パチンコ・パチスロまるかじり 777パチガブ
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更新情報

パチスロ

  • 2025.06.09NEW

    スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

    消化中のキャラ紹介による示唆

  • 2025.06.09NEW

    翔べ!ハーレムエース

    通常時の演出法則

  • 2025.06.09NEW

    スマスロニューパルサーBT

    チャンスチェリーの見抜き方(要逆押し)

  • 2025.06.06NEW

    スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL

    レアリプレイ成立時のボーナス直撃抽選

  • 2025.06.06NEW

    L 絶対衝激~PLATONIC HEART~

    天井機能

  • 2025.06.06NEW

    スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝

    BGM変化の発生率と変化時の恩恵

  • 2025.06.03NEW

    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ

    毎月10日はエンタライオンの日!

  • 2025.06.02NEW

    スマスロ ギルティクラウン2

    【VC成功時】レゾナンスレベル別のヴォイド振り分け

  • 2025.06.01NEW

    A-SLOT+ ディスクアップ ULTRAREMIX

    【RB中】演出シナリオの選択率

  • 2025.05.31NEW

    L ULTRAMAN

    バトル中のATレベル示唆

パチンコ

  • 2025.06.07NEW

    e冴えない彼女の育てかた

    法則関連

  • 2025.06.04NEW

    Pフィーバーマクロスフロンティア5 LT‐Light ver.

    GALAXY RUSH LIVE主要リーチ演出

  • 2025.06.03NEW

    e範馬刃牙

    肉宴編 バトルパート演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    デカスタP戦国無双

    ボーダー回転数

  • 2025.06.03NEW

    e 新・必殺仕置人 超斬撃99

    ボーダー回転数

  • 2025.06.02NEW

    eフィーバー彼女、お借りします

    RUSH<概要

  • 2025.06.02NEW

    PLT激デジ ジューシーハニー極嬢

    ミュージックSPリーチ

  • 2025.06.02NEW

    P緋弾のアリア~緋緋神降臨~88Ver.

    ヒステリアちゃんす

  • 2025.06.02NEW

    デジハネPモンスターハンターライズ

    怨虎竜クエスト(大連続BONUS)演出

  • 2025.06.01NEW

    P攻殻機動隊SAC_2045 大入りLTver

    ボーダー回転数

過去の導入機種

2025

  • 01月更新(22)
  • 02月更新(19)
  • 03月更新(19)
  • 04月更新(17)
  • 05月更新(18)
  • 06月更新(22)
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2024

  • 01月更新(17)
  • 02月更新(19)
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2023

  • 01月更新(14)
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2022

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  • 05月更新(14)
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  • 07月更新(17)
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2021

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2019

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2018

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  • 12月更新(32)

注目タグ

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スロット ソードアート・オンライン
導入日:2023/05/15
更新日:2023/09/14
大都技研の機種一覧
スロット ソードアート・オンライン ページ更新情報
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  • 2023/09/18
    基本情報 > ピクニックパネルが新登場!!
  • 2023/09/16
    RT・AT・ART解析 > 【ボスバトル中】残りゲージ毎の勝利期待度
  • 2023/09/16
    RT・AT・ART解析 > AT終了時のボイス
  • 2023/09/16
    通常時解析 > ステージ移行の法則
  • 2023/09/16
    その他解析 > ヒロインの誕生日専用カスタム
  • 2023/09/16
    通常時解析 > 【設定差アリ】謎当り抽選
  • 2023/08/07
    RT・AT・ART解析 > 【設定差アリ】SAO終了画面・出現率
  • 2023/07/14
    777パチガブ特集 > 実戦動画
  • 2023/06/22
    通常時解析 > 【通常時】高確シナリオ移行抽選
  • 2023/06/22
    通常時解析 > 【CZ】CZモード示唆演出
  • 2023/06/14
    RT・AT・ART解析 > おうちモード中の抽選
  • 2023/06/14
    RT・AT・ART解析 > LABのレベル別振り分け
  • 2023/06/14
    RT・AT・ART解析 > 【ボスバトル中】報酬格上げ抽選
  • 2023/06/14
    RT・AT・ART解析 > 【SAO中】エピソードバトル抽選
  • 2023/06/14
    RT・AT・ART解析 > 【ボスバトル中】対戦ボスと報酬期待度(LABレベル示唆)

基本情報

天井・ヤメ時

通常時解析

ボーナス解析

RT・AT・ART解析

その他解析

777パチガブ特集

その他

基本仕様

基本仕様
項目各種数値(設定1~6)
CZ突入率1/154.6~1/114.2
ボーナス初当り1/356.2~1/207.7
機械割97.8%~114.9%
機種タイプ

ATタイプ

※擬似ボーナスアリ

AT中の純増1Gあたり約2.5枚or約4.0枚
ベース50枚あたり約35G
規格スマスロ(6.5号機)

【当ページの記事編集·制作】ガイドステーション編集部

基本スペック

基本スペック
設定ボーナス初当り機械割
11/356.297.8%
21/343.398.8%
31/321.1101.0%
41/266.1106.3%
51/236.3110.0%
61/207.7114.9%

打ち方とチャンス役の停止型

左リールがスイカまで滑ってきた場合は、中・右リールにも黒バーを目安にスイカを狙おう。

【チャンス役の停止型】

カスタム&アプリ連動機能

本機にはヒロインカスタムやナビボイスカスタム、アプリ連動機能が搭載されており、ヒロインカスタムはボスバトル勝利後に突入するおうちモードのキャラクターをカスタム可能となっている。

また、アプリと連動する事によってミッションや遊技履歴を保存可能。遊技状況に応じて更にカスタムが開放されるので、是非コンプリートを狙って欲しい。

【通常・AT中】スワイプによる演出

本機は通常時・AT中の演出時の「スワイプの指示がない時に」センサータッチで「スワイプだ!」と指示される場合があり、その際画面のスワイプを行うと上記演出(一例)が発生する可能性がある。

他にもサラ番のタッチセンサーのように様々な場面で隠しポイントがある模様。通常時やAT中のスワイプについては下記参照。

スワイプ演出による示唆
演出出現箇所法則

リズベット

通常時

奇数

設定示唆

SAO BONUS

終了時

ALO BONUS

終了時

エンディング中

シリカ

通常時

偶数

設定示唆

SAO BONUS

終了時

ALO BONUS

終了時

エンディング中

アスナ

通常時高設定示唆(弱)

SAO BONUS

終了時

ALO BONUS

終了時

エンディング中

ユイ

通常時高設定示唆(強)

SAO BONUS

終了時

ALO BONUS

終了時

エンディング中

リーファ

ALO BONUS

終了時

設定2以上
エンディング中

サチ

通常時設定4以上

SAO BONUS

終了時

茅場晶彦

通常時設定6濃厚

SAO BONUS

終了時

ALO BONUS

終了時

エンディング中

タイミングによって出現するキャラが異なるが、全てスワイプが必要なので覚えておこう。

スワイプ演出法則(通常時)
項目詳細
青

チャンス役or

前兆示唆

緑

チャンス役or

前兆期待度アップ

赤

チャンス役or

前兆期待度更にアップ

(発展しなければ…?)

