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2015/12/14
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2015/11/28
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2015/09/29
機種概要
ARTは純増約1・6枚で、開始時は上乗せ特化ゾーン「悪魔の誘惑」で初期ゲーム数決定。ART消化中はチャンス役を機に絶ボール獲得抽選が行われ、残りゲーム数がゼロになると審判の刻がスタート↓所有ボールに応じてゲーム数が加算される。
天井機能
■ボーナスorART間の周期(ストーリー)が12回連続ART非当選だった場合13回目の周期で必ずART当選
ART初当り出現率
設定 | ART初当り |
---|---|
1 | 1/412.1 |
2 | 1/391.9 |
3 | 1/332.9 |
4 | 1/295.1 |
5 | 1/266.2 |
6 | 1/242.8 |
単独スイカ確率
設定 | 解析値 |
---|---|
1 | 1/83.27 |
2 | 1/79.63 |
3 | 1/76.29 |
4 | 1/73.06 |
5 | 1/70.39 |
6 | 1/67.77 |
ボーナス重複のスイカは全設定共通なのでサンプルから除外しよう
シナリオ選択率
中条編シナリオが複数回確認できれば高設定の期待度が一気にアップする!
ただしART終了時のシナリオ選択率はこの数値ではないので注意
シナリオ敗北後・選択シナリオ | |||
---|---|---|---|
シナリオ | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
青シナリオ | 57.7% | 55.9% | 54.3% |
緑シナリオ | 38.3% | 38.6% | 38.7% |
中条編 | 2.1% | 3.6% | 5.1% |
河野編 | 1.56% | ||
ART直行 | 0.15% | ||
シナリオ | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
青シナリオ | 51.3% | 48.9% | 46.1% |
緑シナリオ | 40.3% | 41.3% | 42.0% |
中条編 | 6.6% | 8.0% | 10.0% |
河野編 | 1.56% | ||
ART直行 | 0.15% |
ART終了画面
ART終了画面はグラスと灰皿の画面が基本だが、それ以外のパターンが発生した場合は設定示唆の役割を担う。
水着は設定1および4以上で選択率が高く、銀二は高設定の方が選択率が高い。
ミニキャラは4以上確定となり、設定が高いほど出現しやすい。
DDT打法
初めに狙う絵柄
左リール上段or中段にチェリー絵柄を狙い右リールはフリー打ち
左&右リールでスイカテンパイ時は中リールにもスイカを狙う
チャンス役の停止型
初打ちポイント
ゲームフロー
ART「ヘルエッジロード」
1Gあたりの純増枚数約1.6枚
ART開始時は基本的に悪魔の誘惑に突入。
毎ゲーム50G以上の上乗せなので、2G以上継続するだけで3ケタG数スタートとなる。
ART中のゲーム数上乗せ契機は、メインとなるのが供託金モード、次いで絶ボールとなり、いずれも主にチャンス役成立時に突入(獲得)抽選を行うようだ。
絶ボールがない状況で残りゲーム数が0になったらART引き戻しゾーンへ
アツすぎる「供託金モード」
前作でも好評だった伸るか反るかの上乗せゾーン!!
「銀王モード」で激乗せ
「銀王の二択」に震える
発生率は32768分の1
各チャンス役の期待度
通常時・ART当選期待度 | |
---|---|
役 | 期待度 |
ハズレ リプレイ |
低 |
ベル | ↓ |
ざわ揃い | ↓ |
スイカ | ↓ |
チャンス目 | ↓ |
角チェリー | ↓ |
青BAR | ↓ |
中段チェリー | ↓ |
白7 | 高 |
ART中期待度 | |
役 | 期待度 |
リプレイ | 低 |
ベル | ↓ |
スイカ | ↓ |
ざわ揃い | ↓ |
チャンス目 | ↓ |
角チェリー | ↓ |
中段チェリー | 高 |
基本スペック
設定 | ビッグ | ART初当り |
---|---|---|
1 | 1/809.1 | 1/412.1 |
2 | 1/391.9 | |
3 | 1/332.9 | |
4 | 1/295.1 | |
5 | 1/266.2 | |
6 | 1/242.8 |
小役確率
役 | 解析値 |
---|---|
リプレイ | 1/8.66 |
6択 押し順ベル |
1/4.96 |
共通ベル | 1/17.1 |
スイカ | 1/79.6~65.3 |
チャンス目 | 1/255.0 |
ざわ揃い | 1/29.7 |
角チェリー | 1/1024.0 |
中段チェリー | 1/65536 |
2択白7 | 1/32768 |
共通白7 | 1/65536 |
青BAR | 1/32768 |
※ざわ揃い確率は通常時の値
ビッグ確率
