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更新情報

パチスロ

  • 2025.06.11NEW

    LBトリプルクラウン

    基本スペック

  • 2025.06.10NEW

    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ

    内部モードの種類とゲーム数ごとの期待度

  • 2025.06.09NEW

    スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

    消化中のキャラ紹介による示唆

  • 2025.06.09NEW

    翔べ!ハーレムエース

    通常時の演出法則

  • 2025.06.09NEW

    スマスロニューパルサーBT

    【順押しカエル狙い以外時】通常時の演出期待度

  • 2025.06.06NEW

    スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝

    決戦神浜聖女のレベル

  • 2025.06.06NEW

    スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL

    各役成立時のリールロック発生率

  • 2025.06.06NEW

    L 絶対衝激~PLATONIC HEART~

    CZ・絶対領域

  • 2025.06.02NEW

    スマスロ ギルティクラウン2

    【VC成功時】レゾナンスレベル別のヴォイド振り分け

  • 2025.06.01NEW

    A-SLOT+ ディスクアップ ULTRAREMIX

    【RB中】演出シナリオの選択率

パチンコ

  • 2025.06.07NEW

    e冴えない彼女の育てかた

    法則関連

  • 2025.06.04NEW

    Pフィーバーマクロスフロンティア5 LT‐Light ver.

    GALAXY RUSH LIVE主要リーチ演出

  • 2025.06.03NEW

    e範馬刃牙

    肉宴編 バトルパート演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    デカスタP戦国無双

    ボーダー回転数

  • 2025.06.03NEW

    e 新・必殺仕置人 超斬撃99

    ボーダー回転数

  • 2025.06.02NEW

    eフィーバー彼女、お借りします

    RUSH<概要

  • 2025.06.02NEW

    PLT激デジ ジューシーハニー極嬢

    ミュージックSPリーチ

  • 2025.06.02NEW

    P緋弾のアリア~緋緋神降臨~88Ver.

    ヒステリアちゃんす

  • 2025.06.02NEW

    デジハネPモンスターハンターライズ

    狩猟クライマックス

  • 2025.06.01NEW

    P攻殻機動隊SAC_2045 大入りLTver

    ボーダー回転数

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注目タグ

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  • 萌えパチ
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  • ロングST
  • 2400発搭載
  • 強力天井
  • 高純増2.5枚以上(AT)
  • 朝イチ/リセット狙い

スマスロ 聖戦士ダンバイン
導入日:2024/12/02
更新日:2025/06/06
銀座の機種一覧
スマスロ 聖戦士ダンバイン ページ更新情報
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更新履歴の表示を少なくする ▲
  • 2024/12/29
    通常時解析 > 設定差のある規定ポイント
  • 2024/12/29
    通常時解析 > ダンバイン起動ミッション
  • 2024/12/29
    通常時解析 > 成立役別のボーナス当選期待度
  • 2024/12/22
    通常時解析 > Lv.0発展時のボーナス当選率
  • 2024/12/22
    通常時解析 > 紫オーラ成立時のCZ突入抽選
  • 2024/12/20
    通常時解析 > オーラカウンターの規定ポイント振り分け
  • 2024/12/20
    RT・AT・ART解析 > 狙えナビ発生時の設定示唆
  • 2024/12/20
    天井・ヤメ時 > 設定変更時の挙動
  • 2024/12/19
    RT・AT・ART解析 > オーラアタック
  • 2024/12/19
    天井・ヤメ時 > チャンスタイム抜け後の挙動
  • 2024/12/19
    通常時解析 > チャムランプ点灯時の周期期待度示唆
  • 2024/12/17
    ボーナス解析 > チャンスタイム中のラウンドボーナス当選率
  • 2024/12/15
    RT・AT・ART解析 > 【ダンバインラッシュ終了時】ボイスによる設定示唆
  • 2024/12/15
    RT・AT・ART解析 > 【聖戦士への道】突入時の継続ゲーム数表示
  • 2024/12/15
    RT・AT・ART解析 > ラウンドボーナス中の設定示唆演出

