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2022/09/12
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2022/09/12
機種概要
基本仕様
基本仕様 | |
項目 | 各種数値(設定1~6) |
ボーナス初当り | 1/247.3~1/230.5 |
AT初当り | 1/605.2~1/438.9 |
機械割 | 98.5%~110.8% |
ボーナスの獲得枚数 | 平均82枚~142枚 |
リオタイム中の純増 | 1Gあたり約1.5枚 |
リオラッシュ中の純増 | 1Gあたり約2.3枚 |
ベース | 約35.6G/50枚 |
規格 | 6.5号機 |
基本スペック
スーパーリオエースの基本スペック | ||
設定 | ボーナス初当り | AT初当り |
1 | 1/247.3 | 1/605.2 |
2 | 1/245.7 | 1/593.6 |
3 | 1/244.7 | 1/566.8 |
4 | 1/237.6 | 1/506.0 |
5 | 1/233.1 | 1/462.5 |
6 | 1/230.5 | 1/438.9 |
設定 | 機械割 | |
1 | 98.5% | |
2 | 99.0% | |
3 | 100.4% | |
4 | 105.0% | |
5 | 108.6% | |
6 | 110.8% |
ゲームフロー
CZ突入ルート
ATの基本仕様
ATは大別すると3パート構成 | |
パート | 抽選対象など |
リオタイム(33G継続)
|
成立役に応じて
リオチャンスの
ストック獲得抽選
|
リオチャンス(1セット3G)
|
リオラッシュの
G数上乗せゾーン
基本は3G目に
上乗せG数を告知
|
リオラッシュ(メインAT)
|
消化中は
バトル勝利で
G数上乗せや
リオタイムを獲得
|
リオラッシュ中は1Gあたり約2.3枚増
AT初当り時はリオタイムからスタートし、そこで獲得したリオチャンスを消費してリオラッシュの初期ゲーム数を決定。
リオラッシュ中はポーカーバトルと呼ばれる自力バトルがロング継続のカギを握り、バトル勝利で出玉に繋がる様々な特典が獲得できる。
【ポーカーバトル】
バトルはチャンス役やBAR揃いを機に突入
ポーカーバトル勝利時はリオルーレットへ移行し、報酬を決定。報酬はゲーム数上乗せ/ボーナス/ショータイム(G数上乗せ特化ゾーン)/リオタイムストックの4種類が用意されている。
上位性能のATも搭載 | |
パート | 抽選対象など |
リナタイム(77G継続)
|
リオタイムの
上位版!!
リオチャンスの
ストック率が
激アップ!!
|
スーパーリオチャンス
|
リオチャンスの
上位版!!
リオラッシュを
毎ゲーム上乗せ!!
|
リオタイムとリオチャンスにはそれぞれ上位版が存在。リナタイムはリオチャンスの大量ストックに、スーパーリオチャンスは大量ゲーム数の上乗せに期待できる。
打ち方とチャンス役の停止型
【チャンス役の停止型】
チェリーはリプレイフラグなので、取りこぼしの可能性があるのはスイカ(3枚)のみ。右リールは完全フリー打ちでOKだ。
天井機能
各種天井機能の詳細 | |
項目 | 詳細 |
ボーナス間
天井
|
ボーナス後/AT後/設定変更後
597G+α消化でボーナスが当選
|
AT間天井 |
AT間1800G消化でATが当選
天井までのゲーム数カウントは
ボーナス中やCZ中も進行
|
スルー回数
天井
|
AT非当選のボーナスが
6連続すると次回ボーナスで
必ずATが当選
|
