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機種概要
本機『パチスロナイツ』はリーチ目役のみで擬似ボーナスを狙うAT機で、リーチ目役が成立するとハイパーBBorチャレンジBBのどちらかが当選する(ツインBBシステム)。
2種類のBBはいずれも「小役ゲーム30G+最短4GのJACゲーム」で構成されており、ハイパーBBは平均350枚、チャレンジBBは平均151枚の獲得が可能。
なお、本機には天国モードやリーチ目高確などといった連チャンを意図的に誘発させるシステムが搭載されていないので、ボーナスタイプマシンを打つ時と同じ感覚でプレイすることが可能だ。
基本仕様
【パチスロナイツ】基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
ボーナス初当り | 1/172.0~1/140.3 |
ハイパーBB確率 | 1/296.4~1/231.7 |
チャレンジBB確率 | 1/409.8~1/355.5 |
機械割(市場想定) | 98.9%~110.5% |
機械割(完全攻略) | 100.5%~112.1% |
ボーナスの 獲得枚数 | 【ハイパーBB】平均350枚 |
【チャレンジBB】平均151枚 | |
ベース | 50枚あたり32.7G |
規格 | 6.5号機 |
※ページ内の情報·数値は全て独自調査によるもの
【記事編集·制作】ガイドステーション編集部
基本スペック
【パチスロナイツ】基本スペック | ||
設定 | 初当り確率 | |
1 | 1/172.0 | |
2 | 1/167.2 | |
3 | 1/161.0 | |
4 | 1/153.4 | |
5 | 1/146.6 | |
6 | 1/140.3 | |
設定 | ハイパーBB確率 | チャレンジBB確率 |
1 | 1/296.4 | 1/409.8 |
2 | 1/290.4 | 1/391.0 |
3 | 1/279.7 | 1/375.3 |
4 | 1/264.9 | 1/360.3 |
5 | 1/248.7 | 1/353.4 |
6 | 1/231.7 | 1/355.5 |
設定 | 機械割 (市場想定) | 機械割 (完全攻略) |
1 | 98.9% | 100.5% |
2 | 100.0% | 101.6% |
3 | 101.6% | 103.2% |
4 | 104.0% | 105.6% |
5 | 107.0% | 108.6% |
6 | 110.5% | 112.1% |
小役狙い手順
上記の打ち方で消化していれば基本的に小役のフォローは可能。
左リールにボーナス絵柄狙う場合は、狙った絵柄に応じてリーチ目の傾向が大きく変化する。
【左リールにボーナス絵柄を狙った場合】 絵柄別のリーチ目傾向 | |
狙う絵柄 | リーチ目の傾向 |
BARを早めに 狙った場合 | ボーナス対角からの 小役ハズレなど わかりやすいリーチ目 |
月をアバウトに 狙った場合 | スベリでボーナスを察知!! 中リールが2コマ以上スベると 小役orリーチ目!! |
赤7を枠内に 狙った場合 | マニアックなリーチ目が 止まりやすく 第3停止まで期待感が持続 |
ナイツ初心者であればBAR早め狙いがオススメ(枠上にチェリーを狙う感覚で止める)。
なお、本機は擬似ボーナス機なのでリーチ目を見落としたとしても、ボーナス前兆中にヤメた場合以外、損をすることは無い。
【業界激震】フライングBET機能
本機は従来機でいう1BETボタンを押すことによって、次ゲームを強制的に擬似遊技にすることが可能(フクロウの目が光ればセット完了)。
リーチ目成立後は基本的に数ゲームの前兆を経由してボーナス告知が発生するのだが、告知発生前に擬似遊技でボーナスを揃えれば前兆がまるまるカットできる。
▶スタンバイ状態
フライングBETを活用してボーナスを揃えると、数ゲームのスタンバイ状態へ移行。
この間は押し順ナビこそ発生しないが変則押しが可能となるので、勘を頼りに15枚役(12択)を揃えにいくことができる。
フクロウのつぶやき
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大ハマリ時の救済機能
ボーナス間1000Gハマリ後のボーナスはハイパーBB確定。
小役関連
小役確率
小役確率 | |
役 | 全設定共通 |
ランプ揃い(3枚) | 1/14.9 |
チェリー(リプレイ) | 1/34.5 |
スイカ(12枚) | 1/180.0 |
リーチ目役以外の小役確率に設定差はナシ。チェリー停止時はリーチ目役の可能性ありだ。
リーチ目役の種別と確率
各リーチ目役成立時の出目法則 | |
種別 | 代表的な停止出目 |
A | オーソドックスなリーチ目 |
B | 2確目が停止しやすい |
C | リプレイテンパイハズレ |
D | ランプテンパイハズレ |
E | スイカテンパイハズレ |
F | リーチ目が停止しない |
G | 1枚役リーチ目orリーチ目ランプ |
H | 1枚役リーチ目 |
I | 15枚役リーチ目 |
J | 角チェリーリーチ目 |
K | 中段チェリーリーチ目 |
L | スイカが変則ラインで揃う |
M | 払い出しナシチェリー |
リーチ目役は圧巻の13フラグが用意されており、フラグによって成立ゲームのリール制御が激変。
なお、ボーナスの抽選契機はリーチ目役のみで、成立=ボーナス確定だ。
【決まり手チェック機能】ボーナス中にPUSHボタンを押すと「当該ボーナスの当選契機(リーチ目種別)」「当選ゲームの出目」「当選ゲーム数」を確認できる!!
