パチンコ・パチスロまるかじり 777パチガブ
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更新情報

パチスロ

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    スマスロニューパルサーBT

    チェリーフラグの詳細確率

  • 2025.06.13NEW

    L 絶対衝激~PLATONIC HEART~

    AT中の打ち方

  • 2025.06.13NEW

    スマスロ ギルティクラウン2

    GCマップ選択率

  • 2025.06.13NEW

    LBトリプルクラウン

    ボーナスとBTの基本仕様

  • 2025.06.13NEW

    ハイビリターン‐30

    基本スペック

  • 2025.06.13NEW

    いざ!番長

    御免ポイント蓄積示唆

  • 2025.06.13NEW

    L ULTRAMAN

    リミットブレイク・成功抽選

  • 2025.06.10NEW

    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ

    内部モードの種類とゲーム数ごとの期待度

  • 2025.06.09NEW

    スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

    実力カウンター到達時の報酬抽選

  • 2025.06.09NEW

    翔べ!ハーレムエース

    通常時の演出法則

パチンコ

  • 2025.06.07NEW

    e冴えない彼女の育てかた

    法則関連

  • 2025.06.04NEW

    Pフィーバーマクロスフロンティア5 LT‐Light ver.

    GALAXY RUSH LIVE主要予告演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    e範馬刃牙

    肉宴編 バトルパート演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    デカスタP戦国無双

    ボーダー回転数

  • 2025.06.03NEW

    e 新・必殺仕置人 超斬撃99

    ボーダー回転数

  • 2025.06.02NEW

    eフィーバー彼女、お借りします

    RUSH<概要

  • 2025.06.02NEW

    PLT激デジ ジューシーハニー極嬢

    ミュージックSPリーチ

  • 2025.06.02NEW

    P緋弾のアリア~緋緋神降臨~88Ver.

    白雪&リサモード中演出

  • 2025.06.02NEW

    デジハネPモンスターハンターライズ

    モンスター煽り

  • 2025.06.01NEW

    P攻殻機動隊SAC_2045 大入りLTver

    ボーダー回転数

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注目タグ

  • MAX
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  • ライトミドル
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  • ART機
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  • ボーナス+RT機,A+AT
  • ボーナス+RT機,A+ART
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  • 萌えパチ
  • 沖スロ
  • ロングST
  • 2400発搭載
  • 強力天井
  • 高純増2.5枚以上(AT)
  • 朝イチ/リセット狙い

超ギラギラ爺サマー
導入日:2022/04/18
更新日:2022/04/28
サボハニの機種一覧
超ギラギラ爺サマー ページ更新情報
過去の更新履歴を表示 ▼
更新履歴の表示を少なくする ▲
  • 2022/04/28
    通常時解析 > BAR揃いフラグ&青7揃いフラグの詳細
  • 2022/04/28
    通常時解析 > 特定状況下のアイコン獲得抽選
  • 2022/04/28
    通常時解析 > アイコンを大量獲得した際の恩恵
  • 2022/04/28
    通常時解析 > 【前半戦終了時】ねんねんころりよ突入抽選
  • 2022/04/28
    通常時解析 > 【成立役別】水鉄砲たいむ当選率
  • 2022/04/28
    通常時解析 > 共通ベル確率
  • 2022/04/28
    RT・AT・ART解析 > ギラギラアタックの配当パターン昇格抽選
  • 2022/04/28
    RT・AT・ART解析 > ギラギラアタックの配当パターン一覧
  • 2022/04/28
    RT・AT・ART解析 > パネルアタックのレベル
  • 2022/04/28
    通常時解析 > 水鉄砲連モード移行率
  • 2022/04/21
    通常時解析 > ギラチャンス中のお楽しみ要素
  • 2022/04/21
    通常時解析 > 【前半戦】煽り発生時のBAR揃いフラグ成立期待度
  • 2022/04/21
    通常時解析 > まんぷくデート中の隠しPUSH
  • 2022/04/21
    通常時解析 > 【レベル&成立役別】アイスリセット当選率
  • 2022/04/21
    通常時解析 > まんぷくデートのシナリオ

基本情報

天井・ヤメ時

通常時解析

RT・AT・ART解析

その他解析

777パチガブ特集

その他

機種概要

2022年4月18日(月)設置開始予定。最長200G+α消化でAT抽選で行われるため、短時間の一本勝負でもアツくなれる!!