天井機能は上記の3つが用意されており、AT終了後は必ず有利区間がリセットされる(ボーナス後は有利区間継続確定)。
空き台に座る際や席を立つ際は、スルー回数天井とAT間天井を意識すると良いだろう。
ACEモード
ACEモードについて | |
項目 | 詳細 |
移行条件 |
ボーナス後とAT後の1周期目
(移行率100%)
|
滞在中の
特徴
|
チップ獲得率が大幅にアップ
(実質的にCZ突入率アップ)
|
CZ成功率もアップ | |
出玉率 | 約102% ※設定1の値 |
ボーナス&AT終了後の1周期目は必ずACEモードと呼ばれる特殊モードに滞在。
ACEモード中はCZ突入率と当該CZの成功率がアップするため、しっかり消化しておきたい。
小役関連
チャンス役確率
【全設定共通】チャンス役確率 | |
役 | 独自調査値 |
弱チェリー | 各1/99.3 |
スイカ | |
チャンスリプレイ | |
強チェリー | 各1/595.8 |
チャンス目 |
チャンス役成立時のチップ獲得率
チャンス役成立時のチップ獲得率 | |
役 | 全設定共通 |
スイカ | 39.1% |
スイカ以外 | 100% |
リラックスモード中のスイカはチップ獲得確定
チップ獲得契機別の特徴 | |
役 | 特徴 |
スイカ | 当選時は2枚以上獲得濃厚 |
強チェリー |
リナ以上のチップ獲得濃厚
(25%でリオチップ以上)
|
チャンス目 |
2枚以上獲得濃厚かつ
1枚はミントチップ以上
|
チップ9枚保有時にスイカorチャンス目で
ボーナス直撃抽選
内部的にチップが10枚貯まったゲームからリオチャレ発動間は、チャンス役成立時にボーナス直撃抽選が行われる(当選率は調査中)。
モード関連
通常時のモード
モード別の天井ゲーム数 | |
モード | 天井G数 |
通常A/B/C | 597G |
短縮 | 450G |
天国 | 100G |
通常時は上記5種類のモードのいずれかに滞在。ボーナス間天井のゲーム数とリオチャレ失敗時のVSリオ突入率は、滞在モードに応じて大きく変化する。
【滞在モード&周期数別】
リオチャレ失敗時のVSリオ突入期待度
|
||
周期数 | 通常A | 通常B |
1周期目 | 中 | 高 |
2周期目 | 高 | 中 |
3周期目 | --- | 激低 |
4周期以降 | 激低 | 激低 |
周期数 | 通常C | 短縮/天国 |
1周期目 | 中 | 激低 |
2周期目 | 中 | 激低 |
3周期目 | 激高 | --- |
4周期以降 | 激低 | 激低 |
VSリオへは3周期目以内(リオチャレ失敗回数1~3回後)に突入することが多く、4周期目以降は全モード共通で突入に期待できない。
【ボーナス&AT終了後1G目】
成立役別のモード移行抽選
|
|
1G目の成立役 | 移行先モード |
非チャンス役 | 全モードの可能性あり |
弱チャンス役 | 通常B以上への移行確定 |
強チャンス役 | 短縮or天国のどちらか |
モード移行抽選はボーナス&AT終了後1G目に行われ、チャンス役が成立した際は上位モードへの移行率が優遇される。
アイキャッチによる各種示唆法則
通常時に発生するアイキャッチには滞在モードやVSリオ突入期待度を示唆するパターンが存在。基本的に複数人のキャラが描かれているアイキャッチが発生した場合はチャンスとなり、それぞれの示唆法則は以下の通りとなっている。
アイキャッチ別の示唆法則 | |
アイキャッチ | 示唆法則 |
アイキャッチ①
|
示唆ナシ |
アイキャッチ②
|
示唆ナシ |
アイキャッチ③
|
示唆ナシ |
アイキャッチ④
|
特殊モード
滞在期待度
50%
|
アイキャッチ⑤
|
リオチャレ
3スルー以内に
VSリオ
突入濃厚