金CZ以上濃厚
連続演出中

タイトルが金に

変化すれば当選濃厚

タイトル金+歌

crossing field

→ボーナス以上

Catch the Moment

→エピソードボーナス当選濃厚

 

スワイプ演出法則(SAO中)
項目詳細
青

チャンス役or

前兆示唆

赤強チャンス役に期待※
金

エクストラステージor

二刀流チャンスEX当選

※弱チャンス役の場合はスイッチ目高確移行or

二刀流チャンスの本前兆となる

スワイプ演出法則(ボスバトル)
ボイス詳細

もっと速く!

(バトル中)

スイッチ目or

チャンス役以上

もっともっと速く!

(バトル中)

強スイッチ目or

強チャンス役

今だ!

(バトル中)

次遊技でスイッチ目発生

(擬似遊技)

絶対に諦めない!

(ジャッジ中)

勝利確定

必ず切り開く、

この剣で!(ジャッジ中)

勝利+キャラ上乗せ

内緒にしてくれヨ。

アーちゃんだから特別に

教えたんだからナ

(バトル敗北時)

次回ボーナスが近い!?

チャンスだナ!

狙ってくれヨ

(バトル敗北時)

バトル敗北時に発生する2種類のセリフは、次回ボーナスの示唆となるので忘れずにスワイプで確認しよう!

スワイプ演出法則(共通・スイッチ目&7を狙え)
項目詳細
青デフォルト
赤狙え成功
金SAO BONUS EXTRA当選

7を狙えはAT中のみ発生。

ロングフリーズの恩恵

期待獲得枚数は約3400枚!!

ロングフリーズの恩恵
項目
エピソードボーナス当選
キリト上乗せ発生
ビーターモード突入

ロングフリーズの発生確率は現在調査中。

ピクニックパネルが新登場!!

9月18日よりピクニックパネル導入開始!!

天井

救済機能

救済機能
項目詳細
CZ間ハマリ

400Gハマリで

CZに当選

CZスルー回数

累計6回スルーで

次回CZ当選時にボーナスに当選

ボーナス間ハマリ

ボーナス間999G以降の

CZ当選でボーナス当選

初回ボスバトル敗北時

次回CZスルー3回目までに

ボーナス当選

天井短縮

設定変更後はランダムで

CZ天井のG数を短縮する抽選を行う

※一度CZに当選した場合は

400G固定

ボーナス間ハマリに関しては、999Gハマリ後のCZ当選でボーナスに当選するので999Gハマリでボーナスと勘違いしないよう注意。

初回ボスバトル敗北時はスルー回数が短縮されているので狙い目。

狙い目

AT(SAO)終了後はチャンス!!

AT(SAO)終了後の初回当選時はボーナス期待度45%(CZ突破も含む)までアップするのでチャンス!

※設定①

小役確率

小役確率

小役確率(設定差無し)
役確率
スイカ1/54.6
弱チェリー1/109.2
強チェリー1/163.8
チャンス目1/109.2
弱チャンス役※合算1/36.4
強チャンス役※合算1/65.5
チャンス役合算1/23.4

※弱チャンス役…スイカ・弱チェリー

※強チャンス役…強チェリー・チャンス目

小役確率(設定差アリ)
設定共通ベル確率
11/256.0
21/244.5
31/234.1
41/224.4
51/215.6
61/207.4

共通ベルのカウントは停止型での判別が不可能なので、是非大都吉宗CITYのアプリでカウントしよう。

通常時関連

【設定差アリ】謎当り抽選

通常時の謎当り抽選
設定通常高確超高確トータル
11/190691/95351/2601/3651
21/133041/66521/2571/3246
31/84051/42031/2511/2664
41/42071/21031/2371/1790
51/30931/15461/2281/1446
61/21661/10831/2141/1098

否チャンス役時に抽選し、当選時はCZorボーナス(エピボ含む)が出現。

【通常時】内部状態・高確移行レベル・ステージ

通常時はチャンス役からCZを目指し、CZ成功時に突入するボーナス「SAO BONUS」からメインAT「Sword Art Online」を目指すと言ったゲーム性。通常時のチャンス役合算は1/23.4となっているので、CZ当選のチャンスは頻繁に訪れる!?


通常時の状態
項目詳細
内部状態の種類

通常・高確・超高確の3種類

ステージと液晶は完全一致ではない

抽選内容

主にスイカ・弱チェリーで移行抽選

良い状態ほどCZ当選率が優遇

保証G数

超高確移行時は15G保証

その後ハズレの一部で転落

転落時は高確:通常=1:2


高確移行レベル
項目詳細

デフォルト

示唆無し

青

レベル2以上

緑

レベル3確定

カウンターの色には赤色も存在しているが、赤色は本前兆示唆の役割となり高確移行レベルとは別物となっている。はじまりの街やタフトステージで赤色に変化する。


通常時のステージ
ステージ詳細

攻略会議

前兆ステージ

はじまりの街

ボーナス

本前兆濃厚

コラル郊外

高確+CZ当選時は

クッキングデート

チャンスに期待!?

タフト

ボーナス本前兆+

エピボ

(赤鼻のトナカイ)

当選に期待

ミュージェン

エピボ

(赤鼻のトナカイ)

当選濃厚

【通常時】高確移行シナリオ

シナリオによる初期状態抽選
シナリオ高確へ超高へ合算
A(1.2)20.3%---20.3%
B(1.2)25.0%---25.0%
C(1.2)48.4%1.6%50.0%
D(1.2)48.4%1.6%50.0%

初期状態は上表のシナリオに応じて抽選され、その後は下表のシナリオに応じたレベル毎に抽選。

高確移行シナリオ(1~200G)
シナリオ

1~

50G

51~

100G

101~

150G

151~

200G

A-11121
A-21221
B-11122
B-21232
C-12131
C-23231
D-12232
D-23233
高確移行シナリオ(201~400G)
シナリオ

201~

250G

251~

300G

301~

350G

351~

400G

A-11211
A-22211
B-11321
B-21321
C-12311
C-22321
D-12322
D-22332

本機はシナリオによって高確レベルが管理されており、50G毎にシナリオを参照して高確移行抽選を行っている。シナリオはCZ終了時またはボスバトル敗北時に再抽選される。

高確移行レベル毎の抽選は下表参照。

状態移行抽選(高確レベル1)
役

通常

→高確

通常

→超高

高確

→高確

高確

→超高

スイカ46.9%3.1%43.8%6.3%
弱チェリー23.4%1.6%21.9%3.1%
状態移行抽選(高確レベル2)
役

通常

→高確

通常

→超高

高確

→高確

高確

→超高

スイカ54.7%7.8%46.9%15.6%
弱チェリー27.3%3.9%23.4%7.8%
上記以外0.8%---0.8%---
状態移行抽選(高確レベル3)
役

通常

→高確

通常

→超高

高確

→高確

高確

→超高

スイカ56.3%18.8%37.5%37.5%
弱チェリー28.1%9.4%18.8%18.8%
上記以外2.3%0.8%1.6%1.6%

スイカorチェリーを引いていないのに高確以上へ移行した場合はレベル1否定となる。また、(超)高確中の(超)高確当選時は保証15Gに再セットとなる。

【通常時】高確シナリオ移行抽選

高確移行レベルのシナリオは設定変更時、ボスバトル敗北時、CZ失敗時に抽選を行う。

シナリオ移行抽選
設定変更時
シナリオ移行率
A12.4%
B25.0%
C31.3%
D31.3%
ボスバトル敗北時
シナリオ移行率
A28.1%
B31.3%
C20.3%
D20.3%