基本仕様

基本仕様
項目 各種数値(設定1~6)
AT初当り 1/762.6~1/579.0
機械割 97.1%~106.1%
ATタイプ 差枚数管理型
ATの保証枚数 500枚~2400枚
AT中の純増 +約7.0枚/1G
ベース 約39.3G/50枚 ※設定1

【編集·記事制作】ガイドステーション編集部

初当り確率&機械割

基本スペック
設定 AT初当り 機械割
1 1/762.6 97.1%
2 1/723.4 98.5%
3 1/683.4 99.8%
4 1/642.7 102.0%
5 1/609.6 104.0%
6 1/579.0 106.1%

ギラチャンス(CZ)

2択がカギを握る2パート構成のCZ

【ギラチャンスの概要】

・突入契機は規定ゲーム数(天井)到達のみ
・前半戦と最終決戦の2パート構成
・前半戦はBAR揃い達成で最終決戦確定
・最終決戦では青7揃い達成でAT確定
・BARと青7は押し順2択正解で入賞

ギラチャンス突入後は通常時に獲得したアイコンを消費して前半戦の継続ゲーム数を決定。前半戦でBARを1回も揃えられなかった場合は最終決戦へ移行しないので、突入後はとにかくBARを揃えることに集中しよう。

◆前半戦のゲーム性

・消化中は1/14.9で2択当てが発生

・押し順2択に正解するとBARが揃う
・BARが揃うたびに最終決戦ストックを獲得
・チャンス役は継続ゲーム数の上乗せ抽選

前半戦は2択当てを発生させるヒキと、押し順2択を当てる勘が求められるというゲーム性。BARが揃うたびに最終決戦での2択当て挑戦権を1回分得られるので、BARを揃えた回数が多くなるほどAT突入期待度がアップしていく。

また、カットイン発生時は2択ではなく全ナビが発生する場合がある(最終決戦中も同様)。

◆最終決戦のゲーム性

・最終決戦ストックの数だけ2択当てが発生

・2択当て発生時に青7が揃えばAT確定!!
・チャンス役はストックの上乗せ抽選
・青7揃い0回+ストック全消費でCZ終了

最終決戦では保有しているストックの数だけカットインの発生が保証され、ストックがなくなる前に青7を揃えることができればAT突入確定。青7揃い達成時にストックが残っている場合はギラチャンス初期パネルの配当格上げ抽選が行われるため、ストックを複数個保有している場合は早めに揃えた方がややお得となっている。

 
ギラチャンス中の注目要素
項目 詳細

前半戦の継続G数
保証ゲーム数
消化後は
継続抽選あり

ねんねんころりよ
突入でAT確定!!
前半戦終了画面の
成立役を参照して
突入抽選

金の越後サメ出現
当該CZを
突破できれば
2400枚
獲得確定!!

CZ突入時に楽曲が変化した場合もAT確定!!

前半戦で1度もBARが揃わずに保証ゲーム数を全て消化してしまった際は、ループ率抽選に漏れるまで前半戦が継続(ループ率は20%/50%/80%/87.5%/93%のいずれか)。

突入時はATが確定するねんねんころりよは前半戦終了画面の成立役が突入のカギを握っており、強チャンス役成立時は突入の期待大のようだ。

ギラギラッシュ(AT)

差枚数管理のハイスピードAT!!

【ギラギラッシュのゲーム性】

・突入契機…CZ後半の青7揃い
・1Gあたりの純増枚数…約7.0枚
・突入時の保証枚数…500枚~2400枚
・初期枚数はギラギラアタックで決定

AT·ギラギラッシュへはギラチャンス(CZ)の後半パートである最終決戦中に青7を揃えることで突入。

初期枚数は500枚/1000枚/1500枚/2000枚/2400枚のいずれかで、AT開始時に突入するギラギラアタックによって自力で決定する。

【ギラギアタック】

第1停止のリールとナビされる絵柄に注目!!

