パチンコ・パチスロまるかじり 777パチガブ
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更新情報

パチスロ

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    スマスロニューパルサーBT

    チェリーフラグの詳細確率

  • 2025.06.13NEW

    L 絶対衝激~PLATONIC HEART~

    AT中の打ち方

  • 2025.06.13NEW

    スマスロ ギルティクラウン2

    GCマップ選択率

  • 2025.06.13NEW

    LBトリプルクラウン

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  • 2025.06.13NEW

    ハイビリターン‐30

    基本スペック

  • 2025.06.13NEW

    いざ!番長

    御免ポイント蓄積示唆

  • 2025.06.13NEW

    L ULTRAMAN

    リミットブレイク・成功抽選

  • 2025.06.10NEW

    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ

    内部モードの種類とゲーム数ごとの期待度

  • 2025.06.09NEW

    スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

    実力カウンター到達時の報酬抽選

  • 2025.06.09NEW

    翔べ!ハーレムエース

    通常時の演出法則

パチンコ

  • 2025.06.07NEW

    e冴えない彼女の育てかた

    法則関連

  • 2025.06.04NEW

    Pフィーバーマクロスフロンティア5 LT‐Light ver.

    GALAXY RUSH LIVE主要予告演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    e範馬刃牙

    肉宴編 バトルパート演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    デカスタP戦国無双

    ボーダー回転数

  • 2025.06.03NEW

    e 新・必殺仕置人 超斬撃99

    ボーダー回転数

  • 2025.06.02NEW

    eフィーバー彼女、お借りします

    RUSH<概要

  • 2025.06.02NEW

    PLT激デジ ジューシーハニー極嬢

    ミュージックSPリーチ

  • 2025.06.02NEW

    P緋弾のアリア~緋緋神降臨~88Ver.

    白雪&リサモード中演出

  • 2025.06.02NEW

    デジハネPモンスターハンターライズ

    モンスター煽り

  • 2025.06.01NEW

    P攻殻機動隊SAC_2045 大入りLTver

    ボーダー回転数

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注目タグ

  • MAX
  • ミドル
  • ライトミドル
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  • ART機
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  • ボーナス+RT機,A+AT
  • ボーナス+RT機,A+ART
  • 萌えスロ
  • 萌えパチ
  • 沖スロ
  • ロングST
  • 2400発搭載
  • 強力天井
  • 高純増2.5枚以上(AT)
  • 朝イチ/リセット狙い

パチスロ ソウルキャリバー
導入日:2017/01/30
更新日:2021/07/29
山佐の機種一覧
パチスロ ソウルキャリバー ページ更新情報
過去の更新履歴を表示 ▼
更新履歴の表示を少なくする ▲
  • 2019/08/01
    基本情報 > ボーナス確率・機械割
  • 2017/04/17
    777パチガブ特集 > 必勝ガイドライタードラゴン広石の攻略アドバイス
  • 2017/03/29
    RT・AT・ART解析 > 前兆ゲーム数とボーナス信頼度(設定1)
  • 2017/03/29
    天井・ヤメ時 > 設定変更時・状態移行率
  • 2017/03/14
    その他解析 > 通常時イヴィルズアイ示唆内容詳細
  • 2017/03/14
    RT・AT・ART解析 > デッドラインバトル当選率
  • 2017/03/14
    その他解析 > ART中の演出信頼度
  • 2017/03/14
    RT・AT・ART解析 > 終了画面でジャストジャッジメントレベルを示唆
  • 2017/02/28
    RT・AT・ART解析 > ジャスティスオーバードライブ中の上乗せ詳細
  • 2017/02/28
    通常時解析 > 周期到達時の確定ナイトメアバトル当選率
  • 2017/02/28
    RT・AT・ART解析 > 通常時の規定ソウルは4つの周期レベルで管理
  • 2017/02/28
    天井・ヤメ時 > リセット・電源OFFON時
  • 2017/02/24
    RT・AT・ART解析 > 各種CZ突入率
  • 2017/02/14
    RT・AT・ART解析 > コンボ発生時の継続率
  • 2017/02/14
    通常時解析 > 設定差のあるボーナス確率

基本情報

天井・ヤメ時

通常時解析

ボーナス解析

RT・AT・ART解析

その他解析

777パチガブ特集

その他

機種概要

バンダイナムコエンターテインメントとの黄金タッグシリーズ第3弾、『パチスロ ソウルキャリバー』はペイアウトリンクシステムと呼ばれる新システムを搭載。通常時、ボーナス中、ART中…と状況を問わず常にソウル=払い出し枚数が勝負の鍵を握るゲーム性で、チャンス役に頼らず出玉を引き寄せられる自力感の強さが魅力となっている。

ゲームフロー

ボーナス確率・機械割

パチスロ ソウルキャリバーのボーナス確率・機械割

天井ゲーム数振り分け

設定変更時は天井が浅くなる!!

ソウルキャリバーの天井ゲーム数の振り分けの紹介
リセット後は天井が777G!
朝イチから当りを引かずに大ハマリしている台は狙い目!
 
