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2023/03/14
機種概要
本機『HEY!エリートサラリーマン鏡』では押忍!番長2や初代サラリーマン番長のように、ゲーム数消化やチャンス役でボーナスを当て、ボーナス中にAT当選を目指す……という、シリーズお馴染みのゲーム性を採用。
出玉増加の主軸となるAT「アメリカンドリーム」はプレイヤー支持率の高いゲーム数管理タイプで、消化中はチャンス役を契機としたゲーム数上乗せはもちろん、ループ率による連続上乗せやセット数上乗せ抽選などが新たに追加されている。
また、スマスロ(6.5号機)ならではの出玉増加機能も用意されているので、業界の変化だけでなく、番長シリーズのさらなる飛躍をも感じさせてくれる1台と言えるだろう。
基本仕様
基本仕様 | |
項目 | 各種数値(設定1~6) |
初当り合算 | 1/273.1~1/189.6 |
機械割 | 97.6%~114.9% |
機種タイプ | 擬似ボーナス+AT |
AT中の純増 | 1Gあたり約2.7枚 |
ボーナスの継続G数 | 40or60or80or100G |
ATの初期G数 | 50G+α |
ベース | 約34G/50枚 |
規格 | スマスロ(6.5号機) |
【編集·記事制作】ガイドステーション編集部
基本スペック
基本スペック | ||
設定 | 初当り合算 | 機械割 |
1 | 1/273.1 | 97.6% |
2 | 1/263.5 | 98.9% |
4 | 1/229.8 | 104.5% |
5 | 1/200.6 | 110.6% |
6 | 1/189.6 | 114.9% |
※独自調査の値
スマスロの遊び方
①着席後 | |
台横に設置されている 専用ユニットに紙幣を入れる (既存の台間サンドと同じ) |
②電子コインを借りて台に投入 | |
専用ユニットの貸玉ボタンを押すと 千円分の電子コイン(クレジット)が 自動で台に投入される ※貸玉枚数は地域や店舗によって異なります |
③コイン投入後の遊び方 | |
操作方法は今までと変わらないので 何も気にせず打てばOK!! クレジットが尽きたら②に戻るか④へ |
④離席またはヤメる場合 | |
クレジットがない | クレジットがある |
残金があれば⑤へ 残金が無ければ何もせず 離席してOK | 筐体にある 計数ボタンを押し 全てのクレジットを 専用ユニットに移す |
⑤ICカードを取り出す | |
専用ユニットの返却ボタンを押すと 獲得した電子コインの枚数と残金が 記録されたICカードが出てくる |
⑥景品交換 | |
景品カウンターでICカードを渡して 好きな景品と交換 |
【本機のクレジットと計数ボタン】
クレジットと計数ボタンは従来のコイン投入口あたりに搭載されている。ヤメる際はもちろん、トイレや食事休憩などで席を立つ際もICカードに電子コインを移し、しっかりと管理しておきたい。
打ち方とチャンス役の停止型
【チャンス役の停止型】
左リール上段にトランクがスベってきた際は右リールにのみトランクを狙えばOKだ。
有利区間のリセット条件一覧
有利区間のリセット条件一覧 | |
条件 | 補足 |
設定変更時 | 必ずリセット |
AT中の エンディング 発生時 | エンディング終了後に 有利区間がリセットされ DREAM COMES AGAINに突入 |
DREAM COMES AGAIN 突入時の一部 | 当該有利区間における 総差枚数がプラス域の 場合のみリセット |
有利区間がリセットされるのは基本的に当該有利区間の総差枚数がプラスの場合のみなので、神経質になる必要は無いと言えよう。
天井機能
【状況別】天井機能 | |
状況 | 詳細 |
AT非突入のボーナス後 | 最大999G消化で ボーナスが当選 |
DREAM COMES AGAINが 発生しなかったAT終了後 | |
DREAM COMES AGAINが 発生したが引き戻しに失敗した AT終了後 | 最大334G消化で ボーナスが当選 |
900G以降で当選したボーナスは継続ゲーム数60G以上確定。
なお、通常AorB滞在時の天井ゲーム数は最大969Gなので、超えた場合は通常C滞在が濃厚となる。
朝一・リセット
設定変更時の特典
設定変更時のモード選択率について | |
項目 | 仕様·詳細 |
特徴① | 約66%でチャンスモードor 天国モードからスタート |
特徴② | 朝イチ天国否定時は約70%で 通常Borチャンスモードに滞在 |
設定変更時は約66%でチャンス(269G天井)or天国(99G天井)から通常時がスタート。
朝イチは早めの初当りに期待できるだけでなく、リセット状況の推測材料としても活用できる。
【設定変更後·天国&チャンスモード否定時】 滞在モード割合 | |||
設定 | 通常A | 通常B | 通常C |
1 | 71% | 28% | 1% |
2 | |||
4 | 67% | 32% | |
5 | 64% | 35% | |
6 | 62% | 37% |
設定変更されていた場合、朝イチに270Gを超えた時点でいずれかの通常モードに滞在していることが確定する訳だが、この場合は高設定ほど通常Bの滞在割合が高くなる……と、いった特徴がある。
小役関連
小役確率
チャンス役確率 | |
役 | 全設定共通 |
弱チェリー | 1/69.8 |
トランク | 1/99.9 |
チャンス目 | 1/150.3 |
強チェリー | 1/436.9 |
最強チェリー | 1/16384.0 |
チャンス役確率は全設定共通。ボーナス中の7揃い抽選やAT中の上乗せ抽選は完全にヒキ勝負だ。
共通ベル確率 | |
設定 | 確率 |
1 | 1/34.0 |
2 | 1/33.5 |
4 | 1/33.0 |
5 | 1/32.5 |
6 | 1/32.0 |
通常時の左リール第1停止で揃ったベルとボーナス&AT中のナビ無しベルはいずれも共通ベルとなっており、確率には若干の設定差が存在する。
【チャンス役成立時】ボーナス当選率
【チャンス目·強チェリー】ボーナス当選率 | |||
設定 | 通常滞在時 | 高確滞在時 | 超高確滞在時 |
1 | 10.2% | 25.0% | 90.2% 全設定共通 |
2 | 10.5% | 25.8% | |
4 | 12.9% | 28.9% | |
5 | 16.0% | 33.2% | |
6 | 16.8% | 34.8% |
強チャンス役成立時のボーナス当選率にはまずまずの設定差が存在。通常滞在時の抽選値には設定1と設定5·6で約1.6倍の差が設けられているが、高設定でも当選率はあまり高くないので、早見切りは控えておきたい。
【弱チェリー】ボーナス当選率 | |||
設定 | 通常滞在時 | 高確滞在時 | 超高確滞在時 |
1 | 0.6% | 2.7% | 50.0% 全設定共通 |
2 | 0.9% | 3.1% | |
4 | 2.0% | 4.3% | |
5 | 2.7% | 5.5% | |
6 | 3.1% | 5.9% |
通常滞在時に弱チェリー契機のボーナス当選を1度でも確認できれば、設定5以上の期待度が大幅にアップする。
【トランク】ボーナス当選率 | |||
設定 | 通常滞在時 | 高確滞在時 | 超高確滞在時 |
1 | 0.3% 全設定共通 | 0.6% 全設定共通 | 25.0% 全設定共通 |
2 | |||
4 | |||
5 | |||
6 |
トランク成立時のボーナス当選率は全設定共通。ボーナスよりも内部状態の昇格やLFO突入抽選がメインの役だ。
本前兆中のチャンス役
本前兆中に成立したチャンス役の抽選 | |
状況 | 詳細 |
ボーナス本前兆 | ボーナス種別の昇格抽選 (赤7→青7→超プレジデント) |
ボーナス確定画面 | |
LFO本前兆 | 確定LFO(※)への昇格抽選 |
直撃AT本前兆 | ATセット数加算抽選 (強チャンス役は加算確定) |
引き戻しAT本前兆 |
※成功確定のLove Force One
本前兆中に成立したチャンス役は必ずなんらかの抽選が行われるため、ヒキ損は無い。
モード関連
モードの基本
各モードの特徴 | |
モード | 特徴 |
通常A | 百の位偶数台ゲームがボーナスの チャンスとなる基本のモード |
通常B | 次回天国モードの期待大かつ 天国モード以外への移行はナシ |
通常C | 滞在中にATが当選すれば エクスタシーモード突入の期待大 |
チャンス | 269Gまでにボーナスが当選する 低天井モード |
天国 | 99Gまでに必ずボーナスが当選し ループにも期待できるモード |
今作のモードは上記の5つとなっており、モードに応じてボーナスが当たりやすいゲーム数が変化。
モードはAT中も適用されるが、抽選対象はボーナスではなくディスクとなる。
モード関連の小ネタ集 | |
項目 | 詳細 |
設定変更時の モード選択率 | 約66%でチャンスモードor 天国モードからスタート |
初当りG数の 分布 | 300Gまでに約65%で当選 |
大ハマリ時の 救済 | 900G以降で当選したボーナスは 赤7·青7共通で必ず60G以上継続 |
設定変更された台は約3台に2台の割合で天井が浅いモードからスタート。
900G以上ハマってしまった場合は次回ボーナスの継続ゲーム数が60G以上になるので、消化中のAT当選に期待だ。