上のパネル配列の場合、中1stのBAR狙いベルを引くことができれば初期枚数2400枚確定するが、左1stの青7狙いベルか中1stの青7狙いベルさえ引かなければ及第点といったカタチ。

なお、NEXTパネル出現時は対応のベルを引くことにより、パネルの報酬が昇格する(上限は2400枚)。

【AT中の差枚数上乗せ抽選】

直乗せと特化ゾーンによる上乗せで

一撃2400枚獲得を目指す!!

AT中は様々な契機で上乗せ特化ゾーンのギラギラアタックとスーパーギラギラッシュを抽選。突入契機は以下の通りだ。

◆上乗せ特化ゾーン突入契機

①BARを狙えカットイン発生時に2択正解
②青7揃いに当選(狙え指示発生時点で確定)
③チャンス役成立時の一部
④パネルアタック発生時の一部

各種カットイン発生率、チャンス役成立時、パネルアタック発生時の上乗せ特化ゾーン当選率はAT中の内部状態に応じて変動。

内部状態は主にパネルアタック発生時に昇格抽選が行われ、昼背景<夕方背景<夜背景の順に上位状態の滞在期待度がアップしていく。

◆スーパーギラギラッシュ

継続するたびに枚数上乗せが発生!!

上乗せ枚数は保留に応じて変動

ギラ爺といえばもちろんこのスーパーギラギラッシュ。消化中は継続抽選が毎ゲーム行われ、画面いっぱいにサヴァ(鯖の婆)が出現するまで枚数上乗せが発生し続ける。

絶乗RUSH

上乗せ性能はSギラギラッシュを凌駕!!

【絶乗RUSHの概要】

・突入契機…AT初当り時の一部
・ゲーム性はSギラギラッシュと同じ
・1Gあたりの平均上乗せ枚数が激増

絶乗RUSHはスーパーギラギラッシュの上位版にあたる毎ゲーム上乗せゾーンで、AT初当りにのみ突入抽選が行われる。

ここでは全ての保留が上位保留になるため、大量上乗せはもちろん、完走まで視野に入る。

打ち方とチャンス役の停止型

【小役狙い手順】

スイカテンパイ時は中リールにスイカを狙う

中リールのスイカは青7を目安にすればOK

【チャンス役の停止型】

チェリーは弱·強·ギラギラの3種類が存在し、上記以外の停止型は弱チェリーとなる。

天井機能

通常時200G+前兆消化でギラチャンス(CZ)が当選

小役関連

チャンス役確率

チャンス役確率
役 全設定共通
スイカ 1/65.5
弱チェリー 1/76.2
強チェリー 1/655.4
チャンス目 1/182.0
ギラギラチェリー 1/9362.3

共通ベル確率

共通ベル確率
設定 確率
1 1/496.5
2 1/327.7
3 1/284.9
4 1/234.1
5 1/199.8
6 1/172.5

基本的には小Vベル=共通ベル

共通ベル確率にはかなり大きな設定差があるので、高設定を狙う際は要カウント。

なお、爺の間(非有利区間中)とギラチャンス中は共通ベル以外でも小Vベルが停止する可能性があるため、この2区間はサンプルから省く必要がある。

【状況別】ギラギラチェリー成立時の恩恵

ギラギラチェリー成立時の恩恵一覧
成立時の状況 成立時の恩恵
爺の間
(非有利区間)
最終決戦アイコン獲得+
上位モード移行率優遇
ダイビングステージ中
最終決戦アイコン獲得+
踊り娘ポイント
500pt以上加算
マッサージタイム中
水鉄砲たいむ中
通常時
最終決戦アイコン獲得+
踊り娘ポイント
500pt以上加算+
水鉄砲たいむ当選
まんぷくデート中
最終決戦アイコン獲得+
PUSH1個以上
ギラチャンス中 突破濃厚(AT濃厚)
ギラギラアタック中 2400枚上乗せ濃厚
AT中
Sギラギラッシュor
ギラギラアタック当選
Sギラギラッシュ中
1000枚以上の
上乗せ
絶乗RUSH中
AT終了画面