CZ失敗時の移行率に設定差が存在。詳細は下表参照。

CZ失敗時のシナリオ移行率
前回シナリオA
設定ABCD
112.5%75.0%9.4%3.1%
211.7%3.9%
310.9%4.7%
49.3%6.3%
56.3%9.3%
63.1%12.5%
前回シナリオB
設定ABCD
112.5%9.4%75.0%3.1%
211.7%3.9%
310.9%4.7%
49.3%6.3%
56.3%9.3%
63.1%12.5%
前回シナリオC
設定ABCD
150.0%18.8%6.2%25.0%
246.9%7.7%26.6%
343.8%9.3%28.1%
437.5%12.4%31.3%
531.3%15.5%34.4%
625.0%18.7%37.5%
前回シナリオD
設定ABCD
143.8%3.1%3.1%50.0%
242.2%3.9%3.9%
340.6%4.7%4.7%
437.4%6.3%6.3%
531.2%9.3%9.3%
625.0%12.5%12.5%

シナリオ移行の特徴として、A/B/C→Dへは高設定ほど移行しやすいと言った特徴があるので、G数カウンタの色などで今どのモードにいるか推測しながら設定判別を行おう。ただし、G数カウンタの色とレベルは完全一致ではないので、内部状態の移行率もしっかり確認だ。

また、設定変更1回目の初当りまでは、シナリオに関わらず見た目上A1の挙動となる。

【通常時】高確以上濃厚演出

非前兆中のハズレ・リプレイ成立時に下記の演出発生で内部高確以上が濃厚。例外として、液晶エフェクト・ミニキャラ出現のキリトアクション発生時の演出は成立役不問で高確以上濃厚となる。

高確以上濃厚演出
演出詳細

エギルショップ演出

リザードマンの皮

エギルガイドブック演出

ガイドブックが豪華or

第3停止で告知

キリト訪問演出

シリカパジャマ

お誘い演出

花束

花の香り演出

第3停止で告知

モンスター遭遇演出

シリカが

モンスターを撃破

研磨演出

リズ

「もうちょっとね」

アスナのピアス演出

月のピアス

鍛冶演出

豪華な剣

仕入れ演出

第3停止で告知

パーティー招待演出

アスナ

「ええ、良いわよ!」

パンにクリーム演出

アスナ

「まぁまぁね」

お風呂演出

足湯

食材告知演出

魚

呼び名演出

キリト

「副団長様?」

結晶エフェクト演出

否前兆中に

発生で高確以上

ミニキャラ出現演出

キリトアクション

発生で超高確濃厚

【通常時】連続演出の期待度

連続演出と期待度
クエスト系演出
演出期待度

アスナクエスト

キリトクエストのみ

少し信頼度アップ

シリカクエスト

リズベットクエスト

キリトクエスト

バトル系演出
演出期待度

ロザリアを倒せ

低

クラディールを倒せ

中

PK集団を倒せ

高

サチエピソード出現に期待が持てる演出

サチエピソード出現に期待が持てる演出
演出詳細

CZ失敗後やボスバトル

敗北後に出現

サチエピソード

出現に関係が!?

ステージ移行の法則

以下のステージチェンジ発生時はCZモードB以上orCZ及びボーナス(エピボ含む)の前兆となる。

ステージ移行の法則
移行前ステージ移行移行後ステージ

第1層・トールバーナ

(アスナ)

⇒

⇒

⇒

第48層・リンダース

(リズベット)

第47層・フローリア

(シリカ)

第1層・トールバーナ

(アスナ)

第48層・リンダース

(リズベット)

第47層・フローリア

(シリカ)

第61層・セルムブルグ

(夕方)

第48層・リンダース

(リズベット)

第22層・コラル郊外

(肩車)

第48層・リンダース

(リズベット)

アインクラッド(夜)

第1層・トールバーナ

(アスナ)

CZ関連

通常時CZ「SAO CHANCE」・「アスナとクッキングデートチャンス」

選べる3種類のCZ! ベル・チャンス役でボーナス当選を目指そう!!

SAO CHANCEのゲーム性
項目詳細
突入契機チャンス役成立時など
継続G数20G継続
成功期待度約33%
消化中の抽選

消化中のベル・チャンス役成立で

成功期待度アップ

選べる

3種類のCZ

アスナ…チャンス告知タイプ
シリカ…最終告知タイプ
リズベット…ストーリー告知

エピソード

ボーナス

CZ成功時の一部で

エピソードボーナス出現

成功時の一部で当選するエピソードボーナスはボーナス絵柄がクロスで揃う特殊ボーナスとなっており、初回ボスバトル勝利確定!? エピソードボーナスは各CZに対応したエピソードが流れるので、推しキャラがいる場合はしっかりキャラ選択を行おう。

上位CZであるアスナとクッキングデートチャンスは、成功期待度が約75%まで上昇!! 消化中の抽選はSAO CHANCEと同様ベル・チャンス役成立で成功期待度がアップ。

CZ突入率

CZ突入率
設定SAOチャンス+クッキングデート合算
11/154.6
21/151.4
31/145.3
41/130.9
51/122.9
61/114.2

【CZ】CZ当選率

CZ抽選詳細
項目詳細

強チャンス役

による抽選

(設定1の値)

低確…25%

高確…50%

超高確…75%

本前兆中の

チャンス役

格上げ抽選

CZ→ボーナス→エピボ

直撃抽選

格上げ以外でボーナス(エピボ含む)に

直で当選するパターンあり

【CZ】CZ中の抽選詳細

CZ当選時の初期ポイント
モード状態初期ポイント
A状態共通

平均

3.5ポイント

B低確

平均

3.5ポイント

高確

平均

5.2ポイント

超高確

平均

6.1ポイント

C状態共通

平均

7.0ポイント

D状態共通ボーナス当選

CZ当選時は当選時のモードと状態に応じて抽選されている。モードが良いほどCZ開始時の初期ポイントが優遇。


CZ中のポイント獲得抽選
役獲得ポイント
ベル1ポイント以上
弱チャンス役2ポイント以上
強チャンス役

4ポイント以上

12.5%で16ポイント

CZは16ポイント獲得でCZ成功確定。初期ポイントが6ポイント以上の一部でアスナとクッキングデートチャンスが出現する。

また、CZ突破確定後(16ポイント獲得後)のチャンス役はエピソードボーナスへの昇格抽選を行っている。


CZ中のベルナビ出現率
択ベル確率
6択ベル1/3.7
4択ベル1/4.1

押し順ベルは6択ベルor中右1stのみ4択ベルが存在。4択ベル成立時は必ずベルナビが発生。


CZ初期ポイント示唆(SAOチャンス)
色詳細
白デフォルト
青

白より

初期ポイント多め

黄

青より

初期ポイント多め

初期4ポイント以上の

期待度が60%以上

緑初期4ポイント以上
赤

初期6ポイント以上

初期8ポイント以上の

期待度が70%以上

CZ初期ポイント示唆(アスナとクッキング)
色詳細
黄デフォルト
緑初期8ポイント以上
赤初期10ポイント以上

キャラクターセレクトの画面でスワイプすることで筐体のランプが点灯。点灯した色によって初期ポイントを示唆している。

【CZ】モードテーブルと選択率

通常時にはCZのモードテーブルが存在する(設定変更、ボスバトル敗北時に決定)。CZ当選時のボーナス期待度はA<B<C<D。

CZモードテーブル

累計CZ

スルー回数

1234
0スルーABBB
1スルーAAAB
2スルーAACB
3スルーACAA
4スルーAABA
5スルーAAAA
6スルーDDDD

累計CZ

スルー回数

5678
0スルーCCCC
1スルーAABC
2スルーABBC
3スルーBAAC
4スルーABAC
5スルーAAAC
6スルーDDDD

累計CZ

スルー回数

9101112
0スルーAAAD
1スルーCAD 
2スルーAD  
3スルーC   
4スルーA   
5スルーC   
6スルーD   

CZモードはチャンス役成立時に昇格抽選を行っている。また、ボスバトル初回敗北後はテーブル10以上濃厚となるのでチャンス!