基本情報

天井・ヤメ時

通常時解析

ボーナス解析

RT・AT・ART解析

その他

機種概要

パチンコで熱狂的なファンを数多く生み出した「聖戦士ダンバイン」が、遂にスマスロで登場!!
2024年12月2日(月)より全国導入スタート。

基本仕様

基本仕様
項目仕様·詳細
初当り確率1/355.8~1/307.7
機械割97.9%~114.4%

純増枚数

1Gあたり約6.0枚増
ベース50枚あたり約31.5G
規格6.5号機(スマスロ)

※ページ内に記載している各種数値は全て独自調査値

【記事編集·制作】ガイドステーション編集部

基本スペック

基本スペック
設定初当り確率ST突入率機械割
11/355.81/597.797.9%
21/351.61/588.498.9%
31/342.71/572.5100.5%
41/332.91/552.5104.1%
51/319.71/528.0109.0%
61/307.71/505.6114.4%

開発ボイス (メーカー公式ページ)

開発スタッフの声を不定期でお届け中!

画像タップで開発ボイスへ!

スマスロ ダンバイン サミー開発ボイス

↓質問を送りたい方はコチラから↓

スマスロ 聖戦士ダンバイン

打ち方とチャンス役の停止型

スマスロ ダンバイン 通常時の打ち方

▶チャンス役の停止型

スマスロ ダンバイン 子役停止形

チャンス役は取りこぼす可能性が無いので、全リールフリー打ちでOK!!

設定差が設けられている要素

設定差が設けられている要素
項目詳細
内部状態高設定ほど超高確へ移行しやすい

ST後は高設定ほど高確以上から

スタートしやすい

周期抽選

偶数周期(2,4,6周期目)での周期当選は

高設定期待度が大幅にアップ

直撃抽選高設定ほどボーナスが直撃しやすい
ST中

高設定ほどラウンドボーナス当選時に

オーラアタックが発生しやすい

ST終了時の

ボイス(※)

長い台詞は高設定ほど

選択されやすい!?

連続演出

2Gバトルに勝利すると

高設定期待度がアップ

※ST終了画面でPUSHボタンを押すと発生

それぞれの詳細数値は調査中だが、上にまとめた挙動を複数回確認できれば、高設定に期待できる。

設定6の万枚突破率と勝率
項目独自調査値
10000枚突破率15%以上
勝率約70%

設定6を掴んだ際は負けてしまうこともあるが、約6.6回に1回以上の割合で万枚オーバーを目指せる!!

天井機能

天井機能
項目詳細
発動条件通常時763G消化 or 8周期目到達
恩恵ボーナスが当選

天井はゲーム数と周期数の2種類があり、どちらかの条件を満たせばボーナスが当選する。

設定変更時の挙動

設定変更時の挙動
項目挙動·詳細
ステージダンバインステージ(昼)
種配列赤→緑→赤→緑→赤→緑→緑→紫
周期抽選5周期以内のボーナス当選確定

90%以上で3周期以内に

ボーナスが当選

オーラカウンターの

ポイント

ポイントをランダムに加算

リセット後の1周期目は

16pt以内に周期到達濃厚

オーラ高確の

ゲーム数

ゲーム数をランダムに加算

設定変更時は内部的にポイントとゲーム数の加算抽選が行われるため、挙動からリセットの有無を完璧に見抜くのは不可能。

ただし、設定変更時は5周期以内のボーナス当選にかなり期待できるようなので、朝イチから狙う価値は高い。

リセット後の出玉率は103%オーバー!?

チャンスタイム抜け後の挙動

フェラリオボーナス当選→チャンスタイム抜け後は、ダンバインラッシュ後と比較して1周期目のボーナス当選期待度がアップしている模様。

詳細なボーナス当選率は調査中だが、チャンスタイム後に即ヤメされている台を見つけた場合は1周期だけ回してみるのもアリか!?