モード関連

通常時のモード

通常時のモードは4種類
モード 特徴や最大天井
通常A
基本のモード
天井は200G固定
通常B
天井はほぼ200Gだが
150Gにも振り分けあり
特殊
天井は200G固定だが
CZ中に金の越後サメが
出現しやすいモード
天国
150G+α以内のCZ確定かつ
CZ開始時の楽曲変化抽選が
優遇されているモード

通常時は4種類のモードによって天井ゲーム数と規定ゲーム数到達時の水鉄砲たいむ突入率を管理。

特殊モードと天国モードはCZ中のAT抽選にも影響を及ぼす上位モードとなっており、特殊モードはCZを突破できれば2400枚獲得のチャンス、天国モードはCZ開始時の一発AT抽選が優遇されている。

 
モード別の天井振り分け
ゲーム数 通常A 通常B
150G --- ▲
200G ★ ★
ゲーム数 特殊 天国
1~30G --- ◎
50G --- ◎
100G --- ◎
150G --- ★
200G ★ ー
 
規定G数到達時の水鉄砲たいむ突入率
ゲーム数 通常A 通常B
50G ○ ◎
100G ◎ ○
150G ◎ ◎
ゲーム数 特殊 天国
50G --- ◎
100G --- ◎
150G ◎ ー

通常時は200G以内に決着がつくため滞在モードを意識する必要はあまり無いかもしれないが、50G消化ごとの水鉄砲たいむ突入状況から滞在モードを推測できる場合もある。

なお、CZ終了時およびAT終了時は有利区間が必ずリセットされ、モードを再抽選する。

ポイント関連

踊り娘ポイントとまんぷくポイント

通常時は2種類のポイントが存在
種別 ポイントの詳細
踊り娘
ポイント
500pt獲得ごとに
踊り娘まんぷくデートへ突入
全役でポイント獲得抽選を行う
まんぷく
ポイント
まんぷくデート中に獲得抽選
100っぷくごとにCZで消費する
アイコンを1つ獲得

まんぷくポイントをより多く獲得することが

CZ前半戦の突破率を高めることに直結!!

ギラチャンス前半戦の継続ゲーム数上乗せに使用されるアイコンは踊り娘まんぷくデート中にのみ獲得抽選が行われるため、通常時はいかに多くまんぷくデートへ突入させられるかが重要。

踊り娘ポイントの獲得抽選は毎ゲームの成立役に応じた抽選の他、以下の高確率ゾーンによる抽選もある。

 
踊り娘ポイントの高確率ゾーン
項目 詳細

ダイビングステージ
20G+α or
30G+α継続
有利区間開始時は
ここからスタート

マッサージタイム
5or10G継続
ダイビング
ステージ中に
突入抽選

水鉄砲たいむ
5G+α継続
規定G数到達時と
チャンス役で
突入抽選

マッサージタイム中は毎ゲーム踊り娘ポイント獲得かつ、ダイビングステージのゲーム数減算もストップ。

水鉄砲たいむは液晶左に表示されているアイコンと当該ゲームの成立役を参照してポイント獲得抽選が行われ、アイコン種別は水色<黄色<DANGER<紫の順に大量ポイント獲得期待度がアップしていく。

【踊り娘まんぷくデート】

基本は8G継続だが自力で引き延ばし可能!!

踊り娘まんぷくデート中は毎ゲーム1pt以上のまんぷくポイントを獲得し、10pt到達ごとにアイコン(=CZ前半戦の継続G数)を獲得。

アイコンは白<青<黄<緑<赤<ギラ熱柄の順に大量ゲーム数の獲得期待度が高まっていく。また、極稀に最終決戦やギラギラアタックのアイコンを獲得することも…!?

 
まんぷくデート中の注目ポイント
項目 詳細

食べ物の種類
ポイントの大小や
おかわりの
期待度を示唆

おかわり
継続G数の減算が
ストップ!!
特定役成立時は
必ず発生!!

アイスリセット
発生時はデートが
1G目から
リスタート!!