|
アイキャッチ⑥
|
VSリオ
突入期待度
50%(※)
|
アイキャッチ⑦
|
VSリオ
突入濃厚
(※)
|
アイキャッチ⑧
|
天国滞在 or
次回ボーナスが
金7揃い濃厚
|
【アイキャッチ⑥·⑦発生時】
発生状況別の示唆法則
|
|
発生状況 | 法則 |
カジノステージ移行時に
発生した場合
|
当該カジノステージの
VSリオ本前兆期待度
|
上記以外の全状況 |
次回リオチャレ失敗時の
VSリオ突入期待度
|
前回のアイキャッチはメニュー画面から確認が可能で、一度アイキャッチ④以上が出ると以降はより上位のアイキャッチがメニュー画面の履歴に残る仕様。
なお、基本的に上位アイキャッチの履歴はVSリオ失敗時にリセットされるが、上位モード滞在示唆の役割を担うアイキャッチ④と⑧に関してはVSリオ失敗後も履歴が引き継がれるため、空き台を見付けた際はメニュー画面を確認してみても良いだろう。
CZ関連
各種CZの基本事項
各種CZへの突入契機 | |
CZ種別 | 詳細 |
リオチャレ
|
チップ
10枚獲得で
必ず突入
|
VSリオ
|
リオチャレ
失敗時に
突入抽選
|
リオチャレには3種類のチャレンジが存在し、準備中の1stナビでチャレンジ種別を決定。チャレンジ別のボーナス期待度とチャレンジ成功時の期待獲得枚数は以下の通りだ。
各種リオチャレの期待度 | |
種別 | 各種期待度 |
コスプッシュ
|
ボーナス
当選期待度
約32%
|
当該ボーナスの
期待獲得枚数
平均142枚
|
|
ラブジャッジ
|
ボーナス
当選期待度
約50%
|
当該ボーナスの
期待獲得枚数
平均112枚
|
|
キープアウト
|
ボーナス
当選期待度
約60%
|
当該ボーナスの
期待獲得枚数
平均82枚
|
ボーナスの枚数はご褒美ブレイクで決定
成功期待度の低いチャレンジは成功時の見返り(期待獲得枚数)が大きくなっているので、どのチャレンジが選ばれても期待感を持って消化できる。
VSリオの基本仕様 | |
項目 | 詳細 |
突入抽選 |
リオチャレ失敗時の
滞在モードに応じて変動
|
ボーナス期待度 | 約50% |
成功時の
期待枚数
|
平均112枚or142枚
(ご褒美ブレイクで抽選)
|
押し順を当てるほど期待度が上昇!!
VSリオ中はベルの押し順当てが5回発生し、最終的な成功回数を参照してボーナス抽選が行われる。
なお、VSリオ成功時はキープアウト後以外のご褒美ブレイクへ移行するため、100枚以上のボーナスに期待できる。
【リオチャレ中】チャンス役成立時のボーナス抽選法則
コスプッシュ中 | |
項目 | 詳細 |
強チャンス役
成立時
|
当該ゲームのチップ種別不問で
ボーナス当選確定
|
リナorリオチップ
消費ゲーム
|
弱チャンス役以上成立で
ボーナス当選確定
|
ラブジャッジ中 | |
項目 | 詳細 |
ジャッジパート中 |
強チャンス役成立で
ボーナス当選確定
|
キープアウト中 | |
項目 | 詳細 |
弱チャンス役
成立時
|
ボーナス当選確定かつ
50枚の追加上乗せ獲得
|
強チャンス役
成立時
|
ボーナス当選確定かつ
100枚の追加上乗せ獲得
|
【VSリオ中】消化中のボーナス抽選
【VSリオ中】各役成立時の法則 | |
役 | 法則 |
押し順当て成功時
(2択or全ナビ)
|
1ptを加算 |
弱チャンス役 | |
強チャンス役 | ボーナス確定 |
累計ポイント別のボーナス当選率 | |
累計pt | 全設定共通 |
0pt | 3.9% |
1pt | 7.8% |
2pt | 18.8% |
3pt | 50.0% |
4pt | 80.1% |
5pt | 100% |