【ST中】有利区間リセット時の挙動

差枚数リミットに到達して有利区間がリセットされた場合は、ビルバインラッシュ準備状態かビルバインラッシュへ突入。

ただし、目に見えるカタチで有利区間のリセットを知らせる演出などは発生しない。

※独自調べ

小役関連

小役確率

小役確率
役全設定共通
赤オーラ各1/59.6
青オーラ
紫オーラ
複合オーラ(赤青)各1/885.6
複合オーラ(赤紫)
複合オーラ(青紫)
オールスター目1/16384.0
オーラ役合算1/18.6
通常リプレイ1/65.5
弱サンド目リプ1/15.7
中サンド目リプ1/234.1
強サンド目リプ1/16384.0
リプレイフラグ合算1/12.0
共通3枚ベル1/87.6
左1st3枚ベル1/16.0
3枚ベルフラグ合算1/13.5

各種オーラ役/リプレイ/3枚ベルの確率は全設定共通だ。

リプレイフラグについて
フラグ出目法則
通常リプレイ

どのリールから止めても

リプレイが揃う

弱サンド目リプ

中リールから止めると

オーラ役が1個停止

中サンド目リプ

中リールから止めると

オーラ役が2個停止

強サンド目リプ

中リールから止めると

オーラ役が3個停止

スマスロ ダンバイン オーラ高確率中画面

各種サンド目リプは通常時のオーラ高確率中やミッションモード(CZ)中などに活躍するフラグで、それら以外の状況では通常リプレイと同じ扱いとなる。

オーラ役成立時の抽選

【通常時】オーラ役成立時の抽選
フラグ成立時の抽選
赤オーラ内部状態昇格抽選
青オーラオーラカウンターを3pt以上加算
紫オーラCZ突入抽選

通常時のオーラ役はそれぞれ役割(抽選対象)が異なっており、たとえば「赤オーラ役後に紫オーラを引けば高確でのCZ当選に期待!!」などというように、引くタイミングによっても展開が左右される。

複合オーラ役成立時は赤オーラの抽選→紫オーラの抽選→青オーラの抽選の順に処理される。

紫オーラ成立時のCZ突入抽選

【紫オーラ成立時】CZorボーナス当選率
内部状態紫オーラ

紫複合オーラ

(赤紫/青紫)

通常5.1%25.0%
高確25.0%80.1%
超高確80.1%100%
極高確ボーナス直撃確定

※全設定共通

紫オーラ成立時のCZ突入抽選に当選した際は、ミッションモードかアタックモードのいずれかに突入。

紫オーラが絡む複合オーラ成立時は、最低でも4回に1回の割合でCZかボーナスが当選する。

【CZ当選時】当選種別振り分け
設定通常滞在時の振り分け

ミッション

モード

アタック

モード

ボーナス

直撃

149.6%50.0%0.4%
249.2%50.4%
348.4%50.8%0.8%
447.3%52.0%
546.1%53.1%
644.5%54.3%1.2%
設定高確滞在時の振り分け

ミッション

モード

アタック

モード

ボーナス

直撃

189.5%10.2%0.4%
289.1%10.5%
388.3%10.9%0.8%
487.1%12.1%
585.9%13.3%
684.4%14.5%1.2%
設定超高確滞在時の振り分け

ミッション

モード

アタック

モード

ボーナス

直撃

172.7%25.0%2.3%
272.3%2.7%
371.5%3.5%
470.7%4.3%
569.9%5.1%
668.8%6.3%

通常滞在時はCZ当選率こそ低いものの、CZ当選時はアタックモードに期待が持てる。

高確以下の紫オーラからボーナスが直撃した際は、前兆ステージを経由してボーナス当選告知が発生。
超高確中の紫オーラからボーナスが直撃した際は、前兆ステージ経由or直ダンバインSPバトル発展のいずれかが選択される。

