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更新情報

パチスロ

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    スマスロニューパルサーBT

    チェリーフラグの詳細確率

  • 2025.06.13NEW

    L 絶対衝激~PLATONIC HEART~

    AT中の打ち方

  • 2025.06.13NEW

    スマスロ ギルティクラウン2

    GCマップ選択率

  • 2025.06.13NEW

    LBトリプルクラウン

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  • 2025.06.13NEW

    ハイビリターン‐30

    基本スペック

  • 2025.06.13NEW

    いざ!番長

    御免ポイント蓄積示唆

  • 2025.06.13NEW

    L ULTRAMAN

    リミットブレイク・成功抽選

  • 2025.06.10NEW

    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ

    内部モードの種類とゲーム数ごとの期待度

  • 2025.06.09NEW

    スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

    実力カウンター到達時の報酬抽選

  • 2025.06.09NEW

    翔べ!ハーレムエース

    通常時の演出法則

パチンコ

  • 2025.06.07NEW

    e冴えない彼女の育てかた

    法則関連

  • 2025.06.04NEW

    Pフィーバーマクロスフロンティア5 LT‐Light ver.

    GALAXY RUSH LIVE主要予告演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    e範馬刃牙

    肉宴編 バトルパート演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    デカスタP戦国無双

    ボーダー回転数

  • 2025.06.03NEW

    e 新・必殺仕置人 超斬撃99

    ボーダー回転数

  • 2025.06.02NEW

    eフィーバー彼女、お借りします

    RUSH<概要

  • 2025.06.02NEW

    PLT激デジ ジューシーハニー極嬢

    ミュージックSPリーチ

  • 2025.06.02NEW

    P緋弾のアリア~緋緋神降臨~88Ver.

    白雪&リサモード中演出

  • 2025.06.02NEW

    デジハネPモンスターハンターライズ

    モンスター煽り

  • 2025.06.01NEW

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    ボーダー回転数

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注目タグ

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  • 強力天井
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  • 朝イチ/リセット狙い

スカイガールズ ~ゼロ、ふたたび~
導入日:2015/08/24
更新日:2021/05/13
高砂の機種一覧
スカイガールズ ~ゼロ、ふたたび~ ページ更新情報
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更新履歴の表示を少なくする ▲
  • 2015/10/14
    天井・ヤメ時 > 規定ゲーム数消化時のART抽選
  • 2015/09/29
    RT・AT・ART解析 > 各種フリーズの発生率&ボーナス期待度
  • 2015/09/29
    RT・AT・ART解析 > ART当選契機別のライジングモード選択抽選
  • 2015/09/29
    RT・AT・ART解析 > チャンス役からの直撃ART当選率
  • 2015/09/14
    その他解析 > 通常時・各連続演出期待度
  • 2015/09/14
    天井・ヤメ時 > 天井狙いはボーナス間650G以上の台を狙いたい
  • 2015/09/14
    RT・AT・ART解析 > 各役成立時の状態移行率
  • 2015/09/14
    RT・AT・ART解析 > 各ロック中の最大&最低上乗せゲーム数
  • 2015/09/14
    RT・AT・ART解析 > ART中・各役成立時のロックストック抽選
  • 2015/08/29
    その他解析 > 各種フリーズの対応役
  • 2015/08/29
    通常時解析 > ART初当り確率
  • 2015/08/29
    通常時解析 > 弱チェリー+ボーナス確率
  • 2015/08/29
    通常時解析 > 異色ビッグ&REG合算確率
  • 2015/08/29
    RT・AT・ART解析 > チャンス役別・ボーナス重複期待度
  • 2015/08/29
    RT・AT・ART解析 > 小役確率

基本情報

天井・ヤメ時

通常時解析

ボーナス解析

RT・AT・ART解析

その他解析

その他

機種概要

ボーナス+ARTである本機の仕様だが、主にチャンス役との同時成立となっているビッグ、REG中ともにART抽選を行っている。通常時からの直撃ARTを搭載しているのも前作と同様だ。上乗せ機能「LOCK」は新たに種類が増え、内部状態「ライジングモード」が視認できるようになったARTのアツさは前作を上回っている。

天井機能

■ボーナス終了後最大995GハマリでART当選

リセット・電源OFFON時

リセット時
天井までのゲーム数 再抽選
状態 再抽選
液晶の背景 横須賀市街地
電源OFF/ON時
天井までのゲーム数 引き継ぐ
状態 引き継ぐ
液晶の背景 横須賀市街地

天井狙いはボーナス間650G以上の台を狙いたい

 

途中でARTを引いても有効!天井到達後は前兆を経由してARTに当選!!

