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更新情報

パチスロ

  • 2025.06.13NEW

    スマスロニューパルサーBT

    完全攻略の条件

  • 2025.06.13NEW

    L 絶対衝激~PLATONIC HEART~

    ボーナス中の打ち方

  • 2025.06.13NEW

    スマスロ ギルティクラウン2

    成立役別のヴォイドミッション突入率

  • 2025.06.13NEW

    LBトリプルクラウン

    ボーナスとBTの基本仕様

  • 2025.06.13NEW

    ハイビリターン‐30

    基本スペック

  • 2025.06.13NEW

    いざ!番長

    絶頂JUDGEMENTの色別信頼度

  • 2025.06.13NEW

    L ULTRAMAN

    バトル中のATレベル示唆

  • 2025.06.10NEW

    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ

    ST終了画面による示唆

  • 2025.06.09NEW

    スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

    実力カウンター到達時の報酬抽選

  • 2025.06.09NEW

    翔べ!ハーレムエース

    通常時の演出法則

パチンコ

  • 2025.06.07NEW

    e冴えない彼女の育てかた

    法則関連

  • 2025.06.04NEW

    Pフィーバーマクロスフロンティア5 LT‐Light ver.

    GALAXY RUSH BATTLE主要リーチ演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    e範馬刃牙

    肉宴編 バトルパート演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    デカスタP戦国無双

    ボーダー回転数

  • 2025.06.03NEW

    e 新・必殺仕置人 超斬撃99

    ボーダー回転数

  • 2025.06.02NEW

    eフィーバー彼女、お借りします

    RUSH<概要

  • 2025.06.02NEW

    PLT激デジ ジューシーハニー極嬢

    ミュージックSPリーチ

  • 2025.06.02NEW

    P緋弾のアリア~緋緋神降臨~88Ver.

    次回予告

  • 2025.06.02NEW

    デジハネPモンスターハンターライズ

    初当り(剥ぎ取りチャンス)概要

  • 2025.06.01NEW

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    ボーダー回転数

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  • MAX
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  • ライトミドル
  • AT機
  • ART機
  • ボーナス機,Aタイプ
  • ボーナス+RT機,A+AT
  • ボーナス+RT機,A+ART
  • 萌えスロ
  • 萌えパチ
  • 沖スロ
  • ロングST
  • 2400発搭載
  • 強力天井
  • 高純増2.5枚以上(AT)
  • 朝イチ/リセット狙い

パチスロ 龍が如く OF THE END
導入日:2015/11/02
更新日:2021/05/13
サミーの機種一覧
パチスロ 龍が如く OF THE END ページ更新情報
過去の更新履歴を表示 ▼
更新履歴の表示を少なくする ▲
  • 2015/12/14
    RT・AT・ART解析 > CZ抽選(サブフラグ&モード別)
  • 2015/12/14
    RT・AT・ART解析 > 通常時(レア役前兆を除く)サブリール小役確率
  • 2015/11/28
    RT・AT・ART解析 > ATゾンビゾーン中・サブリール小役確率
  • 2015/11/28
    RT・AT・ART解析 > 通常AT中・サブリール小役確率
  • 2015/11/28
    RT・AT・ART解析 > バトルゾーンのループ率選択率
  • 2015/11/28
    RT・AT・ART解析 > AT中の解析数値
  • 2015/11/28
    通常時解析 > AT中の設定推測数値
  • 2015/11/14
    RT・AT・ART解析 > ゾンビゾーン中の上乗せ抽選
  • 2015/11/14
    RT・AT・ART解析 > 基本スペック
  • 2015/11/14
    RT・AT・ART解析 > サバイブタイム中の抽選
  • 2015/11/14
    RT・AT・ART解析 > 龍が如くチャレンジ詳細数値
  • 2015/11/14
    RT・AT・ART解析 > ゾンビ殲滅ミッション詳細数値
  • 2015/11/14
    RT・AT・ART解析 > 闘技場バトル詳細数値
  • 2015/11/14
    RT・AT・ART解析 > キャバクラゾーン詳細数値
  • 2015/11/14
    RT・AT・ART解析 > メインリール小役確率

基本情報

天井・ヤメ時

通常時解析

ボーナス解析

RT・AT・ART解析

その他解析

その他

機種概要

タイヨーエレックの『パチスロ 龍が如く OF THE END』は、1Gあたり約2.9枚増の枚数管理タイプのAT「龍が如くRUSH」を搭載。AT中は枚数上乗せでATがロングラン、さらにソウルストックによって、AT終了後も出玉への期待感が持続する。

天井機能

■AT終了後1380GハマリでAT当選

設定変更時のみ天井が800G

AT中の設定推測数値

サブリールハズレ出現からアサルトタイムorスナイプラッシュ当選を確認できたら高設定!?

