パチンコ・パチスロまるかじり 777パチガブ
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更新情報

パチスロ

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    スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝

    決戦神浜聖女のレベル

  • 2025.06.06NEW

    スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL

    確定画面表示中のAT抽選

  • 2025.06.06NEW

    L 絶対衝激~PLATONIC HEART~

    ボーナスのゲーム性

  • 2025.06.03NEW

    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ

    毎月10日はエンタライオンの日!

  • 2025.06.03NEW

    スマスロニューパルサーBT

    小役確率

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    スマスロ ギルティクラウン2

    【VC成功時】レゾナンスレベル別のヴォイド振り分け

  • 2025.06.02NEW

    翔べ!ハーレムエース

    基本スペック

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    A-SLOT+ ディスクアップ ULTRAREMIX

    【RB中】演出モード別の設定示唆演出

  • 2025.05.31NEW

    LBプレミアムうまい棒

    チェリーのボーナス重複期待度

  • 2025.05.31NEW

    L ULTRAMAN

    超高確移行抽選

パチンコ

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    e冴えない彼女の育てかた

    法則関連

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    Pフィーバーマクロスフロンティア5 LT‐Light ver.

    GALAXY RUSH BATTLE主要予告演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    e範馬刃牙

    肉宴編 バトルパート演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    デカスタP戦国無双

    ボーダー回転数

  • 2025.06.03NEW

    e 新・必殺仕置人 超斬撃99

    ボーダー回転数

  • 2025.06.02NEW

    eフィーバー彼女、お借りします

    RUSH<概要

  • 2025.06.02NEW

    PLT激デジ ジューシーハニー極嬢

    ミュージックSPリーチ

  • 2025.06.02NEW

    P緋弾のアリア~緋緋神降臨~88Ver.

    ストーリーリーチ

  • 2025.06.02NEW

    デジハネPモンスターハンターライズ

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注目タグ

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  • 萌えパチ
  • 沖スロ
  • ロングST
  • 2400発搭載
  • 強力天井
  • 高純増2.5枚以上(AT)
  • 朝イチ/リセット狙い

パチスロハイパーラッシュ
導入日:2024/09/17
更新日:2025/03/28
セブンリーグの機種一覧
パチスロハイパーラッシュ ページ更新情報
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更新履歴の表示を少なくする ▲
  • 2025/03/27
    通常時解析 > リーチ目役HとLについての補足
  • 2025/03/27
    通常時解析 > 【フラグ別】リーチ目役成立ゲームの演出振り分け
  • 2025/03/19
    ボーナス解析 > 【SIDE-B中のHBB】SIDE-Bのセット数振り分け抽選
  • 2025/03/19
    ボーナス解析 > 【SIDE-B中】覚えておきたい演出法則
  • 2025/03/19
    ボーナス解析 > 【REG中】リーチ目役成立時の演出振り分け
  • 2025/03/19
    通常時解析 > リーチ目役成立ゲームの演出発生割合
  • 2024/11/27
    ボーナス解析 > 隠し楽曲の解放手順
  • 2024/11/27
    通常時解析 > 【シングル小役ナビ】テトラバウンドの期待度
  • 2024/11/06
    ボーナス解析 > SIDE-Bのセット数について
  • 2024/11/06
    通常時解析 > 予告音の期待度
  • 2024/11/06
    ボーナス解析 > 【SIDE-B中】テトラ回転時の期待度一覧
  • 2024/11/06
    通常時解析 > 各種リーチ目役の特徴
  • 2024/11/06
    ボーナス解析 > 技術介入ナビの発生率
  • 2024/11/06
    ボーナス解析 > 13枚役ナビストックの獲得タイミング
  • 2024/11/06
    通常時解析 > ジュークボックスの法則と期待度

基本情報

通常時解析

ボーナス解析

777パチガブ特集

その他

機種概要

ツインBBシステムの始祖であるハイパーラッシュ(4号機)が、約24年の時を経て復刻!!

本機『パチスロハイパーラッシュ』は擬似ボーナスによって出玉増加を狙うAT機で、ボーナスの当選契機はリーチ目役のみ。

ボーナスはHBB/BB/REGの3種類が搭載されており、それぞれの平均獲得枚数はHBBは約350枚、BBは約230枚、REGは約50枚。

HBBとBBに関しては高純増区間のSIDE-Aを消化した後に低純増区間のSIDE-Bへ移行するのだが、SIDE-B中は通常時と同一の確率でボーナスの抽選が行われるため、出玉を増やしながら連チャンを狙うことが可能だ。

【関連機種】
パチスロナイツ

基本仕様

基本仕様
項目仕様·詳細
BB確率1/259.3~1/216.5
REG確率1/527.3~1/430.5
BR合算1/173.8~1/144.0
機械割 【市場想定値】098.9%~108.1%
【完全攻略時】100.5%~111.0%

ボーナス中の

純増枚数

【SIDE-A中】1Gあたり約7.2枚増
【SIDE-B中】1Gあたり約2.5枚増
【REG中】1Gあたり約7.2枚増
ベース調査中
規格6.5号機

※ページ内に記載している各種数値は全て独自調査値

【記事編集·制作】ガイドステーション編集部

基本スペック

基本スペック
設定BB確率REG確率BR合算
11/259.31/527.31/173.8
21/254.11/511.81/169.8
31/243.61/489.01/162.6
41/233.91/468.61/156.0
51/225.71/450.11/150.3
61/216.51/430.51/144.0
設定機械割 (市場想定値~完全攻略時)
1098.9% ~ 100.5%
2099.9% ~ 101.5%
3102.0% ~ 103.7%
4104.0% ~ 106.2%
5105.9% ~ 108.6%
6108.1% ~ 111.0%

※機械割はシミュレーション値

3種類の演出モード

各演出モードの特徴
モード特徴
オリジナル

初代演出に新規演出を追加した

今作仕様のモード

新規演出は予告音や消灯演出など
モード特徴
クラシック

新規演出は一切発生せず

初代ハイパラの演出バランスに

限りなく近付けたモード

リーチ目役成立ゲームの

演出発生割合は約75%

(約4回に1回は無演出を選択)

メニューキーの上部分を

長押しすると選択可能

モード特徴
マニアック

他のモードよりも演出発生頻度が

極端に低いモード

テトラ演出発生でチャンス!!