 

リセット(設定変更)された台はオイシイ…かも!
液晶ステージから設定変更の有無は見抜けないが「リセット後早いゲーム数でチャンス役を引かずにART当選」というケースを実戦で確認している!

 

規定ゲーム数消化時のART抽選

ボーナス間ハマリゲーム数でART抽選が行われる

 
ボーナス終了後
規定ゲーム消化時のART当選期待度
設定 1~3 4~6
100~164G △ △
200~264G △ △
400~464G △ △
600~664G ○ ◎
995G 確定 確定
 

 

設定変更時
規定ゲーム消化時のART当選期待度
全設定共通
100~164G 20.0%
200~264G 1.6%
400~464G 1.6%
600~664G 76.8%
995G 確定

異色ビッグ&REG合算確率

設定 解析値
1 1/624.1
2 1/590.4
3 1/560.1
4 1/508.0
5 1/478.3
6 1/439.8

弱チェリー+ボーナス確率

設定 解析値
1 1/2520
2 1/2259
3 1/2114
4 1/1985
5 1/1724
6 1/1489

ART初当り確率

設定 解析値
1 1/573.6
2 1/547.6
3 1/490.7
4 1/429.0
5 1/389.8
6 1/353.2
 

※この数値は設定不問の契機なども含めた全ての初当り確率

 

通常時からのART当選率は上表の数値以上に設定差が設けられている可能性大! 

超高確以外からの通常時ART当選が複数回確認できれば粘る価値あり!

チャンス役の停止型

DDT打法

通常時のポイント

通常時のステージは5種類 温泉ステージは大チャンス!

 
 
 
 
高確or超高確移行時は保証ゲーム消化後に転落抽選を行う
 

ARTへの突入に影響する通常時の内部状態は3種類存在し、超高確時は右表の通りチャンス役が成立すれば破格の確率で当選する。ちなみに高確、超高確とも移行時には保証ゲームが決められており、その後の成立役によって通常への転落抽選が行われるが、液晶上のステージと内部状態が必ずリンクしているわけではないので注意。

ボーナス・ART詳細

ボーナスとARTで出玉を増やす!

 
 
 
ART当選契機は「ボーナス中の抽選」と「通常時のチャンス役での抽選」の2つ。高確(特に超高確)滞在時はチャンス役での当選に期待できる。ART中の上乗せ機能「LOCK」もチャンス役での抽選とボーナス中にストックを抽選。なお、次回ボーナスまで継続する無限ART中もLOCK抽選は行われる。

基本スペック

設定 ノーマルビッグ REG
1 1/407.0 1/840.2
2 1/402.0 1/799.2
3 1/397.1 1/762.1
4 1/392.4 1/682.7
5 1/383.2 1/655.4
6 1/378.8 1/595.8
設定 ボーナス合算 ボーナス+ART
1 1/268.6 1/182.9
2 1/262.1 1/177.3
3 1/256.0 1/168.2
4 1/244.5 1/155.7
5 1/237.5 1/147.6
6 1/227.6 1/138.4
設定 ART初当り
1 1/573.6
2 1/547.6
3 1/490.7
4 1/429.0
5 1/389.8
6 1/353.2

 ※スカイビッグ確率は全設定共通で13107.2分の1

 
 
【ボーナス&ART仕様】  
  
ボーナス仕様  
■スカイビッグボーナス&  
ノーマルビッグボーナス  
…210枚獲得  
■REG  
…最大56枚獲得  
  
ART仕様  
■1Gあたり約1.5枚増  
■初期ゲーム数30G+LOCK  
■主にLOCK  
(毎ゲーム上乗せゾーン)で  
ゲーム数上乗せ  
■セット数継続アリ
 

小役確率

役 解析値
弱チェリー
2枚
1/78.7~73.6
強チェリー
2枚
1/364.1~360.1
中段チェリー
1枚
1/16384
確定チェリー
1枚
1/21845
スイカ
4枚
1/97.8~95.5
チャンス目 1/146.3~143.7
チャンスベル
1枚
1/141.9

 ※範囲があるものは 左:設定1 右:設定6

チャンス役別・ボーナス重複期待度

設定 スイカ
弱
チェリー
強
チェリー
チャンス目
1 7.7% 3.1% 20.0% 25.0%
2 8.1% 3.4% 20.0% 25.0%
3 8.7% 3.6% 20.0% 25.0%
4 9.2% 3.8% 20.8% 25.6%
5 9.6% 4.3% 20.8% 25.6%
6 9.9% 4.9% 20.8% 26.3%
 