【設定差あり】リーチ目役A~Fの確率 | ||
設定 | リーチ目役A | リーチ目役B |
1 | 1/1040.3 | 1/1680.4 |
2 | 1/1024.0 | 1/1489.5 |
3 | 1/1008.2 | 1/1285.0 |
4 | 1/949.8 | 1/1149.8 |
5 | 1/897.8 | 1/1040.3 |
6 | 1/851.1 | 1/949.8 |
設定 | リーチ目役C·D | リーチ目役E |
1 | 各1/1820.4 | 1/1024.0 |
2 | 各1/1771.2 | 1/993.0 |
3 | 各1/1680.4 | 1/963.8 |
4 | 各1/1598.4 | 1/910.2 |
5 | 各1/1524.1 | 1/862.3 |
6 | 各1/1456.4 | 1/819.2 |
設定 | リーチ目役F | A~F合算 |
1 | 1/2184.5 | 1/244.5 |
2 | 1/2114.1 | 1/234.9 |
3 | 1/2048.0 | 1/222.9 |
4 | 1/1927.5 | 1/208.7 |
5 | 1/1820.4 | 1/196.2 |
6 | 1/1724.6 | 1/185.1 |
【全設定共通】リーチ目役G~Mの確率 | |
フラグ | 全設定共通 |
リーチ目役G (1枚役) | 1/1337.5 |
リーチ目役G (ランプ) | 1/8192.0 |
リーチ目役H | 1/8192.0 |
リーチ目役I | 1/16384.0 |
リーチ目役J | 1/1820.4 |
リーチ目役K | 1/16384.0 |
リーチ目役L | 1/16384.0 |
リーチ目役M | 1/16384.0 |
G~M合算 | 1/560.1 |
決まり手チェック機能を活用すれば設定差があるリーチ目役の出現状況を完璧に把握できるので、高設定を狙う際は積極的に活用しよう。
ただし、リーチ目役A~Fの合算確率は分母がそこそこ大きいうえに、数値差も設定1と6とで約1.3倍しかないので、高低見極めの決定打にはなりえない。
【ボーナス当選後】リーチ目役成立時の抽選
ボーナス当選後のリーチ目役について | |
状況 | 成立時の抽選 |
CBB当選後 | HBBへの昇格確定 |
HBB当選後 | ハイパーゾーンの 保証ゲーム数上乗せ抽選 |
チャレンジBB当選後は小役ゲームが始まるまでの間にリーチ目役を引くことができれば、HBBへの昇格確定。
フライングBETを活用してCBBが告知された場合は、スタンバイ状態が終わるまでの間にリーチ目役を引くと、スタンバイ状態中に昇格演出が発生する。
ハイパーゾーン関連
ハイパーゾーンについて
ハイパーゾーン滞在中はリーチ目役成立でハイパーBB当選確定。コイン投入口上にあるキャンドルランプが点灯している間は、ハイパーゾーンの滞在が確定する(完全リンク)。
ハイパーゾーンの種別 | ||
種別 | 突入契機 | 転落契機 |
パーフェクト ゾーン | HBB後 | 保証ゲーム数消化で セーフティへ転落 |
セーフティ ゾーン | スイカ | 保証ゲーム数消化後の ランプ揃いで転落抽選 転落時はデンジャラスへ |
デンジャラス ゾーン | CBB後 | ランプ揃い時に転落抽選 転落時は通常状態へ |