(発生時のボーナス期待度は25%)

メニューキーの下部分を

長押しすると選択可能

デフォルトの演出モードはオリジナルなので、クラシックorマニアックモードでプレイしたい場合は、メニューキーの上or下部分を長押ししよう。

SIDE-B中は専用のテーブルで演出が抽選されるため、演出モードの概念がなくなる。
また、クラシックorマニアックモード選択中にデモ状態へ移行するとオリジナルモードに戻るため、トイレ後などは注意しよう。

フライングBET機能

本機のボーナスは必ず擬似遊技で揃えるのだが、通常時に従来機でいう1BETボタンを押すことによって、次ゲームを強制的に擬似遊技にすることが可能となっている(♪が光ればセット完了)。

▲セットの手順はナイツと同じ

リーチ目成立後は平均2,3Gほどの前兆を経由してボーナス告知が発生するのだが、告知が発生する前にフライングBETを活用してボーナスを揃えると、この前兆をまるまるカットできる。

今作はREGを搭載していることもあり、2回連続(≒2G連続)でフライングBETをセットできるようになった。

 

▶スタンバイ状態

フライングBETを活用してボーナスを揃えると、数ゲームのスタンバイ状態へ移行。

この間は13枚役ナビが発生しないものの逆押しと逆ハサミ押しが可能となるので、勘を頼りに13枚役(6択)を揃えにいくことができる。

本機の13枚役は必ず右リール第1停止から揃うので、スタンバイ中は逆押しor逆ハサミ押しでの消化を推奨。
なお、『パチスロナイツ』の15枚役は12択だったので取得頻度が低かったが、本機の13枚役は6択なので、ナイツよりも攻略効果を実感しやすい。

決まり手チェック機能

ボーナス中は全リールが停止している状態でPUSHボタンを押すと、当該ボーナスの当選契機(フラグ種別)とボーナス当選ゲームの出目を確認することができる。

現時点ではリーチ目役の詳細確率が判明していないが、この決まり手チェック機能を活用すれば、設定差が大きいリーチ目役の成否をしっかりと見極められる。

スベリコマ数表示機能

本機ではリールを止めた後に当該リールのストップボタンをもう1度押すと、BET枚数表示の上部分にスベリコマ数が表示される(画像のパターンであれば2コマスベリ)。

この機能を上手く活用すると1リールで成立役絞り込めたり、条件付き1確目などを完璧に察知することが可能になる。

▶スベリコマ数機能の活用例

これらの他にも条件付き1確目などは複数用意されているようだ。

オーソドックスな小役狙い手順

ハイパーラッシュの打ち方

本機を初めて打つ際やリーチ目法則に慣れるまでは、こちらの手順で打ち進めていくのがオススメ。

なお、スイカ成立時は第1停止までに必ず何かしらの演出が発生する。

本機特有のリーチ目法則

これらのオリジナリティ溢れる出目法則は初代から受け継がれているモノで、本機においてはセッション目と呼ばれるリーチ目として扱われている。

なお、セッション目は一部のリーチ目役が成立したゲームにのみ停止する可能性があり、狙っても必ず停止する訳ではない。

中押しの小役狙い手順

本機は通常時に中押しで消化することも可能。

中押し時は枠上を目安に白7を狙うことで、成立役とアツイ瞬間を察知しやすくなっている。


「白7/リプ/リプ」は左リール第1停止時に止まればリーチ目(セッション目)だが、中押し時はただのリプレイとなるので注意!!

 

【中段リプレイ停止時】

中段リプレイは高頻度で停止する期待度の低い停止パターン。

ここからの代表的なリーチ目は右上がりリプレイテンパイハズレだ。

【中段ベル停止時】

中段ベルも高頻度で停止する期待度の低い停止パターンだが、小役が揃わなければチャンス目orリーチ目役濃厚。

中→右で中段にベルがテンパイするとベルorチェリーとなるので、左リールにチェリーを狙おう(狙わなくても枚数のロスは無し)。

【上段白7停止時】

上段白7停止時はリプレイを否定すればボーナス確定。

一部のリーチ目役が成立している場合は、各リールに白7を狙うとそのまま揃うことがあるようだ。

【下段白7停止時】

下段白7停止時は左リールにスイカを狙い、スイカが揃わなければボーナス確定。

なお、ここからのスイカは右下がりに揃うのが基本だ(中→右→左の順に押した場合)。

【中段白7停止時】

中押し白7狙いにおいて最もアツい出目がコチラ。

スイカBの確率は1170.3分の1と重いので、ハズれてくれることを願おう。

ハイパラジオ

メーカー公式サイトにてハイパラ打ち必見の情報を公開中!!

プレイヤーの疑問や質問を解決してくれるかもしれない質問フォームもあり!!

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毎月8日は山佐プレミアムDAY

↓↓↓特設サイトはコチラ↓↓↓

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小役関連

小役確率

小役確率
設定ベルAベルBベル合算
11/10.441/516.031/10.24
21/10.301/10.09
31/10.151/9.96
41/10.011/9.82
51/9.881/9.69
61/9.751/9.56
設定リプレイAリプレイBリプレイ合算
1約1/7.51/364.09約1/7.3
2
3
4
5
6
設定スイカAスイカBスイカ合算
11/108.321/1170.291/99.15
21/107.441/98.40
31/106.561/97.67
41/104.191/95.67
51/101.761/93.62
61/99.601/91.79
設定チェリーチャンス目リーチ目役
11/58.05調査中1/173.84
21/169.78
31/162.62
41/156.04
51/150.31
61/144.04

※リプレイAの確率はごく僅かに設定差がある可能性あり

ベルAとスイカAの確率は設定に比例して少しずつ上昇。

ただし、設定1と6との差はどちらの役も約1.08倍程度なので、設定推測材料として扱う際には少なくとも3000G程度のサンプルは用意したいところだ。

小役フラグBの特徴
フラグ特徴

ベルB

リプレイB

Aと異なるリール制御をとりやすい

消灯演出が絡んだ場合は2消灯が発生

(1消灯はベルA·リプA確定)

スイカBAと異なるリール制御をとりやすい

消灯演出が絡んだ場合は3消灯が発生

(2消灯はスイカA確定)

ベルB/リプレイB/スイカBはいずれもレアな小役フラグで、確率に設定差はナシ。

成立ゲームでは「〇〇Borリーチ目役」のような停止パターンを形成しやすい。

▶スイカBの代表的な停止型

スイカAは平行に揃いやすく、スイカBは斜めに揃いやすいため、「スイカorボーナス」という状況での右下がりスイカテンパイはリーチ目役の期待度がアップする。

チェリーについて

チェリーの払い出し枚数は1枚なのだが、左リール枠内にチェリーを止めなくても1枚の払い出しを受けられるため、見た目上でチェリーを取りこぼしても損をすることは無い。

ただし、小役以上濃厚演出やチェリー絡みの小役ナビなどが発生した際は対応役矛盾と混同せぬよう、チェリーをフォローできる箇所を狙っておくのが良いだろう。


リプレイフラグのチェリーと3枚or13枚の払い出しがあるチェリーはいずれもリーチ目役となっており、狙えばチェリー付きリーチ目が停止する。

チャンス目について

▶チャンス目の代表的な停止型

スロット ハイパーラッシュのチャンス目

※全て左リール第1停止時の停止型

チャンス目はハズレでもリーチ目役でも停止する出目のことを指し、停止時は少しだけボーナスに期待が持てる。

チャンス目が停止しやすいリーチ目役はフラグFとWだが、他のフラグでも押し位置によってはリーチ目ではなくチャンス目が停止する。

▶中押し白7狙い時のチャンス目

スロット ハイパーラッシュのチャンス目

中押し白7狙いではチャンス目が見抜きやすくなる。

消灯を伴ってチャンス目が停止した場合はボーナス濃厚(クラシックモード選択時を除く)。

リーチ目役関連

リーチ目役について

ボーナスの当選契機であるリーチ目役には複数のフラグが存在するのだが、リーチ目役AはBB対応フラグ、リーチ目役WはREG対応フラグ……などといった具合に、当選するボーナスの種別は完全フラグ依存の抽選方式が採用されている。