天井ゲーム数は777G・999G・1111Gの3種類があるが、設定変更時には必ず777Gが選ばれるので朝イチは狙い目といえる。
 
※全ての数値は独自調査値です。
 
 

朝一・リセット

リセット・電源OFFON時

リセット時
天井までのゲーム数 777Gにセット
内部状態 再抽選
液晶のステージ 城内ステージ
電源OFF/ON時
天井までのゲーム数 引き継ぐ
内部状態 引き継ぐ
液晶のステージ 城内ステージ

 

※全ての数値は独自調査値です。

設定変更時・状態移行率

ソウルキャリバーの設定変更時の紹介

ソウルキャリバーのステージ背景の異変の紹介
ソウルキャリバーの画面ブレの紹介
 
朝イチ台は、設定変更時でも電源OFF→ONでも場内ステージからスタートするのだが、装飾物演出が1回でも発生したら高確期待度が67.7%もある。もし画面がブレたら高確確定につき、設定変更のヒントを得られるので、見逃し厳禁だ。
 
※全ての数値は独自調査値です。

現時点での設定推測

ソウルキャリバーの設定推測要素の紹介

現時点における設定推測のポイントは、CZ合算当選率とART初当り確率。ボーナス確率にも設定差はあるが、分母が大きい&格差が小さいため推測要素としては弱い。
 
 
※全ての数値は独自調査値です。

ART終了時のナイトメアバトル抽選

 

パチスロ ソウルキャリバーのART終了時のナイトメアバトル抽選
パチスロ ソウルキャリバーのART終了時のナイトメアバトル抽選
 
ART終了時にナイトメアバトル抽選!
当選時は前兆を経由して発動!!
ART後は即ヤメせずに10G程度様子を見よう!
 
※全ての数値は独自調査値です。

設定差のあるボーナス確率

パチスロ ソウルキャリバーのART終了時の設定差のあるボーナス確率

 
チェリー重複時は偶奇判別のチャンス!
単独ビッグ・単独REG・スイカ重複REGは設定が高くなるほど抽選確率が上昇。チェリー重複のボーナスは赤系か青系のどちらに偏るかで設定の偶奇判別ができる。
 
※全ての数値は独自調査値です。

周期到達時の確定ナイトメアバトル当選率

ソウルキャリバーの各種CZ突入率の紹介

ナイトメアバトル突入率の差も顕著だが…周期到達時の確定ナイトメアバトルにも注目して設定を推測!!
ソウルキャリバーの周期の紹介
クリスタルランプが白く発光してイヴィルズアイを攻撃した場合、その後3Gで覚醒したなら周期到達の合図となる。周期をチェックする際はここに注目しよう。
 
ソウルキャリバーのナイトメアバトルの紹介
ソウルキャリバーのナイトメアバトルの紹介
確定ナイトメアバトル当選時の演出はこの2つ!!
ソウルキャリバーのナイトメアバトルの紹介
 
確定ナイトメアバトルの当選率はご覧の通り。発動時は必ず上記演出のいずれかが選ばれるので、覚えておけば見抜くのは簡単だ。なお、天井(ボーナス間777G、999G、1111Gからほぼ均等に選択)到達時には必ず確定ナイトメアバトルが発生する。天井と思われる状況で突入した場合は、設定推測のサンプルから除外した方が精度は高くなるだろう。
 
※全ての数値は独自調査値です。

打ち方とチャンス役の停止型

通常時の打ち方と各役の停止例

ソウルキャリバーの通常時の打ち方の紹介
ソウルキャリバーの停止型の紹介
ソウルキャリバーの停止型の紹介
ソウルキャリバーの停止型の紹介
 
まずは左枠上付近に2連BARを狙い、停止型に応じて中&右を押し分けるのがDDT打法の基本手順となる。チャンス役は内部的にリプレイなので取りこぼしても損はしないが、アツい瞬間を見極めるため確実に目押ししよう。なお、レバーON時に中リールから始動した場合は、ハズレ目orスイカでボーナスが確定する。

ビッグ中は技術介入あり

ビッグ中は簡単な目押しでソウル減算を上乗せすることができる。レバーON時に予告音が発生したら右→中と逆押しフリー打ち。最後に左上・中段に2連BARを狙えば、それだけで更に5ソウルが減算されるのだ。手順に必要な目押しレベルは2コマなので(マイナス1コマまでOK)、必ずチャレンジしよう。なお。順押し消化でも75%の割合で減算される。

 

※全ての数値は独自調査値です。

中押し小役狙いで共通8枚ベルを完全察知!!

 
 
 
 
パチスロ ソウルキャリバーの中押し小役狙いで共通8枚ベルを完全察知!!
パチスロ ソウルキャリバーの中押し小役狙いで共通8枚ベルを完全察知!!
 
従来の順押し小役目押しは共通8枚ベルを見抜くことができないが、中押し手順なら成立役の完全察知が可能となる。ART中は押し順ナビを伴わずに揃った8枚ベルだけカウントすればいいので変則打ちする必要はない。

初打ちポイント

新機軸!ペイアウトリンクシステム

ソウルキャリバーのペイアウトリンクシステムの紹介

常に重要となるのは払い出し。多いほどいい場合もあれば、ピッタリ何枚でOKというパターンも。サブ液晶に必要枚数が表示されることもあるので注目だ。

3つのCZで燃える!

