬼ごっこの当選率&成功率

●AT終了後画面

●AT直撃当選率

 

この5つとにらめっこしながら設定推測をすればOKかと。

どれかが良好な結果を示してくれているならば遊技続行でOKでしょう。

理想的な流れは、な~んかやたらとCZに当選しまくりで初当りも軽いなーと思っていたら、AT終了後に確定画面出てヨッシャ! でしょうね。

 

あと、AT当選後のテーブルにも注目です。

対戦テーブルにも高設定確定パターンがあり――

 

●サンダース→聖グロ→アンツィオ4連すれば設定456確定。

●聖グロ→アンツィオ5連で設定56確定。

●いきなりアンツィオ6連で設定6(7連はNG)

 

聖グロリアーナ戦画面

聖グロリアーナ戦後に注目!

 

アンツィオの連チャン数で覚えるのもアリですが、一部のテーブルにもアンツィオ5連があるので混同しないように注意! ちなみに、その場合は黒森峰2連からのアンツィオとなります。

ただ、いずれの確定パターンも出現率は激低です。

ここをメインに立ち回るのは愚行ですよ愚行。

 

アンツィオ戦画面

 

あとはあんこう祭りですかね。

あんこう祭りは6つのモードやテーブルなどによる複雑な抽選が行われており、正直完全に把握するだけで相当苦労すると思われます。

なので、ポイントだけ押さえておけばOK。

 

あんこう祭り

 

見るべきはあんこう祭り当選時のストック数ですね。

あんこう祭りが6セット出てくれば設定6確定!

というか、あんこう祭りは高設定ほど連チャンしやすくなっており、4連チャンとかすれば高設定の可能性が一気にアップ!

モードの推測はなかなか困難を極めるので、とにかく連チャン数に注目しましょう。

ただ、10発ストックはほとんどのテーブルで全設定共通か、それともほぼ設定差が無い部分なので注意です。

 

 

いろいろ解説してきましたが、ガルパンは推測要素が多い分、サンプルさえ集まればそこそこ精度の高い推測が可能だと思われます。

ただ、これ全ての数値を暗記するのはさすがに無茶なので、スマホでいろいろ調べつつやることをおススメします。

では今日も元気にガルパンに吶喊であります!!

 

迫村京のプロフィールはこちら

 

評価・レビュー

みんなの評価

3.2
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1件
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    名無しさん

    投稿日:

    この台だめだ。
    あたるまでがいつも深いし、チャンスゾーンすらなかなか引けない。
    やっと戦車道になっても大概一回戦で終わる。
    どうやったら勝てるのか全然わからない。
    金食いマシンだ。

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    10式戦車さん

    投稿日:

    隣の台天井二連発 涙目
    俺の台AT中一つのバトルでもくもく?作戦2回引くも作戦中こちらから1回も攻撃せず終了(;‾ェ‾)
    なんやねんこの台

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    たまさん

    投稿日:

    どんだけAT勝とうがクラスCばかり
    ごくたまにB
    A以上はほぼ見ることなし

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    クソ台確定さん

    投稿日:

    この台一回AT終了したらかなりはまらないと出ないね。
    一回でると特リプ、双眼鏡、チェリー引こうがCZすら入らなくなる。
    自分もあんこうチーム水着だしてるのにもかかわらず500〜600位までは熱い演出ほぼ無し。
    なんとかマウスで2000枚いったけどまたハマりモード突入。

    これはおろせない貯金箱だな。
    もうやりません。

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    期待外れさん

    投稿日:

    ATが面白くてしばらく打ち込んだけど、設定入れててもあまり勝てる感じがしない。
    戦車道終了時のあんこうチーム水着は高設定示唆ってなってて何回も出してるけど、その後天井近くまで何回もいくし、天井恩恵もないし…orz

    マイホは機種ごとに何台かは高設定入れるけど、この台だけは高設定示唆台含めて右肩上がりの履歴がほぼ無い。

    一台毎に天井もしくは天井近くはまってるのが2〜3回ある。

    プレミア引いて2000〜3000枚出したらやめる以外勝てる気がしない。

    ゲーム性は楽しいのに残念。

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