ゲーム数前兆の発生パターンに関する法則
滞在モードを示唆するパターン | |
ゲーム数前兆の発生パターン | 発生時の法則 |
100G台前半で前兆が発生 | 通常Aの滞在を否定 |
200G台前半で前兆が始まり 249G以内に前兆が終了 | 通常B滞在濃厚 |
900G台前半で前兆が非発生 | 通常C滞在濃厚 |
上記パターンでゲーム数前兆が発生すれば滞在モードの推測が可能。なお、LFO当選時はフェイク前兆よりもLFOへの突入が優先される。
本前兆期待度がアップするパターン | |
ゲーム数前兆の発生パターン | 発生時の法則 |
100G台前半にフェイクの ゲーム数前兆が発生しており 200G台前半でもゲーム数前兆が発生 | 本前兆期待度 大幅アップ |
X46G~X63G以外のゲーム数で ゲーム数前兆が終了 | 本前兆濃厚 |
100G台前半と200G前半の両方で前兆が発生した場合は通常A否定かつ、チャンスor通常C滞在中の本前兆に期待できる。
内部状態関連
内部状態移行抽選
内部状態は通常/高確/超高確の3段階となっており、上位状態ほどチャンス役成立時のボーナス当選率がアップする。
(超)高確移行時の平均滞在ゲーム数 | |
状態 | 滞在ゲーム数 |
高確 | 平均25G (移行時は15Gの保証あり) |
超高確 | 平均40G (移行時は15Gの保証あり) |
状態昇格抽選は主に弱チェリーとトランク成立時に行われる。夕方ステージへ移行すれば高確のチャンスだ。
【弱チャンス役成立時】内部状態昇格抽選 | |
移行ルート | 全設定共通 |
通常→高確 | 15.2%(1/6.58) |
高確→超高確 | 6.3%(1/15.97) |
超高確まで昇格させるのは既存シリーズと同様にハードルが高めと言える。
【非チャンス役成立時】内部状態移行抽選 | |
移行ルート | 全設定共通 |
通常→高確(昇格) | 0.1%(1/1000) |
高確→通常(転落) | 10.6%(1/9.43) |
超高確→高確(転落) | 2.0%(1/50.00) |
超高確→通常(転落) | 2.0%(1/50.00) |
※状態昇格後の15G間は転落抽選ナシ
高確&超高確滞在時の状態転落抽選は保証ゲーム数消化後の非チャンス役成立時に行われる。
超高確中は転落率がかなり抑えられているので、移行した時点でボーナスの大チャンスだ。
【ベル&リプレイ入賞時】 入賞時フラッシュによる状態示唆 | |
パターン | 発生時の法則 |
特殊フラッシュが発生 | 高確以上滞在確定 |
強特殊フラッシュが発生 | 超高確滞在確定 |
弱チャンス役成立後のリプレイorベル揃い時はフラッシュに注目し、内部状態を見極めたい。
Love Force One関連
通常時CZ「Love Force One」
通常時はトランク成立時にCZ「Love Force One」の突入抽選が行われ、消化中はUSA絵柄とチャンス役でボーナスの初当り抽選が行われる。
Love Force Oneのゲーム性 | |
項目 | 詳細 |
突入契機 | トランク成立時の一部 |
継続G数 | 10G+α |
成功期待度 | 約40% |
消化中の 抽選 | USA絵柄停止時とチャンス役で ボーナスを抽選 |
USA絵柄は停止数に応じて ボーナス当選率が変動 | |
トランクでの当選とUSA揃い時は 青7ボーナス当選確定 | |
備考 | 10G間で狙えカットインが1度も 発生しなければ10G延長 |
延長後の10G間でも狙えカットインが 1度も発生しなければボーナス確定 |
USA絵柄は1個停止よりも2個停止の方がボーナス当選に期待でき、一直線に揃った場合は青7BBが確定する。
トランク成立時のLFO突入率
【トランク成立時】LFO突入率 | |
設定 | 突入率 |
1 | 16.8%(1/5.95) |
2 | 17.6%(1/5.68) |
4 | 21.1%(1/4.74) |
5 | 23.8%(1/4.20) |
6 | 25.0%(1/4.00) |
トランク成立時のLFO突入率は高設定ほど優遇。ボーナス/AT/LFOの本前兆中に成立したトランクでは突入抽選が行われないので、突入率を算出する際は抽選が行われるトランクをしっかりと見極めよう。
LFO中のボーナス抽選
【LFO中】成立役別のボーナス当選率 | |
役 | 全設定共通 |
USA1個停止 | 0.4% |
USA2個停止 | 25.0% |
USA揃い★ | 100% |
トランク★ | 3.1% |
弱チェリー | 20.3% |
強チェリー | 100% |
チャンス目 | |
最強チェリー★ |
※★印の役で当選した場合は青7ボーナス確定
LFO中の強チャンス役はボーナス確定。逆押しカットイン発生時はUSA絵柄が2個以上止まることに期待しよう。
LFO中の激アツ演出
逆押しカットイン発生時の確定演出 | |
演出 | 発生時の法則 |
下パネルが消灯 | ボーナス確定 |
PUSH指示発生時に液晶上部の COME ON!!ランプが一瞬点灯 | |
上記2つの演出が複合 | 青7ボーナス 確定 |
最強カットイン | 青7ボーナス 確定 |
逆押しカットイン発生時は液晶とリールだけでなく、下パネルとCOME ON!!ランプも要チェックだ。
青7ボーナス確定パターン | |
演出 | 発生時の法則 |
チャンス役成立時に確定PUSH発生 | 青7ボーナス 確定 |
成功画面で鏡ガールズ出現 |
これらの演出が発生した場合は青7ボーナスの当選が確定する。
確定LFOの挙動
確定LFO突入時は1G目から残りゲーム数が無限になるパターンと、通常画面が表示されるパターンのいずれかが選択される。
どちらのパターンが選択されたとしても、確定LFOであれば1回目のUSAを狙えカットインで必ずボーナスが当選する。
通常時の演出
通常時のチャンスステージ
通常時のチャンスステージ | |
ステージ | 移行時の法則 |
ウェスタンステージの夕方 | ゲーム数の ゾーン滞在or 高確示唆 |
リゾートステージの夕方 | 超高確示唆 or 本前兆示唆 |
ニューヨークステージ | 超高確滞在 or 本前兆濃厚 |
前兆中に夕方のリゾートステージへ移行した場合は本前兆期待度がアップする。
KJT中の継続ゲーム数と演出法則
対決発展ゲーム別の本前兆期待度 | |
対決発展G数 | 本前兆期待度 |
11G目 | 100% |
12G目 | 13.7% |
13G目 | 17.7% |
14G目 | 16.3% |
15G目 | 100% |
16G目 | 73.5% |
17G目 | 84.5% |
18G目 | 100% |
19G目 | |
20G目 | |
21G目 |
KJTが15G以上続けば大チャンス
12,13,14G目のいずれかで対決演出へ発展した場合は本前兆期待度がかなり下がってしまうので、この3G間は演出の動向に注目だ。
ライバルリタイアに関する演出法則 | |
パターン | 本前兆期待度 |
マダランがリタイア | 65%以上 |
マダランのみリタイアで対決発展 | 85%以上 |
3人がリタイア(ライバル不問) | 70%以上 |
4人がリタイア(ライバル不問) | 激アツ |
5人全員がリタイア | 100% |
マダランがリタイアすれば期待度急上昇
全員リタイア時は華麗なるエリート的指導の発生が確定するため、青7ボーナスや直撃ATに期待できる。
【アラン呼び出し演出】
アラン呼び出し演出から対決に発展した場合は、本前兆期待度が80%以上に跳ね上がる。
【KJT移行までのゲーム数】
前兆がスタートしてから9G以内にKJTへ移行した場合は本前兆濃厚。前兆開始ゲームの見極めが重要だ。
消灯発生時の成立役別法則
【消灯発生時】成立役別の法則 | |
パターン | 成立役別の法則 |
1消灯 | ハズレはフェイク含む前兆確定 (必ずKJTに移行) |
リプレイは高確滞在or フェイク含む前兆確定 | |
2消灯 | 発生時点で本前兆期待度アップ |
強チャンス役成立時に発生すると 本前兆期待度大幅アップ | |
3消灯 | 本前兆確定(成立役不問) |
お馴染みの1消灯+ハズレはフェイク含む前兆の起点付近で発生しやすい演出。ハズレではなくリプレイが入賞した場合は前兆ではなく高確の可能性があるので注意だ。
ミニガールズ出現時の人数別法則
【ミニガールズ出現時】人数別の法則 | |
人数 | 法則 |
1人 | 直撃AT前兆の起点示唆 本前兆期待度:約12% |
2人 | 出現タイミングが遅いほど 高確以上滞在期待度アップ |
3人 | 出現タイミングが遅いほど 本前兆期待度アップ |
4人 | ボーナスorATの本前兆示唆 本前兆期待度:70%以上 |
鏡ガールズが1人だけ出現するパターンは直撃ATにまずまず期待できるので意外と重要。4人出現時は大チャンスだ。
ブラインド演出発生時の成立役別法則
【ブラインド演出発生時】成立役別の法則 | |
成立役 | 法則 |
ハズレ | 直撃ATの当選ゲームに 最も選択されやすい |
リプレイ·ベル | 通常C滞在中濃厚かつ 本前兆確定 |
ブラインド演出は発生頻度自体が高く、基本的にはハズレ時に発生する演出となっているため、発生1回あたりのAT直撃期待度は低い。ただし、直撃AT当選ゲームで最も選択されやすい演出なので、決して侮れない演出でもある。
サブウェイ演出発生時の成立役と成否別法則
【サブウェイ演出発生時】パターン別の法則 | |