ソウルキャリバーの3つのCZの紹介

ナイトメアバトルは通常時の規定ソウル到達で突入。Ωモードは払い出しが多いほどアツいが、ジャストジャッジメントはピタリ賞狙いだ。
 
CZ一覧・・・ナイトメアバトル、Ωモード、ジャストジャッジメント

ARTはソウル獲得でバトルに突入!

ソウルキャリバーのARTソウルバトルの紹介

ART中は上部のサブ液晶にソウルが表示され、払い出しに応じ数値がカウントダウン。規定枚数到達でバトル突入となる。バトル中は攻撃と払い出しがリンクしたガチ抽選で、手に汗握ること請け合いだ。
ソウルキャリバーのARTソウルバトルの紹介
バトル中は払い出しと攻撃がリンク!!
攻撃パターンは実に多彩!
勝利すればゲーム数上乗せor特化ゾーンへ!

特化ゾーン「ジャスティスオーバードライブ」

ソウルキャリバーの特化ゾーンジャスティスオーバードライブの紹介

サブ液晶にキャラの順番が表示? 選ばれたキャラにより多彩な攻撃を繰り出す

 

ソウルキャリバーの特化ゾーンジャスティスオーバードライブの紹介
連打・長押しの他に分裂上乗せなどもあり!?
ソウルキャリバーの特化ゾーンジャスティスオーバードライブの紹介
 
上乗せ特化ゾーン中は原作ゲームの主要キャラが8人登場し、キャラと払い出し枚数の組み合わせで上乗せゲーム数を決定。ビジュアルから予想するに、多彩な上乗せパターンがあるようだ。

基本・小役関連

チャンス役確率

パチスロソウルキャリバーのチャンス役確率の一覧表

チャンス役確率は上の表の通りだ。

 

 

※全ての数値は独自調査値です。

チャンス役成立時のボーナス重複期待度

パチスロソウルキャリバーのチャンス役成立時のボーナス重複期待度の一覧表

チャンス役成立時のボーナス重複期待度は上の表の通りだ。

 

スイカ以外は設定差なし! チェリー成立時は4分の1でボーナス!!

 

 

※全ての数値は独自調査値です。

各種ベル確率

パチスロ ソウルキャリバーの各種ベル確率

共通8枚ベル確率は設定差大!サンプルを集めて押し退きしよう!

 

※全ての数値は独自調査値です。

各種CZ突入率

パチスロ ソウルキャリバーの各種CZ突入率

 

 

各CZ突入率のなかでも注目すべきはナイトメアバトルで、その設定差は体感的にもわかるほど特大。突入率が140分の1以上なら高設定に期待でき、100分の1を上回るようなら設定6を疑おう。

 

※全ての数値は独自調査値です。

内部状態関連

通常時の規定ソウルは4つの周期レベルで管理

ソウルキャリバーの通常時周期レベルの紹介

ソウルキャリバーの通常時周期レベルの紹介

 
周期レベルは設定変更時には必ずAから始まる。規定ソウル数に到達する度に移行先の周期レベルを抽選し、所定の割合で規定ソウル数を決定する仕組みだ。短い規定ソウル数が選ばれやすいのは周期レベルCで、設定5&6は75%の割合でレベルCをループする。結果的に高設定ほど周期抽選を受ける頻度が増える=ナイトメアバトル当選率が高い。
 
※全ての数値は独自調査値です。

チャンス役成立時の状態移行率と高確ゲーム数

ソウルキャリバーのチャンス役成立時の状態移行率と高確ゲーム数の紹介

 
チャンス役成立時に高確移行抽選! 当選時は振り分けられたゲーム数を消化するまで高確に滞在!!
ソウルキャリバーのチャンス役成立時の状態移行率と高確ゲーム数の紹介
ソウルキャリバーのチャンス役成立時の状態移行率と高確ゲーム数の紹介
ソウル高確はゲーム数で管理されており、主にチャンス役成立時に高確移行抽選を行う。高確に滞在中は下写真のような装飾物演出が発生しやすいので、チャンス役出現後は液晶の隅々まで要チェックだ。なお、高確中にチャンス役を重ねると上位高確への昇格抽選を行う。高確Cなら大チャンスだ。

ジャストジャッジメントレベル振り分け

 

 
パチスロ ソウルキャリバーのART終了時のジャストジャッジメントレベル振り分け
 
ジャストジャッジメントレベルがB以上に滞在してれば設定1でも期待値はプラス!!
ジャストジャッジメント突入率を司るレベルは3段階。一度でもジャストジャッジメントに突入すればレベルB以上が濃厚となるため、ART当選まで続行するのが望ましい。
 
※全ての数値は独自調査値です。
 

前兆ゲーム数とボーナス信頼度(設定1)

パチスロソウルキャリバーの前兆ゲーム数とボーナス信頼度(設定1)の一覧表

パチスロソウルキャリバーの前兆ゲーム数とボーナス信頼度(設定1)の一覧表
 
※全ての数値は独自調査値です。
 
●5G以上の場合は基本的に連続演出発展
●前兆が7Gを超えるとボーナスゲット!
何も引かずいきなり前兆が始まったらアツい!! 単独ボーナスの可能性大!!