小Vベルの役割

スマスロ ダンバイン 通常時画面での小Vベル回数示唆

通常時は小Vベルが規定回数成立することによって、CZ·ダンバイン起動ミッションに突入する。

前兆中のオーラ役について

CZ前兆中/ボーナス前兆中/連続演出中にオーラ役を引いた場合は、以下の値で前兆種別の昇格抽選が行われる。

【フェイク含む各種前兆中】

オーラ役成立時の前兆種別昇格抽選

役全設定共通
オーラ役2.0%で1段階以上昇格
複合オーラ役25.0%で1段階以上昇格
オールスター目オーラボーナス本前兆に昇格

前兆種別は①SPバトル非発展(フェイク前兆)→②SPバトル発展(フェイク前兆)→③SPバトル発展(ボーナス本前兆)→④SPバトル発展(オーラボーナス本前兆)の序列となっており、昇格抽選当選時は一気に2段階以上昇格することもある。

オールスター目成立時の恩恵

【状況別】オールスター目成立時の恩恵
成立時の状況恩恵
通常時

オーラボーナス当選濃厚

(ロンフリ非当選時)

ST中

ラウンドボーナス当選濃厚+

オーラアタック当選の期待大

(当選時は高継続率の振り分け優遇)

聖戦士への道浄化閃撃(上位ATのCZ)当選濃厚

通常時のオールスター目はロングフリーズ抽選に非当選でも、ダンバインラッシュへの突入は濃厚となる。

オーラカウンター関連

オーラカウンターの規定ポイント振り分け

【オーラカウンター】規定ポイント振り分け
規定pt振り分け
1pt▲
3pt▲
7pt★
11pt▲
16pt★
22pt〇
32pt最大天井
スマスロ ダンバイン オーラカウンター

オーラカウンターのポイントが規定値に到達すると周期抽選によるボーナスの初当り抽選が行われ、数ゲームの前兆を経由してボーナスの当否を告知。

ボーナス非当選時は次周期へ移行し、規定ポイントが再抽選される。

リセット後を除き、上記以外のポイント到達後にボーナス前兆へ移行すると、高設定期待度がアップする。

 

【内部状態別·オーラ役成立時】

加算ポイントの法則

内部状態青オーラ

赤オーラ

紫オーラ

通常3ptを加算1ptを加算
高確5ptを加算
超高確7ptを加算
極高確ボーナス直撃濃厚!!

通常時はオーラ役が成立するたびにオーラカウンターのポイントを1pt以上ずつ加算。

青オーラ成立時は最低でも3ptの加算が確定する。

オーラカウンターの色について
数字の色法則
青デフォルト(示唆ナシ)
緑規定ポイント20pt以内示唆
赤規定ポイント10pt以内示唆

オーラカウンターで表示されている数字の色は上記の3色が存在し、緑や赤なら浅めの規定ポイントが選択されていることに期待が持てる。

設定差のある規定ポイント

【オーラカウンター】規定ポイント振り分け
設定11pt11pt以外
12.0%

詳細な

振り分けは

調査中

2
32.7%
43.5%
54.3%
65.1%

規定ポイントの詳細な振り分けは調査中だが、11ptの選択率には大きな設定差が設けられている。

種配列による周期期待度示唆

スマスロ ダンバイン 種配列

オーラカウンターの右に表示されている種配列は周期抽選のボーナス期待度を示唆する役割となっており、緑→赤→紫の順に期待度が高まっていく。

周期終了時およびCZ失敗時は種配列内の種の色が変化する可能性あり。
周期終了時に種の色が変化した際は、周期天井が近い可能性が大幅にアップするようだ。

3周期以内のボーナス当選期待度

3周期以内のボーナス当選期待度
周期数期待度
1周期以内47%
3周期以内77%

※全てのボーナス抽選契機を含んだ値

本機の周期天井は最大8周期だが、4周期以上ハマる割合は全体の約20%程度となっている。

ステージチェンジ時の周期期待度示唆

【ステージチェンジ発生時】

パターン別の周期期待度示唆

パターン示唆法則
スマスロ ダンバイン ステチェン アイキャッチ デフォルト

文字のみ

デフォルト

(示唆ナシ)

スマスロ ダンバイン ステチェン アイキャッチ 一枚絵A

1枚絵A

天井周期到達まで

残り3周期以内

示唆(弱)