パーフェクトゾーン中およびセーフティゾーン中にスイカを引いた場合は、保証ゲーム数を上乗せ。
デンジャラスゾーン中のスイカはセーフティゾーンへ復帰or昇格する。
【ハイパーゾーンの突入契機別】 ハイパーゾーンの平均継続ゲーム数 | |
種別 | 平均継続G数 |
ハイパーBB終了後 | 約71G |
スイカ成立後 | 約58G |
チャレンジBB終了後 | 約37G |
ハイパーBB後はロング継続が見込めるパーフェクトゾーンからスタートするので、ハイパーBB後の自力連チャンが非常にアツい。
通常時の演出
ナビフラッシュ発生時の期待度
ナビフラッシュ演出はリール上部およびリールサイドのLEDが発光する演出で、色によって成立役が示唆される。
ナビフラッシュの対応役 | |
LEDの色 | 対応役 |
青 | リプレイ |
黄 | ランプ揃い |
赤 | チェリー |
緑 | スイカ |
白 | ボタン停止後に上記いずれかの色へ変化 (変化タイミングが遅いほどアツい) |
ナビフラッシュ発生時は必ず予告音を伴う
【色別】TOTALボーナス期待度 | ||
LEDの色 | ↓予告音のパターン↓ | |
通常予告音 | 強予告音 | |
青 | 2.8% | 18.9% |
黄 | 4.1% | 28.9% |
赤 | 8.9% | 88.2% |
緑 | 28.7% | 49.5% |
白 | 12.5% | 50.1% |
ナビフラ白の詳細な期待度は以下の通り
【通常予告音+ナビフラッシュ白】 色変化タイミング別のボーナス期待度 | |||
色 | ↓色変化のタイミング↓ | ||
第1停止後 | 第2停止後 | 第3停止後 | |
青 | 1.2% | 11.4% | 40.0% |
黄 | 3.8% | 22.8% | 52.7% |
赤 | 4.7% | 100% | 100% |
緑 | 12.7% | 37.2% | 95.2% |
【強予告音+ナビフラッシュ白】 色変化タイミング別のボーナス期待度 | |||
色 | ↓色変化のタイミング↓ | ||
第1停止後 | 第2停止後 | 第3停止後 | |
青 | 100% | 57.1% | 100% |
黄 | 77.0% | ||
赤 | 100% | ||
緑 | 23.4% |
通常予告音+ナビフラッシュ白は色変化のタイミングが遅くなるほどボーナス期待度が上昇し、第2停止後に色が変わらなければボーナス期待度40%オーバー。
強予告音+ナビフラッシュ白は発生時点で期待度50%オーバーのチャンス演出となっており、「第2停止後以外の色変化」および「赤への変化」はボーナス当選が確定する。
ナビフラッシュに関するその他法則 | |
パターン | 発生時の法則 |
強予告音発生時に ナビフラッシュが発生しない | ボーナス確定 |
ハイパーゾーン中に (強)ナビフラッシュ黄が発生 | HBB確定!! |
ハイパーゾーン中のナビフラッシュ黄は、発生時点でハイパーBBの当選確定の粋なパターンとなっている。
ウェーブフラッシュ発生時の対応役
ウェーブフラッシュはリール停止時に発生の可能性があるいわゆる消灯演出で、消灯数に応じて対応役が変化する。
ウェーブフラッシュの対応役 | |
パターン | 対応役 |
1消灯 | ハズレ or チェリー |
2消灯 | リプレイ or ランプ揃い |
3消灯 | スイカ |
対応役矛盾はボーナス確定!!