0スルー目はB以上の選択率が高いので期待度アップしており、シナリオ1はビーターモード突入率がアップしている。

設定変更時のCZテーブル選択率
設定1234
112.5%14.1%11.7%11.7%
211.7%13.8%11.5%11.5%
310.8%12.3%10.3%10.3%
49.4%10.5%8.8%8.8%
57.8%8.8%7.3%7.3%
66.1%7.0%5.9%5.9%
設定5678
112.5%6.3%3.1%3.1%
212.9%6.4%3.2%3.2%
314.1%7.0%3.5%3.5%
415.6%7.8%3.9%3.9%
517.2%8.6%4.3%4.3%
618.8%9.4%4.7%4.7%
設定9101112
112.5%7.8%3.1%1.6%
212.9%8.1%3.2%1.6%
314.1%8.8%3.5%1.8%
415.6%9.8%3.9%2.0%
517.2%10.7%4.3%2.2%
618.8%11.7%4.7%2.3%

【CZ】CZモード示唆演出

通常時は画面に出現するメッセージ演出の内容でCZモードの示唆を行っている。下表の法則は非前兆中&スワイプ時に発生するボイスは対象外となるので注意。

セリフによるCZモード示唆演出
発生でB以上濃厚
キャラセリフ
アスナ

もぉ!キリト君

勝手に行かないでよ!!

なんだかこの辺り、

ざわついてない?

シリカ

キリトさーん!

置いてかないで下さいよ!

むむ!! くんくん……

においますねぇ……

なんであんな意地悪

言うのかな

リズ

あたしを置いていくなんて

たいした度胸してるじゃない!

怪しいなぁ……あたしの目は

ごまかせないんだからね。

クライン

お、おいちょっとまてよ!

今からどこ行くって言うんだよ!

キリトはな~んであんなに

モテモテなんだよ……

エギル

おい、忘れもんだぜ。

いつの間にかいなくなってたから

探すのに苦労したじゃねぇか

新しい情報が手に入ったが……

聞きたいか?

発生でC以上濃厚
キャラセリフ
アスナ

ね、キリト君……ちょっとだけ、

前線から離れたらだめかなぁ

シリカ

ピナは死にました。

でも!絶対に生き返らせます!

近くでおいしい匂いがします!!

絶対食べるべきです!!

リズ

馬鹿にしないでくれる⁉

あたしこれでも

マスターメイサーなんだけど

キリト

ちょっと待ってくれよ!

俺もついていくよ!

怪しい……まさかトラップか?
クラインソロ攻略なんて無茶はやめろよ
エギル

Good Luck!店で手を合わせて

祈っといてやるよ

発生でD濃厚
キャラセリフ
アスナ

たとえ、ここが仮想世界でも、

わたしの気持ちは本物だよ

ここにいたら危ない!!

逃げて!!

シリカ

ピナ……あたしを

ひとりにしないでよ……

きゃあぁぁ!!

キリトさん助けてぇぇぇ!!

リズ

何か変な感じ……

現実じゃありえないよ……

こんな初めて来る場所で、

初めて会った人と、

並んで寝るなんてさ

大変⁉こんなにお客さんが

来るなんて初めてだわ!

キリト

この辺り……だんだん

匂いが強くなってきてる

クライン

こりゃ、中々手強い相手だぜ。

いっちょやったらぁ!

エギル

それがこの場で論議されると

オレは思っていたんだがな

おいおい……商人がやる

仕事じゃねぇよ。

ユイ

だいじょうぶだよ、ママ。

その人うそついてないよ

D濃厚となるセリフは、ユイのセリフを除いて全て青セリフで表示。

バックライトによるCZテーブル示唆
フラッシュ示唆内容
左から右へ流れるテーブル5以上
上から下へ流れるテーブル8以上
下から上へ流れるテーブル10以上

リールのバックライトフラッシュによる示唆はリプレイ・スイカ成立時に発生する可能性があり、スイカをこぼした場合は通常のフラッシュしか発生しない為注意。また、スイカの代用役でのスイカ揃いも通常のフラッシュとなってしまう為、スイカ狙いはしっかり行おう。

【CZ】CZ失敗時のセリフによるモード示唆

CZ失敗時の画面でスワイプするとボイスが発生。ボイスの内容で次回モードを示唆しているので忘れずにスワイプだ!

CZ失敗時のセリフによる示唆
モードアスナ※シリカ
デフォルト

信じてるよ、

ずっと…

信じてますよ…
高モード示唆一緒にがんばろ!ね?

一緒に

頑張りましょう!

モードC以上

キリト君と

出会えたから

前を向けたよ

キリトさんと

もっとお話したいです

モードD確定

この世界には

負けたくない…絶対に

生き延びて見せる

絶対に生き延びます!

ピナと一緒に…

復活

いやだよキリト君。

君がいない世界なんて…

やだやだ!

ピナと一緒が良い!!

モードリズベット
デフォルト信じてる…
高モード示唆

一緒に

やっつけちゃうわよ!

モードC以上

キリトと冒険できたこと

忘れないよ

モードD確定

絶対に生き延びるわ…

何があっても…

復活

やーだーやーだー。

あたしなら作れる~

※アスナのセリフはクッキングデート中も含む。

ボーナス解析

ボーナスの基本仕様

ボーナスの基本仕様
項目詳細
継続G数

シングル揃い…20G

クロスライン揃い…40G

純増1Gあたり約2.5枚
消化中の抽選

チャンス役成立時は

勝利ストック抽選

ボーナス後はボスバトルに突入

エピソード

ボーナス

クロスライン揃いで突入

初回ボスバトル勝利確定!?

赤鼻のトナカイ(サチエピソード)なら更にビーターモードも確定!?

【設定差アリ】エピソードボーナス抽選

エピソードボーナス抽選
設定

設定変更後

ボーナス直撃

ボーナス直撃CZ成功時
125.0%6.3%0.8%
27.8%1.2%
312.5%2.3%
418.8%3.1%
521.9%4.7%
625.0%6.3%

設定変更後以外のボーナス直撃orCZ成功時は設定差特大!! また、設定変更後のボーナス直撃は1回目のボーナスに当選するまで有効。

AT「Sword Art Online(SAO)」関連

SAO(AT)の基本仕様

AT「Sword Art Online」は差枚数管理タイプ。消化中はスイッチ目・チャンス役でボスバトルゲーム数&勝利ストックが行われる。

ATの基本仕様
項目詳細
継続G数差枚数により変動
純増枚数1Gあたり約2.5枚
消化中の抽選

スイッチ目・チャンス役で

ボスバトルゲーム数&

二刀流チャンスを抽選

スイッチ目高確

弱チャンス役・ハズレ含む

その他で移行抽選を行う

当選時は5・7・10G・無限

高確中のスイッチ目

出現率は1/6.8

ステージ

15Gごとにステージ移行抽選

上位ステージほど

様々な抽選が有利に

エクストラ

ステージ

スイッチ目超高確率

滞在時のチャンス役は

ボスバトルG数上乗せ確定

二刀流チャンス

3G間でスイッチ目or

チャンス役が成立すれば

勝利ストックを獲得

SAO BONUS

7を狙え演出から突入

消化中はボスバトルゲーム数

獲得のチャンス!!