リーチ目役フラグ別のBR種別
項目フラグ名

BB対応フラグ

(全18種)

A,B,C,D,E,F,G,H,I,

J,K,L,M,N,O,P,Q,S

REG対応フラグ

(全5種)

R,T,U,V,W

リーチ目役はA~Wの全23種類で、BB対応フラグ成立時は以下の値でBB種別が振り分けられる。

【BB対応フラグ成立時】

状況別のBB種別振り分け

BB種別通常時SIDE-B中
HBB50.0%100%
CBB50.0%---

BB対応のリーチ目役を引いた際は2回に1回以上の割合でHBBが当選するため、BB入賞時はいかなる時でもHBBに期待が持てる。

中段チェリーのリーチ目が停止した場合はHBB確定。
また、リーチ目停止時に13枚の払い出しがあった場合も実戦上、HBBの当選が確定している。

 

▶REG対応フラグ成立時の抽選

REG対応フラグのリーチ目役を引いた際は基本的にREGが当選。 

ただし、特定状況下でREG対応フラグを引くと、HBBの当選が確定する。

REG対応リーチ目成立時の抽選
成立時の状況成立時の抽選
下記以外REGが当選
REGおよびCBB当選後の前兆中

HBBへの

昇格確定

(※)

REGおよびCBBのスタンバイ状態中
REG中

※BB対応フラグ成立時も昇格確定

上記の通り、REG対応フラグも引くタイミングによってはHBBを手繰り寄せることができる。

リーチ目役の詳細確率

BB対応リーチ目役の確率
設定ABC
11/4096.01/8192.01/3855.1
21/3640.9
31/3120.8
41/5461.31/2978.9
51/2849.4
61/2621.4
設定DEF
11/3855.11/1489.51/3276.8
21/3640.91/1456.4
31/3276.81/1394.4
41/2978.91/1365.3
51/2730.71/1310.7
61/2520.61/1260.3
設定GHI
11/2184.51/2730.71/16384.0
21/2114.1
31/2048.0
41/1985.9
51/1872.5
61/1820.4
設定JKL
11/5041.21/16384.01/2730.7
2
3
4
5
6
設定MNO
11/16384.01/16384.01/9362.3
2
31/10922.7
4
51/8192.0
61/5461.3
設定PQS
11/16384.01/9362.31/16384.0
21/8192.0
31/7281.8
41/5957.8
51/5461.3
61/5041.2

BB対応フラグは全18種で、内11種の確率は全設定共通。

なお、リーチ目役I,K,M,P,Sの5種はいずれも全設定共通16384分の1のレアフラグだが、実戦上、M,P,SはCBBの当選を確認している。

REG対応リーチ目役の確率
設定RT
11/6553.61/6553.6
21/5957.8
31/5461.3
41/4681.1
51/4369.1
61/3640.9
設定UV
11/2849.41/3276.8
2
3
4
5
6
設定W
11/1040.3
21/993.0
31/923.0
41/873.8
51/819.2
61/780.2

REG対応フラグは全5種で、確率に設定差があるのはリーチ目役TとWの2フラグのみだ。

リーチ目役合算確率
設定BB対応REG対応合算
11/261.11/520.11/173.8
21/256.01/504.11/169.8
31/245.51/481.91/162.6
41/235.71/461.51/156.0
51/227.61/442.81/150.3
61/218.51/422.81/144.0

BB対応リーチ目役の合算確率は設定1と6とで約1.19倍差、REG対応リーチ目役の合算確率は設定1と6とで約1.23倍差。

全てのリーチ目役を合算すると設定間で大きな差が出ないため、設定を推測する際は決まり手チェックを活用し、当選契機を見極めていきたい。

特定リーチ目役の確率

確率に設定差があるリーチ目
区分確率の特徴該当フラグ

BB

対応

設定差小E,G
設定差中B,C,D
設定差大Q,N

REG

対応

設定差小W
設定差大T

各フラグの確率や注目すべきリーチ目役は以下の通り。

特定リーチ目役の確率
設定BCD
11/8192.01/3855.11/3855.1
21/3640.91/3640.9
31/3120.81/3276.8
41/5461.31/2978.91/2978.9
51/2849.41/2730.7
61/2621.41/2520.6
設定EGN
11/1489.51/2184.51/16384.0
21/1456.41/2114.1
31/1394.41/2048.01/10922.7
41/1365.31/1985.9
51/1310.71/1872.51/8192.0
61/1260.31/1820.41/5461.3
設定QTW
11/9362.31/6553.61/1040.3
21/8192.01/5957.81/993.0
31/7281.81/5461.31/923.0
41/5957.81/4681.11/873.8
51/5461.31/4369.11/819.2
61/5041.21/3640.91/780.2
設定

BB対応合算

(TとW以外)

REG対応合算

(TとW)

9フラグ合算
11/516.01/897.81/327.7
21/496.51/851.11/313.6
31/458.31/789.61/290.0
41/425.61/736.41/269.7
51/399.61/689.91/253.0
61/372.41/642.51/235.7

特定リーチ目役9種の合算確率には、設定1と6で約1.39倍の差が存在。

設定差の大きさで別けた場合の値も以下に記載しておく。

【設定差の大きさ別】

特定リーチ目役の合算確率

設定

N,Q,T合算

(設定差:大)

B,C,D合算

(設定差:中)

11/3120.81/1560.4
21/2849.41/1489.5
31/2427.31/1337.5
41/2114.11/1170.3
51/1872.51/1110.8
61/1524.11/1040.3
設定B,C,D,N,Q,T合算

E,G,W合算

(設定差:小)

11/1040.31/478.4
21/978.11/461.5
31/862.31/436.9
41/753.31/420.1
51/697.21/397.2
61/618.31/381.0

リーチ目役N,Q,Tは純ボーナスタイプマシンで言う所の特定ボーナス的なフラグとなっているので、これら3種を引けている時は他の数値が多少悪くとも続行を推奨。

なお、リーチ目役E,G,Wの合算確率は設定1と6で約1.26倍の差しかないのに対し、リーチ目役B,C,Dの合算確率は設定1と6で約1.50倍の差が設けられている。

【おまけ】特定リーチ目役以外の合算確率
フラグ全設定共通
BB対応フラグ合算(全11種)1/528.5
REG対応フラグ合算(全3種)1/1236.5
上記14フラグ合算1/370.3

設定差が無いBB対応フラグの合算確率は現実的にかなり引ける値なので、ここを引き負けると痛い。

【確率に設定差が無いフラグ一覧】
・BB対応…A,F,H,I,J,K,L,M,O,P,S(全11種)
・REG対応…R,U,V(全3種)

各種リーチ目役の特徴

各種リーチ目役の特徴
種別止まりやすい出目対応ボーナス
ABB濃厚目

HBB

or

CBB

Bハズレ目逆転型
Cリプレイハズレ型
Dベルハズレ型
Eスイカハズレ型
Fチャンス目
Gスイカハズレ型
H

セッション目orハズレ目逆転型

(13枚役が揃えばHBB濃厚!?)