リプレイ成立時と押し順ナビ発生時はおかわり確定で、チャンス役成立時はおかわりorアイスリセットのいずれかが確定。

おかわりにはループ性があるので、1度発生した場合は連続に期待できる。

水鉄砲連モード移行率

水鉄砲連モードのループ率
モード ループ率
ショート 50%
ロング 80%

ダイビングステージ終了時および水鉄砲たいむ初当り時は水鉄砲連モードへの移行抽選が行われ、移行した際はループ率を参照して水鉄砲たいむの連チャンが発生。契機別の移行率は以下の通りだ。

 
【ダイビングステージ終了時】
水鉄砲連モード移行率
設定 ショートへ ロングへ
1 24.8% 0.4%
2 26.5% 0.5%
3 28.4% 0.6%
4 30.5% 0.7%
5 32.3% 0.8%
6 33.9% 0.9%
設定 トータル移行率
1 25.2%(1/3.97)
2 27.0%(1/3.70)
3 28.9%(1/3.46)
4 31.1%(1/3.21)
5 33.0%(1/3.03)
6 34.8%(1/2.87)

設定1と6の差は約1.38倍

 
【水鉄砲タイム初当り時】
水鉄砲連モード移行率
設定 ショートへ ロングへ
1 3.3% 0.4%
2 4.4% 0.5%
3 5.6% 0.6%
4 7.0% 0.6%
5 8.3% 0.7%
6 9.3% 0.8%
設定 トータル移行率
1   3.7%(1/27.18)
2   4.9%(1/20.55)
3   6.2%(1/16.15)
4   7.7%(1/13.00)
5   9.0%(1/11.12)
6 10.2% (1/9.81)

設定1と6の差は約2.76倍

いずれの契機も高設定ほど水鉄砲連モードへの移行率が優遇されているが、注目すべきは水鉄砲たいむ初当り時の移行割合。初当りからの連モード移行を複数回確認できれば、低設定の可能性はかなり下がる。

【成立役別】水鉄砲たいむ当選率

各役成立時の水鉄砲たいむ当選率
設定 弱チェリー スイカ
1 42.4% 28.3%
2 42.8% 28.9%
3 43.3% 29.4%
4 43.8% 30.1%
5 44.3% 30.8%
6 44.8% 31.4%
設定 チャンス目 押し順ナビ
1 63.0% 18.4%
2 63.9%
3 64.8%
4 66.0%
5 67.1%
6 68.3%

強チェリーは突入確定!!

各役成立時の水鉄砲たいむ当選率は設定と比例して徐々に上昇していくが、いずれの役にも大きな設定差はナシ。

設定推測を行う際はコチラよりも水鉄砲連モードへの突入率を重視したい。

踊り娘まんぷくデート関連

食べ物別の法則

【踊り娘まんぷくデート中】
食べ物別の各種期待度
食べ物
大量ポイント
獲得期待度
おかわり
発生期待度
通常 ※全5品 低 低
島らっきょう 中 低
スイーツ ※全6品 低 高
ラフテー 中 中
島唐辛子 高 低
 
通常とスイーツの食べ物一覧
項目 対応の食べ物
通常
ソーキそば/海ぶどう
肉おにぎり/ミミガー
ゴーヤチャンプルー
スイーツ
パイナップル/マンゴー
ドラゴンフルーツ/ちんすこう
紅芋タルト/わたあめ

まんぷくデート中の食べ物は

7種類のシナリオで管理されている

まんぷくデートのシナリオ

チャンスは通常or島らっきょうのいずれか

「何ゲーム目に何を食べるか」はシナリオによってあらかじめ決められており、スイーツCと超甘辛シナリオが選択された場合は大量のアイコン獲得に期待。

また、シナリオの抽選はまんぷくデート突入前に完了しており、リール左に表示されているインターフェースの内容から次回まんぷくデートのシナリオを推測できる場合がある。

 
次回シナリオが示唆されるパターン
種別 示唆法則

板チョコ
スイーツに
期待

パフェ
スイーツ
濃厚

おにぎり(小)
ラフテーに
期待

おにぎり(大)
ラフテー
濃厚

唐辛子(1本)
超甘辛に
期待

唐辛子(大量)
超甘辛
濃厚

踊り娘ポイントが表示されているインターフェイス内の踊り娘が幼女であれば示唆止まりだが、成人(?)であれば対応シナリオ濃厚(A,B,Cの判別は不可)。

なお、まんぷくデートより先にギラチャンスへ突入した場合はどのシナリオが選択されていても恩恵や救済はナシ。ゆえに、次回超甘辛濃厚時などはなるべく早くまんぷくデートへ突入させておきたい。

