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2017/12/29
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2017/12/22
ゲームフロー

ボーナス確率・機械割
リリース情報
ボーナス×RT×ARTで 出玉を増やす
継続率約66%のRT 「ターン式バトル」が鍵を握る!
さらに最大1500G継続する「スペシャルART」搭載!!
初打ちポイント
ボーナスはRT突入の期待大
火竜ビッグは最もRTorART突入期待度が高い!
中段赤7揃いの 火竜ビッグはARTに期待!
ビッグ中のバトル勝利で 超烈火ターン突入!?
キャラによって突入期待度を示唆
消化後は火竜アタックに突入 烈火ターン突入期待度は約60%
REG後は紅麗ターンに突入
■烈火の攻撃なら烈火ターンに期待
■紅麗の攻撃は終了のピンチ!
魔導具ビッグと合成火竜ZONEは消化後にチャンスあり!
消化後は必ず 魔導具チャンスに突入
高確率で烈火ターン突入 期待度は約50%
ボーナス確率は設定差あり! 1/220(設定1)~1/166(設定6)
RT突入のメインルートは合算出現率 に設定差が設けられているボーナスか ら。どのボーナスでもRT突入期待度 は高めだ。ちなみに合成火竜ZONE (青7揃い)中はビタ押しが必要。目押 しの精度によって獲得枚数が大きく変 動する模様。
※数値は独自調査による
約66%継続の「ターン式バトル」がカギ
少年誌で人気を博したマンガがアツいRTシステムを引っさげて回胴界 に参戦。『パチスロ烈火の炎』はボーナス+RT+ARTという仕様で、ボ ーナス後に訪れるチャンスゾーンで烈火ターンリプレイを入賞すること ができれば約66%継続のRT「烈火ターン」に突入。その上位版となる ART「超烈火ターン」はゲーム数がある限り(最大1500G)継続可能 だ。ボーナスとRT、そしてARTの連鎖で大量出玉を叩き出せ!
ART「超烈火ターン」
MAX1500G継続!
ボーナスを引いても消化後に 残りゲーム数がある限り再突入!!
■1Gあたりの純増枚数…約0.3枚
■継続ゲーム数…最大1500G
<突入契機>
■通常時・RT中の中段チェリーの一部
■烈火ターン中の金烈火出現時の一部
■火竜ビッグ中のバトル勝利
<超烈火ターン終了契機>


突入率は低いが、期待獲得枚数はかなり のものと予想される「超烈火ターン」。火 竜ビッグ中のバトル勝利を祈れ!
※数値は独自調査による
RT「烈火ターン」をループさせろ
紅麗ターン中に烈火リプレイ成立で烈火ターン突入!
烈火ターンリプレイ成立 ゲーム数消化後は紅麗ターンへ
■1Gあたりの 純増枚数…約0.3枚
■継続ゲーム数… 20or50ゲームor 次回ボーナスまで継続
ARTに昇格する可能性あり
烈火リプレイ成立時はロゴの 色によってRT継続ゲーム数を示唆
ゲーム数期待度は青<緑<赤<金の順
金ロゴは超烈火ターンに期待
液晶右側にある烈火ランプが 点灯すればRT「烈火ター ン」。規定ゲーム数を消化する と紅麗ターンへと移行してRT 終了のピンチだ。継続率は約 66%と比較的高い。ここから のARTへの昇格もあるので、 これをいかに継続させるかが 出玉の鍵となるだろう。
烈火ターンリプレイを引け
ボーナス後に突入する「火竜アタック」と「魔道具チャンス」はどちらもRT突入のためのチャンスゾーン。期待度は前者が60%、後者が50%となっている。このCZ中にRT移行リプレイを引けるかが本機の肝である。
紅麗ターン中は押し順正解でRT突入
???ナビが発生したら3択の押し順当てに挑戦
3択正解でRT突入
不正解なら通用時へ転落する
押し順不問リプレイもある!?
天井機能
天井機能:なし
朝一・リセット
リセット・電源OFFON時
リセット時 | |
---|---|
天井までのゲーム数 | ― |
内部状態 | ※ |
液晶ステージ | 屋上ステージ |
電源OFF/ON時 | |
天井までのゲーム数 | ― |
内部状態 | 引き継ぐ |
液晶ステージ | 屋上ステージ |
※リセット時の内部状態
ART・RT中にリセットした場合
内部的にRT準備状態スタート
確定演出
ビッグ中はセリフで設定示唆あり!