ボーナス関連

ビッグ中は技術介入アリ!

ソウルキャリバーのビッグ中技術介入要素の紹介

※7揃いリプレイAは左リールに青7を狙うと「青7・ブランク・青7」の1確目が停止する
 
ビッグ中も小役の払い出しでソウルを減算するが、予告音発生時に上記の手順を成功させれば更に5ソウルを追加で減算する。また、カットイン時に7が揃えばARTを直撃する。赤カットインが激アツだ。
 
 
※全ての数値は独自調査値です。

REG中はリプ連が重要!

ソウルキャリバーのREG中のリプ連の紹介

※ART中に引いたボーナス中の規定ソウル獲得時はデッドラインバトル抽選を行う

 
払い出しによるソウル獲得でナイトメアバトル抽選! REG30G消化or消化中のALLベル(リプレイ0回)はART確定!!
REG中はリプレイ入賞&リプ連時にソウル高確の移行抽選を行い、当選すれば以後の払い出し枚数によるソウル減算が3倍になる。継続ゲーム数は非常に短いが、高確に複数回突入すれば大量ソウルを減算できる。ALLベルならART確定だ。
 
 
※全ての数値は独自調査値です。

ART関連

ART中の各種抽選

 

パチスロ ソウルキャリバーのパチスロ ソウルキャリバーのART中の各種抽選
 
ベルならソウル減算→デッドラインバトルにチャンス役はゲーム数上乗せなどに期待!!
ART中の規定ソウル振り分けは全設定共通。液晶画面には残りソウル数が表示され、周期に到達した時点でデッドラインバトルの突入抽選を行う。また、チャンス目は内部状態に応じてデッドラインバトルを直撃抽選、スイカ&チェリーはゲーム数上乗せの抽選を行う。
 
※全ての数値は独自調査値です。
 

上乗せ当選時のゲーム数振り分け

 

パチスロ ソウルキャリバーの上乗せ当選時のゲーム数振り分け
 
スイカでの上乗せ時は+30G以上!Ωリプレイは+50G以上の上乗せが確定!!​
 
※全ての数値は独自調査値です。
 

デッドラインバトルの対戦相手選択率&勝率

 

パチスロ ソウルキャリバーのデッドラインバトルの対戦相手選択率&勝率
 
対戦相手の選択率はセルバンテスが他を圧倒しているぶん、他の対戦相手が選ばれたなら勝利期待度が大幅にアップ。中でもティラはKO勝利のチャンスだ。
 
※全ての数値は独自調査値です。
 

vsセルバンテス詳細

 

パチスロ ソウルキャリバーのvvsセルバンテス詳細
 
パチスロ ソウルキャリバーのvvsセルバンテス詳細
 
 
※全ての数値は独自調査値です。
 

コンボ発生時の継続率

 

パチスロ ソウルキャリバーのコンボ発生時の継続率
 
コンボ中はリプレイ成立で終了のピンチ!
 
デッドラインバトル中にコンボが発動すると、成立役を問わず対戦相手に連続ダメージを与えられる。コンボの継続はモードに応じて上記の数値で抽選されており、成立役がリプレイ以外なら必ず継続する。コンボの終了前に相手のHPを削り切ろう。
 
 
※全ての数値は独自調査値です。
 

デッドラインバトル当選率

デッドラインバトル抽選までの規定ソウル数&当選率はレベルA~Eで管理!

ソウルキャリバーのデッドラインバトル当選率の紹介
ソウルキャリバーのデッドラインバトル当選率の紹介
ソウルキャリバーのデッドラインバトル当選率の紹介
 
デッドラインバトル抽選までの規定ソウル数とデッドラインバトル当選率はレベルA~Eで管理されている。ART初当り時にしか移行しないレベルEは規定ソウル数100固定&当選率37.5%なので、初当り時にはデットラインバトル抽選を受けやすく、当選しやすい仕様になっている。
 
※全ての数値は独自調査値です。

終了画面でジャストジャッジメントレベルを示唆

ソウルキャリバーのジャストジャッジメントレベル比率の紹介

終了画面ではジャストジャッジメントレベル示唆を行っているので必ずチェック。レベルB以上の可能性が高いソウルエッジは打ち続けるのもあり。レベルC確定のソウルエッジ&ソウルキャリバー出現時は勝負続行だ。
 
※全ての数値は独自調査値です。

上乗せ特化ゾーン関連

ジャスティスオーバードライブ中の上乗せ詳細

ソウルキャリバーのジャスティスオーバードライブの紹介

アタックカウント 4or7回+α
平均上乗せG数 約104G
デッドラインバトルはKO勝利以上でジャスティスオーバードライブが発動し、勝利した相手に応じて保留グループを抽選する。アツいのはソフィーティアの選択率が高い保留C。アスタロスやティラとのバトルは是が非でもKO勝利したい。
 
ソウルキャリバーのジャスティスオーバードライブの紹介
まずループ回数を抽選。決定したループ回数分の上乗せゲーム数を毎回の抽選により加算していき、最後に払い出し枚数分が加算される。
 