 
設定
チャンス
ベル
中段
チェリー
確定チェリー
全設定共通 0.43% 100% 100%

 

チャンス役からの直撃ART当選率

【低確】通常時・チャンス役成立時の直撃ART当選率
設定 役 解析値
全設定
共通
チャンスベル 0.01%
弱チェリー 0.01%
スイカ 0.01%
チャンス目 0.01%
設定 強チェリー 確定チェリー 中段チェリー
1 5.0% 5.0% 5.0%
2 6.3% 6.3% 6.3%
3 10.0% 10.0% 10.0%
4 15.0% 15.0% 15.0%
5 17.5% 17.5% 17.5%
6 20.0% 20.0% 20.0%
 
【高確】通常時・チャンス役成立時の直撃ART当選率
設定 役 解析値
全設定
共通
チャンスベル 0.01%
弱チェリー 0.01%
スイカ 0.01%
設定 強チェリー 確定チェリー
1 33.3% 33.3%
2 35.0% 35.0%
3 40.0% 40.0%
4 50.0% 50.0%
5 60.0% 60.0%
6 66.7% 66.7%
設定 中段チェリー チャンス目
1 33.3% 16.7%
2 35.0% 17.5%
3 40.0% 20.0%
4 50.0% 25.0%
5 60.0% 30.0%
6 66.7% 33.3%

 

【超高確】通常時・チャンス役成立時の直撃ART当選率
設定 役 解析値
全設定
共通
チャンスベル 33.3%
弱チェリー 25.0%
強チェリー 100%
確定チェリー 100%
中段チェリー 100%
スイカ 25.0%
チャンス目 66.7%
リプレイ 1.6%
ベルorSB
orハズレ
0.2%
ボーナス 100%

ART中・各役成立時のロックストック抽選

役 解析値
弱チェリー 10.0%
強チェリー 50.0%
スイカ 25.0%
チャンス目 35.0%
 

【主なLOCK当選契機】
○ART初当り時
○ビッグ中の7揃い
○スカイビッグ成立
○ART中のチャンス役での抽選
○ライジングポイント5pt到達
○RT準備中にBAR揃い(狙え!指示発生)
○REG中の抽選に当選 

各ロック中の最大&最低上乗せゲーム数

成立役 デルタロック
最低上乗せG数 最大上乗せG数
弱チェリー 20G 300G
強チェリー 50G 500G
中段・確定チェリー 50G 300G
スイカ 20G 300G
チャンス目 30G 500G
チャンスベル 20G 300G
押し順ベル・リプレイ 5G 300G
SB 10G 100G
ハズレ 30G 100G
スカイビッグ 30G 300G
ビッグ・REG 20G 300G
成立役 クアドラロック
最低上乗せG数 最大上乗せG数
弱チェリー 30G 500G
強チェリー 50G 500G
中段・確定チェリー 300G 300G
スイカ 50G 300G
チャンス目 50G 500G
チャンスベル 30G 500G
押し順ベル・リプレイ 20G 300G
SB 30G 300G
ハズレ 50G 300G
スカイビッグ 50G 300G
ビッグ・REG 30G 300G

各役成立時の状態移行率

状態昇格のメイン契機はチャンスベル! 低確中は弱チェリー、高確中はスイカでも状態アップに期待できる!

 
【低確滞在時・各役成立時の状態移行率】
設定 低確→高確
チャンスベル 弱チェリー スイカ
1 25.0% 10.0% 1.56%
2 11.0%
3 12.0%
4 13.0%
5 14.0%
6 15.0%
設定 低確→高確
チャンス目 トータル確率
1 16.7% 1/230.7
2 1/223.3
3 1/216.3
4 1/208.7
5 1/201.8
6 1/195.0
設定 低確→超高確
チャンスベル スイカ トータル確率
1 1.56% 0.39% 1/6673
2 1.56% 0.58% 1/5898
3 1.56% 0.78% 1/5248
4 1.56% 0.97% 1/4744
5 1.56% 1.17% 1/4308
6 1.60% 1.36% 1/3919
 

【高確滞在時・各役成立時の状態移行率】

設定 高確→超高確
チャンスベル スイカ トータル確率
1 12.5% 12.5% 1/463.1
2 12.5% 12.5% 1/461.9
3 12.5% 12.5% 1/460.3
4 12.5% 12.5% 1/458.6
5 12.5% 12.5% 1/457.4
6 18.8% 18.8% 1/303.6
設定 高確→低確
ベル・SB・ハズレ リプレイ
1 12.5% 12.5%
2
3
4
5
6
 