パターン | 法則 |
ハズレ+演出成功 | リゾートステージの夕方or ニューヨークステージへ移行 |
小役入賞+演出失敗 | 本前兆確定 |
サブウェイ演出は高期待度のステージチェンジ演出となっており、ハズレ時にステージチェンジが発生すると超高確滞在or本前兆のいずれかが濃厚となる。
メッセージ演出
メッセージ演出の基本ルール | |
パターン | 発生時の法則 |
スタンプ1個 | 高確以上示唆or本前兆示唆(弱) |
スタンプ2個 | 本前兆示唆(中) |
スタンプ3個 | 本前兆示唆(強) |
スタンプ4個 | 本前兆濃厚 |
ALLスタンプ | 青7ボーナスor直撃ATor 超プレジテントボーナス濃厚 |
雫が出現 | 本前兆濃厚 |
メッセージ演出では一部のキャラを除き、スタンプの個数によって高確や本前兆期待度が示唆される。また、雫が出現した場合は激アツだ。
アロマの特定メッセージ発生時 | |
パターン | 発生時の法則 |
スタンプ1個 | LFO本前兆示唆(弱) |
スタンプ2個 | LFO本前兆示唆(中) |
スタンプ3個 | 青7ボーナス本前兆濃厚 |
アロマの「どう?寄ってかない?」というメッセージを受信した際は、スタンプの個数でLFOと青7ボーナスの期待度が示唆される。
次回予告発生に期待できるパターン | |
パターン | 発生時の法則 |
ミシェル「右側のディスクを~」 | ディスク役物を 回した時(※)or 第1停止後に 次回予告発生の 可能性あり |
ケイト「次回予告は今回も~」 |
※PUSHボタンを押すのも有効
直撃AT関連
通常時の直撃AT発生率
通常時のAT直撃発生率 | |
設定 | 発生率 |
1 | 1/7576.4 |
2 | 1/5842.6 |
4 | 1/3700.9 |
5 | 1/2455.1 |
6 | 1/1985.4 |
通常時はハズレ時に直撃ATの抽選が行われ、これまでの番長シリーズと同様に高設定ほど当選率が優遇されている。
設定1と6とでは発生率に約3.8倍もの差があるので、直撃を複数回確認できればかなり心強い。
【AT終了時】AT引き戻し抽選
【AT終了時&DCA失敗時】AT引き戻し抽選 | |
設定 | 当選率 |
1 | 10.2%(1/9.80) |
2 | |
4 | 15.2%(1/6.58) |
5 | 19.9%(1/5.03) |
6 | 26.2%(1/3.82) |
AT終了後に通常時へ転落した際は、上表の値を参照してATの引き戻し抽選が行われる。
高設定ほどATを引き戻しやすいので、自分の台だけでなく周囲の台もしっかりチェックしておきたい。
【引き戻しATの発動は最長54G後】
AT引き戻し抽選に当選した場合は最長16Gのプレ前兆を経由した後、最長38Gの引き戻し前兆へ移行(プレ前兆中は前兆挙動が発生しない)。
両方で最長ゲーム数が選択されることは稀だが、引き戻しの当否見極めだけでなくヤメ時にも絡んでくる重要なポイントなので、しっかり覚えておこう。
ボーナスの基本仕様
ボーナスの基本仕様 | |
項目 | 詳細 |
継続G数 | 40or60or80or100G |
100G継続が選択されればAT確定 | |
純増枚数 | 1Gあたり約2.7枚 |
AT期待度 | 赤7ボーナス:トータル約31% |
青7ボーナス:トータル約81% | |
消化中の AT抽選 | チャンス役とUSA絵柄で7揃い抽選 |
赤7揃いはAT確定 | |
青7揃いはAT+次回天国確定 | |
トランクでの当選とUSA揃いは 青7揃い確定 | |
100G継続選択時は3分の1で ロングフリーズが発生 (超プレジデントボーナス確定) | |
備考 | サラ番と同様にREGは非搭載 |
赤7&青7ボーナスは通常時のみ当選 |
ボーナスは初代サラリーマン番長のゲーム性を踏襲しつつ、USA絵柄による7揃い抽選を新たに追加。チャンス役およびUSA絵柄停止後は(超)HOTッとタイムに突入すれば7揃いのチャンスだ。
AT当選に期待できる高期待度演出 | |
演出 | 期待度 |
USAカットイン(強) | AT期待度 75% |
USAカットイン(最強) | USA揃い 確定 |
超HOTッとタイム突入 | AT期待度 90% |
USA絵柄は1個停止よりも2個停止の方が7揃いに期待でき、USA絵柄が揃った場合は青7揃い当選確定。カットイン強と最強の違いは鏡の服だ。
継続ゲーム数の示唆演出 | |
演出 | 法則 |
READYGO演出 | 継続期待度 50% |
ベリィ復活 | 100G継続 確定 |
ボーナス当選時に次次回予告が発生 |
READYGO演出発生時は成功でボーナスの継続ゲーム数が20G以上上乗せされるが、失敗しても継続期待度アップ。
また、区切りゲームの画面暗転中に鏡が踊り続けていた場合は、復活継続が確定する(HEY!鏡のAT中と同様)。
ボーナス中のステージ | |
演出 | 期待度 |
ラスベガス | デフォルト ステージ |
シャトル | 60G以上 確定 |
ラシュモアマウンテン | 100G継続 確定 |
シャトルステージからボーナスがスタートした場合は60G以上確定。
継続時にラスベガスからシャトルステージに昇格した場合はあと1回以上の継続が約束されるので、実質的に80G以上の継続が確定する。
AT非当選のボーナスが連続した際の救済機能
AT非当選のボーナスが5連続すると、以降に当選したボーナスは青7ボーナスの可能性が大幅にアップする(必ず青7が当たるわけではないので注意)。
設定示唆関連
【ボーナス·AT共通】終了画面の設定示唆法則
終了画面の設定示唆法則 | |
終了画面 | 示唆法則 |
鏡 | デフォルト |
ボニー&ニコラス | 高設定示唆 |
トレーニング | 設定2以上 確定 |
教会 | 復活継続 確定 |
ブラックジャック | 設定4以上 確定 |
エリートguys | 設定5以上 確定 |
パジャマパーティ | 設定6確定 |
設定の偶奇を示唆する画面は無いので、鏡と教会以外の終了画面が表示された場合は示唆内容をしっかりチェック。
なお、教会に関してはKEISHIRO DANCEの終了画面でも表示される場合がある(復活確定)。
【ボーナス·AT共通】終了画面選択率
ボーナス終了画面およびAT終了画面の選択率は、設定と当日の総消化ゲーム数に応じて抽選値が若干変動。詳細は以下の通りだ。
高設定示唆画面であるボニー&ニコラスの選択率は設定5が最も高い。高設定確定画面の選択率は基本的にかなり薄くなっているのだが、以下の特定状況に限り、選択率が大幅にアップする。
当日7000G以上消化後、1回目の終了画面は設定看破の大チャンスとなっており、設定4以上であれば50%でいずれかの高設定確定画面が選択される。
2回目以降の終了画面振り分けは5001G以上時の振り分けが参照されるので、コチラの値で抽選が受けられるのは1日につき1回のみだ。
②設定示唆系の終了画面が表示された後に復活継続が発生した場合は、次回以降の終了画面表示時に画面種別の再抽選が行われない(必ず前回と同じ終了画面が表示されるため設定推測のサンプルは1回)
③鏡の終了画面が表示された後に復活継続が発生した場合は、次回以降の終了画面表示時に画面種別の再抽選が行われる(設定推測のサンプルが2回以上採れる)
④復活継続時の教会選択率は調査中
特殊な継続ゲーム数表示について
特殊な継続ゲーム数が表示された際の法則 | |
表示G数 | 法則 |
66G | ボーナス100G継続+設定6確定 |
70G | ボーナス100G継続確定 |
内部的に100G継続が選択されているボーナス中は、継続ゲーム数の表示が一時的に66Gか70Gになる場合がある。66Gなら設定6も確定だ。
ボーナス中の抽選
赤7&青7ボーナス中の7揃い抽選
【赤7ボーナス中】7揃い抽選 | |
役 | 全設定共通 |
USA1個停止 | 1.0% |
USA2個停止 | 10.0% |
USA揃い★ | 100% |
トランク★ | 0.5% |
弱チェリー | 6.3% |
強チェリー | 33.6% |
チャンス目 | 33.6% |
最強チェリー★ | 100% |
上記以外の役 | 調査中 |
※★印の役で当選した場合は青7揃い確定
【青7ボーナス中】7揃い抽選 | |
役 | 全設定共通 |
USA1個停止 | 2.0% |
USA2個停止 | 25.0% |
USA揃い★ | 100% |
トランク★ | 1.2% |
弱チェリー | 25.4% |
強チェリー | 81.3% |
チャンス目 | 81.3% |
最強チェリー★ | 100% |
上記以外の役 | 調査中 |
※★印の役で当選した場合は青7揃い確定
USA絵柄は1個停止と2個停止で当選率にかなり大きな差があるので、逆押しカットイン発生時は2個停止orUSA揃いを願いたい。
【7揃い抽選当選時】前兆ゲーム数振り分け | |
前兆G数 | 振り分け |
1,2G | 各1.5% |
3G | 25.0% |
4,5,6G | 各6.3% |
7G | 46.8% |
8G | 6.3% |
7揃い当選時は契機役の成立ゲームから3or7G後に告知が発生しやすいといった特徴があるので、当該ゲームは演出に超注目。
なお、フェイクとして突入した(超)HOTッとタイムは必ず7Gで終了するため、8G目まで継続した時点で7揃い当選が確定する。
【7揃い当選時の報酬】
青7揃い当選時は次回天国確定!!