※全ての数値は独自調査値です。

通常時の演出

ステージの基本

ソウルキャリバーのステージの紹介

状態はステージで示唆しており、城内以外ならチャンス。なお、CZ前兆中に他のステージから城内へ移行した際は激アツだ。

内部状態は4つ

ソウルキャリバーの内部状態の紹介

ソウル減算に関与する内部状態は4種類。上位の高確に移行するほど、少ない払い出し枚数で規定ソウルに到達しやすくなる。また、イヴィルズアイが眠そうな気配を漂わせている間のCZ期待度は低いが、かっと見開けば周期はすぐそこだ。
 
ソウルキャリバーのトータルの各状態滞在比率の紹介
 
 
※全ての数値は独自調査値です。

通常時イヴィルズアイ示唆内容詳細

ソウルキャリバーのイヴィルズアイの紹介

見開きは規定ソウルまで50以下なので、そこで席を立ってはダメ。必ず周期到達まで打ち、ナイトメアバトル抽選を受けよう。席を立つタイミングは周期到達→バトル非当選時が望ましい。
 
※全ての数値は独自調査値です。

CZ中の演出

CZは3つ!周期で抽選するナイトメアバトルがメイン!

ソウルキャリバーのナイトメアバトルの紹介

ソウルキャリバーのナイトメアバトルの紹介
ソウルキャリバーのオメガモードの紹介
 
ART当選契機となるCZは3種類。規定ソウル減算で当選するCZはナイトメアバトルがメインとなり、オメガモードは主にΩリプレイ入賞時に発動する。また、ジャストジャッジメントは25枚ジャストの払い出しを受ければART+インフェルノチャレンジが確定する。
 
 
※全ての数値は独自調査値です。

ボーナス中の演出

ボーナス中はソウル到達のチャンス

パチスロソウルキャリバーのボーナス中規定ソウルの紹介

通常時&ART中とも規定ソウル到達を目指すゲーム性だが(通常時はイヴィルズアイで示唆)、ボーナス中の払い出しも全てソウル減算の対象となる。カットイン発生時に青7が揃えばARTまたは上乗せ確定だ。

ART中の演出

ART・ソウルディメンション

ソウルキャリバーのARTの基本仕様の紹介

ART中は規定ソウル数がサブ液晶に表示され、小役の払い出しで「0」になるとソウルイリュージョンでデッドラインバトルの当否が告知される。当選率は4分の1だが擬似連が発生すればバトルカード揃いの期待度がアップ。実戦上、擬似3の発生時(赤背景)には必ず揃っている。
 
 
※全ての数値は独自調査値です。

ガチ抽選の「デッドラインバトル」勝利で上乗せor特化ゾーンに!

パチスロソウルキャリバーのデッドラインバトルの紹介

デッドラインバトル中はARTゲーム数の減算が一時的に停止する。ゆえにバトル自体がゲーム数上乗せでもあるが、更なる上乗せや特化ゾーンを獲得できるので気を抜かずに消化しよう。なお、タイムアップ勝利ならゲーム数上乗せ、KO勝利時はジャスティスオーバードライブに突入する。

 

パチスロソウルキャリバーのデッドラインバトルの紹介
バトルはガチ抽選で敵を攻撃
●払い出し
●チャンス役成立
●リプレイ4連続
上記の3つで攻撃発生! 敵キャラのHPを「0」にできれば勝利!!
 
特殊技発生で大チャンス!
スタン発生なら小役不問で味方の攻撃に! チャンス役2回で1発KOのクリティカルエッジ!
 
※全ての数値は独自調査値です。

ART中の演出信頼度

ソウルキャリバーのART中演出信頼度の紹介

ソウルキャリバーのART中演出信頼度の紹介
ソウルキャリバーのART中演出信頼度の紹介
 
上表の演出信頼度は、上乗せ・ボーナス・デッドラインバトルトータルの信頼度となっており、基本的には派手な演出は当選に期待してよい。また、ソウルイリュージョン移行時は1G目で発展しなければデッドラインバトル当選の可能性が高いので、1G目でだけは発展しないで…と祈りながら消化しよう。
 
※全ての数値は独自調査値です。

上乗せ特化ゾーン中の演出

上乗せ特化ゾーン「ジャスティスオーバードライブ」

パチスロソウルキャリバーの上乗せ特化ゾーン「ジャスティスオーバードライブ」の紹介

パチスロソウルキャリバーの上乗せ特化ゾーン「ジャスティスオーバードライブ」の紹介

登場するキャラクターは全部で8人(サブ液晶で2人先まで表示)。星の数が多いほど上乗せ性能が高く、ソフィーティアで11枚役を引けば220Gの上乗せを獲得できる。
 
※全ての数値は独自調査値です。

プレミアム演出

アルゴルボーナスはプレミアム

ソウルキャリバーのアルゴルボーナスの紹介

アルゴルボーナスはフリーズまたはREGの一部から突入する激アツのプレミアムボーナス。突入時点でARTが確定し、消化中は払い出し枚数×倍率で上乗せを行う。

黒崎アキラの全力! 新台レポート

「財布の中の5千円、1万円で空き時間を遊びたい」

知人の会社員が言ったこの言葉が

最近もの凄くしっくり来ています。

 