【レベル&成立役別】アイスリセット当選率

レベルはまんぷくデート突入時に決定

(レベル振り分けは調査中)

各役成立時のアイスリセット当選率はレベルによって大きく変動し、非チャンス役からアイスリセットが発生した場合はLv.1が否定される。

なお、チャンス役成立時のアイスリセット抽選に非当選の場合は、食べ物の種別不問で必ずおかわりが発生する。

特定状況下のアイコン獲得抽選

【踊り娘まんぷくデート最終ゲーム】
成立役別のアイコン獲得率
最終ゲームの成立役 全設定共通
押し順ナビ役 25.0%
各種チャンス役 100%
上記以外 ---
 
【ギラチャンス開始時】
余剰踊り娘pt別の獲得アイコン法則
余剰ポイント数 獲得アイコン
1~249pt
93.7%で白アイコン×1
6.3%で青以上のアイコン×1
250~449pt
75%で白アイコン×1
25%で青以上のアイコン×1
450~499pt 青以上のアイコン×1
500pt
75%で青以上のアイコン×2
25%で青以上のアイコン×3

余剰踊り娘ポイントが510ptを超えている場合は、500ptの抽選と500ptを超えた分の抽選を同時に受けられる。

たとえば700pt余剰時は500ptの抽選で青以上のアイコンを2or3個獲得、1~249ptの抽選で白or青以上のアイコンを1個獲得…と、いったカタチだ。

アイコンを大量獲得した際の恩恵

①アイコンを14個以上獲得した場合


ギラチャンス突入までにアイコンを13個獲得した場合、以降(=14個目から)に獲得するアイコンは全て最終決戦アイコンになる。

②ギラチャンス前半の初期ゲーム数


ギラチャンス前半の初期継続ゲーム数が49Gを超えた場合(=50G以上)は、ギラギラアタックへ直行するという恩恵あり。

なお、この恩恵は初期ゲーム数のみを参照して発動するモノで、ギラチャンス消化中の上乗せによって継続ゲーム数が50Gを超えた場合は対象外だ。

まんぷくデート中の隠しPUSH

▶レバーON後の隠しPUSH


「アンコール」というボイスが発生すればおかわり濃厚。

▶第3停止後の隠しPUSH


「さっぱりさー」というボイスが発生すればアイスリセット濃厚。

「キンキンに冷えてやがる」というボイスが発生すればLv.3の滞在とアイスリセット濃厚。

ギラチャンス関連

ギラチャンス開始時の楽曲変化

ギラチャンス開始時にBGMが「メガ!ギラ!サマー!」に変化した場合は、消化中の2択ナビが全て全ナビになり、AT突入が確定する。

天国モード中のギラチャンスは楽曲変化抽選の当選率が優遇されているので、150G+α以内にギラチャンスへ突入した場合は開始時に耳を凝らそう。

【前半戦】煽り発生時のBAR揃いフラグ成立期待度

煽り発生時の2択当て発生期待度
煽り種別 発生時のストック状況 期待度
1段階 最終決戦ストック無し 42.5%
最終決戦ストックあり 25.0%
2段階 ストックの有無不問 80.0%

BAR揃いフラグの確率は1/14.9

【前半戦終了時】ねんねんころりよ突入抽選

【BARを狙えカットイン非発生時】
ねんねんころりよ突入率
最終ゲームの成立役 全設定共通
非チャンス役 5.3%
弱チェリー/スイカ 51.7%
チャンス目/強チェリー 100%
 
【BARを狙えカットイン1回以上発生時】
ねんねんころりよ突入率
最終ゲームの成立役 全設定共通
非チャンス役 0.9%
弱チェリー/スイカ 30.3%
チャンス目/強チェリー 100%

2択当てチャンスが0回なら突入率優遇

ねんねんころりよの突入率は「前半戦最終ゲームの成立役」と「BARの2択当て発生状況」を参照して変動。

当該ギラチャンス中にBARの2択当てが1度も発生しなかった場合は、非チャンス役でも18.9回に1回の割合でねんねんころりよへ突入する。

BAR揃いフラグ&青7揃いフラグの詳細

2通りの楽しみ方が存在!!