 
通常AT中・サブリールハズレ出現時
特化ゾーン当選率(状態不問)
設定 当選率 
1~3 1.6%
4・5 3.1%
6 4.7%
 
通常AT中・ハズレ契機の特化ゾーン
トータル出現率
設定  出現率
1~3 1/2076
4・5 1/1038
6 1/692
 
設定1~3と設定4&5でも2倍の差! 設定6はさらに優遇!
1度でも確認できたら設定6に期待してヨシ!

DDT打法

左リールに③番のチェリーを狙い、スイカまでスベった場合のみ残りリールでもスイカを狙うことで成立役の見極めが可能。
フリー打ちでも枚数的な損失はないが、スイカやチェリーを(サブリールの見た目上は)取りこぼす可能性がある。

なお、龍覚醒チャンス目と超チャンス目はAT中のみ成立するようだ。

チャンス役の停止型

※大チャンス目は龍図柄への変換がないことが条件

初打ちポイント

AT「龍が如くRUSH」

【AT基本仕様】
●1Gあたりの純増約2.9枚
●枚数管理タイプ(初期枚数変動型)
赤7入賞=バトルゾーン(ベルが規定回数揃うまで毎ゲーム上乗せ)
白7入賞=バトルゾーン極(獲得期待度が高い)

 
 

AT中はリール右にあるゾンビゲージMAXを目指せ!

 

ATに突入したらまず初期枚数を決定するバトルゾーンに突入し、ベルが規定回数揃うまで毎ゲーム上乗せが発生する。
赤7ではなく、白7が揃った場合は大量の初期枚数獲得に期待できる。

 

ゾンビゲージMAX到達で枚数上乗せor特化ゾーンorソウルストック!
獲得したソウルストックはリール下に表示され、AT終了後に解放!

 

ATストックなら1G連チャン発生!
高確率ゾーンならサバイブタイムへ
1セット30Gで最大3セット継続(AT当選期待度は51~99%)

仕様が異なる3つの特化ゾーン

 
 

各チャンス役の期待度

通常時CZ当選&AT中特化ゾーン当選期待度
役 期待度
ハズレ
リプ
ベル
低
弱チェ
スイカ
龍揃い×1
↓
龍揃い×2 ↓
強チェリー ↓
龍揃い×3 ↓
龍揃い×4
大チャンス目
↓
(AT中)超チャンス目 高

※通常時の超チャンス目はAT確定 

4種類のチャンスゾーン

 
 
 
選択率が高いのはキャバクラゾーンや闘技場バトルで、どちらもAT期待度は約40%。
龍が如くチャレンジが選ばれた場合は超激アツで、サバイブタイムやATの複数ストックに大きな期待が持てる。

AT高確率ゾーン「サバイブタイム」

 
 
消化中は主にチャンス役成立でバトル発展に期待でき、バトル勝利でAT確定。
AT期待度は51%~99%で、その期待度は液晶左右の帯色で推測できるようだ。
なお、サバイブタイムは通常時からの突入もあり、花チャンス発生はチャンス到来だ。

基本スペック

設定 AT出現率
1 1/388.6
2 1/369.4
3 1/361.9
4 1/318.0
5 1/297.5
6 1/272.4
 

AT仕様
■1Gあたり約2.9枚増

■枚数管理
■開始時の特化ゾーンで初期枚数を決定
■消化中のチャンス役や特化ゾーンで枚数上乗せ
■セット数継続あり

 

AT突入契機
■CZ経由での当選がメイン
■直撃当選もあり 

メインリール小役確率

役 解析値
ハズレ 1/28.49
リプレイ 1/7.30
押し順
11枚ベル
1/2.57
押し順
3枚ベル
1/3.83
共通3枚
ベル
1/5.81
1枚役A 1/65536
1枚役B 1/257.0
1枚役C 1/436.9