VSリオ中はベルの押し順当て成功時と弱チャンス役成立時にポイントが加算されていき、ジャッジパート到達時に累計ポイントを参照してボーナス抽選が行われる。
なお、消化中に強チャンス役が成立した場合は累計ポイント不問でボーナス当選確定だ。
ボーナスの基本仕様
ボーナスの基本仕様 | |
種別 | AT期待度など |
赤7揃い |
AT当選期待度:約41%
リプレイとチャンス役で
AT初当り抽選を行う
|
金7揃い |
AT当選期待度:100%
主にチャンス役でATの
ゲーム数上乗せ抽選を行う
|
AT中の
ボーナス
|
獲得枚数:100枚固定
主にチャンス役でATの
ゲーム数上乗せ抽選を行う
|
通常時のボーナスはCZ後に必ず突入するご褒美ブレイクで獲得枚数を抽選。金7揃い時はAT当選確定だ。
【通常時の赤7ボーナス中】AT初当り抽選
【通常時の赤7ボーナス中】
チャンス役成立時のAT当選率
|
||
設定 | 弱チャンス役 | 強チャンス役 |
1 | 22.7% | 62.9% |
2 | 23.0% | 63.3% |
3 | 23.8% | 63.7% |
4 | 24.2% | 64.1% |
5 | 24.6% | 66.4% |
6 | 25.8% | 70.3% |
リプレイのAT当選率は調査中
チャンス役成立時のAT当選率は高設定ほどやや優遇されているが、設定差は大きくないので注目度は低めだ。
設定示唆関連
ボーナス終了画面の設定示唆法則
告知タイプ別のデフォルト画面 | |
画面 | 告知タイプ |
キャスト3人
|
チャンス告知
対応
|
ブラックティーカップ
|
完全告知
対応
|
パーティナイト
|
最終告知
対応
|
【全告知タイプ共通】
終了画面の設定示唆パターン
|
|
パターン | 示唆法則 |
キスマークあり
|
設定2以上
示唆
|
サイン+キスマーク
|
高設定示唆 |
オールキャスト画面
|
設定5以上
確定
|
キスマークとサインの出現位置は固定
ボーナス終了画面ではキスマークとサインの有無に注目で、サイン+キスマークが頻繁に確認できれば高設定に期待。
オールキャストの終了画面が表示されれば設定5以上確定だ。
ケロットトロフィー出現時の設定示唆法則
ケロットトロフィーの設定示唆法則 | |
トロフィーの色 | 示唆法則 |
銅 | 設定2以上確定 |
銀 | 設定3以上確定 |
金 | 設定4以上確定 |
ケロット柄 | 設定5以上確定 |
虹 | 設定6確定 |
ボーナス終了画面およびAT終了画面で
ご褒美ブレイク関連
ご褒美ブレイクのレベル
CZ成功時に突入するご褒美ブレイクには3段階のレベルが存在し、高レベルほどボーナス枚数の上乗せ抽選が優遇される。
各CZ成功後のご褒美ブレイク法則 | |
成功したCZ種別 | 枚数上乗せ抽選 |
コスプッシュ |
高レベルほど上乗せ当選時の
上乗せ枚数が優遇
|
ラブジャッジ |
高レベルほど1Gあたりの
ハートゲージ上昇率が優遇
|
キープアウト |
レベルで保証上乗せ枚数が変動
Lv.1:70枚/Lv.2:100枚/Lv.3:130枚
|
VSリオ |
コスプッシュorラブジャッジ後の
ご褒美ブレイクへ突入
|
【ご褒美ブレイク突入画面】
エフェクトの色によるレベル示唆
|
|
エフェクトの色 | 示唆法則 |
青
|
デフォルト
(示唆ナシ)
|
黄
|
Lv.2以上に
やや期待
|
緑
|
Lv.2以上
確定
|
赤
|
Lv.3確定 |
ご褒美ブレイクの開始画面ではタイトル周りのエフェクトに注目。赤エフェクトなら大量上乗せの期待大だ。
次回ご褒美ブレイクレベルの示唆
【画面右下のトランプに注目】
10以上orエースなら上位レベル確定!!