【超高確滞在時・各役成立時の状態移行率】

設定 超高確→高確
ベル・SB・ハズレ リプレイ
1 ― 12.5%
2 ―
3 ―
4 ―
5 ―
6 ―
設定 超高確→低確
ベル・SB・ハズレ リプレイ
1 ― 75.0%
2 ―
3 ―
4 ―
5 ―
6 ―
 

 
高確滞在時はリプレイ成立時の4分の1で転落するチャンス役による内部状態の移行率には設定差があるものの、推測要素としては弱め。

なので設定推測に用いるよりも、液晶などで状態を推察しながら上記の表にある状態移行契機のチャンス役を引いた直後はヤメないよう、注意を払うために活用してもらいたい。
 

ART当選契機別のライジングモード選択抽選

 
ART当選契機 ソニック モードA
ゼロフリーズSBB 100% ―
ソニックフリーズSBB 100% ―
995G天井 10.0% 16.0%
SBB ― 0.1%
NBB中ダブル7揃い ― ―
REG8%未満で当選 ― ―
1G連 ― ―
その他 ― ―
ART当選契機 モードB モードC
ゼロフリーズSBB ― ―
ソニックフリーズSBB ― ―
995G天井 17.0% 18.0%
SBB 0.5% 24.4%
NBB中ダブル7揃い ― 100%
REG8%未満で当選 ― 100%
1G連 ― 100%
その他 ― 0.4%
ART当選契機 モードD モードE
ゼロフリーズSBB ― ―
ソニックフリーズSBB ― ―
995G天井 19.0% 20.0%
SBB 75.0% ―
NBB中ダブル7揃い ― ―
REG8%未満で当選 ― ―
1G連 ― ―
その他 4.6% 95.0%
 

■ゼロフリーズ&ソニックフリーズからのスカイビッグは最上位のソニックからのスタートが確定!
■995G天井到達時は10%でソニックスタート! ソニックに漏れても上位モード滞在の可能性が高まる
■ノーマルビッグ中のダブル揃い・REG8%未満での当選・ボーナスの1G連はモードCスタートが確定
 

各種フリーズの発生率&ボーナス期待度

 
フリーズの種類 発生率 ボーナス期待度
スロースタート・ショート 1/330 15%
スロースタート・ミドル 1/910 27%
スロースタート・ロング 1/4200 61%
確定スロースタート 1/100000 100%
雷神フリーズ 1/1500 41%
風神フリーズ 1/4000 81%
ゼロフリーズ 1/163840 スカイビッグ確定
ソニックフリーズ 1/163840 スカイビッグ確定
殲滅フリーズ 1/32768 160G以上の上乗せ確定
スクランブルフリーズ 1/9142 ART確定
 
 
※ゼロフリーズとソニックフリーズの値は2つあわせての合算です。

ビッグ中は演出を選択

通常時ビッグはARTの告知方法を5つの中から選べる!

 
 
 
通常時のビッグは異なる5種類から告知方法を選択可能。当然だが、どれを選んでも性能は同じだ。

REG中はポイントでART抽選

■チャンス役を引けばART当選率アップ!

 
■REG開始時にキャラを選択!

 

各種フリーズの対応役

基本的にはフリーズ=チャンス役以上!

 
 
フリーズの種類 対応成立役
スロースタート(1段階) 弱チェ・スイカ・チャンス目・強チェ・ボーナス
スロースタート(2段階)  チャンス目・強チェ・ボーナス
スロースタート(3段階)  チャンス目・強チェ・ボーナス
スロースタート(4段階) ボーナス
雷神フリーズ チャンス目・強チェ・ボーナス
風神フリーズ チャンス目・強チェ・ボーナス
ゼロフリーズ スカイビッグボーナス
ソニックフリーズ スカイビッグボーナス
殲滅フリーズ リプレイの一部(上乗せ特化ゾーンへ)
スクランブルフリーズ リプレイの一部(ART確定!?)

 

ゼロフリーズとソニックフリーズはスカイビッグだけでなくソニックモードも確定する!

通常時・各連続演出期待度

 
 
 
 
 
 
 
フィルムムービーのように始まるストーリー系演出は発展しただけで期待大。
その信頼度は、一番低い瑛花でも40%を誇っている。
一方で期待の低いミッション系演出だがチャンスアップが絡めばそこそこ期待できるし、演出途中でストーリー系に発展=成功確定となる場合がある。
どの演出も最後まで見逃せないということだ。
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