基本的にステージチェンジは15G周期で移行するが、エクストラ移行時はそのセット終了時までエクストラに滞在するので大チャンスだ。

またスイッチ目高確はスイカが移行のチャンスとなり、移行時は画面に帯が表示される場合がある(当選時に必ず帯が表示されるわけではない)。

上記帯出現でスイッチ目高確のチャンス!

【SAO中】SAO突入画面

SAO突入画面
画面示唆内容

初回ステージ

夕方以上

初回ステージ

夜以上

EXTRAステージ

突入確定

二刀流チャンス

突入に期待

設定6確定

(出現率0.1%)

基本的にSAO突入画面はSAO中のステージや特化ゾーン突入を示唆するものになるが、キリトとアスナの学生服のみ設定6確定パターンとなるので、見逃さぬよう注意。

制服パターン(設定6)の出現率は0.1%となり、AT2~5セット目の開始時のみ出現する可能性がある。コボルドロード/スカルリーパー勝利後は出現しない。

【設定差アリ】SAO終了画面・出現率

SAO終了画面
画面示唆内容

ボスバトル初回敗北画面

デフォルト

パターン

2回目以降敗北画面

デフォルト

パターン

キリト&シリカ

設定2以上

アスナ&リズベット

設定3以上

アスナ&ユイ

設定4以上

キリト&サチ

設定5以上

制服

設定6濃厚

出現率は下表参照。出現率には右記以外/朝一のみ/5000G後の1回目で出現率が異なる。AT終了画面はボスバトル復活時も下表の数値で出現。

また、ボスバトル初戦/ヒースクリフバトル敗北/ALO以降は専用の終了画面の為設定示唆は出現しない。ただし、2周目以降のボスバトル初戦敗北は設定示唆が出現する可能性がある。

AT終了画面出現率(基本)
設定デフォルト

キリト&

シリカ

アスナ&

リズベット

1100%------
295.0%5.0%---
392.0%3.0%
491.0%
590.0%
689.0%
設定

アスナ&

ユイ

キリト&

サチ

制服
1---------
2---------
3---------
41.0%------
51.0%---
61.0%

 

AT終了画面出現率(朝一のみ)
設定デフォルト

キリト&

シリカ

アスナ&

リズベット

1100%------
290.0%10.0%---
387.0%3.0%
486.0%
585.0%
684.0%
設定

アスナ&

ユイ

キリト&

サチ

制服
1---------
2---------
3---------
41.0%------
51.0%---
61.0%

 

AT終了画面出現率(5000G後1回目)
設定デフォルト

キリト&

シリカ

アスナ&

リズベット

1100%------
2
3
460.0%
5
6
設定

アスナ&

ユイ

キリト&

サチ

制服
1---------
2---------
3---------
440.0%------
515.0%25.0%---
67.5%12.5%20.0%

5000G経過後の1回目がボスバトル初戦負けだった場合は、出現率はそのまま次回へ持ち越しとなる。また、5000G経過後についてはCZ/AT消化中のG数も含まれるのでデータカウンターによってはずれる可能性があるので注意。

【設定差アリ】特定の獲得枚数表示

特定の獲得枚数表示
枚数示唆内容

456枚OVER

設定4以上

666枚OVER

設定6濃厚

【SAO中】演出法則

SAO中の演出法則
演出法則

ソードステップアップ演出

※前兆中は法則無効

SU1(白)

ハズレ

SU1(青)

小役以上

SU3(黄)

弱チャンス役以上

SU4(緑)

強チャンス役以上

SU5(赤)

上乗せor

二刀流チャンス

ソードステップアップ

(強パターン)

チャンス役以上

※法則性は

弱とは異なる

キリトプッシュ演出
演出法則

青

デフォルト

パターン

緑

期待度アップ

赤

複数G数上乗せ

金

上乗せ+

二刀流チャンス

7を狙え演出
演出7揃い期待度

青

低

赤

中

ヒースクリフ

7揃い確定+

EXTRAに期待

【SAO中】二刀流チャンス中の詳細

二刀流チャンス
項目詳細
継続G数3Gor7G
成功期待度約45%
突入契機AT中のチャンス役
抽選内容

3G間にスイッチ目or

チャンス役成立で

ボスバトル勝利ストック

エクストラ状態

ベルでもストック獲得抽選&

7G間ストックし放題

平均上乗せ3.2個

エピソード

LAB獲得後に

エピソード発生で

黒LAB(キリト)or

エクストラに昇格

【SAO中】二刀流チャンスの抽選詳細

二刀流チャンス抽選
役昼夕夜
弱チャンス役---0.4%0.8%
強チャンス役6.3%6.3%50.0%

 

二刀流チャンス中の抽選
通常
役ストックEPバトル
スイッチ目93.7%6.3%
強スイッチ目---100%
弱チャンス役93.7%6.3%
強チャンス役50.0%50.0%
EXTRA
役ストックEPバトル
ベル49.6%0.4%
スイッチ目98.4%1.6%
強スイッチ目---100%
弱チャンス役98.4%1.6%
強チャンス役50.0%50.0%

二刀流チャンス成功時にEXTRAへの昇格抽選を行っている。当選確率は1.6%となり、二刀流チャンス本前兆中の強チャンス役も同様の値で昇格抽選を行う。

【SAO中】ボスバトルG数当選率

ボスバトルG数当選率
役昼夕夜EX
スイカ1.2%1.2%1.2%100%
弱チェリー25.0%50.0%100%
強チャンス役100%
スイッチ目

状態不問の強チャンス役・スイッチ目とEXTRA滞在時のチャンス役・スイッチ目はG数当選確定となる。

また、スイカでの当選時は3G以上当選となるので、EXTRA中はスイカ成立でチャンスだ。

当選時のG数振り分け(昼)
役1G2G3G5G
スイッチ目93.7%6.3%------
スイカ------0.8%0.4%
弱チェリー23.4%1.2%0.4%---
強チャンス役87.5%11.7%0.8%---
当選時のG数振り分け(夕)
役1G2G3G5G
スイッチ目93.76.3%------
スイカ------0.8%0.4%
弱チェリー46.9%2.3%0.8%---
強チャンス役75.0%23.4%1.2%0.4%
当選時のG数振り分け(夜)
役1G2G3G5G
スイッチ目93.7%6.3%------
スイカ------0.8%0.4%
弱チェリー93.7%4.7%1.6%---
強チャンス役75.0%23.4%1.2%0.4%
当選時のG数振り分け(EXTRA)
役1G2G3G5G
スイッチ目98.4%1.6%------
スイカ------87.5%12.5%
弱チェリー75.0%23.4%1.2%0.4%
強チャンス役---96.9%2.3%0.8%
当選時のG数振り分け(Xing RUSH)
役1G2G3G5G
スイッチ目90.2%6.3%3.1%0.4%