パチスロを打つ理由をそう述べた彼(28歳)ですが

よくよく考えると自分のパチスロ観も

月日と共にだいぶそれに近くなっていると感じます。

 

かつては、やれ”解析”だのやれ”収支”だの

数値を見つめ、朝イチから並んで打つのが好きでしたが

ここ数年はガラリと興味が変わりました。

 

昔、通っていたホールの店長さん(当時推定39歳)も

これと同じことを言っていたんだよねぇ~。

 

まぁ自分も年を取ったってことかな…

 

 

 

と黄昏ている、黒崎(29歳)です。

 

 

さて今回お届けするのはこちら。

 

 

 

 

 

山佐さんの

『パチスロ ソウルキャリバー』です。

 

 

 

 

 

最近ハマっているもうひとつの

パチスロとの向き合い方

「完全ブラックボックス打ち!!」

 

…まぁ打つまで一切の情報を遮断して

全く何も知らない状態で打ち

帰宅してから答えを見るっていう

だけなんですが、これがホント楽しい。

 

 

 

 

では今回もブラックボックスを開けてみましょう。

 

 

 

 

メダル投入してまず…

ソウルキャリバーって格ゲーでは?

 

若干のホラー臭に腰が引ける。

 

ホラー系の版権物もいくつか

パチスロで出ていますが

怖いのは嫌だからノータッチの自分。

 

 

 

 

 

回して行くと

時おり液晶下の玉が光り

上の瞳がヤル気になったり眠そうな目になったり…

 

 

 

 

 

 

チャンス目っぽいスイカハズレ目から

バトル演出に発展し

…勝利。

 

 

 

 

 

取りあえず純ボーナス搭載だということが

分かりました。

 

 

 

 

ボーナス中は

「7を狙え」とナビが出たり

 

 

通常は斜めラインで入賞するベルが

予告音っぽいのが鳴ると中段に揃うことが

分かりました。

 

 

内容については後述しますが

ここに技術介入要素があると知ったのは

当然、家に帰ってからのこと!

 

 

 

あとはBIG中にもときどき

例の怖い瞳がヤル気になり

ブラックホール(!?)が2~3G発生するので

この演出が完結すればART!?もしくはCZ!?

なのでしょう。

 

 

 

その後は

チャンス役とボーナス成立を繰り返す展開に。

 

 

 

 

REG中は

リプレイがやけに揃う揃う。

そして”SOUL高確率”という状態が発動。

 

 

ん~あの目玉がヤル気になりやすい状態かな~??

でもARTやCZには全然入らず。

 

 

 

 

 

続いてまたまた演出成功。

 

 

演出はバトル以外にも

ミッションってのがあるようです。

 

そして出てきたのは

 

 

「ナイトメアバトル」!!

…慣例的にいくと

これはARTへのCZだと思われるが

果たして?

 

 

 

 

このマシン

液晶上に結構ガイドを出してくれるから

何となく何すれば良いか分かるのが

良心的!!

 

どうやら液晶の上にある

サブ液晶に表示された

3つのクリスタルみたいな

塊をやぶれば良いらしいです。

 

 

 

そしてここで引っ掛かるのは

「払い出しで」というところ。

 

さっきも通常時に

「払い出しは1枚、2枚、3枚、5枚、…(中略)があるぞ」

って出たけど

何のこっちゃね~?

と思ってたんですよ。

 

 

 

で、ここでハッと!!

冒頭で述べた

「液晶下の玉が光り

上の瞳がヤル気になったり眠そうな目になったり…」

ってのが起こるのは

確かにベルが揃っている時だったような

気がしたりしなかったり…

いや勘違いかな?

 

 

 

と、まぁ考えているうちに

ひとつもクリスタルを壊せずに

このCZっぽい何かは終了。

 

 

 

…っざけんな。

 

 

 

最近ちょっと短気。

これにも年を感じます。

 

 

 

 

 

でも次の「ナイトメアバトル」では

 

 

チェリーを引いて

ゲーム数減算をストップさせ

クリスタルを1つ壊すことに成功!!

 

そしてバトルで勝利!!

3つ全部壊さなくても

イケるんだね!

それはとっても良い事!!

 

 

 

 

そして念願のART突入!!

 

 

 

 

ART中もやはり

払い出しで何かしらポイントが減っている!!

 

 

時には2倍だの3倍だの

たくさんポイントが減る時間も!

 

 

 

 

ポイントが0になると

ルーレットが始まって…

 

 

 

 

 

 

揃った!!!!!!!

 

 

 

…バトルが始まった。

「デッドラインバトル」。

 

 

 

 

 

敵の強さや特徴が

見られる親切設計!

 

 

 

 

 

 

こうやって

キャラを並べて

それぞれの特徴をまとめられると

男子心くすぐられ…ませんか??

 

自分はRPGの敵キャラ図鑑とか見るの

大好きなんでテンション上がります!!