AT確定後の赤7揃いは30G以上のATゲーム数を上乗せ(最大300Gの振り分けあり)。
青7揃いはボーナス後の天国移行に加え、すでにATが当選している状況であれば50G以上の上乗せも確定する。
ボーナスの継続ゲーム数振り分け
【赤7·青7共通】継続ゲーム数振り分け | |
継続G数 | 全設定共通 |
40G | 70.3% |
60G | 26.6% |
80G | 2.3% |
100G | 1.2% |
夢が広がる100G継続はボーナス当選時の約85.3回に1回の割合で選択される。
その内の3分の1が超プレジデントボーナスに結び付くため、ボーナス1回あたりの超プレ当選率は256分の1となる(意外と引ける気がする!!)。
ボーナス終了後のステージ
ボーナス終了後の通常ステージ | |
ステージ | 移行時の法則 |
夕方ステージ | デフォルト |
昼ステージ | AT当選済確定 |
KJT | ATのチャンス |
ボーナス中の7揃い抽選に当選した場合、大半はボーナス中に当選告知が発生するのだが、ボーナス終了間際などで7揃い抽選に当選した際は当選告知がボーナス終了後まで持ち越される場合がある。
超プレジデントボーナス関連
超プレジデントボーナス
超プレジデントボーナスは超番長ボーナスの立ち位置にあたるプレミアムボーナスで、消化中はディスク獲得抽選が毎ゲーム行われる。
超プレジデントボーナスの基本仕様 | |
項目 | 詳細 |
当選契機 | ボーナス初当り時の一部 |
BB100G継続時の33.3% | |
ディスクジャッジメントの一部 | |
ロングフリーズ発生時 | |
継続G数 | 30G |
ディスク 獲得抽選 | 赤7揃いで赤ディスク獲得 青7揃いで青ディスク獲得 (いずれも擬似遊技フラグ) |
チャンス役成立時にも ディスク獲得抽選を行う | |
平均獲得個数は約4.7個 | |
期待枚数 | 約2300枚 |
確定画面が虹背景なら超プレジデント確定!!
超プレジデントボーナス中の抽選
赤7揃いと青7揃いの確率 | |
フラグ | 全設定共通 |
赤7揃い | 1/8.5 |
青7揃い | 1/128.0 |
7揃い合算 | 1/8.0 |
擬似遊技フラグである7揃いの抽選はレバーON時に行われ、赤7揃い当選時は赤ディスクを、青7揃い当選時は青ディスクを獲得する。
チャンス役成立時のディスク獲得率 | ||
フラグ | 赤ディスク当選 | 青ディスク当選 |
弱チェリー | 60.2% | 0.8% |
トランク | --- | 12.5% |
チャンス目 | 93.7% | 6.3% |
強チェリー | ||
最強チェリー | --- | 100% |
強チャンス役成立時はディスク獲得確定。トランクは8分の1で青ディスク獲得となるので、当選率は高くないものの当たればデカイ!!
ボーナス中の演出
ボーナス中の演出法則
HOTッとタイム関連の演出法則 | |
演出パターン | 発生時の法則 |
ガールズナビが発生 | 7揃い期待度 85% |
区切りG数まで残り3G以下時に 強チャンス役以外から突入 | ボーナス継続の 期待大or 7揃い期待度 50% |
チャンス役およびUSA絵柄を 引かずにHOTッとタイム突入 | 7揃い期待度 75% |
HOTッとタイム中の押し順ナビは鏡のシルエットを伴うのが基本だが、シルエットが鏡ではなく女性(ガールズナビ)であれば7揃い本前兆中の期待度大となる。
READYGO演出発生時の法則 | |
パターン | 発生時の法則 |
リプレイ成立時に発生 | 演出成功確定 |
共通ベル成立時に発生 | |
リール始動時に発生 | 演出成功確定 |
第1停止時に演出成功 | ステージ昇格濃厚 |
READYGO演出はレバーON時に発生するのが基本だが、リール始動時に遅れて発生した場合は継続ゲーム数の延長が確定する。
USAを狙えカットイン発生時の法則 | |
パターン | 発生時の法則 |
リール始動時に発生 | 7揃い当選確定 |
HOTッとタイム中に発生 | 7揃い当選期待度:95% |
強カットイン | 7揃い当選期待度:75% |
最強カットイン | USA揃い確定 |
パネル消灯 |
USA狙えカットインはREADYGO演出同様、レバーON時に発生するのがデフォルトパターンで、遅れて発生すれば7揃い抽選に当選したことが確定する。
【100G継続後のAT開始画面】
アメリカ柄レバー出現でフリーズ発生確定!!
7揃い本前兆の最速察知手順
ボーナス中にディスク役物を回すかPUSHボタンを押すと、7揃い本前兆中に限りディスク役物が虹色に発光する場合がある(発生率は100%ではない)。
完全告知モード
ボーナス入賞後の赤7or青7が揃っている状態でPUSHボタンを長押しすると、ボーナス中の演出が完全告知モードに変化する。
【完全告知モード中の演出法則】
・READYGO演出発生時は演出成功確定
・USAカットイン発生時はUSA揃い確定
・ディスク役物を触った際の虹発光発生率アップ
完全告知モード中はUSA絵柄1個or2個停止フラグ成立時にカットインが発生しなくなるが、もちろん内部的に7揃い抽選は行われている(7揃い当選時はいきなり金シャッターが閉まる)。
基本・小役関連
ATの基本仕様
AT「アメリカンドリーム」は1セット50G+α継続のゲーム数管理タイプ。消化中はゲーム数上乗せ抽選とディスク獲得抽選が行われる。
ATの基本仕様 | |
項目 | 詳細 |
継続G数 | 1セットあたり50G+α |
純増枚数 | 1Gあたり約2.7枚 |
ゲーム数 上乗せ抽選 | チャンス役成立時に抽選 |
ゲーム数上乗せ当選時は ループ上乗せの発生に期待 (番長3のシステムを踏襲) | |
KEISHIRO DANCEと呼ばれる 上乗せ特化ゾーンあり | |
ディスク 獲得抽選 | チャンス役成立時に抽選 |
規定ゲーム数到達時は獲得確定 | |
ディスク獲得でセット継続or KEISHIRO DANCE or 超プレジデントボーナス確定 | |
その他 | AT終了時は引き戻しの可能性あり |
一撃1000枚オーバー達成で DREAM COMES AGAIN発生確定 |
AT中のゲームフローは番長2や初代サラ番をベースとしつつ、複数の新機能を搭載。それぞれ説明する部分が多いので、各機能の詳細は個別記事をチェックしていただきたい。
AT中の基本ステージ | |
ステージ | 詳細 |
ハリウッド | デフォルト ステージ |
ラスベガス | ナイト クルーズへの 昇格に期待 |
ナイトクルーズ | 上乗せ超高確 ステージ!! |
ナイトクルーズ中はチャンス役成立でゲーム数上乗せ確定かつ、上乗せループ率25%以上も確定。
なお、AT初当り時は内部的に約20%でナイトクルーズからスタートする。
ディスク前兆ステージ | |
ステージ | 詳細 |
摩天楼 | メインの 前兆ステージ |
オーシャンパーティナイト | 本前兆期待度 約91%!! |
超オーシャンパーティナイト | 本前兆確定+ 青7ディスクor 絶頂DREAMに 期待 |
ディスク前兆ステージへは規定ゲーム数消化時やチャンス役成立後の一部で移行。
メインの前兆ステージである摩天楼ステージでは、最終的に発生する対決演出に勝利すればディスク獲得確定となる。
ゲーム数上乗せ関連
チャンス役成立時のゲーム数上乗せ当選率
【COME ON!!ループ中以外】 チャンス役成立時のゲーム数上乗せ抽選 | |
役 | 当選率 |
弱チェリー | 33.2% |
トランク | 3.9% |
チャンス目 | 100% |
強チェリー |
上乗せ当選時のゲーム数振り分けは調査中。ナイトクルーズ中の弱チェリーとトランクは上乗せ確定だ。
ループ率上乗せ(COME!!ONループ)
【COME ON!!ループ】
上乗せ当選時の一部で発生するループ率上乗せ
ゲーム数上乗せ当選時はループ率を持つ場合があり、毎ゲーム行われるループ率抽選に漏れるまで20G以上の上乗せが連続して発生する。
COME ON!!ループの概要 | |
項目 | 詳細 |
ループ率 | 0%,25%,50%,80%,90% |
上乗せG数 | ループ1回あたり20G以上 |
注目 ポイント | ナイトクルーズステージ中は チャンス役成立で上乗せ確定かつ 0%ループの可能性なし |
トランクからの上乗せループは ループ率80%以上に期待 | |
上乗せ時の演出によって COME ON!!ループの発生や ループ率が示唆されることも |
COME ON!!ループは発生時点で最低でもループ率25%以上が確定。ナイトクルーズ滞在時のトランクは起爆剤に成り得る。
COME ON!!ループに関する演出 | |
項目 | 詳細 |
上乗せ時にバッチ獲得 | ループ上乗せ 発生確定 |
ライバルCOME ON!! | ループ上乗せ 発生確定 ライバルによって ループ率を示唆 |
夜は君のモノ演出 | ループ上乗せ 発生確定 |
アメリカンドリーム告知 | 3桁上乗せ+ 高ループ率の ループ上乗せ 発生確定 |
反転COME ON!! | ループ率 80%以上の ループ上乗せ 発生確定 |
ゲーム数上乗せ発生時にこれらの演出が絡んだ場合は次ゲームに必ずループ上乗せが発生。なかでも反転COME ON!!は超激アツで、80or90%ループだけでなくエクスタシーモード滞在も確定する。
【COME ON!!ループ発生時】 リール高速回転発生時の法則 | |
パターン | 発生時の法則 |
USAが小山型に停止 | +30G以上確定 |
USA揃い | +100G以上確定 |
高速回転発生率 | ループ当選時の 約3回に1回 |