重複契機別ビッグ確率 ※全設定共通 |
|
---|---|
スイカ重複 | 1/1820 |
チャンス目重複 | 1/1771 |
単独成立 | 1/8192 |
チャンス役成立時 ビッグ重複期待度 |
|
スイカ | 4.3~3.5% |
チャンス目 | 14.3% |
スイカ成立時のビッグ期待度は低設定の方が高い
ART中の状態&特化ゾーン当選率
【リールロック2以外】 状態別・各特化ゾーン当選率 |
|||
---|---|---|---|
状態 | 当選内容 | 押し順 ざわ揃い |
共通 ざわ揃い |
通常 | 供託金モード | 4.0% | 7.6% |
銀王モード | 0.01% | 0.002% | |
悪魔の誘惑 | ― | 1.9% | |
高確 | 供託金モード | 11.8% | 20.0% |
銀王モード | 0.01% | 0.002% | |
悪魔の誘惑 | ― | 1.9% | |
超高確 | 供託金モード | 56.2% | 33.3% |
銀王モード | 0.01% | 0.002% | |
悪魔の誘惑 | ― | 1.9% | |
状態 | 当選内容 | スイカ | チャンス目 |
通常 | 供託金モード | ― | 59.7% |
銀王モード | 0.39% | 0.39% | |
悪魔の誘惑 | ― | ― | |
高確 | 供託金モード | ― | 59.7% |
銀王モード | 0.39% | 0.39% | |
悪魔の誘惑 | ― | ― | |
超高確 | 供託金モード | ― | 99.6% |
銀王モード | 1.0% | 0.39% | |
悪魔の誘惑 | ― | ― | |
状態 | 当選内容 | 角 チェリー |
中段 チェリー |
通常 | 供託金モード | 95.0% | 50.0% |
銀王モード | 5.0% | 50.0% | |
悪魔の誘惑 | ― | ― | |
高確 | 供託金モード | 95.0% | 50.0% |
銀王モード | 5.0% | 50.0% | |
悪魔の誘惑 | ― | ― | |
超高確 | 供託金モード | 95.0% | 50.0% |
銀王モード | 5.0% | 50.0% | |
悪魔の誘惑 | ― | ― |
【リールロック2あり】 特化ゾーン当選率 (全状態共通) |
||||
---|---|---|---|---|
当選内容 | スイカ | チャンス目 | 角 チェリー |
中段 チェリー |
供託金モード | ― | 99.6% | 75.0% | ― |
銀王モード | 100% | 0.39% | 25.0% | 100% |
悪魔の誘惑 | ― | ― | ― | ― |
状態移行率(※) | ||||
---|---|---|---|---|
滞在 モード |
移行 モード |
共通 ざわ揃い |
スイカ | 青BAR 揃い |
通常 | 高確 | 10.0% | 45.0% | ― |
通常 | 超高確 | 0.002% | 0.002% | 100% |
高確 | 超高確 | 1.6% | 6.3% | 100% |
※リプレイ成立時にも状態昇格&転落抽選を行う
ART開始時の22%で高確へ
2.0%で超高確へ
ART中は滞在中の状態と成立役を参照して、状態昇格および特化ゾーンの抽選を行う。
状態昇格に期待できるのは共通ざわ揃い&スイカ、特化ゾーン当選時は大半が供託金モードだが、リールロック2ありのスイカと中段チェリーは必ず銀王モードに当選するので鬼アツだ。
銀王モード中・上乗せ当選率
銀王モード中・上乗せ当選率 | ||
---|---|---|
当選内容 | 押し順 ざわ揃い |
共通 ざわ揃い |
+5G | 81.3% | ― |
+10G | 12.5% | ― |
+20G | 3.1% | 89.1% |
+50G | 2.0% | 4.95% |
+100G | 1.0% | 4.95% |
魑魅魍魎95% | ― | 0.5% |
魑魅魍魎98% | 0.001% | 0.5% |
当選内容 | スイカ | チャンス目 | ビッグ |
---|---|---|---|
+5G | ― | ― | ― |
+10G | ― | ― | 50.0% |
+20G | 89.1% | ― | 50.0% |
+50G | 4.95% | ― | ― |
+100G | 4.95% | ― | ― |
魑魅魍魎95% | ― | 99.0% | ― |
魑魅魍魎98% | 1.0% | 1.0% | ― |
当選内容 | 青BAR 揃い |
スイカ+ ロック2 |
---|---|---|
角 チェリー |
中段 チェリー |
|
+5G | ― | ― |
+10G | ― | ― |
+20G | ― | ― |
+50G | ― | ― |
+100G | ― | ― |
魑魅魍魎95% | 50.0% | ― |
魑魅魍魎98% | 50.0% | 100% |
「供託金モード」解析数値
対戦相手選択率 | ||
---|---|---|
シナリオ | 設定1~5 | 設定6 |
蔵前 | 46.7% | 10.0% |
西条 | 49.2% | 75.5% |
中条 | 4.1% | 14.5% |