I中段チェリー(13枚役)HBB確定
Jチェリー対角目(リプレイ)HBBorCBB
K中段チェリー(リプレイ)HBB確定
L

セッション目orスイカハズレ型

(13枚役が揃えばHBB濃厚!?)

HBB

or

CBB

Mリーチ目リプレイ
Nリーチ目3枚役
Oリーチ目リプレイ
Pリーチ目3枚役
Qリーチ目チェリー(リプレイ)
Rリーチ目リプレイREG
Sリーチ目3枚役HBBorCBB
Tリーチ目チェリー(リプレイ)REG
Uハズレ目逆転型
Vリプレイハズレ型
Wスイカハズレ型

各フラグには成立時に止まりやすいリーチ目があるものの、押し位置によっては様々なリーチ目が停止するため、上記の法則は参考程度に。

なお、成立ゲームに中段チェリーが止まりやすいフラグであるリーチ目役Iとリーチ目役Kは、いずれもHBB確定フラグだ。

ハズレ目逆転型とは主に小役ハズレ系リーチ目以外のことを指す(第3停止後にハッとする系のリーチ目)。

リーチ目役HとLについての補足

リーチ目役Hとリーチ目役Lは他のリーチ目役と異なり、それぞれ2種類のフラグが混在している。

各フラグの特徴や確率は以下の通りだ。

リーチ目役Hとリーチ目役Lの特徴
種別詳細
フラグH1

リーチ目役Hとリーチ目役Lの

メインフラグ(0枚or1枚)

フラグL1
フラグH2

13枚役が揃う可能性のあるレアフラグ

成立時点でHBB確定!!

フラグL2

フラグH2とフラグL2成立時は13枚の払い出しが無くても、HBBの当選が確定する。

フラグHとフラグLの詳細確率
種別全設定共通
フラグH1各1/3276.8
フラグL1
フラグH2各1/16384.0
フラグL2

リーチ目役Hとリーチ目役Lの合算確率はそれぞれ2730.7分の1だ(全設定共通)。

フラグHとフラグLに関する更に深い話はハイパラジオをチェック!!
→ハイパラジオの該当記事

ボーナス確率

ボーナス種別の割合

【設定1の値】ボーナス種別の割合
種別

初当りを引いた

時点での割合

SIDE-Bや

昇格抽選を含んだ

実質的な割合

HBB33.5%38.4%
CBB33.5%29.0%
REG33.0%32.6%

通常時のリーチ目役成立ゲームにおけるBB期待度は設定1で67%。

SIDE-B中にBB対応フラグを引く確率や、REG当選後のリーチ目役からHBBへ昇格する確率など、実戦中に起こり得る全ての事象を考慮すると、最も当選頻度が高いボーナスはHBBとなっている。

テトラ演出関連

テトラ演出の基本

【テトラ回転時の停止絵柄】

通常時およびSIDE-B中にテトラが回転した際は、上記いずれかの絵柄が停止して成立役やボーナス期待度が示唆される。

【テトラ回転時】始動音の有無
停止絵柄(演出)法則
シングル小役ナビ

必ず始動音を伴う

音は低音と高音の

2パターンあり

ダブル小役ナビ
ジュークボックス(白以外)
ヒカル
T.J.
T.J.&ヒカル
ジュークボックス(白)

始動音を伴わない

レバーON後に絵柄が停止

レベルゲージ

テトラ演出を大別すると、始動音を伴って停止する絵柄(演出)と始動音を伴わずに停止する絵柄(演出)の2パターンに別けられる。

★のタイミングでの停止はボーナス確定

始動音を伴うテトラ演出はレバーON後/第1停止時/第3停止時のうち、いずれかのタイミングで絵柄が停止。

基本法則としては高音始動の方がややチャンスだ。

小役ナビの法則と期待度

小役ナビはシングルナビ/ダブルナビ共通で、テトラに停止した絵柄と当該ゲームの成立役が矛盾すればボーナス確定だ。

テトラに停止する絵柄の強弱
ナビ種別ナビされる絵柄
シングルリプ < ベル < スイカ
ダブル「リプorベル」<「ベルorスイカ」

スイカ絡みのナビは期待度アップ!!

【始動音と停止タイミング別】

シングル小役ナビのボーナス期待度

停止タイミングリプレイナビ
低音始動高音始動
レバーON後100%54.9%
第1停止後低100%
停止タイミングベルナビ
低音始動高音始動
レバーON後100%51.7%
第1停止後低100%
停止タイミングスイカナビ
低音始動高音始動
レバーON後100%72.4%
第1停止後低100%

※期待度はオリジナルモード時の値

シングル小役ナビは第1停止後に停止するのがデフォルトパターンで、レバーON後に停止した場合は期待度が大幅にアップする(低音始動なら確定)。

【始動音と停止タイミング別】

ダブル小役ナビのボーナス期待度

停止タイミングリプレイ or ベル
低音始動高音始動
レバーON後100%停止しない
第1停止後51.2%
停止タイミングベル or スイカ
低音始動高音始動
レバーON後100%停止しない
第1停止後73.5%

※期待度はオリジナルモード時の値

ダブル小役ナビは低音始動時のみ停止する可能性があり、第1停止時に停止するデフォルトパターンであっても、半数以上がボーナスに結び付く。


小役ナビにはテトラ停止時にバウンドストップが発生するといったチャンスアップパターンが存在する(発生時の期待度は調査中)。

ジュークボックスの法則と期待度

【ジュークボックス(白以外)】

白以外のジュークボックスはスイカor〇〇対応の演出となっており、上に載せた画像のパターンであればスイカとチェリーを否定すればボーナスが確定する。

【始動音と停止タイミング別】

色付きジュークのボーナス期待度

停止タイミングジュークボックス(黄)
低音始動高音始動
レバーON後停止しない32.4%
第1停止後低100%
停止タイミングジュークボックス(青)
低音始動高音始動
レバーON後停止しない17.0%
第1停止後低100%
停止タイミングジュークボックス(赤)
低音始動高音始動
レバーON後停止しない低
第1停止後100%100%

※期待度はオリジナルモード時の値

低音始動のジュークボックスは必ず第1停止後に発生。

なお、赤ジュークのみ毛色が異なり、高音始動+レバーON後停止がデフォルトパターンとなる。

トータル期待度の序列
始動音ボーナス期待度
低音始動時黄 < 青 < 赤
高音始動時赤 < 青 < 黄

発生率などを考慮した始動音と色別のトータル期待度は上記の通りだ。

【ジュークボックス(白】

白のジュークボックスは始動音を伴わず、レバーON後に無音で停止。

白ジューク出現後は第1or第2or第3停止時に色が変化し、色変化のタイミングによって成立役とボーナス期待度が示唆される。

【ジュークボックス(白)】

色変化タイミング別の法則

変化タイミング基本法則
第1停止時黄か赤に変化しやすい
第2停止時青に変化しやすい
第3停止時スイカorボーナス(色不問)