◆ビッグ消化中はビタ押し5回連続成功で設定示唆セリフが出現


ビタ押し成功時・セリフ内容&選択率 | ||||
---|---|---|---|---|
セリフ | 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 |
①へへ、いけるぜ | 6.67% | 3.24% | 6.17% | 2.78% |
②余裕♪余裕♪ | 6.67% | 3.24% | 6.17% | 2.78% |
③姉さん…答えがでるよ | 6.67% | 3.24% | 6.17% | 2.78% |
④負けられないんだ | 6.67% | 3.24% | 6.17% | 2.78% |
⑤オレもまだまだ腕はおちとらんぞ!!! | 6.67% | 3.24% | 6.17% | 2.78% |
⑥ウガ‐‐‐‐っ!!! | 6.67% | 3.24% | 6.17% | 2.78% |
⑦やぁ‐っておしまいっ!! | 6.67% | 3.24% | 6.17% | 2.78% |
⑧ワンパクゴリラ、大暴れだな | 6.67% | 3.24% | 6.17% | 2.78% |
⑨柳姉ちゃんならこっちだよ! | 6.67% | 3.24% | 6.17% | 2.78% |
⑩土門兄ちゃん馬鹿だもんね!! | 3.00% | 5.83% | 2.78% | 5.00% |
⑪らしくないなぁ風子姉ちゃん! | 3.00% | 5.83% | 2.78% | 5.00% |
⑫強くてカッコイイナイト様って兄ちゃんだね!? | 3.00% | 5.83% | 2.78% | 5.00% |
⑬紅麗はウソつかないよっ!紳士なんだ! | 3.00% | 5.83% | 2.78% | 5.00% |
⑭柳姉ちゃんを手荒にあつかうな! | 3.00% | 5.83% | 2.78% | 5.00% |
⑮強さこそが麗のルール | 3.00% | 5.83% | 2.78% | 5.00% |
⑯400年間の時を流れてきたわ… | 3.00% | 5.83% | 2.78% | 5.00% |
⑰生きて帰ってくると約束して… | 3.00% | 5.83% | 2.78% | 5.00% |
⑱あなたは…強くなったわね… | 3.00% | 5.83% | 2.78% | 5.00% |
⑲チリも残すな。紅!! | 3.00% | 5.83% | 2.78% | 5.00% |
⑳おは、おはは…おはようございます烈火くんっ! | 2.50% | 3.12% | 3.82% | 5.83% |
㉑もぉ-っメロンパン食べちゃったでしょっ!! | 2.50% | 3.12% | 3.82% | 5.83% |
㉒本当に、好きなんですね | 2.50% | 3.12% | 3.82% | 5.83% |
㉓みんなを信じてるもんっ負けないって!! | 2.50% | 3.12% | 3.82% | 5.83% |
㉔ヤツがめちゃくちゃ強くても…オレは行く! | ― | ― | 0.69% | 0.83% |
㉕オレはオレなりのやり方で勝つ | ― | ― | 0.69% | 0.83% |
REG最終ゲームのキャラに注目!!
REG最終ゲームのキャラ選択率に設定差あり
REG最終ゲーム・キャラ選択率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 柳・小金井 | 陽炎 | 八竜(烈火) | 風神(風子) |
1 | 40.0% | 56.7% | 3.3% | ― |
2 | 55.0% | 40.0% | 5.0% | ― |
5 | 40.0% | 51.0% | 7.5% | 1.5% |
6 | 47.5% | 40.0% | 10.0% | 2.5% |
風神なら設定5・6が確定!!




紅麗ターン成功時 RTゲーム数振り分け |
|
---|---|
G数 | 選択率 |
50G | 83.3% |
無限 | 16.6% |
ART | 0.16% |
REG後の紅麗ターンは無限RT突入に期待!
ボーナス確率
種類別のボーナス確率
ボーナスの種類と出現率で設定推測!
停止型にも注目しよう!
種類別のボーナス確率 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
設定 | 火竜ビッグ(中段) | 火竜ビッグ(斜め) | 魔道具ビッグ | 合成火竜ZONE | 青頭REG | 白頭REG | ボーナス合算 |
1 | 1/2731 | 1/1260 | 1/1192 | 1/762 | 1/1425 | 1/1873 | 1/219.9 |
2 | 1/1598 | 1/862 | 1/762 | 1/1560 | 1/1365 | 1/206.7 | |
5 | 1/1024 | 1/1040 | 1/655 | 1/1074 | 1/1365 | 1/182.0 | |
6 | 1/1214 | 1/771 | 1/655 | 1/1008 | 1/964 | 1/165.5 |
魔導具ビッグは偶数設定ほど引きやすい
白頭のREGは設定1と6で約2倍の差がある!