 

 

 

実戦では

なかなか勝てませんでしたが

3回目のバトルは

チャンス役を固まって引け

 

 

 

 

 

勝利。

 

 

 

「ジャスティスオーバードライブ」

という名のゲーム数上乗せ特化ゾーン!!

 

マップのように

キャラが毎ゲーム登場し

恐らくそのキャラと成立役で

上乗せゲーム数が決まってるっぽいっす。

 

 

 

 

 

結果は

 

 

まぁ頑張ったんじゃね?

 

 

 

 

 

あとはこれに

ボーナスと

 

 

 

チャンス役やボーナスからのゲーム数直接上乗せ

 

 

を加えて出玉を増やす仕様のようです。

 

 

 

 

 

 

 

さて実戦を終えて帰宅。

機種情報を見てみましょう。

 

 

ゲームの流れはだいたい

把握した通りでOKでした。

 

通常時・ART中共に規定ポイント(規定ソウル)を

払い出し枚数に応じて減算していき

ポイントが0になると

CZ抽選やデッドラインバトルの抽選。

 

通常時はCZやボーナスを契機に

ART当選を目指し、

ART中はボーナスとゲーム数上乗せを絡めて

出玉を増やしていく仕様。

 

さらにここに

今回の実戦では見られなかった

上位のCZや上乗せ特化ゾーン

そしてプレミアムボーナスが

あるようです。

 

一応、BIG中には

予告音発生時に

中・右をフリー打ちして

左にBARの塊を狙えば

5ポイント(5ソウル)減算してくれるらしいです。

次からやりましょう。

 

 

 

なるほどね。

これは仕様がある程度分かったところで

もう一度打ってみたいと思う台です。

 

 

 

 

 

まぁ何より驚愕の事実は

実戦中に

「払い出しの枚数でポイントが減ったり何かの抽選をしているな!!」

と気づいた、”ソレ”は

 

「新機能『ペイアウトリンクシステム』搭載!!」

 

と店頭ポスターに分かりやすく書いてあるほど

周知の事実だったようです。

 

 

 

てへ。

 

 

 

 

 

【実戦データ】

ゲーム数 ボーナス・ART・CZ・上乗せ 当選契機 投資・備考
72~ スタート    
111 青BIG チャンス目 2K
153 赤BIG チェリー 1K
19 赤REG チャンス目  
139 赤BIG チャンス目  
(21) ナイトメアバトル    
79 青BIG チェリー  
(144) ナイトメアバトル    
(176) ART ナイトメアバトル 2K
(194) +20G チェリー  
(203) デッドラインバトル    
(225) デッドラインバトル    
239 赤BIG スイカ  
(1) +10G ボーナス  
(9) デッドラインバトル   ストック
(13) ART復帰    
(13) デッドラインバトル   放出
(22) ジャスティスオーバードライブ    
  +57G ジャスティスオーバードライブ  
79 青REG スイカ  
(1) +20G ボーナス  
(31) ART復帰    
(75) デッドラインバトル    
(105) ART終了   165G/498枚

 

【実戦結果】

 

投資 5,000円
回収 533枚
交換 10,500円
収支 +5,500円

 

【まとめ】

 

 

今回も良い午後のひと時を過ごすことができました。「あわよくば」で期待していたプラス収支で終えられたことにも満足。最近のART機はバトルを単なる結果が決まっている演出にするのではなく、常に展開が動く仕様になっており、自分は楽しみながら打てます。もちろん『パチスロ ソウルキャリバー』も然り!! 通常時のCZ、ART中のバトル、上乗せ特化ゾーンと随所に面白いポイントがありました。設置台数が少ないのが少し残念ですが、まだ打っていない方は一度触ってみてはとオススメしたい機種です!

必勝ガイドライタードラゴン広石の攻略アドバイス

山佐の人気機種「パチスロ ソウルキャリバー」は、ペイアウトリンクシステムによる自力感の強いゲーム性が魅力の新基準ART機である。

本機には多彩な設定推測要素が搭載されており、プレイ中は以下に述べる項目をチェックしつつ臨機応変に押し引きするのが望ましい。

●共通8枚ベル出現率。
最もオーソドックスなカウント要素。全設定で段階的な設定差が設けられており、設定が高くなるほど共通8枚ベルの出現率がアップする。具体的には設定1=1/35.23、設定2=1/33.10、設定3=1/31.21、設定4=1/29.00、設定5=1/27.19、設定6=1/25.80。
 

 

各種ベル確率

 

ここで注意すべきは、通常のDDT打法では押し順8枚ベルとの見分けがつかないことだ。ART中はナビなしの8枚ベルのみカウントするだけで事足りるが、これだとサンプルが集まりにくく設定推測に膨大な時間を要してしまう。そこで編み出されたのが「中押しDDT打法」である。

手順は簡単。毎ゲーム中リール上段にBARを狙い、その際に右下がりラインに揃うベルだけをカウントする。これが設定差の大きい共通8枚ベルだ。この手順を実践すれば、通常時からサンプルを集められて時間効率がアップする。

また、停止型に応じて左右を押し分けることで、スイカ・チェリー・チャンス目・Ωリプレイ等のチャンス役を完全看破することも可能だが、これらはいずれも内部的には「リプレイ」につき、取りこぼしても枚数的な損失はないので心配には及ばない。