ギラチャンス中のBAR揃いフラグと青7揃いフラグには複数のフラグが用意されており、第1停止をナビ通りに押した場合は第2停止の押し順2択勝負(通常手順)に、第1停止のナビを無視+特定リールから押した場合(変則手順)は成立しているフラグでの50%勝負になる…といった、隠し要素的なゲーム性が存在している(成功率はいずれも50%)。

それぞれの手順や各フラグの詳細は以下の通りだ。

 
前半戦のチャレンジ成功条件
第1停止 成功条件
右リール第1停止
(通常手順)
第2停止の押し順正解で
最終決戦ストックを獲得
(狙えばBARが揃う)
中リール第1停止
(変則手順)
2択1枚役Aが成立していれば
最終決戦ストックを獲得
(3連BAR停止で成功)

◆変則手順実践時の停止型

※3連BARが枠内に止まるように押した際の停止型
 
最終決戦のチャレンジ成功条件
第1停止 成功条件
中リール第1停止
(通常手順)
第2停止の押し順正解で
ATへ突入
(狙えば青7が揃う)
右リール第1停止
(変則手順)
2択1枚役Aor2択リプレイBが
成立していればATへ突入
(枠内に2連青7が停止)

◆変則手順実践時の停止型

前半戦·最終決戦共通で、変則手順を行った際は成立フラグのみを参照して成否が決まるので、第2停止はどちらから押しても結果が変わることは無い。

押し順を考えることに疲れた時や流れを変えたい時などは、こちらの手順を試してみるのも一興か。

 
【第1停止をナビ通りに押した場合】
各種2択フラグ成立時·正解の押し順
フラグ 正解の押し順
2択1枚役A
右→左→中でBAR揃い
中→左→右で青7揃い
2択1枚役B
右→中→左でBAR揃い
中→右→左で青7揃い
2択リプレイA 中→左→右で青7揃い
2択リプレイB 中→右→左で青7揃い
※2択リプレイ成立時は最終決戦中のみチャレンジ発生