COME!!ONループ中はレバーON後にリールの高速回転が発生する場合があり、発生時は30G以上の上乗せが確定する。
COME!!ONループ中の上乗せ抽選
【リール高速回転発生時】 出目別の上乗せゲーム数振り分け | ||
上乗せG数 | USA小山 | USA揃い |
+30G | 94.1% | --- |
+50G | 5.9% | --- |
+100G | 0.05% | 83.6% |
+300G | 0.01% | 16.4% |
リール高速回転発生時は30G以上の上乗せ確定かつ、USAが揃えば3桁上乗せ確定。
なお、リール高速回転はCOME!!ONループ中の40%で当選するのだが、当選ゲームの次ゲームでは発生抽選が行われない……と、いった特徴がある(=リール高速回転は2G以上連続で発生しない)。
【リール高速回転非発生時】 成立役別の上乗せゲーム数振り分け | ||
上乗せG数 | 非チャンス役 | 弱チェリー |
+20G | 99.50% | --- |
+30G | --- | 98.00% |
+50G | 0.39% | 0.95% |
+100G | 0.07% | 1.00% |
+200G | 0.02% | 0.02% |
+300G | 0.02% | 0.02% |
上乗せG数 | トランク 強チャンス役 | 最強チェリー |
+50G | 66.50% | --- |
+100G | 33.02% | 79.60% |
+200G | 0.24% | 10.20% |
+300G | 0.24% | 10.20% |
COME!!ONループ中のリール高速回転が発生しなかったゲームでは、成立役を参照して上乗せゲーム数が抽選される。
非チャンス役でも20G以上の上乗せ確定だが、やはりチャンス役の方が断然強い。
ステージ移行抽選
【成立役別】ステージ昇格抽選 | ||
移行先ステージ | ゲートブリッジ滞在時 | |
弱チェ·トランク | 左記以外の役 | |
ラスベガスへ | 51.3% | 0.3% |
ナイトクルーズへ | 0.3% | --- |
移行先ステージ | ラスベガス滞在時 | |
弱チェ·トランク | 左記以外の役 | |
ナイトクルーズへ | 16.9% | 0.3% |
ステージ昇格時は15Gの保証あり
ステージ昇格のメイン契機となるのは弱チェリーとトランクだが、その他全役でも昇格抽選は行われている。
【保証ゲーム数ナシ+非チャンス役成立時】 上位ステージ滞在時·ステージ転落抽選 | |
滞在ステージ | 転落率 |
ナイトクルーズ滞在時 | 20.0%(1/5.00) |
ラスベガス滞在時 | 11.0%(1/9.09) |
ナイトクルーズおよびラスベガスステージ移行後は非チャンス役成立時にステージの転落抽選が行われる(保証中は抽選ナシ)。ナイトクルーズ移行後はすぐにチャンス役を引いておきたい所だ。
ディスク関連
ディスクとディスクジャッジメント
【ディスクについて】
獲得時点でセット継続以上確定!!
今作から新たに追加されたディスクは赤7ディスクと青7ディスクの2種類が存在し、チャンス役成立時やAT中の規定ゲーム数消化時に獲得抽選が行われる。
ディスク獲得時の報酬 | |
ディスク種別 | 報酬 |
赤7ディスク | セット継続 or KEISHIRO DANCE or 超プレジデントボーナス |
青7ディスク | KEISHIRO DANCE or 超プレジデントボーナス |
青7ディスク獲得時は上乗せ特化ゾーン以上確定。報酬種別はATのゲーム数がゼロになった際に発生するディスクジャッジメントによって最終的に決定する。
【ディスクジャッジメント】
上乗せ特化ゾーンへの突入契機はコチラのみ!!
ディスクジャッジメントではルーレットの停止マスに超注目。KEISHIRO DANCEのマスは楽曲によって上乗せ性能が変化するため、上位楽曲のマスで止まることを願おう。
なお、ディスクジャッジメント発生ゲームでチャンス役が成立した場合は、KEISHIRO DANCE以上が確定する。
ディスクジャッジメント発生ゲームのチャンス役
【ディスクジャッジメント発生ゲーム】 各種チャンス役成立時の恩恵 | |
役 | 法則 |
弱チャンス役 | 轟けDREAM以上確定 |
強チャンス役 | Distance以上確定 |
最強チェリー | エンブレム以上確定 |
ディスクジャッジメント発生ゲームでチャンス役が成立した場合はKEISHIRO DANCE以上確定かつ、強チャンス役であれば上位楽曲も確定する。
ディスクジャッジメント中の演出法則
ディスク回転時と回転中の演出法則 | |
演出 | 発生時の法則 |
STARTの文字色が緑 | KD以上の 期待度63% |
ELITE SPIN発生 | KD以上確定+ 上位楽曲に 期待 |
鏡ガールズ3人 | KD以上の 期待度57% |
鏡ガールズ4人 | KD以上確定 |
鏡ガールズの出現順に違和感 | KD以上確定 |
鏡ガールズが登場する タイミングに違和感 |
※KD…KEISHIRO DANCE
ディスクジャッジメント中の激アツ演出 | |
演出 | 発生時の法則 |
鏡カットイン発生 | KD以上確定 |
剛天カットイン発生 | 超プレジテント 確定 |
次回予告(KD)発生 | エンブレム 確定 |
次回予告(超プレジテント)発生 | 超プレジテント 確定 |
回せ指示発生時に筐体全消灯 | 超プレジテント 確定 |
上記の通り、ディスクジャッジメント中にはチャンスアップやアツい演出が数多く用意されている。
ディスクジャッジメント中の裏ボタン(先告知モード)
ディスクジャッジメント発生ゲームでは回せ!!指示が出る前(=第3停止ボタンを押す前まで)にOKボタンを押すことで、先告知モードに切り替わるという裏ボタンが存在。
先告知モードはモードを変更したタイミングで針が轟けDREAM以上のマスを指している場合にのみ有効となり、ディスクを回した瞬間にディスク役物が振動すれば、最終的に当該マスの報酬が停止する(セット継続マスに対しては無効)。
▲OKボタンはココ
第3停止を押す前にディスク役物を回すと選択したい曲に針を合わせることができるので、裏ボタンを試してみる際は活用してみよう。
なお、先告知モード中にOKボタンを押すと先告知モードが解除されるが、もう1度押すことで先告知モードになる。
KEISHIRO DANCE関連
上乗せ特化ゾーン「KEISHIRO DANCE」
KEISHIRO DANCEはディスクジャッジメントから突入の可能性があるゲーム数上乗せ特化ゾーンで、小役を引いている限り上乗せのチャンスが継続する。
楽曲別の平均上乗せゲーム数 | |
楽曲 | 平均上乗せ |
轟けDREAM | 約140G |
Distance | 約210G |
エンブレム | 約340G |
KEISHIRO DANCEは選択楽曲によって保留種別の抽選が変化し、上位楽曲ほど大量上乗せが見込める保留の選択率がアップ。ただし、最も平均上乗せゲーム数が少ない轟けDREAMですら約140Gもの上乗せが見込めるので、上位楽曲が選択されなくてもヒキでカバー可能だ。
大量上乗せが見込める特殊上乗せ | |
技名 | 注目ポイント |
クリムゾングラヴィティ (平均上乗せ:約70G) | 90G上乗せが 発生すれば 継続確定!! |
アンデッドパーティ (平均上乗せ:約80G) | 上乗せ保証 3回に加えて 保証後は 66%で継続 |
ザ·スタンド (平均上乗せ:約150G) | 停止秒数×10Gを 上乗せ! 10秒の保証あり!! |
上位パネル開放時や大技保留の消化ゲームで小役を引くことができればこれらの特殊上乗せが発生。1回でもモノにできればこれだけでガツンと上乗せすることが可能だ。
【終了条件について】
KEISHIRO DANCEは基本的にDANCER保留の消化ゲームでハズレを引いてしまうと終了(復活もあり)。当該ゲームは小役のヒキがとくに重要と言える。
パネル&保留別の上乗せ抽選詳細
【全楽曲共通】各パネル開放時の報酬振り分け | ||
報酬種別 | ブランク | CHANCE(黄) |
+5G | 99.7% | --- |
+10G | --- | 94.1% |
+20G | --- | 4.7% |
大技発動 | 0.3% | 1.2% |
報酬種別 | CHANCE(赤) | COME ON!! |
+20G | 63.7% | --- |
大技発動 | 36.3% | 100% |
開放するパネルは保留種別を問わず均等抽選。赤CHANCEやCOME ON!!パネルが存在するラインの通常技保留を獲った場合は、それらのパネルが選択されることを願おう。
【キャラ保留獲得時】保留別のパネル開放枚数 | |||
枚数 | キャラ保留の種別 | ||
サージ | ガールズ | 鏡 | |
2枚 | 85.5% | 57.4% | --- |
4枚 | 12.9% | 29.3% | 74.2% |
6枚 | 1.6% | 11.3% | |
8枚 | --- | 2.0% | 24.2% |
12枚 | --- | --- | 1.6% |
サージ保留獲得時は2枚目のパネル開放時に対角のパネル以外が開放されれば4枚以上開放確定。鏡保留獲得時は赤タイトル発生で8枚以上開放確定だ。
【女神保留獲得時】楽曲別のパネル強化枚数 | |
パターン | 轟けDREAM時 |
2枚のパネルが1段階ずつ昇格 | 96.1% |
爆弾2個投下 | 3.1% |
COME ON!!パネル2枚獲得 | 0.8% |
パターン | Distance時 |
爆弾2個投下 | 100% |