パターン別の詳細なボーナス期待度は以下の通り。

【ジュークボックス(白)】

色変化タイミング別の期待度

変化タイミング変化先期待度
第1停止時黄低
青31.1%
赤6.2%
変化タイミング変化先期待度
第2停止時黄9.1%
青低
赤100%
変化タイミング変化先期待度
第3停止時黄47.6%
青50.9%
赤53.5%

※期待度はオリジナルモード時の値

白ジュークは基本的に第3停止まで引っ張られると大チャンスだが、第1停止時と第2停止時にもそれぞれ強い色が存在する。

白ジューク発生ゲームに角チェリーが停止した場合は、第1停止時に赤ジュークへ変化しなければボーナス濃厚!!

ヒカルとT.J.の法則と期待度

【ヒカルの法則】

ヒカルは高音始動時のみ停止の可能性がある絵柄で、停止タイミングとフラッシュによって対応役とボーナス期待度が変化する。

【ヒカル】停止タイミング別の対応役
停止タイミング対応役
第1停止後

ハズレorチャンス目or

リプレイorベルorスイカ

第3停止後

ベルorスイカ

(第1停止よりも高期待度)

第3停止ヒカルはボーナスのチャンス!!

【停止タイミングと回転パターン別】

ヒカルのボーナス期待度

停止タイミングテトラ順回転テトラ逆回転
第1停止後低26.5%
第3停止後24.1%66.6%

※期待度はオリジナルモード時の値

ヒカルにはテトラが逆回転するチャンスパターンも存在する(T.J.にもアリ)。

【ヒカル】各フラッシュの対応役
フラッシュ対応役

クロスステップ

ハズレ

チャンス目

ウェーブ

リプレイ

ターンステップ

ベル

チェリー

バックスピン

スイカ

バタフライ

全役対応かつ

チャンス

ヒカルが停止した際は第3停止後に上記いずれかのフラッシュが発生。

クロスステップ以外は小役orボーナスが確定するフラッシュとなっている。

【T.J.の法則】

T.J.は小役揃いを否定する絵柄で、基本的にハズレ目かチャンス目のいずれかが停止。

第3停止後はテトラアクションが発生し、テトラの回転パターンによってボーナス期待度が示唆される。

【始動音と停止タイミング別】

T.J.のボーナス期待度

停止タイミング低音始動時
テトラ順回転テトラ逆回転
第1停止後低発生しない
第3停止後低
停止タイミング高音始動時
テトラ順回転テトラ逆回転
第1停止後100%100%
第3停止後54.8%70.6%

※期待度はオリジナルモード時の値

高音T.J.はボーナスに期待できる大チャンスパターン。

なお、レバーON後はT.J.が停止する可能性が無い。

【T.J.】各テトラアクションの期待度
テトラアクションボーナス期待度

テトラスピン

低

スクラッチ

リバース

中

バックトゥバック

スローミックス

高

フィーチャリングセブン

確定

ダンス!

テトラアクションでは最終的にテトラ上にドデカ7が止まればボーナス確定となる。


T.J.とヒカルが同時に出現する「T.J.&ヒカル」が停止した場合はBB確定!!

レベルゲージの法則と期待度

レベルゲージは小役orボーナスが確定する演出で、始動音を伴わずレバーON後に停止。

レベルゲージには4段階のSTEPがあり、最終的なSTEP数によって対応役が変化する。

【レベルゲージ】STEP別の対応役
STEP数対応役
1第2停止で必ずSTEP2or3に発展
2リプレイorチェリー
3ベルorスイカ
4ボーナス

STEP2と3は第3停止後にゲージが消灯するパターンで、演出的な違いはサウンドのみ。

STEP4はSTEP3の第3停止後にゲージが消灯せず、テトラ上にドデカ7が出現するパターンだ。

レベルゲージの期待度
項目期待度
停止時点のボーナス期待度33.5%

※期待度はオリジナルモード時の値

レベルゲージ停止時は3回に1回前後の割合でボーナスに結び付く。

【STEP数の覚え方】
・第2停止時にサウンドが変化しないパターンはSTEP2
・第2停止時にサウンドが変化するパターンはSTEP3

【演出モード別】テトラ回転時の期待度一覧

【低音始動時】トータル期待度
演出モードボーナス期待度
オリジナル3.1%
クラシック2.8%
マニアック22.2%

低音始動は基本的に期待度が低い演出ではあるが、なかには期待度が一気に跳ね上がるパターンも用意されている。

低音始動時はレバーON後にテトラが停止した時点でボーナス確定。

確定パターンを除くと、低音始動時において最もアツいのはダブル小役ナビとなっている。

【高音始動時】トータル期待度
演出モードテトラ順回転テトラ逆回転
オリジナル10.5%50.2%
クラシック8.7%発生しない
マニアック37.7%73.0%

高音始動時は「レバーON後→赤ジューク」と「第1停止→ヒカル」の2パターン以外が発生すれば、ボーナスに期待できる(クラシックモードを除く)。

レバーON後のリプナビとベルナビはクラシックモード以外ならボーナスの大チャンス。

また、第3停止まで引っ張られた場合はどのモードでもボーナスに期待できる。

【白ジューク】トータル期待度
演出モードボーナス期待度
オリジナル5.8%
クラシック発生しない
マニアック26.0%

白ジュークはクラシックモードでは発生しない。

【レベルゲージ】トータル期待度
演出モードボーナス期待度
オリジナル33.5%
クラシック18.9%
マニアック45.4%

レベルゲージはクラシックモード以外だとかなりアツめの演出で、とくにマニアックで停止した場合は大チャンス。

なお、クラシックでは他のモードよりもレベルゲージの発生率が高くなっているため、1回あたりの期待度は抑えられている。

【シングル小役ナビ】テトラバウンドの期待度

【低音始動+シングル小役ナビ停止時】

テトラバウンド発生時の期待度

ナビ絵柄↓テトラの停止タイミング↓
レバーON後第1停止時
リプレイ100%61.3%
ベル35.4%
スイカ36.6%

※オリジナルモード時の期待度

テトラバウンドを伴った低音始動のシングル小役ナビは、オリジナルモードであれば3回に1回以上の割合でボーナスに結び付く。

詳細な期待度は調査中だが、クラシックモード選択時のテトラバウンドはたまに当たる程度の期待度(実戦上の体感)。

プレミアム演出

以下のテトラ絵柄は全て通常時のレバーON後に停止する可能性があるプレミアム演出となっており、停止時はHBBの当選が確定する。

▶アラベスクのジーニー

▶メフィストのビッグクロック

▶ファウストのヴィーナス

通常時の演出

リールのバウンドストップ

バウンドストップの発生率
発生条件発生率
BB対応のリーチ目役成立ゲーム9.38%
発生タイミング振り分け
第1停止時8.33%
第2停止時25.00%
第3停止時66.67%