SPエピソード | 0.02% | 0.02% |
設定6のみ蔵前選択率が大幅に低い! |
供託金モード勝率 | |||
---|---|---|---|
エピソード | vs蔵前 | vs西条 | vs中条 |
EP0 | 5.0% | 28.0% | 75.0% |
EP1 | 12.0% | 50.0% | 90.0% |
EP2 | 40.0% | 75.0% | 100% |
エピソード3は勝利確定! |
【vs西条】仮上乗せ当選率&振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
当選内容 | 押し順 ベル |
共通ベル | リプレイ | 押し順 ざわ揃い |
当選率 | 50.8% | 100% | 50.8% | 100% |
+10G | 98.4% | 98.4% | 96.9% | ― |
+20G | ― | ― | 3.1% | 100% |
+30G | ― | ― | ― | ― |
+50G | 1.6% | 1.6% | ― | ― |
+100G | ― | ― | ― | ― |
当選内容 | 共通 ざわ揃い |
スイカ | チャンス目 | 角チェリー |
当選率 | 100% | 100% | 100% | 100% |
+10G | ― | ― | ― | ― |
+20G | 96.9% | 50.0% | 50.0% | 50.0% |
+30G | 3.1% | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
+50G | ― | ― | 25.0% | 25.0% |
+100G | ― | 25.0% | ― | ― |
【vs蔵前】仮上乗せ当選率&振り分け | ||||
当選内容 | 押し順 ベル |
共通ベル | リプレイ | 押し順 ざわ揃い |
当選率 | 54.7% | 100% | 50.0% | 100% |
+10G | ― | 43.7% | 50.0% | ― |
+20G | 45.7% | 25.0% | 31.2% | 88.8% |
+30G | 45.7% | 12.5% | ― | ― |
+50G | ― | ― | 12.5% | 3.7% |
+100G | 5.8% | 6.3% | 3.1% | 3.7% |
+200G | 1.4% | 6.3% | 1.6% | 1.9% |
+300G | 1.4% | 6.3% | 1.6% | 1.9% |
当選内容 | 共通 ざわ揃い |
スイカ | チャンス目 | 角チェリー |
当選率 | 100% | 100% | 100% | 100% |
+10G | ― | ― | ― | ― |
+20G | 50.0% | ― | ― | ― |
+30G | 25.0% | ― | 75.0% | ― |
+50G | 12.5% | 75.0% | 18.7% | 100% |
+100G | 12.5% | 12.5% | 6.3% | ― |
+200G | ― | 6.3% | ― | ― |
+300G | ― | 6.3% | ― | ― |
【vs中条】仮上乗せ当選率&振り分け | ||||
当選内容 | 押し順 ベル |
共通ベル | リプレイ | 押し順 ざわ揃い |
当選率 | 50.8% | 100% | 50.8% | 100% |
+10G | 98.4% | 73.8% | 98.4% | ― |
+20G | ― | 25.0% | ― | 92.3% |
+30G | ― | ― | 1.6% | ― |
+50G | ― | ― | ― | 7.7% |
+100G | 1.6% | 0.8% | ― | ― |
+200G | ― | ― | ― | ― |
+300G | ― | 0.4% | ― | ― |
当選内容 | 共通 ざわ揃い |
スイカ | チャンス目 | 角チェリー |
当選率 | 100% | 100% | 100% | 100% |
+10G | ― | ― | ― | ― |
+20G | 95.9% | ― | 50.0% | 50.0% |
+30G | ― | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
+50G | 3.1% | 50.0% | 25.0% | 25.0% |
+100G | 1.0% | 24.6% | ― | ― |
+200G | ― | 0.2% | ― | ― |
+300G | ― | 0.2% | ― | ― |
「シナリオの種類」と「ストーリー分岐演出」がART当選のカギ!
●ART終了後は緑タイトル以上のシナリオが選ばれやすい
●見た目と内部的なシナリオは必ずしも一致しない(例:見た目白で内部的に赤)
●河野編(赤タイトル)は特殊シナリオでART期待度約85%&当選時は初期ゲーム100G以上
パチスロ 銀と金2
コピーライト
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- (C)福本 伸行 (C)Sammy (C)TAIYO ELEC