パターン | エンブレム時 |
COME ON!!パネル2枚獲得 | 100% |
女神保留獲得時のパネル強化抽選は楽曲の影響を大きく受け、上位楽曲のKEISHIRO DANCE中ほど大量上乗せに結び付きやすい。
【パネル開放時】大技発動確定演出 | |
演出 | 発生時の法則 |
左1stナビ | 大技発動確定 (全楽曲共通) |
青ナビ | |
強ベルナビ | |
星ランプが点滅 | |
強祝福SE(※)が発生 |
※鏡のボイス付きSE
パネル開放時にこれらの演出を伴った際は大技の発動が確定する。
【チャンス役とUSA絵柄の抽選】
KEISHIRO DANCE中のチャンス役と逆押しUSA絵柄停止時は当該ゲームの保留獲得に加え、残保留の書き換え抽選が行われる。
また、最強チェリー成立時とUSA揃い時は上記恩恵に加え、青ディスクのストックも確定する。
大技発生時の注目ポイント
クリムゾングラヴィティ中の設定示唆 | |
上乗せG数 | 発生時の法則 |
44G上乗せ | 設定4以上確定 |
55G上乗せ | 設定5以上確定 |
66G上乗せ | 設定6確定 |
※継続時のトータル上乗せが上記ゲーム数だった場合は適用外
クリムゾングラヴィティには高設定確定の上乗せゲーム数が存在するため、見逃しは厳禁だ。
大技発生時の注目ポイント | |
技種別 | ポイント |
クリムゾン グラヴィティ | 90G上乗せ発生で継続確定 |
ディスク役物操作中に 役物が振動すれば継続確定 | |
アンデッド パーティ | ベリィゾンビ出現で継続確定 |
筐体左にある星ランプが 点滅すれば継続確定 | |
大技共通 | 筐体上部にある女神の目が 赤く発光すれば3桁上乗せ確定 (ザ·スタンドなら+200G以上) |
筐体上部にある女神の目が 虹色に発光すれば+300G以上確定 |
大技中は大量上乗せに期待できる演出パターンが用意されている。
【大技発生ゲーム中】 チャンス役成立時の大技ストック抽選 | |
役 | 当選率 |
弱チャンス役 | 50.0% |
強チャンス役 | 100% |
大技発生ゲームでチャンス役が成立した際は大技のストック抽選が行われる。技の種類は再抽選されるため、同じ大技をストックする訳ではない。
DANGER保留消化ゲームの抽選
【DANGER保留消化ゲーム·ナビ無し時】 ライバルキャラ別の終了回避期待度 | |
キャラ | 期待度(復活含む) |
ノリー | 42.0% |
サキリン | 62.0% |
チャピルズ | 30.0% |
マダラン | 80.0% |
イワビス | 100% |
一部ライバルキャラの特徴 | |
キャラ | 特徴 |
チャピルズ | 回避期待度は最も低いが回避時は 2枚以上のパネル昇格に期待 |
イワビス | チャンス役成立orパネル3枚昇格or 復活継続確定 |
DANGER保留消化ゲームは出現するライバルキャラによって終了回避期待度(≒リプレイor共通ベルorチャンス役成立期待度)が変化。回避成功時は最大3枚のパネルが1段階ずつ昇格する。
【終了回避成功時】パネル昇格枚数 | |
パネル枚数 | 全設定共通 |
1枚昇格 | 89.8% |
2枚昇格 | 8.6% |
3枚昇格 | 1.6% |
選択されるパネルはランダム抽選だ。
【終了回避失敗時】復活抽選 | |
状況 | 全設定共通 |
超マカ非保有時 | 11.7% |
※超マカ保有時は優先して消費(ダブル抽選ナシ)
復活時は目に見えているDANGER保留が全て通常技保留に書き換えられる。
保証上乗せゲーム数について
KEISHIRO DANCE突入時はトータル30Gの上乗せ保証あり(保証G数は全楽曲共通)。
DANGER保留失敗時にトータルの上乗せG数が30G未満だった場合は、必ず復活演出が発生してKDが継続する。
DREAM COMES AGAIN関連
AT引き戻しゾーン「DREAM COMES AGAIN」
DREAM COMES AGAINはAT終了時に突入の可能性がある引き戻しゾーンで、突入率はAT中の獲得枚数に応じて変動する。
DREAM COMES AGAINの基本仕様 | |
項目 | 詳細 |
突入契機 | AT終了時の獲得枚数に応じて 突入率が変動 |
獲得枚数が500枚以上かつ 1000枚未満なら突入のチャンス | |
獲得枚数が1000枚以上なら突入確定 | |
エンディング後ももちろん突入確定 | |
成功期待度 | 約52% |
備考 | 発生時は引き戻しの成否を問わず 天井が最大334Gに短縮される |
引き戻し成功率は約52%と十分に期待できる数値かつ、発生時点で334G以内のディスク獲得orボーナス当選が確定。
なお、DREAM COMES AGAIN発生後は液晶のゲーム数カウンター周りにHEYエフェクト(緑or赤)が発生するため、もし即ヤメ台があればチェックしてみよう。
DCAの発動権利獲得条件
規定獲得枚数振り分け | |
規定獲得枚数 | 全設定共通 |
0枚 | 10.0% |
500枚 | 27.0% |
1000枚 | 63.0% |
AT突入時は規定獲得枚数が設定され、AT(+ボーナス)中の総獲得枚数が規定値に到達することによってDCAの発動権利を獲得。
0枚が選択された場合は獲得枚数不問で、当該AT終了後に必ずDCAが発動する。
DCA中のAT引き戻し抽選詳細
DCA中は内部的にHIGHとLOWからなる2段階のAT抽選状態が存在。突入後の4G間はHIGHの滞在が確定し、HIGHを9G間維持することができれば引き戻しが確定する。
また、成立役による引き戻し抽選もHIGHとLOWでそれぞれ抽選値が異なり、HIGH滞在時の方が遥かに優遇されている。
初期HIGHゲーム数振り分け | |
G数 | 全設定共通 |
4G | 30.0% |
6G | 47.3% |
8G | 20.7% |
9G | 2.0% |
初期9G選択時はその時点で引き戻し確定!!
HIGH最終ゲームの抽選 | |
成立役 | 詳細 |
リプレイ·共通ベル | HIGHの値でAT抽選+ HIGHを2G加算 |
チャンス役 | |
ハズレ | HIGHの値でAT抽選 AT非当選でLOWに転落 |
HIGHの維持に欠かせないのがHIGH最終ゲームの小役。一度LOWへ転落してしまうとHIGHに復帰する可能性はゼロなので、4,6,8G目は液晶だけでなくリールも凝視しておきたい。
状態&成立役別のAT当選率 | ||
役 | HIGH | LOW |
非チャンス役 | 6.6% | --- |
弱チェリー | 33.4% | 10.2% |
トランク★ | 2.0% | 0.2% |
チャンス目 | 100% | 100% |
強チェリー | ||
最強チェリー★ |
★印の役からの引き戻しは天国移行確定
HIGH滞在中は非チャンス役でも約15.2分の1でATが当選。
LOWへ転落すると以降はチャンス役でしかAT抽選が行われないうえ、弱チャンス役の期待度も急激に下がってしまう。
演出セレクトのゲームでもAT抽選は行われるが、各役成立時の抽選値はLOW滞在時の値が参照される。
ATTACK SEVEN選択時の演出法則
消化ゲーム数の目安 | |
残りカウント | 表示タイミング |
4G目の 第3停止後 | |
6G目の 第3停止後 | |
8G目の 第3停止後 |
上記全てのタイミングで小役が揃っていればLOWへ転落している可能性が無いので、AT引き戻し確定だ。
【ATTACK SEVEN選択時】確定演出一覧 | |
演出 | 発生時の法則 |
HEYナビでチャンス役否定 | AT当選確定 |
強HEYナビ(※)が発生 | |
背景が鏡ガールズver. | |
星ランプが点滅 | |
COME ON!!ランプが点灯 | |
ADランプが点滅 | |
下パネルが消灯 | |
レバーON時に鏡ボイスが発生 |
※左リールに「H」中リールに「E」右リールに「Y」が出現
The 1選択時の演出法則
The 1選択時は看守出現ゲームで看守に見つからなければ、残りHIGHゲーム数2G以上orAT当選確定。
看守はHIGHゲームの区切りとなる4,6,8G目に出現する。
【The 1選択時】消化中の演出法則 | |
演出 | 発生時の法則 |
成功率カウントアップ時 | 下一桁が7の%と 11%表示は 引き戻し確定 |
女性看守が出現 | 突破期待度 94% |
鏡の服装がいつもと異なる | 引き戻し確定 |
星ランプが点滅 | |
ADランプが点滅 | |
パネル消灯 | |
成功率カウントアップ中に 鏡のボイスが発生 |
【DCA中】AT引き戻し確定後の抽選
DCA中のAT当選後はチャンス役成立時にATゲーム数の上乗せ抽選と天国モードへの移行抽選が行われる(それぞれの抽選詳細は調査中)。
プレミアム関連
絶頂DREAM
今作の絶頂はRUSHではなくDREAMとなっており、消化中は絶頂RUSHと同様に上乗せが毎ゲーム発生。レバーON時にリールが高速回転した際は大量上乗せに期待できる。
絶頂DREAMの基本仕様 | |
項目 | 詳細 |
当選契機 | 規定ゲーム数到達時の一部(AT中) |
継続G数 | 10G+α |
10G消化後はハズレを引くと終了 | |
注目 ポイント | 毎ゲーム5G以上を上乗せ |
トランク成立時は+50G以上確定 | |
リールが高速回転すれば 30G以上の上乗せ確定 | |
リール高速回転時にUSA絵柄が 揃えば100G以上の上乗せ確定 | |
リール高速回転の発生率は 1Gあたり約5分の1 | |
平均上乗せ | 約200G |
期待枚数 | 約2500枚 |
大量上乗せから夢を掴み取れ!!