通常時(レア役前兆を除く)サブリール小役確率

通常時(レア役前兆を除く)サブリール小役確率
役 解析値
ハズレ 1/24.69
リプレイ 1/8.83 ~ 9.44
弱チェリーA 1/132.89
弱チェリーB 1/15947
強チェリーA 1/308.6 ~258.6
強チェリーB 1/1366~976
スイカA 1/83.93 ~ 56.28
スイカB 1/7973~1328
大チャンス目 1/15947
超チャンス目 1/79735
押し順
11枚ベル
1/2.57
押し順
3枚ベル
1/3.83
共通3枚
ベル
1/6.01 ~ 6.08
龍絵柄揃いA 1/245.0 ~194.8
龍絵柄揃いB 1/2432~1937
スベリ龍絵柄揃いA 1/532.4~ 416.0
スベリ龍絵柄揃いB 1/4419~3586
1枚役A 1/65536
1枚役B 1/257.0
1枚役C 1/436.9

通常AT中・サブリール小役確率

通常AT中・サブリール小役確率
役 解析値
ハズレ 1/32.45
龍覚醒チャンス目 1/233.3
リプレイ 1/8.69
弱チェリーA 1/167.8
弱チェリーB 1/17086
強チェリーA 1/318.9
強チェリーB 1/1366.8
スイカA 1/83.93
スイカB 1/8393.2
大チャンス目 1/15947
超チャンス目 1/79735
押し順
11枚ベル
1/2.57
押し順
3枚ベル
1/3.83
共通3枚
ベル
1/6.14
龍絵柄揃いA 1/173.0
龍絵柄揃いB 1/2004.0
スベリ龍絵柄揃いA 1/346.1
スベリ龍絵柄揃いB 1/2928.9
1枚役A 1/65536
1枚役B 1/257.0
1枚役C 1/436.9

ATゾンビゾーン中・サブリール小役確率

ATゾンビゾーン中・サブリール小役確率
役 解析値
ハズレ 1/28.49
リプレイ 1/8.22
弱チェリーA 1/239.2
弱チェリーB 1/23920
強チェリーA 1/478.4
強チェリーB 1/1913.6
スイカA 1/119.6
スイカB 1/11960
大チャンス目 1/15947
超チャンス目 1/79735
押し順
11枚ベル
1/5.14
ゾンビゾーン
転落役
1/5.14
押し順
3枚ベル
1/3.83
共通3枚
ベル
1/5.81
1枚役A 1/65536
1枚役B 1/257.0
1枚役C 1/436.9

※ゾンビゾーン中は龍絵柄揃い&龍覚醒チャンス目は出現せず 

キャバクラゾーン詳細数値

キャバクラゾーンAT期待度…約40%

 
キャバクラゾーン突入時
AT当否抽選
龍が如くRUSH当選 39.6%
龍が如くRUSH極当選 0.3%
非当選 60.0%
キャバクラゾーン
継続ゲーム数振り分け
継続ゲーム数 龍が如くRUSH当選
5G 1.0%
10G 29.0%
11G 5.0%
19G 60.0%
20G 5.0%
継続ゲーム数 龍が如くRUSH極当選
5G 1.0%
10G 30.0.%
11G 5.0%
19G 59.0%
20G 5.0%
継続ゲーム数 非当選
5G ―
10G 59.3%
11G 0.1%
19G 40.0%
20G 0.6%
 

10G継続以外ならチャンス
5G継続はAT確定! 

闘技場バトル詳細数値

闘技場バトルAT期待度…約40%

 

モードと成立役に応じて毎ゲーム
●CZ終了or継続
●AT当選
●KOチャンス移行(1G限定)
を行う

 
闘技場モード振り分け
モードA 55.0%
モードB 37.7%
モードC 5.6%
モードD 1.6%
モードE 0.1%
 
【闘技場:通常状態】
メインリール上の成立役別抽選
移行先 モードA
リプレイ その他
KOチャンスへ 25.0% 4.3%
AT当選 0.1% ―
CZ終了 ― 46.9%
CZ継続 74.9% 48.8%
移行先 モードB
リプレイ その他
KOチャンスへ 31.3% 5.0%
AT当選 0.8% ―
CZ終了 ― 45.8%
CZ継続 67.9% 49.2%
移行先 モードC
リプレイ その他
KOチャンスへ 68.7% 7.5%
AT当選 0.8% ―
CZ終了 ― 32.0%
CZ継続 30.5% 60.5%
移行先 モードD
リプレイ その他
KOチャンスへ 74.2% 10.0%
AT当選 0.8% ―
CZ終了 ― 25.0%
CZ継続 25.0% 65.0%
【闘技場:KOチャンス】
成立役別抽選
移行先 モードA&B
リプレイ その他
AT当選 75.0% 45.8%
通常状態へ 25.0% 54.2%
移行先 モードC&D
リプレイ その他
AT当選 75.0% 50.0%
通常状態へ 25.0% 50.0%