バウンドストップは発生時点でBB当選が確定するリール演出で、BB当選時の約10.7回に1回の割合で選択される。

テトラのバウンドストップはボーナス確定演出ではなく、チャンスアップ止まり。

予告音の期待度

予告音(スクラッチ音)には弱と強の2パターンが存在し、強予告音はスイカorボーナスのいずれかが確定する。

予告音発生時のトータル期待度
始動音弱予告音強予告音
オリジナル5%未満40.0%
クラシック発生しない発生しない
マニアック12.5%25.0%

弱予告音はハズレを含む全役対応の演出となっているが、波形が右から左に流れるチャンスパターンも搭載されている。

チャンス弱予告音はスイカorボーナスのいずれかが確定する演出で、発生時のボーナス期待度は約31%(オリジナルモード時の値)。

 

【フライング予告音発生時】

テトラの始動音別·ボーナス期待度

始動音期待度
低音始動約25%
高音始動約75%
発生時のトータル期待度約33%

フライング予告音はレバーONと同時に予告音が発生し、第1停止を押した瞬間にテトラが回転するパターンで、テトラの始動音によってボーナス期待度が激変する。

【予告音発生時】消灯数別の基本対応役
役基本対応役
消灯ナシチェリー(※)
1消灯ハズレ/ベルA/リプレイA/チェリー
2消灯スイカA/ベルB/リプレイB
3消灯スイカB

※フライング予告音の場合は全役対応

対応役矛盾はボーナス(リーチ目役)確定!!

通常時の逆押しカットイン

通常時に逆押しカットインが発生した場合は、発生時点でHBBの当選が濃厚となる。

通常時の逆押しカットインはリーチ目役成立後の本前兆中に、再度リーチ目役を引いた時の一部で発生する。

マニアックモード選択時の特徴

【マニアックモード選択時】

フラグ別の演出発生率

項目該当フラグ

成立時に必ず

演出が発生する役

ベルB/リプレイB

スイカA/スイカB

成立時の一部で

演出が発生する役

チェリー/チャンス目

リーチ目役

成立時に演出が

発生しない役

ハズレ/ベルA/リプレイA

マニアックモードでは成立役に応じて演出発生率が管理されている。

マニアックモードでのベルナビはベルBorリーチ目役、リプナビはリプレイBorリーチ目役となるため、どちらも期待度が高い。

リーチ目役成立ゲームの演出発生割合

リーチ目役成立ゲームの演出発生割合
モード演出あり演出なし
オリジナル83.3%16.7%
クラシック75.0%25.0%
マニアック87.5%12.5%

クラシックモード選択時はリーチ目役成立ゲームの4回に1回の割合で無演出が選択されるのに対し、マニアックモードでは8分の7でなんらかの演出が発生する。

無演出でリーチ目が停止した際のBR割合
モードBBREG
オリジナル67.1%32.9%
クラシック60.7%39.3%
マニアック61.3%38.7%

オリジナルモード以外での無演出リーチ目はREGの可能性がやや高くなるが、基本的にはどのモードでも6割以上がBBに結び付く。

【フラグ別】リーチ目役成立ゲームの演出振り分け

ハイパーラッシュ ハイパラ フラグA 演出振り分け
ハイパーラッシュ ハイパラ フラグB 演出振り分け
ハイパーラッシュ ハイパラ フラグC 演出振り分け
ハイパーラッシュ ハイパラ フラグD 演出振り分け
ハイパーラッシュ ハイパラ フラグE 演出振り分け
ハイパーラッシュ ハイパラ フラグF 演出振り分け
ハイパーラッシュ ハイパラ フラグG 演出振り分け
ハイパーラッシュ ハイパラ フラグH 演出振り分け
ハイパーラッシュ ハイパラ フラグI 演出振り分け
ハイパーラッシュ ハイパラ フラグJ 演出振り分け
ハイパーラッシュ ハイパラ フラグK 演出振り分け
ハイパーラッシュ ハイパラ フラグL 演出振り分け
ハイパーラッシュ ハイパラ フラグM 演出振り分け
ハイパーラッシュ ハイパラ フラグN 演出振り分け
ハイパーラッシュ ハイパラ フラグO 演出振り分け
ハイパーラッシュ ハイパラ フラグP 演出振り分け
ハイパーラッシュ ハイパラ フラグQ 演出振り分け
ハイパーラッシュ ハイパラ フラグR 演出振り分け
ハイパーラッシュ ハイパラ フラグS 演出振り分け
ハイパーラッシュ ハイパラ フラグT 演出振り分け
ハイパーラッシュ ハイパラ フラグU 演出振り分け
ハイパーラッシュ ハイパラ フラグV 演出振り分け
ハイパーラッシュ ハイパラ フラグW 演出振り分け

リーチ目ミッションやウィークリーミッションを達成するために特定のフラグを必要としている場合などは、コチラの数値を参考にしていただきたい。

・消灯のみは全消灯パターンの合算値
・予告音は弱と強の合算値
・フライング予告音→テトラ始動は予告音に含まず
・ジュークボックスは低音始動と高音始動の合算値
・T.J.とヒカルは第1停止と第3停止の合算値
・T.J.&ヒカルは全始動パターンの合算値

BBの基本仕様

【BBの組み合わせ】

同色7揃い時はハイパービッグ(HBB)かチャレンジビッグ(CBB)のいずれかが当選。

どちらのBBもSIDE-AとSIDE-Bの2パート構成で進行していく。

HBBとCBBの違い
項目HBBCBB
ボーナスゲーム回数2回1回
JACゲーム回数2回1回

SIDE-Aのみの

平均獲得枚数

275枚155枚

SIDE-Bを含む

平均獲得枚数

350枚230枚

SIDE-Aは約7.2枚増の高純増区間で、ナビに従って消化するだけで成立した13枚役を全て獲得することが可能。

対してSIDE-Bでは3,4ゲームに1回ほどの頻度で13枚役ナビが発生するため、1Gあたりの純増枚数が約2.5枚まで下がる。

本機のCBBは『パチスロナイツ』のCBBとは異なり、13枚役成立時に必ずフルナビが発生(択当ての要素がなくなった)。
代替のチャレンジ要素として、HBB中よりも2コマ目押しの発生率がやや高くなっている。

 

BBの各パートについて
パート基本仕様

ボーナス

ゲーム

(SIDE-A)

13枚役ナビが10回発生すると

JACゲームへ移行

1Gあたりの純増は約7.2枚
パート基本仕様

JACゲーム

(SIDE-A)

13枚役ナビ3回+α発生で終了

(+αのナビ回数は上乗せ分)