火竜ビッグ(中段)は設定差なし ART当選のチャンス!
ボーナス出現率が200分の1を 上回れば高設定に期待!
大別するとボーナスは4種類なのだが厳密には上表のような6種類に分類で き、赤7中段揃い以外の全てに設定差が存在する。中でも白7が絡むボーナス (魔導具ビッグと白7・白7・BAR)とボーナス合算出現率に注目だ。
※数値は独自調査による
ボーナス重複確率
特殊ベル以外は段階的に重複しやすい
特殊ベルは設定差が大きく高設定ほど重複しにくい
ボーナス重複期待度 | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | チェリー | スイカ | チャンス目 | チャンスベル | 特殊ベル |
1 | 3.1% | 7.0% | 15.0% | 35.1% | 50.0% |
2 | 3.2% | 7.0% | 15.6% | 35.7% | 40.0% |
5 | 4.0% | 8.7% | 16.1% | 36.0% | 33.3% |
6 | 4.2% | 9.7% | 17.0% | 38.7% | 25.0% |
※数値は独自調査による
打ち方とチャンス役の停止型
打ち方&チャンス役の停止型
(順押し)最初に狙う絵柄 左リール枠内に11番のチェリーを狙う
●チェリー停止時
残りリールはフリー打ちでOK
.
●スイカ停止時
中リールのみスイカを狙う
斜め揃いの特殊ベルもある! 中段チェリーはART濃厚!?
ボーナス中の打ち方
火竜ビッグボーナス 魔導具ビッグボーナス
どちらも340枚を超える払い出しで終了 (ビタ押し成功で最大255枚獲得)
ビッグ中は1度だけ以下の手順で消化
右リール下段にBARをビタ押し (失敗しても何度でも挑戦可能)
→中リールにもBARを狙い 左リール上段付近にBARを狙う
ビッグ消化手順は上記の通り。一 度だけ10枚役を獲得すれば、あ とは順押しフリー打ちでOKだ。 なお、ビタ押しは消化中の全てのゲームで挑戦できる。
合成火竜ZONE
合成火竜ZONE 終了条件
■255枚を超える払い出しで終了
■SINボーナス成立で終了
合成火竜ZONEは毎ゲームビタ押しに挑戦
左リール下段に白7をビタ押し 失敗で11枚・成功で15枚獲得 (中・右リールはフリー打ちでOK)
REG中はフリー打ちでOK
合成火竜ZONE中は毎ゲームビ タ押しが必要。目押しの精度によ って獲得枚数が変わってくる。ボ ーナス終了条件の一つに「SIN ボーナスの成立」というのがあ り、これは小役と同時成立してい るため、回避することは不可能。 ようはヒキ次第だ。
SINは絶対回避!
以下の状況で「!」が発生したらBARを狙ってSIN入賞を回避!
■ART「超烈火ターン」中
■RT「烈火ターン」中
■紅麗ターン中
SINが入賞すると通常時へ転落する
通常時転落後も有利区間は継続!
特定条件でARTへ復帰するので誤ってヤメないように!!
ART中に誤ってSINを入賞させてしまうと、液晶に「復帰準備中」と表示されてボーナス成立などの特定条件が満たされるまで通常時と同じリプレイ確率となる。有利区間の貨運とも進んでしまう。
ART関連
RTゲーム数の振り分け
CZなどを経由して突入する「烈火ターン」は規定ゲーム数を消化すると「紅麗ターン」へ と移行し、そこで再度RTへの突入を試みる。これが本機の“ターン式バトル”だ。
火竜アタック成功時 RTゲーム数振り分け | |
---|---|
ゲーム数 | 選択率 |
20G | 50.0% |
50G | 40.0% |
無限 | 10.0% |
ART | 0.01% |
魔導具チャンス成功時 RTゲーム数振り分け | |
---|---|
ゲーム数 | 選択率 |
20G | 70.7% |
50G | 23.4% |
無限 | 5.3% |
ART | 0.05% |
紅麗ターン成功時 RTゲーム数振り分け | |
---|---|
ゲーム数 | 選択率 |
50G | 83.3% |
無限 | 16.6% |
ART | 0.16% |
3択成功時は 必ず50G以上!
※数値は独自調査による
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