通常時は中押しDDT手順を駆使して、共通8枚役の出現サンプルを集めよう。

 

「中押しDDT打法」

 

●特定ボーナス出現率
単独ビッグ・単独REG・スイカ+REGの出現率に大きな設定差がある。また、チェリー+青系ボーナスは偶数設定で出現率が高く、チェリー+赤系ボーナスは奇数設定で優遇されている。

設定推測要素としての即効性は低いが、サンプルが増えれば補助的な推測要素に使えるので、前述した中押しDDT手順を駆使して重複契機を絞り込むのがオススメだ。

 

設定差のあるボーナス確率

 

●CZ突入率
本機にはCZが3種類用意されており(ナイトメアバトル・Ωモード・ジャストジャッジメント)、それぞれに設定差が設けられているのだが、注目すべきは規定ソウル到達時に抽選される「ナイトメアバトル」である。ナイトメアバトル突入率は設定1=1/184.41、設定2=1/177.48、設定3=1/164.64、設定4=1/135.47、設定5=1/101.27、設定6=1/78.37と特大の設定差がある。

中でも設定6は別格なので体感的にもわかるレベルだが、そうであるがゆえにホール側が高設定をアピールしたい「強い日」を除くと設定6が投入される頻度は低く、現実的には機械割が105.7%の設定4以上を目指して立ち回ることになるだろう。

 

各種CZ突入率

 

また、周期抽選のナイトメアバトル当選時には、突入した時点で勝利が約束される「確定ナイトメアバトル」が選ばれることがある。その出現率は設定1=1/24390.6、設定2=1/23610.9、設定3=1/10900.7、設定4=1/5930.8、設定5=1/3310.1、設定6=1/1713.8となっている(いずれも天井で突入する確定ナイトメアバトルを除いた数値)。

一見してわかる通り設定差が特大につき、複数回確認できれば高設定の…しかも設定5以上の可能性が激アップする。

確定ナイトメアバトルは演出から見抜くことが可能なので、戦いにはやる気持ちを抑えて確実にチェックしよう。具体的には、①最上階ステージでART告知が発生した場合(ART直撃当選のように告知)、②ナイトメアバトル1G目にインジケーターを全破壊した場合(バトル中にクリティカル表示が発生する)。

このいずれかが発生したなら、来るべきARTに備えて勝利の瞬間を静かに待とう。

 

「確定ナイトメアバトル」当選率

 

なお、ART終了時にはナイトメアバトルの引き戻しを要チェック。設定1~3=12.5%、設定4=15.63%、設定5=18.75%、設定6=25%の割合でナイトメアバトルの抽選を行うので、引き戻しが多くなるほど高設定に期待できる。
 

ART終了時のナイトメアバトル抽選

 

他にも設定推測要素はいくつかあるが、それらは設定差が小さく推測精度を曇らせる原因になりかねない。従って、本機で高設定を目指して押し引きする際は、他の要素については考えず、上記の3本柱をもとに設定を推測するのがベストである。効率良く高設定を掴みさえすれば、結果は勝手についてくるはずだ。

続いては、通常時のナイトメアバトル(CZ)およびART中のデッドラインバトルを管理する、「規定ソウル数」について解説していこう。

通常時に注目すべきはサブ液晶のイヴィルズアイである。これは、「瞳の開き具合」が周期抽選までの残りソウル数とリンクしており、目が開くほど周期抽選が近いという示唆になる。それゆえ、ヤメる際には周期抽選を受けたのち、ナイトメアバトル非当選を確認して席を立つのがベスト。細目になった時点でヤメれば問題ないが、大きく見開いている場合は周期抽選まで「残り50ソウル以下」が確定するので、この状態でヤメるのは厳禁だ。

 

イヴィルズアイによる周期までの規定ソウル数示唆

 

一方、ART中の規定ソウル数は可視化されており、液晶画面で常に確認することができる。
 

ART中の周期までの規定ソウル数

 

規定ソウル数は100・150・200から全部で5種類ある内部レベル(A~E)に応じて振り分けられ、初当り時には必ずレベルE=100ソウルが選ばれるのが特徴だ。

 

デッドラインバトル周期レベル別規定ソウル数振り分け

 

レベルはデッドラインバトル当選率にも影響し、レベルCとEは当選率が優遇されている。

 

デッドラインバトル当選率

 

レベルEは初当り時専用のレベルにつき(以後は選択されない)、新基準機でありがちな「ARTに当選したはいいが何も起きずに駆け抜け」のリスクを可能な限り軽減しているのである。

なお、ART終了時には液晶画面を要チェック。ここでは上位CZ・ジャストジャッジメントのレベル示唆を行なっており、「ソウルエッジ&ソウルキャリバー」の画面が表示されたらレベルCが確定する。

 

ART終了画面別ジャッジメントレベル比率

 

ジャストジャッジメント成功時には大量出玉を期待できるので、決して途中で捨てないように。ジャストジャッジメントに失敗しても、レベルはそのまま維持されるのだ。

 

※全ての数値は独自調査値です。

 

 

 

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    入場ルール
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