1Gあたりの純増は約7.2枚
パート基本仕様
SIDE-BSIDE-A終了後に必ず突入
30G消化orリーチ目役成立で終了
1Gあたりの純増は約2.5枚

SIDE-A中における13枚役のナビ発生回数はHBBが最低26回でCBBが最低13回。

SIDE-Bは30G完走で約75枚の増加が見込めるうえ、消化中にリーチ目役を引くとボーナスが当選する。

▶SIDE-A中の技術介入要素

SIDE-A中はリプレイの一部やリーチ目役成立時などに逆押しカットインが発生。

ここで左リールの2コマ目押しに成功すると、13枚役ナビのストックを1個獲得できる(ナビストックはJACゲームで消費)。

▶SIDE-Bについて

SIDE-Bは1Gあたり約2.5枚増の低純増区間となっているが、消化中はコインを増やしながらボーナス連チャンを狙えるため、他のボーナスタイプマシンでいう所のBB後に突入するRT的なパートとなっている。

SIDE-Bの特徴
項目特徴
継続G数1セットあたり30G

ボーナス当選時に複数セットを

獲得する可能性あり

消化中の

抽選

BB対応のリーチ目役を引くと

HBB当選確定

HBB当選時は50%以上で

SIDE-Bのセット数を複数個獲得

REG対応のリーチ目役を引くと

REGを消化した後にSIDE-Bへ突入

SIDE-B中にBB対応のリーチ目役を引いた場合はHBBの当選が確定するうえに、SIDE-Bを2セット以上獲得する可能性も高まる。

SIDE-B中にリーチ目役を引いた際は、成立ゲームでボーナス当選告知が発生する(BGMストップ+ランプ消灯)。

REGの基本仕様

【REGの組み合わせ】

REGの組み合わせは「白7/白7/赤7」と「青7/青7/赤7」の2通り。

REGの基本仕様
項目仕様·詳細
終了条件13枚役ナビが5回発生
獲得枚数平均50枚
備考

消化中にリーチ目役を引くと

HBBへの昇格確定

SIDE-B中にREGを引くと

消化後はSIDE-Bに突入

REG中(スタンバイ中を含む)にリーチ目役を引いた場合は、リーチ目役のフラグ不問でHBBへの昇格が確定する。

設定示唆関連

ボーナス終了時の設定示唆

SIDE-B終了時と通常時REG終了時は発光したPUSHボタンを押すことによってリールサイドランプの色が変化し、設定が示唆される(色に応じたボイスも発生)。

【SIDE-B終了時および通常時REG終了時】

ランプの色と対応ボイスの一覧

色対応のボイス
白Turn it up!!
青Good!!
黄Nice!!
紫Cool!!
赤It's on fire!!
赤点滅Dynamite!!
虹Perfect!!

各色の設定示唆法則は以下の通り。

【パネルフラッシュの発生状況別】

各色の設定示唆法則

色パネフラなし時パネフラあり時
白デフォルト高設定示唆
青奇数設定示唆(弱)奇数設定示唆(強)
黄偶数設定示唆(弱)偶数設定示唆(強)
紫高設定示唆(弱)設定3以上示唆
赤高設定示唆(強)設定2以上確定
赤点滅設定2以上確定設定1·3否定
虹設定4以上確定設定5以上確定

リールサイドランプの色が変化するタイミングではパネルフラッシュ(パネフラ)が同時に発生することもあり、パネフラを伴った場合は示唆内容が強くなる。

【独自調査値】青ランプと黄ランプの比率
色設定1·3·5設定2·4·6
青約58%約42%
青+パネフラ調査中調査中
黄約42%約58%
黄+パネフラ調査中調査中

パネフラなしの青ランプと黄ランプはどちらかに大きく偏った場合のみ、偶奇推測の参考にしたい。

【設定6実戦値】設定示唆演出の振り分け
パターン実戦上の振り分け
白27.7%(5件)
白+パネフラ未確認
青11.1%(2件)
青+パネフラ5.6%(1件)
黄27.7%(5件)
黄+パネフラ5.6%(1件)
紫未確認
紫+パネフラ未確認
赤5.6%(1件)
赤+パネフラ5.6%(1件)
赤点滅5.6%(1件)
赤点滅+パネフラ5.6%(1件)

※サンプル件数:18件

スロット ハイパーラッシュのケロットトロフィー
SIDE-B終了時およびREG終了時にはケロットトロフィーが表示される可能性もアリ。
出現率は調査中だが、極めて低い値に設計されているものと思われる。

SIDE-A関連(BB)

【BB入賞後】BB種別のジャッジ演出

BB入賞後はCBBとHBBのどちらが当たっているかをジャッジ演出にて告知。

ジャッジ演出は揃えた7絵柄により変化し、演出別の期待度は以下の通りとなっている。

【赤7揃い後】演出別のHBB期待度
ジャッジ演出HBB期待度選択割合
テトラ通常回転45.4%91.6%
テトラロング回転100%8.4%

赤7揃いはテトラ告知となり、テトラが停止するタイミングでBB種別が告知される。

【白7揃い後】演出別のHBB期待度
ジャッジ演出HBB期待度選択割合
通常BGM40.0%66.9%
チャンスBGM66.7%28.1%
激アツBGM90.0%5.0%

白7揃いではジャッジ演出中に流れているBGMによって、HBB期待度が示唆される。

【青7揃い後】演出別のHBB期待度
ジャッジ演出HBB期待度選択割合
MAXBET·白46.7%93.75%
MAXBET·赤100%6.25%

青7揃いではMAXBETを叩いた瞬間にBB種別が告知される。

上記の他、ジャッジ演出中にPUSHボタンを連打するか長押しすると、HBBが当選している場合に限り48分の1でボタンバイブが発生する(PUSH1回あたりの値)。

技術介入ナビの発生率

【SIDE-A中】技術介入ナビ発生率
BB種別1Gあたりの発生率
HBB中約1/20
CBB中約1/8

SIDE-A中はリプレイA/チャンス目/リーチ目役の成立ゲームに技術介入ナビ(=逆押しカットイン)の発生抽選が行われる。

リプレイAとリーチ目役は抽選に当選することで技術介入ナビが発生するが、チャンス目は成立時点で技術介入ナビの発生が確定する。


技術介入ナビが1回も発生していない状況では、リプレイAおよびリーチ目役成立時の技術介入ナビ発生率が大幅にアップ。
初回技術介入ナビ発生後のリプレイAとリーチ目役では、常に一定確率で技術介入ナビの発生抽選が行われ、13枚役ナビの取得上限も存在しない。

ヒットオンザビート

初当りBBのJACゲーム中はヒットオンザビートと呼ばれる音ゲー要素が取り入れられており、BGMのリズムに合わせてリールを停止させると、3回成功ごとにテトラに表示されている♪の色が変化。