次回ご褒美ブレイクのレベルは画面右下のトランプによって示唆され、数字が9を超えるとLv.2以上が確定する。
トランプ別のご褒美ブレイクレベル | |
トランプの数字 | 次回ご褒美ブレイク |
2~9 | 全レベルの可能性あり |
10,J,Q,K | Lv.2以上確定 |
A | Lv.3確定 |
裏面が紫 | 次回金7ボーナス確定 |
【コスプッシュ失敗時とVSリオ失敗時】
トランプ昇格抽選
|
|
累計pt | 全設定共通 |
1つ上の数字に昇格 | 58.6% |
3つ上の数字に昇格 | 39.1% |
5つ上の数字に昇格 | 2.0% |
7つ上の数字に昇格 | 0.4% |
VSリオ失敗時とリオチャレのコスプッシュ失敗時は必ずトランプの数字が昇格。10以上が視野に入った際はなるべく次回ボーナスまで打ち続けたい。
また、トランプの裏面が紫色に変化した場合は次回初当り時の金7ボーナス(AT確定)が約束されるので、確認後は絶対にヤメぬように。
ボーナス中の演出
チャンス告知選択時の各種演出期待度
チャンス告知(キャストボーナス)選択時はチャンス役成立後の前兆種別と、逆押しカットインの色に注目しよう。
7揃い前兆移行時の期待度 | |
前兆種別 | 本前兆期待度 |
LUCKY CHANCE | 20% |
SUPER LUCKY CHANCE | 80% |
SUPERならAT当選の期待大!!
狙えカットイン発生時の期待度 | |
カットイン種別 | 7揃い期待度 |
青カットイン | 低 |
緑カットイン | 50% |
赤カットイン | 95% |
虹カットイン | 100% |
緑でもアツい! 赤はハズせないッ…!!
完全告知選択時の各種演出期待度
完全告知(ブラックティーカップボーナス)選択時はチャンス役成立後に悩み中へ移行するとAT当選のチャンス。悩み中への移行が確定する演出も存在する。
悩み中移行時の期待度 | |
前兆種別 | 本前兆期待度 |
悩み中 | 25% |
超悩み中 | 85% |
(超)悩み中が7G以上継続 | 100% |
チャンス役後は超悩み中への移行に期待!!
その他演出発生時の法則 | |
演出 | 法則 |
誘惑作戦発生 |
悩み中or超悩み中
移行確定
|
べた褒め作戦発生 | |
作戦中にカットイン発生 | 超悩み中移行確定 |
作戦中はカットインの有無が重要
最終告知選択時のステージ別AT期待度
最終告知(パーティナイトボーナス)選択時はステージが昇格するほどAT当選期待度アップ。緑まで昇格すればチャンス、赤なら激アツだ。
最終ステージ別のAT当選期待度 | |
ステージの色 | AT期待度 |
青 | 低 |
黄 | 20% |
緑 | 50% |
赤 | 95% |
虹 | 100% |
緑まで昇格したらその後の展開に期待
その他高期待度パターン | |
演出 | 法則 |
ステージ昇格0回時
(白のままジャッジに発展)
|
AT期待度
90%
|
2段階昇格発生時
(青から緑ステージなど)
|
AT当選濃厚 |
2段階昇格は見逃し厳禁
設定示唆関連
AT終了画面の設定示唆法則
AT終了画面の設定示唆法則 | |
パターン | 示唆法則 |
キャラのみ
|
デフォルト |
キスマークあり
|
設定2以上
示唆
|
サイン+キスマーク
|
高設定示唆 |
オールキャスト
|
設定5以上
確定
|