絶頂DREAM中の上乗せ抽選
【絶頂DREAM中】リール高速回転発生率 | |
フラグ | 全設定共通 |
USA小山型停止 | 1/4.7 |
USA揃い | 1/300.0 |
【リール高速回転発生時】上乗せG数振り分け | ||
上乗せ | ↓USAフラグ種別↓ | |
小山型停止 | USA揃い | |
+30G | 70.3% | --- |
+50G | 28.1% | --- |
+100G | 1.2% | 77.3% |
+300G | 0.4% | 22.7% |
リール高速回転の発生抽選はレバーON時に行われ、当選時は最大300Gが上乗せされる。
【成立役別】上乗せゲーム数振り分け | ||
上乗せ | 非チャンス役 | 弱チェリー |
+5G | 59.0% | --- |
+10G | 25.0% | --- |
+20G | 12.5% | 75.0% |
+30G | 3.1% | 20.3% |
+50G | --- | 3.9% |
+100G | 0.4% | 0.8% |
上乗せ | トランク | 強チャンス役 |
+30G | --- | 50.0% |
+50G | 85.9% | 46.9% |
+100G | 12.5% | 3.1% |
+300G | 1.6% | --- |
上乗せ | 最強チェリー | |
+100G | 50.0% | |
+300G | 50.0% |
開眼演出(青)発生で50G以上の上乗せ確定!!
成立頻度が最も高い非チャンス役は41%で10G以上を上乗せ(256分の1で+100G)。フラグの確率と上乗せ振り分けを考慮すると、最も引きたい役はトランクか。
【絶頂DREAM中】+20G以上確定演出 | |
演出 | 発生時の法則 |
左1stナビ | リール高速回転 発生確定 |
鏡ボイス「素晴らしい~」 | +20G以上 |
鏡ボイス「私の辞書に~」 | +30G以上 |
鏡ボイス「ユナイテッド~」 | +100G以上 |
レバーON時·星ランプ点灯 | +30G以上 |
リール始動時·星ランプ点灯 | +100G以上 |
女神の目が赤発光 | +100G以上 |
女神の目が虹発光 | +300G確定 |
エクスタシーモード
AT中には上乗せ性能が大幅に強化するエクスタシーモードと呼ばれる特殊モードが存在する。
エクスタシーモードについて | |
項目 | 詳細 |
通常時の | AT初当り時の一部 (通常C滞在時のATがアツい) |
AT突入時点でのトータル差枚数が マイナスな時ほど突入率アップ | |
AT中の 突入契機 | トランク成立時の256分の1 |
継続G数 | 当該AT終了まで継続 |
滞在中の 特徴 | 3桁上乗せの発生率アップ |
COME ON!!ループの発生率アップ | |
COME ON!!ループ当選時は4分の1で 80or90%ループが選択される | |
ナイトクルーズステージへの 移行率アップ | |
期待枚数 | 約3500枚 |
エクスタシーモード突入時の期待獲得枚数は超プレジデントボーナスと絶頂DREAMのそれを軽く超えており、大量出玉獲得は必至と言えよう。
AT中の演出
ゲーム数上乗せ関連の演出
大量上乗せ確定の液晶演出 | |
演出 | 発生時の法則 |
ポップコーンCOME ON!! | +50G以上かつ キャラメル ポップコーンなら +100G以上 |
ロングCOME ON!! | +100G以上 |
スラッシュCOME ON!!(2分割) | +100G以上 |
スラッシュCOME ON!!(4分割) | +200G以上かつ 発生時の50%で +300G以上 |
COME ONアイキャッチ | +100G以上かつ 最強チェリーの 期待度:約40% |
PUSH指示→轟カットイン | +100G以上 |
PUSH指示→剛天カットイン | +300G以上 |
これらの演出はCOME ON!!ループに関する示唆こそ無いが、いずれも発生時点で大量上乗せが約束される。
リールロックとロングウェイト | |
演出 | 発生時の法則 |
リールロック (ナイトクルーズステージ中) | 最強チェリー成立or ロングフリーズ発生 |
リールロック (全ステージ共通) | 発生時に筐体上部の 女神の目が光れば ロングフリーズ発生 |
ロングウェイト | 上乗せ確定かつ 他の演出が複合すれば 最強チェリー確定 |
リールロックはロングフリーズのチャンス演出となっており、ナイトクルーズステージ中に発生した場合は超激アツ。
ロングウェイトは発生時点でゲーム数上乗せ確定だ。
COME ON!!ループ関連の演出
高ループ率のCOME ON!!ループ確定演出 | |
項目 | 発生時の法則 |
ライバルCOME ON!! (マダラン) | 直乗せ30G以上 + 上乗せループ率 50%以上確定 |
ライバルCOME ON!! (イワビス) | 直乗せ50G以上 + 上乗せループ率 80%以上確定 |
雫まだまだ演出 | 上乗せループ率 80%以上確定 |
アメリカンドリーム告知(青) | 直乗せ100G以上 + 上乗せループ率 80%以上確定 |
アメリカンドリーム告知(赤) | 直乗せ100G以上 + 上乗せループ率 90%確定 |
反転COME ON!! | エクスタシーモード 滞在確定+ 上乗せループ率 80%以上確定 |
これらの演出が発生した場合は次ゲームに必ずCOME ON!!ループが発生するうえに、高ループ率も確定。発生時は毎ゲームに期待を込めてレバーを叩こう。
【ゲーム数上乗せ発生時のディスク役物】 サイドイルミの色による上乗せループ率示唆 | |
色 | 示唆法則 |
青 | ループ率示唆ナシ |
黄 | ループ率25%以上示唆 |
赤 | ループ率50%以上確定 |
虹 | ループ率80%以上示唆 |
上乗せ発生時はディスク役物の側面にあるサイドイルミの色に注目。なお、ディスク役物を触るかPUSHボタンを押すと色が変化することもある。
【直乗せ発生時の裏ボタン】
ゲーム数の直乗せが発生した次ゲームにPUSHボタンを押し、液晶の上にあるCOME ON!!ランプが点灯した場合は、COME ON!!ループの発生が確定する。
【COME ON!!ループ中のチャンス役】
COME ON!!ループによる上乗せ発生ゲームにチャンス役を引いた際は上乗せゲーム数優遇かつ、ループ率の昇格抽選が同時に行われる。
この状況下で上乗せ告知発生後にディスク役物を触ってイルミランプの色が変化すると、ループ率昇格抽選に当選したことが濃厚となる。
楽曲変化発生時の法則
楽曲変化発生時の法則 | |
楽曲 | 示唆法則 |
ミーモ· ダンシング | 赤ディスク獲得後の 基本楽曲 |
クリーチャー· クリーチャー | 青ディスク獲得後の 基本楽曲 |
ジャジャス· ゴージャス | 変化したゲームから 50G以内のディスク獲得確定 |
バブリィ· ダンシング | 変化したゲームから 50G以内に青ディスク獲得or 絶頂DREAM突入 |
バブリィ·ダンシングが流れたら超激アツ!!