第1停止のナビに従った場合は成立しているフラグ不問で、第2停止の押し順に正解すればチャレンジ成功だ(基本のゲーム性)。

ギラチャンス中のお楽しみ要素

▶前半戦の隠しPUSH


2択当て煽り発生時にPUSHボタンを押してバイブが発生すれば2択当て発生確定。バイブが長ければ全ナビも確定。

▶最終決戦中の隠し要素


2択当て発生時に青7をテンパイさせてカラ回しをすると、押し順正解時の一部で液晶上部のギラギラッシュランプが発光。

ランプ発光時は白く光るのが基本パターンだが、赤発光なら初期パネルに2400枚あり、紫発光なら絶乗RUSH突入、虹発光ならオール2400枚パネルが確定する。

▶最終決戦中の隠しボタン


2択当て発生ゲームで青7をテンパイさせる前にOKボタンを押すと、押し順正解時の75%で第2停止時にSPテンパイ音が発生する。

通常時の演出

台詞演出による滞在モード示唆法則

台詞演出による滞在モード示唆法則
台詞内に含まれる文字 示唆法則

「B」
通常B以上
滞在濃厚

「フカヒレ、キャビア」
特殊モード
滞在濃厚

「天国」
天国モード
滞在濃厚

台詞演出発生時は台詞内に上記のワードが入っているかどうかに注目。

Bが含まれる台詞は8種類、フカヒレ、キャビアが含まれる台詞と天国が含まれる台詞はそれぞれ4種類ずつ用意されている。

設定示唆関連

CZ&AT終了画面の設定示唆法則

CZ&AT終了画面の設定示唆法則
画面 示唆法則

超ギラギラ爺サマーの終了画面

デフォルト
画面

超ギラギラ爺サマーの終了画面

設定2以上
確定

超ギラギラ爺サマーの終了画面

設定4以上
確定

超ギラギラ爺サマーの終了画面

設定5以上
確定

超ギラギラ爺サマーの終了画面

設定6確定

示唆法則はCZ終了時·AT終了時共通

AT中の獲得枚数表示による設定示唆

CZ&AT終了画面の設定示唆法則
画面 示唆法則

超ギラギラ爺サマーの獲得枚数表示456枚

456WAVE
設定4以上
確定

超ギラギラ爺サマーの獲得枚数表示666枚

666WAVE

設定6確定

基本・小役関連

パネルアタックのレベル

各パネルのレベル
パネル レベル

Lv.1

Lv.2

Lv.3

パネルアタックのパネルには3段階のレベルが存在し、レベルが高まるにつれてパネル開放時のモードアップ期待度と特化ゾーン突入期待度が上昇。

レベルごとの詳細な抽選値は調査中だが、Lv.3のパネルが見えた際はしっかりと開放させておきたい。

ギラギラアタックの配当パターン一覧

配当パターン一覧
パターン 配当パターン
A
500枚×4 / 1000枚×1
NEXT×1
B
500枚×3 / 1000枚×2
NEXT×1
C
500枚×2 / 1000枚×3
NEXT×1
D
500枚×1 / 1000枚×4
NEXT×1
E 1000枚×5 / NEXT×1
F
1000枚×4 / 1500枚×1
NEXT×1
G
1000枚×3 / 1500枚×2
NEXT×1
H
500枚×4 / 1000枚×1
2400枚×1
I
500枚×3 / 1000枚×2
2400枚×1
J 500枚×3 / 2400枚×3
K
500枚×2 / 1000枚×3
2400枚×1
L
500枚×1 / 1000枚×4
2400枚×1
M
500枚×1 / 1000枚×2
1500枚×1 / 2000枚×1
2400枚×1
N 1000枚×5 / 2400枚×1
O 1000枚×3 / 2400枚×3
P 2400枚×6

各枚数パネルの配置はランダム抽選で決定

ギラギラアタックの配当パターン昇格抽選

各配当パターンの昇格先法則
昇格前の配当パターン 昇格先の配当パターン
G/J/M Oへ昇格
I Kへ昇格
上記以外 1昇格昇格

ギラギラチェリー成立時はPへの昇格確定!!

NEXTパネル獲得時の抽選詳細は調査中

最終決戦ストックを使い切らずにギラギラアタックへ突入した場合は、余剰しているストック数を参照して初期配当パターンの昇格抽選が行われる(1段階以上の昇格確定)。この抽選はストック1個ごとに行われる訳では無いので、6個以上余剰時は一律で「5個以上」の値が参照される。

また、ギラギラアタック突入後は押し順15枚役を引く前にチャンス役を引くことができれば、こちらも1段階以上の昇格確定。強チェリー成立は3段階以上昇格の期待大だ。

カスタムパスワード

カスタムパスワード一覧
キャラ PASS
踊り娘 5247
くの一 6333
奥方 2860
ユウナ 7072
アンナ 1174
レナ 3711
セナ 4219
シーワン 8713
越後サメ(ボイス) 3112

上記パスワードは真ん中のシルエットに対応

メーカー公式PV

  • ギラギラ爺サマー
  • sabohani
  • 機械割
  • 解析
  • 設定差
  • 他5件
  • 設定判別
  • 天井
  • 打ち方
  • 小役確率
  • 純増7.0枚以上

超ギラギラ爺サマー

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    09:00 ~ 23:00
    ※遊技終了22:45
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    電話番号
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    4パチからスマパチソードアートオンライン、甘デジ結城友奈、ガンダムユニコーン
    20スロから傷物語を導入いたします。
    ご来店お待ちいたしております。

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  • BOTAN 神指店

    福島県会津若松市神指町橋本51番地
    営業時間
    09:00 ~ 22:45(定休日:不定休)

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    やっと手に入れました!
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    BOTANならでは!のラインナップ導入!
    通スロッタ―、お待ちしてます♪

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    【更新日:06/08】

    6月9日(月)10時開店予定
    新台入替
    ■新台導入機種
    P牙狼11~冴島大河~XX2台
    PFマクロスフロンティア53台

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    東京都世田谷区松原2丁目45番12号 ガイア明大前ビルⅠ
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    会員様限定10分延長サービスあります!
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    入場ルール
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