AT終了画面もボーナス終了画面と同様に、キスマークとサインの有無に注目しよう。
AT中の獲得枚数表示による設定示唆
特定獲得枚数表示による設定示唆法則 | |
表示枚数 | 示唆法則 |
246OVER | 偶数設定確定 |
456OVER | 設定4以上確定 |
555OVER | 設定5以上確定 |
666OVER | 設定6確定 |
上記の特定枚数到達時に獲得枚数表示が発生すると、偶数設定or高設定が確定する。
【エンディング中】チャンス役成立時の設定示唆
エンディング中はチャンス役成立時にPUSHボタンを押すと、リールサイドランプの色が変化し、色によって設定が示唆される。
【チャンス役成立→PUSHボタン押下時】
リールサイドランプの色による示唆法則
|
|
ランプの色 | 設定示唆法則 |
青 | 奇数設定示唆 |
黄 | 偶数設定示唆 |
緑 | 設定3以上確定 |
赤 | 設定4以上確定 |
虹 | 設定6確定 |
緑ランプでも設定3以上が確定するので見逃し厳禁だ。
リオタイム関連
【リオタイム中】消化中のストック獲得抽選
【リオタイム·リナタイム中】
各役成立時のストック獲得率
|
||
役 | リオタイム | リナタイム |
下記以外 | 9.0% | 8.6% |
リプレイ | 9.0% | 100% |
弱チャンス役 | 100% | 100% |
強チャンス役 | 100% | 100% |
BAR揃い | --- | 100% |
金7揃い | --- | 100% |
強チャンス役成立時はストック2個以上
リオタイム中は非チャンス役でも11.1分の1でリオチャンスのストックを獲得。リナタイム中はリプレイでストック確定かつ、金7揃いに当選すれば3個以上のストックを獲得できる。
【リオタイム·リナタイム1回あたり】
平均リオチャンスストック数
|
|
ST種別 | 独自調査値 |
リオタイム (33G継続) | 平均6個 |
リナタイム (77G継続) | 平均20個 |
リオタイム突入時の約3%でリナタイムへ昇格
圧倒的なストック性能を誇るリナタイムへは、リオタイム突入時の約33回に1回の割合で突入する。
告知別の獲得ストック数法則 | |
アクション | ストック数 |
ピース
|
1個以上 |
ウィンク
|
2個以上 |
キス
|
3個以上 |
ストック獲得告知発生時はリオのアクションによってストック数が示唆されるので要チェック。
なお、リナタイム中は笑顔なら2個以上、キスなら3個以上のストック獲得確定だ。
【リオタイム中】同一トランプ3枚揃い時の法則
同一トランプ3枚揃い時の法則 | |
種別 | 法則 |
イル·エル
|
リプレイ
対応
|
ティファニー
|
共通ベル
対応
|
オーリン
|
チャンス
リプレイ
対応
|
ローザ
|
弱&強
チェリー
対応
|
クラーク
|
チャンス目
対応
|
ナヴィ
|
チャンス
リプレイ
対応
|
ヴィヴィアン&メリッサ
|
強チェリー
対応
|
テイル
|
チャンス目
対応
|
アリス
|
ストック
3個以上
確定
|
ミント
|
ストック
期待度
低
|
リナ
|
ストック
期待度
80%
|
リオ
|
ストック
2個以上
確定
|
ハワード
|
ストック
3個以上
確定
|
CHANCE
|
各種
チャンス役
対応
|
PUSH
|
ストック
1個以上
確定
|
リールに注目!!