絶頂DREAMの本前兆に期待できる演出
絶頂DREAMの本前兆示唆演出 | |
演出パターン | 発生時の法則 |
華麗なるエリート的指導が AT中に発生 | 絶頂DREAM 突入期待度:約15% |
ディスク前兆ステージに 10G以上滞在 | 絶頂DREAM突入の 大チャンス!! |
絶頂ナビ(※)が発生 ※黒と紫の押し順ナビ | 絶頂DREAM 突入確定!! |
ディスク前兆ステージ移行時はゲーム数をカウントすることで、よりアツく打つことができる。
ピンボール演出発生時の法則
摩天楼ステージ中に発生するピンボール演出は、盤面にライバルキャラが描かれていると当該キャラとの対決に発展。
盤面に描かれているキャラクター以外との対決に発展した場合は発展先矛盾となり、本前兆が濃厚となる。
ピンボール演出発生時の法則 | |
盤面のキャラ | 法則 |
ノリー | 発展先矛盾発生で 青7ディスク本前兆中の 期待大 |
サキリン | |
チャピルズ | |
マダラン | 発展先矛盾発生で 絶頂DREAMのチャンス |
玉がアランに入れば 青7or絶頂DREAM確定 |
100G台のディスク前兆について
AT中は通常Aに滞在していても、140G付近でフェイクのディスク前兆が発生する可能性あり。
200G以降に関しては通常通り、滞在モードに対応したゾーンでディスク前兆が発生する(フェイク含む)。
その他
中リールアタック演出とエクストラダレダレRUSH
AT中に中リールアタック演出(上画像)が発生した場合は中押しでトランク/USA/トランクを狙おう。
見事1確目が停止すれば3桁上乗せ確定のエクストラダレダレRUSHが当選する。
【エクストラダレダレRUSH当選時】 上乗せゲーム数振り分け | |
上乗せG数 | 振り分け |
+100G | 30.0% |
+150G | 55.1% |
+200G | 9.8% |
+300G | 5.1% |
突入率 | AT中の約2万分の1 |
エクストラダレダレRUSHは最低でも100Gを上乗せするまで演出が継続。100G以降は演出継続=50G以上の上乗せだ。
AT終了時の復活継続について
【セットストックなし時】 復活継続抽選の当選率 | |
条件 | 当選率 |
ディスク獲得までの 規定G数が32G以内の場合 | 100% |
ディスク獲得までの 規定G数が33G以上の場合 | 1.2% |
当選率は低いが、規定ゲーム数到達まで33G以上の際も復活継続が発生する可能性あり。
なお、セットストックを保有している場合はストック消費が優先される。
前兆関連
【規定ゲーム数到達時】ボーナスの前兆ゲーム数振り分け
【規定ゲーム数到達時のボーナス抽選】 前兆ゲーム数振り分け | ||
前兆G数 | 本前兆(下記以外) | フェイク前兆 |
12G | 0.55% | 振り分けナシ |
13G | 各0.61% | |
14G | ||
15G | ||
16G | ||
17G | ||
18G | ||
19G | ||
20G | ||
26G | 各1.62% | |
27G | ||
28G | 14.71% | 各25.00% |
29G | 14.72% | |
30G | 各14.52% | |
31G | ||
32G | 3.26% | 振り分けナシ |
33G | 各4.42% | |
34G | ||
35G | 各5.45% | |
36G | ||
37G | 各4.93% | |
38G | ||
前兆G数 | 本前兆(天国かつ規定G数が21G以内) | |
12G | 10.00% | |
13G | 各11.25% | |
14G | ||
15G | ||
16G | ||
17G | ||
18G | ||
19G | ||
20G |
ボーナス当選時は最大38Gの前兆を経由して当選告知が発生。規定ゲーム数到達を機に発生するフェイク前兆は28~31Gのいずれかなので、前兆の起点を把握したうえでゲーム数をカウントしながら打ち進めれば、告知よりも先にボーナス当選を気付けることもある。
【チャンス役成立後】ボーナスの前兆ゲーム数
【チャンス目·強チェリー成立後】 前兆ゲーム数振り分け | ||
前兆G数 | ボーナス当選時 | ボーナス非当選時 |
4G | 6.25% | 選択されない |
7G | 各2.34% | |
8G | ||
9G | ||
10G | 0.78% | |
12G | 各1.95% | |
13G | 8.00% | |
14G | 14.00% | |
15G | 18.00% | |
16G | 各0.78% | 選択されない |
17G | ||
18G | ||
19G | ||
26G | 各1.57% | |
27G | ||
28G | 各12.50% | 9.60% |
29G | 14.40% | |
30G | 各13.28% | 各18.00% |
31G | ||
32G | 4.69% | 選択されない |
33G | 各1.56% | |
34G | ||
35G | 各3.13% | |
36G | ||
37G | ||
38G |
強チャンス役成立後は規定ゲーム数到達時の前兆と同様に、前兆が32Gを超えればボーナス当選確定。その他にも本前兆が確定する前兆ゲーム数が複数区間存在する。
【弱チェリー·トランク(※)·最強チェリー成立後】 前兆ゲーム数振り分け | ||
前兆G数 | ボーナス当選時 (内部状態不問) | ボーナス非当選時 (通常滞在時)※1 |
前兆ナシ | 選択されない | 99.79% |
4G | 50.00% | 選択されない |
7G | 各15.63% | 各0.07% |
8G | ||
9G | ||
10G | 3.11% | 選択されない |
前兆G数 | ボーナス非当選時 (高確滞在時)※1 | ボーナス非当選時 (超高確滞在時)※2 |
前兆ナシ | 99.00% | 選択されない |
4G | 選択されない | |
7G | 0.33% | 33.00% |
8G | 0.34% | 34.00% |
9G | 0.33% | 33.00% |
10G | 選択されない | 選択されない |
※1:弱チェリーの値 ※2:弱チェリーとトランクの値
超高確中以外で引いた弱チェリーorトランクからボーナス前兆が発生した場合は激アツ。なお、ボーナス非当選のトランクはフェイク含むLFO前兆が優先されるため、超高確以外ではフェイク前兆が発生しない仕様だ。
【通常時】直撃AT当選時の前兆ゲーム数振り分け
直撃ATの前兆ゲーム数振り分け | |
前兆G数 | 振り分け |
12G | 各0.78% |
13G | |
14G | |
15G | |
16G | |
17G | |
18G | |
19G | |
26G | 各1.56% |
27G | |
28G | 各15.63% |
29G | |
30G | 各18.75% |
31G | |
32G | 6.24% |
33G | 各1.56% |
34G | |
35G | 各3.13% |
36G | |
37G | |
38G |
直撃ATにはフェイク前兆が存在しないので、ゾーン外で前兆挙動を示した時点で直撃ATの当選期待度がアップする。
【AT終了時】引き戻しATの前兆ゲーム数振り分け
AT終了後は以下の流れでフェイク含むAT引き戻し前兆のゲーム数が抽選される。
①プレ前兆ゲーム数の抽選 |
AT終了後の何ゲーム目から 引き戻し前兆を発生させるかを決定 (プレ前兆のゲーム数は0G~16G) |
▼
②引き戻し前兆ゲーム数の抽選 |
プレ前兆ゲーム数を消化した後に フェイク含む引き戻し前兆へ移行 本前兆なら13G~38Gの前兆を経由してATへ (フェイク前兆は14G~31Gで終了) |
AT引き戻し時は最大54G消化後に告知発生
AT引き戻し時は最大16Gのプレ前兆を経由した後、引き戻し前兆が発生。プレ前兆中は1消灯+ハズレなどのいわゆる前兆挙動が発生しないのだが、プレ前兆で0Gが選択された際はAT終了後のBETでKJTへ即突入し、そのまま引き戻し前兆へ移行する。
プレ前兆のゲーム数振り分け | ||
プレ前兆 ゲーム数 | AT引き戻し抽選の当否 | |
当選時 | 非当選時 | |
BET KJT | 15.62% | 0.24% |
1G | 各0.78% | 選択されない |
2G | ||
3G | 各1.17% | |
4G | ||
5G | 各1.95% | |
6G | ||
7G | 各3.13% | |
8G | ||
9G | 各7.81% | 各12.47% |
10G | ||
11G | 各8.59% | |
12G | ||
13G | 各9.38% | |
14G | ||
15G | ||
16G |
プレ前兆のゲーム数が8G以下ならAT引き戻し確定。BET KJTは引き戻し確定ではないものの、超激アツだ。
【プレ前兆でBET KJT以外が選択された場合】 引き戻し前兆のゲーム数振り分け | ||
前兆G数 | AT引き戻し抽選の当否 | |
当選時 | 非当選時 | |
14G | 選択されない | 各12.50% |
15G | 1.56% | |
16G | 各2.34% | 選択されない |
17G | ||
18G | ||
19G | ||
20G | 1.56% | |
26G | 各2.34% | |
27G | ||
28G | 各15.63% | 各18.75% |
29G | ||
30G | 各18.75% | |
31G | ||
32G | 4.72% | 選択されない |
33G | 各1.56% | |
34G | ||
35G | ||
36G | ||
37G | ||
38G |
コチラはBET KJTが発生しなかった場合のフェイク含む引き戻し前兆振り分け。引き戻し非当選時に14or15Gが選択された場合はKJTへ移行せず、前兆が終了する(選択率は25%)。
【プレ前兆でBET KJTが選択された場合】 引き戻し前兆のゲーム数振り分け | ||
前兆G数 | AT引き戻し抽選の当否 | |
当選時 | 非当選時 | |
13G | 各2.34% | 選択されない |
14G | ||
15G | ||
16G | ||
17G | 各28.13% | 各48.25% |
18G | ||
19G | 6.25% | 選択されない |
20G | 各12.50% | 2.50% |
21G | 1.00% | |
22G | 各3.13% | 選択されない |
BET KJTが選択された場合の引き戻し前兆ゲーム数は最長22G。対決演出のゲーム数を含めて18Gを超えれば激アツだ。
【AT引き戻し当選時】各前兆中の抽選について
【AT引き戻し当選時】各前兆中の抽選 | ||
抽選 | プレ前兆中 | 引き戻し 本前兆中 |
チャンス役成立時の ボーナス抽選 | 抽選あり | 抽選なし |
トランク成立時の LFO突入抽選 | 抽選あり | 抽選なし |
チャンス役成立時の ATセット数加算抽選 | 抽選なし | 抽選あり |
AT終了後に突入する最長16Gのプレ前兆区間では、チャンス役によるボーナス抽選とLFO突入抽選が行われる。
「AT引き戻しに当選+プレ前兆中にボーナス当選」というケースが発生した場合は、ボーナス終了後に最長38GのAT引き戻し本前兆へ突入する。
通常時の小ネタ集
イーグル出現時の法則
イーグル出現時の本前兆期待度 | |
パターン | 期待度 |
1羽出現 | 本前兆 期待度 50% |
2羽出現 | 本前兆 期待度 90% |
通常時のイーグルは部長の道案内演出と複合して発生しやすいが、その他の演出と複合した場合も本前兆期待度は変わらない(占有率は部長道案内が7割でその他演出が3割)。
強イーグル出現時の法則 | |
状況 | 発生時の法則 |
通常時 | 青7ボーナスorAT本前兆濃厚 |
AT中 | 青7ディスクor絶頂本前兆濃厚 |
画面中央に向かってアメリカ柄のイーグルが飛んでくる演出は発生時点で本前兆濃厚かつ、青7/AT/絶頂のいずれかも濃厚となる。
メッセージ演出の裏ボタン
メッセージ演出発生時はPUSHボタンを押すかディスク役物を回すことにより、メッセージのやり取りを確認できる。
現時点で詳細は調査中だが、内容によっては滞在モードや本前兆期待度が示唆されることもあるようだ。
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