♪の色は無色→青→黄→緑→赤→虹の順に変化していき、虹まで昇格させるとSIDE-Bで選択できる楽曲が1曲追加される。

【ヒットオンザビート達成時】

SIDE-Bの解放楽曲一覧

機種名(全て4号機)楽曲名

サイバードラゴン

CYBER

RUSH

デストロイヤー

D RUSH

クレイジーシャーマン

SHAMAN

RUSH

メガマックスR

MEGA

RUSH

ネオファラゼッツ

PHARAOH

RUSH

狼烈伝

狼RUSH

ヒットオンザビート達成時に解放されるBGMは、全て該当機種のAT中に流れていたBGMだ。

ヒットオンザビートはJAC中の成立役不問で毎ゲーム挑戦することが可能。
なお、13枚役ナビ発生ゲームの第1停止に関しては、リズムに合わせてリールを止めなくても成功扱いとなる。

SIDE-B関連(BB)

SIDE-Bのセット数について

【契機別】SIDE-Bの獲得セット数
抽選契機獲得セット数
初当りHBB

1~3セットを獲得

振り分けの大半は1セットだが

2セットと3セットの割合は1:1

初当りCBB
初当りREGSIDE-Bの獲得抽選ナシ

SIDE-B中の

HBB

1~3セットを獲得

50%で2or3セットを獲得

SIDE-B中の

REG

1~3セットを獲得

振り分けの大半は1セットだが

2セットと3セットの割合は1:1

※セット数振り分けの詳細数値は調査中

SIDE-Bは1度の当選で最大3セットまで獲得の可能性あり。

初当りBBおよびSIDE-B中に当選したREGで獲得するSIDE-Bは大半が1セットだが、1セットが否定された場合は2セットと3セットの割合がそれぞれ50%ずつとなるため、3セット継続に激期待!!

SIDE-Bのセット数振り分け抽選に設定差はナシ。

【SIDE-B中のHBB】SIDE-Bのセット数振り分け抽選

【SIDE-B中に当選したHBB】

SIDE-Bのセット数振り分け

セット数全設定共通
1セット(30G)50.00%
2セット(60G)46.88%
3セット(90G)3.12%

▲3セット選択時は必ず過去機種のBGMが流れる!!

SIDE-B中にHBBが当選した際は、32分の1で3セットを選択。

3セット選択時は7絵柄を揃えた後に特殊な演出が発生して過去機種のBGMが流れるため、3セットが獲れたかどうかは見た目から判別可能だ。

【3セット選択時】

入賞絵柄と過去機種BGMの法則

入賞絵柄該当機種
赤7揃い時トリガーゾーン
白7揃い時メフィスト
青7揃い時ファウスト

SIDE-B中にBBを揃える際は、3セットが選択されていることを常に想定し、聞きたい楽曲に対応した7絵柄を揃えたい。

【SIDE-B中】テトラ回転時の期待度一覧

【SIDE-B中】テトラ回転時の期待度
パターントータル期待度
低音始動4.2%
高音+順回転始動16.0%
高音+逆回転始動100%
白ジューク23.1%
レベルゲージ発生しない

始動音と停止絵柄別の詳細なボーナス期待度は以下の通り。

SIDE-B中は第1停止を止めた後にテトラがまだ回っていれば、その時点でボーナス確定(白ジュークを除く)。

高音始動はジュークボックスを否定すればボーナス確定となるため、「高音+回りっぱ」は0確だ。

SIDE-B中に無演出でリーチ目が停止した場合はHBB確定。
また、SIDE-B中のテトラ演出ではヒカルが停止する可能性が無い。

【SIDE-B中】覚えておきたい演出法則

【SIDE-B中】覚えておきたい演出法則
演出対応役
高音始動+青ジューク

スイカor

ボーナス

高音始動+黄ジューク

低音始動→第1停止後も

テトラ回りっぱ

ボーナス確定
高音始動→テトラ回りっぱ
テトラ逆回転始動
チャンス弱予告音(※)
強予告音
無演出でリーチ目が停止HBB確定

※波形が右から左へ流れるパターン

「高音始動→青ジューク」と「高音始動→黄ジューク」はリプレイとベルの可能性が無いので、第1or第2停止の時点でスイカを否定すればボーナス確定。

また、予告音は通常の弱予告音(波形が左から右)以外が発生すれば、その時点でボーナス0確だ。

SIDE-B中に成立したリーチ目役で無演出を選択する可能性があるのはフラグBとフラグFの2種のみ(いずれもBB対応フラグ)。
いずれのフラグも成立時の8分の1で無演出が選択される。

13枚役ナビストックの獲得タイミング

SIDE-B突入後は1or2or3G目に1個目の13枚役ナビストックを獲得し、以降は3G消化ごとにナビストックを1個ずつ獲得。

1個目のナビストックを獲得するタイミングはSIDE-B突入時点での獲得枚数などに応じて変化し、ゲーム数の選択率に設定差は設けられていない(詳細数値は調査中)。

隠し楽曲の解放手順

隠しコマンドで解放される楽曲
解放手順解放される楽曲

サイバードラゴンを選択して

PUSHボタンを11回連打

Crescent

Crescendo

(パチスロナイツ)

メガマックスRを選択して

PUSHボタンを11回連打

あかねいずごっど

(ザクザク七福神)

狼烈伝を選択して

PUSHボタンを11回連打

ときめきブルーム

(ザクザク七福神)

隠しコマンドの入力に成功した際は、成功をお知らせするSEが発生する。

ヒットオンザビートで解放される楽曲
解放手順解放される楽曲

当日にヒットオンザビートを

計20回成功(成功=虹到達)

メフィストRの楽曲

メフィストR解放後はSIDE-Bに突入するたび、特別な手順を踏まなくても毎回選択できる。

REG関連

【REG中】リーチ目役成立時の演出振り分け

【REG中(スタンバイ中を除く)】

リーチ目役成立時の演出振り分け

演出振り分け
白フラッシュ76.2%
!ナビ10.9%
無演出12.9%

▲!ナビは発生時点でリーチ目役確定

REG中はリーチ目役成立でHBBへの昇格が確定(リーチ目役の種別は不問)。

リーチ目役の成立ゲームでは無演出が選択される可能性もあるので、毎ゲーム気が抜けない!!


REGのスタンバイ中にリーチ目役を引いた場合は技術介入カットインを発生させる振り分けもあり、カットインが発生した時点でHBBへの昇格が確定する。

設定6実戦データ

※SIDE-B中は通常ゲーム扱い

※SIDE-B中のボーナスはゲーム数に色を付けています

【メーカー公式】機種解説動画

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パチスロハイパーラッシュ

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コメント一覧
タコ負け太郎
ManiacModeでテトラと関係なく上液晶全体での演出があり、確定かと思いきや外れました。
2025/01/01
匿名
中押しのチャンス目は中段にベルベルスイカの一種類だけです
掲載されている他の二つは絶対に止まることの無い出目なので削除した方が良いかと
2024/11/28
まるころ
低音順回転第一停止赤ジューク外れました。確定では無いです
2件の返信
2024/11/06
けんぼー
レグ中にビックリマーク出てハイパーに昇格したんすけど、、、条件は何でしょう?ただの見せ方?
1件の返信
2024/10/01
きんにくあたる
よく当たる
2024/09/30
きんにくすぐる
楽しみすぐる
2024/09/04

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