 

【SAO中】スイッチ目高確移行抽選

スイッチ目高確移行抽選
役昼夕夜
下記以外---0.8%3.1%
スイカ25.0%50.0%100%
弱チェリー3.1%3.1%3.1%

【SAO中】SAO BONUS(EXTRA)の詳細

SAO中SAO BONUS
項目詳細
突入契機

SAO中の

7揃いカットイン成功時

純増枚数1Gあたり約4.0枚
継続G数20G継続
抽選内容

ベル・チャンス役で

ボスバトルG数上乗せ抽選

EXTRA BONUS

ベルでも上乗せ確定なので

大量上乗せのチャンス

SAO中のSAO BONUSはスロット書き下ろし楽曲「alter echo/戸松遥」が流れるので、是非実機で実際に聴いていただきたい。

【SAO中】エピソードバトル抽選

EPバトル当選率2.3%

ボスバトル突入時にボスバトルG数が3Gだった場合に上表の値で抽選し、当選時は黒LAB(キリト)を獲得し次回ボスバトルがエピソードバトル(ムービー)に変化。

また、こちらのムービー変化は二刀流チャンスで黒LABを獲得している場合も発生するので混同しないよう注意。

【SAO中】二刀流チャンス中の演出法則

二刀流チャンス中の演出法則
演出法則

白ナビ/黒ナビ

以外の色ナビ

ストック確定

下パネル消灯or

二刀流ランプ発光

下パネルor二刀流ランプが

激しく点滅

二刀流チャンスEXor

エピソードバトル

AT終了時のボイス

AT終了時のボイス
ボイス示唆内容

オイラの新聞は

読んでくれたかナ?

高確シナリオ

A2・B2・

C2・D2示唆

情報屋としては

それは気になる話だナ

高確シナリオ

C1・C2・

D1・D2示唆

おねーサンが教えてあげても

良いんだゾ

CZテーブル

上位テーブル示唆

取引成立だナ!

良いネタ仕入れたらまた頼むゾ

CZテーブル

1否定かつ

上位テーブル示唆

キー坊にはサービスで

安くしとくヨ。

オレっちとの仲だからナ

CZテーブル

テーブル8以上濃厚

内緒にしてくれヨ。

アーちゃんだから

特別に教えたんだからナ

CZテーブル

テーブル10以上濃厚

チャンスだナ!狙ってくれヨ!!

CZテーブル

テーブル12濃厚

AT終了後のスワイプ時のセリフによって高確シナリオorCZテーブルを示唆。

ボスバトル関連

ボスバトルの基本仕様

生死を分ける自力バトル! 勝利でATを掴み取れ!!

ボスバトルの基本仕様
詳細項目
継続G数

ボスバトルゲーム数が

ある限りバトル継続

ゲーム数が多いほど

勝利期待度アップ

敵HPゲージ

HPを削るほど

勝利期待度アップ

削りきれば勝利確定!?

消化中の抽選

スイッチ目・チャンス役で

ボスにダメージ

スイッチ目出現率は約1/4.8

Level Up

Challenge

HPを全て減算した後は

報酬格上げのチャンス

3G間スイッチ目やチャンス役で

報酬格上げ抽選を行う

Xing RUSH

スイッチ目が連続停止!?

大ダメージのチャンス

ヒースクリフ

バトル

7戦目に突入

勝利でSAOエンディング!!

SAO

エンディング

ヒースクリフバトル

勝利で突入

60G消化後にALO突入!!

おうちモード

ボスバトル勝利後5Gのモード

チャンス役成立時に

二刀流チャンス及び

ボスバトルG数抽選を行う

※初回はATの導入ムービー

HPが削り切れず、ジャッジ演出に発展した際は消化中のチャンス役で勝利書き換え抽選を行う。内部的に勝利していた場合は報酬の格上げ抽選となる。

また、バトル勝利後は勝利ストック未所持の場合のみG数を+3G上乗せする。

【ボスバトル中】残りゲージ毎の勝利期待度

残ゲージ毎の勝利期待度
〇戦目ゲージ3ゲージ2ゲージ1ゲージ0
1戦目12.5%50.0%75.0%100%
2戦目10.0%45.0%70.0%
3戦目5.0%25.0%60.0%
4戦目
5戦目
6戦目
ヒースクリフ2.0%12.5%33.3%

1戦目・2戦目はゲージを1本でも削れば継続のチャンス。3戦目~6戦目は2本削れば継続のチャンスとなる。また。上表の値は全設定共通+ジャッジ時の書き換え前の値となる。

トータルの勝利期待度
〇戦目設定①設定⑥
1戦目75.7%77.0%
2戦目65.1%66.8%
3戦目56.5%57.2%
4戦目54.5%55.6%
5戦目54.2%55.4%
6戦目61.3%62.1%
ヒースクリフ51.5%52.2%

エピソードボーナス当選に設定差がある為多少数値が変動するがそこまで気にしなくてもOK。また、上表の値はビーターモード時は除く。

【ボスバトル中】対戦ボスと報酬期待度(LABレベル示唆)

対戦ボスと報酬期待度
ボス期待度

イルファング・ザ・コボルドロード

キャラクター特化

当選のチャンス

LABレベル

1以上のチャンス

カガチ・ザ・サムライロード

示唆無し

ザ・ストームグリフィン

キャラクター特化

当選のチャンス

LABレベル

1以上のチャンス

ワヒーラ・ザ・ブラックウルフ

示唆無し

ザ・グリームアイズ

キャラクター特化

当選確定

LABレベル

2以上確定

ザ・スカルリーパー

示唆無し

ヒースクリフ

ALO突入

ボスバトルは奇数セットがキャラクター特化のチャンスとなっており、中でも5戦目に闘うザ・グリームアイズは勝利でキャラクター特化当選確定となるので是が非でも勝利したい。

示唆無しのボス(2/4/6戦目)もレベル0スタート固定と言うわけではないので、勝利時はキャラ上乗せに期待しよう。

また、勝利報酬(LAB)の期待度は白(エフェクト無)<青(50%でキャラ特化)<緑(キャラ特化以上)<赤(アスナ以上)<黒(キリト確定)となる。キャラ特化出現率はトータルで40%オーバー!!