|
ストック
2個以上
確定
|
スペードの押し順ナビが発生
|
ストック
2個以上
確定
|
リオタイム中のチャンス役はストック確定なので、チャンス役対応のトランプ3枚揃い=リオチャンスストック確定となる。
リオチャンス関連
【リオチャンス中】消化中の各種上乗せ抽選
ゲーム数上乗せの法則 | |
種別 | 詳細 |
リオチャンス |
各セットの最終ゲームに
5G以上の上乗せが発生
|
スーパー
リオチャンス
|
毎ゲーム10G以上を上乗せ
(トータル+30G以上確定)
|
チャンス役成立時はリオチャンスor
(スーパー)リオチャンス中の3G間はチャンス役を引くことができれば+αの恩恵あり。強チャンス役成立時は20G以上の上乗せも確定する。
▶ポーカーバトル獲得時の恩恵
(スーパー)リオチャンス中に獲得したポーカーバトルは勝利確定バトルとなるので、必ず勝利報酬(ゲーム数上乗せ以上)をゲットできる。
【リオチャンスのラウンド開始画面】
背景色別の残りストック数示唆法則
|
|
背景色 | 示唆法則 |
青 | 示唆ナシ |
黄 | 残り1個以上 |
緑 | 残り2個以上 |
赤 | 残り3個以上 |
金 | 残り4個以上 |
青以外なら残りストックあり確定!!
リオチャンスのラウンド開始画面では背景色によって残りストック数が示唆される。
特定ROUND数到達時の恩恵 | |
ROUND数 | 到達時の恩恵 |
7ROUND目 |
スーパー
リオチャンスに
昇格しやすい
|
10&11ROUND目 | |
21ROUND目 |
上記特定ROUND数のリオチャンスはスーパーリオチャンスへの昇格に期待できるようだ(昇格率は調査中)。
リオラッシュ関連
ステージ&成立役別のポーカーバトル突入率
ステージ別のポーカーバトル突入率 | |
AT中のステージ | 突入率 |
通常ステージ
|
通常 |
赤月ステージ
|
高 |
ジョーカーステージ
|
超高 |
ジョーカーステージ中はチャンス役成立で
リオラッシュ中には3種類のステージが存在し、滞在ステージに応じて各役成立時のバトル突入率が変動。ステージと成立役別のポーカーバトル突入率は以下の通りだ。
弱チャンス役成立時 | |
成立時のステージ | 全設定共通 |
通常ステージ | 37.1% |
赤月ステージ | 66.0% |
ジョーカーステージ | 100% |
強チャンス役成立時 | |
成立時のステージ | 全設定共通 |
通常ステージ | 79.7% |
赤月ステージ | 100% |
ジョーカーステージ |
BAR揃い時 | |
当選時のステージ | 全設定共通 |
全ステージ共通 | 100% |
ステージ別のBAR揃い確率 | |
滞在中のステージ | 全設定共通 |
通常ステージ | 約1/250 |
赤月ステージ | 約1/180 |
ジョーカーステージ | 約1/40 |
上記以外の役 | |
成立時のステージ | 全設定共通 |
通常ステージ | --- |
赤月ステージ | 2.0% |
ジョーカーステージ | 2.7% |
赤月ステージとジョーカーステージ滞在時は非チャンス役成立時にもバトル突入抽選が行われうえ、BAR揃い確率もアップ。また、ジョーカーステージ中のポーカーバトルは突入契機不問で勝利確定だ。
ポーカーバトル中の勝利抽選
ポーカーバトルの基本事項 | |
項目 | 詳細 |
突入率 | 1/48.0 |
VSアリス以外の勝率 | 約60% |
VSアリスの勝率 | 約75% |
リオラッシュ中はチャンス役成立時にポーカーバトル突入抽選が行われ、弱チャンス役<強チャンス役の順に突入期待度がアップする。
【ポーカーバトル中·対戦相手別】
各役成立時の勝利抽選
|
||
対戦相手 |
押し順ベル
共通ベル
|
チャンス役 |
アリス以外 | 約15% | 100% |
アリス | 約25% |
対戦相手別の対応チャンス役 | |
対戦相手 | 対応チャンス役 |
ダイヤ
|
チャンスリプ |
クローバー
|
スイカ
チャンス目
|
スペード&ハート
|
弱チェリー
強チェリー
|
アリス
|
全チャンス役 |
対応チャンス役が成立した場合は
ポーカーバトル中はベルとチャンス役で勝利抽選が行われ、チャンス役は種別不問で勝利確定(対応チャンス役ならリオタイム確定)。
また、以下の条件を満たした際も勝利が濃厚となる。
【バトル勝利が濃厚となる条件】
現状で判明している条件は上記の通りだが、他にも勝利濃厚バトルの発生条件があるようだ。