 

ゾンビ殲滅ミッション詳細数値

ゾンビ殲滅ミッションAT期待度…約60%

 
開始時にモード決定
 
ゾンビモード振り分け
モードA 88.8%
モードB 10.0%
モードC 1.0%
モードD 0.2%
 

滞在モードに応じてCZ継続ゲームとノルマゾンビ数を決定

 
モード 継続ゲーム ノルマ数
モードA 20G固定 ほぼ20体(2.5%の割合で15体)
モードB ほぼ25G※
モードC ほぼ30G※
モードD ほぼ30G※ 1体固定
※1%で99G継続が選ばれる

 

龍が如くチャレンジ詳細数値

龍が如くチャレンジAT期待度…約97%

 
前半10Gはミッション獲得抽選を行う
 
ミッション保障個数抽選
1個 85.4%
2個 7.6%
3個 4.6%
4個 1.5%
5個 0.8%
 

後半は獲得したミッションに応じて抽選を行う

 
ミッション中抽選
ミッションレベル1
  1G目
リプレイ その他
成功 12.5% 5.4%
次G継続 87.5% 64.1%
失敗 ― 30.5%
  2G目
リプレイ その他
成功 25.0% 16.1%
次G継続 75.0% 44.2%
失敗 ― 39.7%
  3G目
リプレイ その他
成功 100% 71.0%
次G継続 ― ―
失敗 ― 29.0%
ミッションレベル2
  1G目
リプレイ その他
成功 12.5% 2.3%
次G継続 87.5% 97.7%
失敗 ― ―
  2G目
リプレイ その他
成功 25.0% 16.1%
次G継続 75.0% 44.2%
失敗 ― 39.7%
  3G目
リプレイ その他
成功 100% 71.0%
次G継続 ― ―
失敗 ― 29.0%
ミッションレベル3
  1G目
リプレイ その他
成功 12.5% 3.9%
次G継続 87.5% 96.1%
失敗 ― ―
  2G目
リプレイ その他
成功 50.0% 12.5%
次G継続 50.0% 75.0%
失敗 ― 12.5%
  3G目
リプレイ その他
成功 100% 75.0%
次G継続 ― ―
失敗 ― 25.0%

 

ゾンビゾーン中の上乗せ抽選

ゾンビゾーン中の上乗せ抽選
AT中の内部状態→ 低確
サブリール上で
揃った役↓
上乗せ
内容→
ゲージ ゲージ+
特化ゾーン
ゾンビ
ゾーン
通常
押し順11枚ベル 50.0% ―
押し順3枚ベル 50.0% ―
ゾンビ
ゾーン
極
押し順11枚ベル 100% ―
押し順3枚ベル 75.0% ―
弱チェAorスイカA 99.9% 0.1%
弱チェAor強チェBorスイカB 16.1% 83.9%
強チェリーA 93.8% 6.3%
大or超チャンス目 ― 100%
その他役 100% ―
AT中の内部状態→ 通常
サブリール上で
揃った役↓
上乗せ
内容→
ゲージ ゲージ+
特化ゾーン
ゾンビ
ゾーン
通常
押し順11枚ベル 50.0% ―
押し順3枚ベル 50.0% ―
ゾンビ
ゾーン
極
押し順11枚ベル 100% ―
押し順3枚ベル 75.0% ―
弱チェAorスイカA 99.9% 0.1%
弱チェAor強チェBorスイカB 16.1% 83.9%
強チェリーA 87.5% 12.5%
大or超チャンス目 ― 100%
その他役 100% ―
AT中の内部状態→ 高確
サブリール上で
揃った役↓
上乗せ
内容→
ゲージ ゲージ+
特化ゾーン
ゾンビ
ゾーン
通常
押し順11枚ベル 50.0% ―
押し順3枚ベル 50.0% ―
ゾンビ
ゾーン
極
押し順11枚ベル 100% ―
押し順3枚ベル 75.0% ―
弱チェAorスイカA 87.5% 12.5%
弱チェAor強チェBorスイカB ― 100%
強チェリーA 50.0% 50.0%
大or超チャンス目 ― 100%
その他役 100% ―
AT中の内部状態→ 超高確
サブリール上で
揃った役↓
上乗せ
内容→
ゲージ ゲージ+
特化ゾーン
ゾンビ
ゾーン
通常
押し順11枚ベル 50.0% ―
押し順3枚ベル 50.0% ―
ゾンビ
ゾーン
極
押し順11枚ベル 100% ―
押し順3枚ベル 75.0% ―
弱チェAorスイカA ― 100%
弱チェAor強チェBorスイカB ― 100%
強チェリーA ― 100%
大or超チャンス目 ― 100%
その他役 100% ―