【ボスバトル中】HP減算抽選

HP減算抽選
役1ゲージ2ゲージ
スイッチ目100%---
弱チャンス役100%---
強チャンス役---100%

※攻撃時の一部で残りHPを全て削る場合もある。

メインのHP減算は上記の抽選となるが、強スイッチ目成立時に突入するXing RUSH(スイッチ目連続停止)やHPが減算出来ないG数に応じて擬似遊技でのスイッチ目抽選などの救済も用意されている。

Xing RUSHは強スイッチ目の攻撃+追加で2回以上のスイッチ目停止が確定する為、ゲージMAXの状態でも強スイッチ目成立で勝利確定となる。

【ボスバトル中】初回ボスバトルG数抽選

初回ボスバトルG数抽選
G数

右記

以外

弱

チャンス役

強

チャンス役

バトル

移行時

1G12.5%16.8%50.0%---
2G---6.3%25.0%
3G3.1%12.5%
5G3.1%12.5%
7G------81.2%
8G15.6%
9G1.6%
10G

ボスバトル移行時の「×??」ナビが発生した際に、ベルが揃えば上記に追加で1Gor2Gを獲得出来る。

【ボスバトル中】演出法則

ボスバトル中の演出法則
攻撃演出
演出法則

エギル・クライン

デフォルト

パターン

アスナ

減算期待度

70%オーバー

キリト

チャンス役以上

ヒースクリフ

勝利確定

弱ナビ

デフォルト

パターン

強ナビ

スイッチ目確定
ボスバトルジャッジ演出
演出法則

エギル・クライン(1G目)

デフォルト

パターン

アスナ(1G目)

チャンス

ヒースクリフ(1G目)

勝利+

キャラ特化獲得

キリトカットイン(2G目)

大チャンス

キリト・アスナ攻撃(2G目)

スイッチ目狙え時の法則
演出法則

クライン

第3停止スイッチ目

狙え時ベルテンパイ

すればスイッチ目

停止確定

スイッチ目

ナビ無し時は

はずれor

弱・強チェリーor

チャンス目対応

※滑った時点で

チャンス目確定

エギル

第3停止スイッチ目

狙え時にベルテンパイ

しなければスイッチ目

停止確定

スイッチ目

ナビ無し時は

はずれorスイカor

強チェリーor

チャンス目対応

※チェリー出現で

強チェリー確定

アスナ赤背景

スイッチ目

停止確定+

第1停止ナビ時は

強スイッチ目期待度

20%over

ナビ強と複合で

強スイッチ目の

大チャンス

スイッチ目停止時の法則
演出法則

キリト

デフォルト

パターン

アスナ

勝利時の

キャラ上乗せ

期待度アップ

ユイ

勝利+

キャラ

上乗せ確定

【ボスバトル中】バトル中のポイント

ボスバトル中のポイント
項目詳細
スイッチ目確率スイッチ目…1/4.8
強スイッチ目…1/256
初回ボスバトル勝率

HPゲージを1本でも削れば

勝利期待度50%オーバー!!

ジャッジ中の抽選

敗北予定時

→強チャンス役の50%で

勝利書き換え!

勝利予定時

→報酬の昇格抽選!?

スイッチ目確率はどのボスでも共通で出現。スイッチ目のフラグが成立すれば必ずスイッチ目が出現!

【ボスバトル中】初回ボスバトル勝利期待度

初回ボスバトル勝利期待度
残りゲージ勝利期待度
ゲージ312.5%
ゲージ250.0%
ゲージ175.0%
ゲージ0100%

勝利期待度は全設定共通で、ジャッジ前の値となる。1本でも削ればチャンス!

【ボスバトル中】スイッチ目確率詳細

各フラグ確率
フラグ確率

第1停止

スイッチ目

1/7.0

第3停止

スイッチ目

1/17.6

第3停止

スイッチ目(ベル)

1/256.0
強スイッチ目1/256.0
スイッチ目合算1/4.8

第1停止

スイッチ目フェイク

1/4.8

第3停止

スイッチ目フェイク

(1枚役)

1/38.9

第3停止

スイッチ目フェイク

(ベル)

1/413.7

スイッチ目

フェイク合算

1/4.2

スイッチ目狙え出現率&成功率は下表参照。

スイッチ目狙え&成功率
フラグ出現率成功率

第1停止

スイッチ目狙え

1/2.841.0%

第3停止

スイッチ目狙え

(1枚役)

1/12.168.8%

第3停止

スイッチ目狙え

(ベル)

1/158.161.8%
合算1/2.346.5%

【ボスバトル中】報酬格上げ抽選

勝利後の報酬格上げ抽選
Level Up Challenge

上乗せ

レベル

スイッチ目

弱

チャンス役

強

チャンス役

0100%100%2段階アップ
1
2100%
325.0%25.0%
ジャッジ中

上乗せ

レベル

弱

チャンス役

強

チャンス役

025.0%100%
1
2
36.3%50.0%

LAST ATTACK BONUS(LAB)関連

LABのキャラクター上乗せ性能

LAST ATTACK BONUSのキャラクター別性能
キャラクター性能

エギル

1stナビで枚数を決定

チャンス役成立時は左を選択

報酬は100枚・150枚・

200枚・300枚・500枚

クライン

ベルの2択チャレンジ成功で

上位報酬獲得

チャンス役成立で報酬格上げ

報酬は100枚・150枚・

200枚・300枚・500枚

アスナ

7が揃うたびに上乗せ

5回保証+ループ率75%

上乗せ振り分けは

20枚・30枚・50枚・100枚

キリト

10G+α継続

ソードスキル発動で

4連・6連・8連・16連の

連撃上乗せ

キリトの必殺技である「スターバーストストリーム(16連撃)」の出現率は消化中の1/16!! キリト消化中のスイッチ目orチャンス役はソードスキル発動確定となる。更に16連以上の上乗せも存在⁉

LAB中キャラごとの抽選

エギル
配列抽選
配列

右記

以外

弱

チャンス役

強

チャンス役

A137.5%------
A237.5%------
B111.7%25.0%---
B211.7%25.0%---
C10.6%18.7%37.5%
C20.6%18.7%37.5%
D10.2%6.3%12.5%
D20.2%6.3%12.5%
配列枚数
配列左中右
A1300枚100枚150枚
A2300枚150枚100枚
B1300枚100枚200枚
B2300枚200枚100枚
C1500枚100枚200枚
C2500枚200枚100枚
D1500枚200枚300枚
D2500枚300枚200枚

エギルはまず成立役で配列を決定。左の報酬を選択する確率は約24%(押し順ベル1st&チャンス役成立の期待値)。


クライン

2択正解or

不正解

Lv1Lv2Lv3
正解200枚300枚500枚
不正解100枚150枚200枚

クラインはLvに応じた枚数を獲得。初期はLv1からスタート。ベルが成立するまでに報酬の昇格抽選を行う。詳細は下表参照。

Lvアップ抽選
Lv1中
役1UP2UP
下記以外20.3%---
弱チャンス役50.0%50.0%
強チャンス役---100%
Lv2中
役1UP2UP
下記以外6.3%---
弱チャンス役100%---
強チャンス役100%---

Lv3中にチャンス役が成立した場合は500枚確定!


アスナ
枚数振り分け
20枚56.2%
30枚37.5%
50枚5.9%
100枚0.4%

キリト
上乗せパターン
役直乗せソードスキル
下記以外96.9%3.1%
ベル84.4%15.6%
弱チャンス役---100%
強チャンス役
スイッチ目
強スイッチ目
青7シングル揃い
青7ダブル揃い
上乗せ振り分け
枚数

右記以外/

ベル

ソードスキル

1回あたり

10枚100%85.5%
20枚---12.5%
30枚1.6%
50枚0.4%

チャンス役成立時はソードスキル確定!

ソードスキル回数抽選
役4連6連8連
下記以外------75.0%
ベル43.7%37.5%6.3%
弱チャンス役
強チャンス役------75.0%
スイッチ目37.5%25.0%12.5%
強スイッチ目------25.0%

青7

シングル揃い

50.0%
青7ダブル揃い---
役16連27連
下記以外25.0%---
ベル12.5%
弱チャンス役
強チャンス役25.0%
スイッチ目25.0%
強スイッチ目75.0%

青7

シングル揃い

50.0%
青7ダブル揃い93.7%6.3%

差枚数上乗せとは別でソードスキル8回はボスバトルG数+1G、16回は+2G上乗せ。

また、27連撃は特殊抽選となっており、内部的には最低保証500枚+100枚の75%ループ!!