黒猫チャンス
レバーON時に「にゃ~ぉ」という猫の鳴き声が聞こえたら、黒猫チャンス発生の合図。
第3停止を止める前までにPUSHボタンを押すと、予告音/ナビフラッシュ/ハイパーオーラチャンスのいずれかが発生する。
【黒猫チャンス】演出パターン別の期待度 | |
演出パターン | 期待度 |
予告音のみ | 13.7% |
強予告音のみ | 100% |
ナビフラ青 | 10.1% |
ナビフラ黄 | 19.3% |
ナビフラ赤 | 91.7% |
ナビフラ緑 | 20.3% |
強ナビフラ青 | 71.4% |
強ナビフラ黄 | 83.9% |
強ナビフラ赤 | 99.9% |
強ナビフラ緑 | 79.9% |
ハイパーオーラチャンス | HBB確定!! |
発生時のトータル期待度 | 27.9% |
強パターン発生時はいずれもボーナスの期待大。
また、ナビフラッシュ赤は通常パターンでもかなりアツく、角チェリーが停止したとしてもリーチ目役Jに期待できる。
ハイパーオーラチャンス
ハイパーオーラチャンスは液晶が暗くなりつつ筐体右側のランプが高速点滅する大チャンス演出。
最終的に液晶右上のHYPERランプが発光すれば、ハイパーBBの当選が確定する。
【ハイパーオーラチャンス発生時】 ボーナス当選期待度と法則 | |
項目 | 期待度など |
発生時のボーナス期待度 | 57.6% |
ボーナス当選時の法則 | HBB確定 |
バウンドストップ発生時の期待度
【バウンドストップ発生時】 パターン別の対応役とボーナス期待度 | ||
発生タイミング | 対応役 | 期待度 |
第1停止時 | リプレイ/ランプ チェリー/スイカ | 52.9% |
第2停止時 | スイカ | 75.5% |
第3停止時 | ボーナス | 100% |
お馴染みの激アツ演出であるバウンドストップは、発生タイミングによって対応役とボーナス期待度が大きく変化。
第1or第2停止に発生した場合は対応役矛盾でボーナス確定だ。
ボーナス仕様
ボーナスは30Gの小役ゲームを消化した後にJACゲームを消化するのが基本の流れとなっており、JACゲームは押し順15枚役のナビ回数で管理(ナビ4回保証)。
小役ゲーム中の出玉増加スピードは当選したBB種別によって変化する。
各BBの特徴 | |
状況 | 特徴 |
小役 ゲーム | 【ハイパーBB中】 押し順15枚成立時に全ナビが発生 (成立した15枚役を全て獲得可能) |
【チャレンジBB中】 押し順15枚成立時に3択当てが発生 (3択正解時のみ15枚役が入賞) | |
JAC ゲーム | 【ハイパーBB中】 ナビ4回+α消化でBB終了 (+αは小役ゲーム中に上乗せ抽選) |
【チャレンジBB中】 ナビ4回消化でBB終了 |
ハイパーBB中は1Gあたり約8.7枚増!!
チャレンジBB中は左リールの3択勝負!!
チャレンジBBの獲得枚数は小役ゲーム中の3択の正解率によって大きく変動(平均は151枚)。JACゲーム中はどちらのBBでも15枚役を最低4回は獲得できる。
【BB中の技術介入要素】
流星が出現したら逆押しで2コマ目押し!!
左リールのチェリーはどれを狙ってもOK
2コマ目押し成功時に獲得したナビはBBによって消費されるタイミングが異なり、チャレンジBBでは小役ゲーム中に消費、ハイパーBBではJACゲームの上乗せに回る。
ボーナス当選時のBB種別振り分け
【非ハイパーゾーン中】ボーナス振り分け | ||
設定 | ↓BB種別振り分け↓ | |
HBB | CBB | |
1 | 25.38% | 74.62% |
6 | 27.23% | 72.77% |
設定 | ↓実質的なBB確率↓ | |
HBB | CBB | |
1 | 1/677.7 | 1/230.5 |
6 | 1/515.3 | 1/192.8 |
【ハイパーゾーン中】ボーナス振り分け | ||
設定 | ↓BB種別振り分け↓ | |
HBB | CBB | |
1 | 100% | --- |
6 | 100% | --- |
設定 | ↓実質的なBB確率↓ | |
HBB | CBB | |
1 | 1/172.0 | --- |
6 | 1/140.3 | --- |
非ハイパーゾーン中のボーナスはチャレンジBB(CBB)の振り分けが高いが、ハイパーゾーン中にリーチ目役を引くことができればハイパーBB(HBB)確定。
しっかりとした出玉を獲得するにはHBBが欠かせないので、ハイパーゾーン突入後は毎ゲームのレバーがアツアツだ。