サバイブタイム中の抽選

AT終了時に突入する可能性がある高確率ゾーン
AT期待度…51~99%

 

当選時(AT中)に内部的なレベルを決定

 
サバイブタイムレベル振り分け
レベル1 91.6%
レベル2 6.3%
レベル3 2.1%
レベル4 0.1%
 

突入時に最大継続ゲーム数を決定

 
サバイブタイム継続ゲーム数
継続ゲーム数 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4
30G 86.7% 91.6% 45.8% ―
60G 12.5% 7.6% 45.8% 75.0%
90G 0.8% 0.8% 8.4% 25.0%

 

毎ゲーム同一確立でAT抽選
 
サバイブタイム中・AT当選率
当選内容 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4
AT当選 1/48.3 1/34.7 1/26.4 1/1.01
AT(極)当選 1/8192 1/5041 1/5041 1/86.2
 

当選後は告知タイミングを抽選 

 
告知パターン振り分け
数ゲームの前兆を経由して告知 20.0%
節目のゲーム数(30or60or90G)に
到達してから告知
80.0%

AT中の解析数値

各龍絵柄揃い出現時の連チャン数選択率
成立役 単発 連2
龍絵柄揃いA 50.0% 31.3%
龍絵柄揃いB 0.4% 0.4%
スベリ龍絵柄揃いA ― 61.8%
スベリ龍絵柄揃いB 0.4% 0.4%
成立役 連3 連4
龍絵柄揃いA 18.7% 0.1%
龍絵柄揃いB 97.7% 1.6%
スベリ龍絵柄揃いA 38.1% 0.1%
スベリ龍絵柄揃いB 97.7% 1.6%
 
ATスタート時の内部状態選択率
状態 奇数設定 設定2 設定4・6
高確 87.5% 96.9% 90.6%
超高確 12.5% 3.1% 9.4%

 

AT中・内部状態移行率
状態 低確滞在時
成立役 通常へ 高確へ 超高確へ
弱チェリーA 16.7% 3.1% 0.2%
スイカA 46.7% 3.1% 0.2%
状態 通常滞在時 高確滞在時
成立役 高確へ 超高確へ 超高確へ
弱チェリーA 19.6% 0.4% 10.0%
スイカA 46.9% 3.1% 12.5%

バトルゾーンのループ率選択率

バトルゾーンのループ率選択率
選択率 状態:通常 状態:極
1% 50.0% ―
50% 33.6% 90.0%
66% 12.5% 5.0%
80% 3.1% 5.0%
89% 0.8% ―

CZ抽選(サブフラグ&モード別)

CZ抽選(サブフラグ&モード別)
サブフラグ 低確 通常
弱チェリーA 0.02% 0.02%
弱チェリーB 83.1% 83.1%
強チェリーA 1.0% 4.00%
強チェリーB 75.0% 75.0%
スイカA 0.02% 0.02%
スイカB 83.9% 83.9%
龍絵柄揃いA単発 0.02% 0.02%
龍絵柄揃いA2連 5.0% 10.0%
龍絵柄揃いA3連 10.0% 15.1%
龍絵柄揃いA4連 100% 100%
龍絵柄揃いB単発 100% 100%
龍絵柄揃いB2連 100% 100%
龍絵柄揃いB3連 75.0% 75.0%
龍絵柄揃いB4連 100% 100%
大チャンス目 100% 100%
その他 0.001% 0.001%
サブフラグ 高確 超高確
弱チェリーA 1.00% 50.0%
弱チェリーB 83.1% 100%
強チェリーA 32.0% 100%
強チェリーB 75.0% 100%
スイカA 0.02% 50.0%
スイカB 83.9% 100%
龍絵柄揃いA単発 0.02% 50.0%
龍絵柄揃いA2連 33.5% 100%
龍絵柄揃いA3連 33.5% 100%
龍絵柄揃いA4連 100% 100%
龍絵柄揃いB単発 100% 100%
龍絵柄揃いB2連 100% 100%
龍絵柄揃いB3連 75.0% 100%
龍絵柄揃いB4連 100% 100%
大チャンス目 100% 100%
その他 0.001% 0.001%

AT中の基本画面の役割

  • 龍が如く
  • Sammy
  • サバイブタイム
  • スナイプRUSH

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