【勝利抽選当選後のポーカーバトル中】
成立役別のリオタイム抽選
|
|
役 | 全設定共通 |
各種ベル | 0.4% |
非対応弱チャンス役 | 12.5% |
非対応強チャンス役 | 39.1% |
対応チャンス役 | 100% |
内部的に勝利が確定した後のポーカーバトル中は、ベルとチャンス役成立時に勝利報酬をリオタイムに格上げする抽選が行われる。
ポーカーバトル中の演出期待度
【ポーカーバトル中·小役入賞時(成立時)】
カットイン別のバトル勝利期待度
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カットイン種別 | 勝利期待度 |
白カットイン
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15% |
緑カットイン
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50% |
赤カットイン
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95% |
紫カットイン
|
100% |
小役入賞時はカットイン種別に注目。1回でも赤カットインが発生すれば激アツだ。
【ハンドオープン(バトル4G目)時】
役別の勝利期待度
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|
役 | 勝利期待度 |
Two Pair | 25% |
Full House | 60% |
Four Of A Kind | 95% |
Royal Flush | リオタイム確定 |
フルハウス以上の役に期待
ポーカーバトル4G目はポーカーの役によって勝利期待度を示唆。フォー·オブ·ア·カインド(フォーカード)なら既に勝利が決まっている可能性大だ。
アリスモード
AT中はアリスモードと呼ばれる特殊モードが存在し、滞在中のポーカーバトルは対戦相手が必ずアリスになる。
アリスモードへの移行タイミングは6種類のテーブルによって管理されており、上位テーブル選択時はアリスモードの滞在割合が大幅にアップする。
テーブル2以上が選択されないと80G間
リオラッシュ突入時はいずれかのテーブルへ振り分けられ、以降はリオラッシュを80G消化するたびにテーブルを再抽選していくという流れ。
テーブル2~4時は80G以内のどこか20Gが、テーブル5or6時は80G以内のどこか40Gがアリスモードになる(テーブル選択率は調査中)。
【バトル勝利後】リオルーレットの成立役法則
ポーカーバトル勝利後に発生するリオルーレットでは、当該ゲームにリプレイかチャンス役を引くと上位報酬(ゲーム数上乗せ以外)の獲得が確定する。
【対応チャンス役を引かずに勝利した場合】
リオルーレットの成立役法則
|
|
役 | 報酬の法則 |
リプレイ | ボーナス以上 |
弱チャンス役 | ショータイムorリオタイム |
強チャンス役 | リオタイム確定 |
リプレイ以外の非チャンス役でも上位報酬を獲得できる可能性はあるが、振り分けは調査中だ。
上乗せ特化ゾーン関連
ショータイムの概要
ショータイムの概要 | |
項目 | 詳細 |
突入契機 | ポーカーバトル勝利時の一部 |
抽選対象 | リオラッシュのG数上乗せ |
継続G数 | 10G |
上乗せ
システム
|
押し順ベル/共通ベル/チャンス役で
リオラッシュのゲーム数を上乗せ
|
狙えカットインから金7が揃えば
ショータイム自体をストック
|
ショータイムはリオラッシュ中のゲーム数上乗せ特化ゾーンで、ベル以上の小役を引くことによりゲーム数が上乗せされていく。
各役成立時の上乗せゲーム数 | |
役 | 上乗せ |
押し順ベル/共通ベル | +5G以上 |
弱チャンス役 | +20G以上 |
強チャンス役 | +30G以上 |
ショータイムストック当選率 | |
役 | 全設定共通 |
金7揃い確率 | 約1/87 |
金7が揃えばショータイムをストック!!
金7揃いでショータイムのストックを獲得した際は、当該ショータイム終了後にストックが放出される。
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水曜日 10時00分~22時45分
木曜日 10時00分~22時45分
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