BB中の技術介入発生率
BB中の技術介入発生率 | |
BB種別 | 全設定共通 |
ハイパーBB中 | 1/11.5 |
チャレンジBB中 | 1/10.3 |
2コマ目押し成功でナビを1回分上乗せ
技術介入発生率はBB種別によって変化し、チャレンジBB中の方が若干発生しやすい。
特殊月ナビ発生率 | |
BB種別 | 全設定共通 |
ハイパー·チャレンジ共通 | 1/84.0 |
月狙いの白ナビ=特殊月ナビ
特殊月ナビは発生時点で1回分のナビ上乗せが確定する特殊フラグ。発生時はナビに従って消化するだけでOKだ。
BB中のハイパーゾーン上乗せ抽選
BB中はスイカ成立時にハイパーゾーンの保証ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
【ハイパーBB中·チャレンジBB中共通】 スイカ成立時のHZ上乗せ抽選 | |
上乗せ | 全設定共通 |
非当選 | 79.69% |
保証+50G | 19.92% |
保証+100G | 0.39% |
スイカ成立時に保証ゲーム数が上乗せされた場合は、第3停止を離した瞬間にキャンドルランプが点滅する。
【チャレンジBB中】ナビストック無し時の正解ナビ発生条件
チャレンジBB中のナビストック無し時は一定区間内の差枚数を参照して、次回の押し順15枚役成立時にフルナビを出すかどうかを決定する。
【CBB中の押し順15枚役成立時】 正解ナビ発生条件 | |
項目 | ナビ発生条件 |
CBB開始後 | 差枚-6枚 |
15枚役入賞後 | 差枚-10枚 |
押し順15枚役取りこぼし時は1枚の払い出しがあるため、最大5回連続で押し順15枚役を取りこぼすと、次回は必ずフルナビが発生する。
設定示唆関連
ボーナス終了時の設定示唆
終了画面の設定示唆法則 | |
画面 | 示唆法則 |
何も出現せず | 奇数設定 示唆 |
フクロウ | 偶数設定 示唆 |
満月 | 高設定示唆 (弱) |
赤満月 | 高設定示唆 (強) |
各終了画面の基本的な設定示唆法則と選択率は上記の通り。終了画面表示時に下パネルフラッシュorクレオフ音が複合した場合は、設定示唆法則が以下の内容に変化する。
【パネルフラッシュ発生時】設定示唆法則 | |
パターン | 設定示唆法則 |
パネフラ+何も出現せず | 設定4否定 |
パネフラ+フクロウ | 設定3否定 |
パネフラ+満月 | 設定2否定 |
パネフラ+赤満月 | 設定1否定 |
パネルフラッシュ発生時は特定設定を否定。パネフラ+赤満月は設定2以上確定パターンだ。
【クレオフ音発生時】設定示唆法則 | |
パターン | 設定示唆法則 |
クレオフ音+何も出現せず | 複合の可能性ナシ |
クレオフ音+フクロウ | 設定3or4or6確定 |
クレオフ音+満月 | 設定3or5or6確定 |
クレオフ音+赤満月 | 設定4以上確定 |
クレオフ音は設定3以上でのみ発生の可能性あり。ただし、設定4以上であっても選択率はかなり低いうえ、フクロウor満月との複合は設定3の可能性も残る。
ケロットトロフィー出現時の法則 | |
トロフィー種別 | 設定示唆法則 |
銅 | 設定2以上確定 |
銀 | 設定3以上確定 |
金 | 設定4以上確定 |
ケロット柄 | 設定5以上確定 |
虹 | 設定6確定 |
終了画面の左下にケロットトロフィーが出現すれば、特定設定以上が確定する。
BB中の演出
ハイパーBB中のBGM
【連チャン回数別】ハイパーBB中のBGM | |
連チャン回数 | 対応BGM |
初当り時 | 4号機ナイツのハイパーBB |
2連目 | |
3連目 | アレンジVer.のメドレー |
4連以降 | 新規オリジナルBGM |
連チャン回数はハイパーBB後のハイパーゾーンを抜けた時点でリセットされる。
→やまさうんど(YouTube)
【1G連当選時】ハイパーBB中のBGM | |
揃えた絵柄 | 対応BGM |
赤7 | ハイパーラッシュの 赤7揃いハイパーBB |
白7 | メフィストの |
BAR | ファウストの |
BB1G連当選時はツインBBが搭載されていた名機のBGMを聞くことができる(BBの入賞絵柄によってBGMが変わる)。
※リンクをタップするとYouTubeに飛びます
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