 期待枚数は800枚!!

LABのレベル別振り分け

LABアイコン色対応表
色上乗せレベル
白レベル0以上
青

レベル1以上

(50%以上でキャラ上乗せ)

緑

レベル2以上

(キャラ上乗せ確定)

赤

レベル3以上

(アスナorキリト)

黒

レベル4確定

(キリト確定)

LAB振り分け
上乗せレベル100枚エギルクライン
レベル098.4%0.4%0.4%
レベル150.0%18.4%18.4%
レベル2---36.7%36.7%
レベル3---------
レベル4---------
上乗せレベルアスナキリト
レベル00.4%0.4%
レベル112.4%0.8%
レベル225.0%1.6%
レベル393.7%6.3%
レベル4---100%

キャラ上乗せ出現率は約42.8%。

おうちモード関連

【設定差アリ】おうちモード中の画面・出現率

おうちモード中の画面
画面示唆内容

シリカ(サボハニ)

設定4以上

リズベット(ナオエ)

設定5以上

アスナ(楓)

設定6濃厚

おうちモード中の画面変化はカスタムしたキャラに依存せず出現するので、誰のカスタムにしていても問題ナシだ。出現率は下表参照。

おうちモード消化画面
設定

シリカ

(サボハニ)

リズベット

(ナオエ)

アスナ

(楓)

41.0%------
50.5%
60.3%

おうちモード中の抽選

おうちモード中のチャンス役成立時は、二刀流チャンスの抽選を行った後、二刀流チャンスの抽選に漏れた場合にボスバトルのゲーム数上乗せ抽選を行う。

おうちモード中の抽選
役

二刀流

チャンス

ボスバトル

1G

ボスバトル

2G

弱

チャンス役

2.0%25.0%---

強

チャンス役

15.6%96.9%3.1%

「ALfheim Online(ALO)」関連

ALO(AT)の基本仕様

AT「ALfheim Online」はボーナス告知を2種類から選択出来る超高確率AT。消化中はスイッチ目・チャンス役でボーナス当選!?

ALOの基本仕様
項目詳細
継続G数15G+α
純増枚数1Gあたり約4.0枚
消化中の抽選

ボーナス確率約1/4.2

スイッチ目・チャンス役で

ボーナス当選!?

強チャンス役…50%でW揃い

強スイッチ目…W揃い確定

2種類の

告知モード

「チャンス告知」

スイッチ目・チャンス役で

ボーナス当選!?

「完全告知」

直葉が起きたらボーナス!?

ALO BONUS

20G継続のボーナス

クロスラインなら

次回ボーナスまで

ゲーム数減算ストップ!?

ALOエンディング

11セット消化後に

ALOエンディングの権利を獲得し

更に11セット以降の

ALO BONUSは

G数上乗せ性能もアップ!!

ALOは最低保証15G+ヒースクリフバトル勝利時に所持しているボスバトルG数を参照して追加分を抽選する仕組み。また、SAOエンディング中のチャンス役なども初期G数追加抽選を行っている。

ALOエンディングは11回目のボーナス消化後に下記演出が発生し、「?」から停止させるとALOエンディングのアイコンを獲得し、その際5G+αを上乗せ。
更に、エンディングのアイコンを獲得した後もG数が無くなるor差枚数上限まではALOが継続する。

 

必ず「?」から停止させよう

【ALO中】各種抽選

ALO BONUS抽選
役シングル揃いダブル揃い
スイッチ目81.2%18.8%
強スイッチ目---100%
弱チャンス役81.2%18.8%
強チャンス役50.0%50.0%

 

ALOゲーム数上乗せ抽選
ALO BONUS中(11セット目まで)
ゲーム数弱チャンス役強チャンス役
1G25.0%---
2G12.5%39.1%
3G6.3%20.3%
5G3.1%20.3%
10G3.1%20.3%

上乗せ

確率

50.0%100%
ALO BONUS中(12セット以降)
ゲーム数弱チャンス役強チャンス役
1G75.0%---
2G12.5%39.1%
3G6.3%20.3%
5G3.1%20.3%
10G3.1%20.3%

上乗せ

確率

100%100%

11セット目以降のALO BONUSは弱チャンス役でも上乗せ確定!!

【ALO中】演出法則

ALO中の演出法則
演出法則
チャンス告知
紫ナビW揃い確定
デカプッシュ
各告知モード共通
下パネル消灯W揃い確定
ボーナス確定画面

第1停止中押しで

ボイス発生

W揃い確定
ALO BONUS中
赤プッシュ

上乗せ5G以上

5Gと10Gの割合が1:1

ビーターモード関連

ビーターモードの基本仕様

獲得期待枚数約2700枚の最強モード!!

ビーターモードの基本仕様
項目詳細
突入契機

初回ボスバトル勝利後の

ムービー中に特殊分岐発生で突入

(導入の2G目)

性能

ボスバトル時にHPゲージを

1回でも削れば勝利確定

常時純増が約4.0枚に上昇

SAOの実質継続率が

90%オーバーとなるので

ALO突入の大チャンス

下パネル

ビーターモード中は

常時下パネルが消灯する

ヒロインの誕生日専用カスタム

各ヒロインの誕生日の6日前~当日まで専用の衣装を開放。

ヒロインの誕生日カスタム
ヒロイン期間
アスナ9/24~9/30
シリカ9/28~10/4
リズベット5/12~5/18
リーファ4/13~4/19

試打&解説動画

2023年5月15日導入開始の「スロット ソードアート・オンライン(スマスロSAO)」を試打&解説!
ライトノベルシリーズ累計発行部数3000万部を突破した「ソードアート・オンライン」が、ついにスマスロで登場!
設定⑥の機械割114.9%でありながら、遊びやすいスペックの魅力に迫る!

実戦動画

777パチガブの新人タレント【黒瀬ルイ】が記念すべき第一回目の収録で「スロット ソードアート・オンライン」を実戦!

ソードアートオンラインシリーズ 誕生日一覧

【2月生まれのキャラクター】
◆サチ (11日) 
 

【3月生まれのキャラクター】

◆エギル (9日) 
◆フィリア (31日) 

【4月生まれのキャラクター】
◆イツキ (1日) 
◆エイジ (8日) 
◆アリス・ツーベルク (9日) 
◆ユージオ (10日) 
◆リーファ (19日) 

【5月生まれのキャラクター】
◆ツェリスカ (6日)
◆リズベット (18日)
◆ユウキ (23日)
 

【6月生まれのキャラクター】

◆アルゴ (5日)
◆レイン (21日)
 

【7月生まれのキャラクター】

◆ティーゼ・シュトリーネン (2日)
◆ユナ (29日)
 

【8月生まれのキャラクター】

◆ユイ (1日)
◆シノン (21日)
  
【9月生まれのキャラクター】
◆ロニエ・アラベル (13日) 
◆アスナ (30日)
 

【10月生まれのキャラクター】

◆シリカ (4日) 
◆キリト (7日) 

【11月生まれのキャラクター】
◆ストレア (6日) 
◆クレハ (10日)
◆セブン (18日) 
◆クライン (28日)
 

【12月生まれのキャラクター】

◆プレミア (5日)
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