スマスロ ダンバイン ステチェン アイキャッチ 一枚絵B

1枚絵B

天井周期到達まで

残り3周期以内

示唆(強)

スマスロ ダンバイン ステチェン アイキャッチ 一枚絵C

1枚絵C

当該周期の

ボーナス期待度

約75%

1枚絵のステージチェンジが発生した際は、1枚絵の種類によって天井周期や当該周期のボーナス期待度が示唆される。

ステージチェンジにチャムが複合すると規定ポイント到達まで残り20pt以内確定かつ、残り10pt以内の期待度がアップする。

チャムランプ点灯時の周期期待度示唆

【チャムランプ点灯時】ランプの色別法則
色

基本法則

残り規定pt
白

当該周期の期待度アップ

オーラ役成立時に点灯した

場合は当該周期での当選濃厚!?

9pt以内
青
黄
緑

当該周期の期待度アップ+

3周期以内の当選濃厚

赤

通常時に画面左上付近にあるチャムランプが点灯すると、周期到達まで残り9pt以内が確定。

また、ランプの色が緑か赤であれば、当該周期を含めて3周期以内のボーナス当選が濃厚となる。

内部状態関連

赤オーラ成立時の内部状態昇格率

【赤オーラ成立時】内部状態昇格率
成立時の内部状態昇格率
通常82%で高確以上へ昇格
高確50%で超高確へ昇格
超高確20%で極高確へ昇格

赤オーラ成立後は高確以上に滞在している可能性が高く、短期間で連続して引けば超高確以上への昇格にも期待が持てる。

ST終了後の内部状態移行率

ST終了後は高設定ほど高確or超高確スタートが選択されやすくなっている模様。

ST後の数ゲーム間で赤オーラ役を引かずに夕方ステージや夜ステージへ移行する挙動を複数回確認できれば、高設定期待度がアップする。

極高確中のボーナス抽選

【極高確中】ボーナス当選率
役全設定共通
オーラ役以外の小役40.2%でボーナスが当選
各種オーラ役オーラボーナス当選確定

極高確中はベルやリプレイでも約2.5分の1でフェラリオボーナス以上が当選。

オーラ役成立時はオーラボーナスの当選が確定するため、他の小役よりも先にオーラ役(種別不問)を引きたい。

スマスロ ダンバイン 極高確画面(ラース・ワウステージ)
極高確移行後はボーナスに当選するまで状態が転落する可能性ナシ!!

CZ確率

通常時のCZ突入率

各種チャンスゾーン突入率
設定ミッションモードアタックモード
11/411.71/943.2
21/411.81/926.0
31/411.21/908.8
41/410.21/878.1
51/401.71/835.0
61/402.61/804.7
設定起動ミッションCZ突入率合算
11/640.51/198.0
21/639.21/197.1
31/636.61/196.0
41/633.41/194.0
51/631.11/189.7
61/626.71/187.9

トータルのCZ突入率にはそれほどの設定差が設けられていないが、紫オーラを契機としたCZは高設定ほどアタックモードの選択率が優遇されていると思われる。

ミッションモード関連

CZ·ミッションモード

ミッションモードの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機紫オーラ成立時の抽選に当選
継続G数10G
成功期待度約30%

消化中の

抽選

リール上にオーラ役が1個止まるごとに

レベルが1ずつアップ

レベルアップするほど

成功(ボーナス)期待度も上昇

レベルは0~4の5段階
スマスロ ダンバイン ミッションモード画面

ミッションモードはオーラ役が停止するほどボーナス期待度がアップするCZ。

複合オーラ停止時は2レベルアップ確定、オールスター目停止時は3レベルアップが確定する。

最終的なレベル別の抽選
レベル抽選など
Lv.0ボーナス期待度:低
Lv.1ボーナス期待度:中
Lv.2ボーナス期待度:75%以上
Lv.3ボーナス確定
Lv.4オーラボーナス確定

10G間でオーラ役を2個止めることができれば、75%以上がボーナスに繋がる。

スマスロ ダンバイン ミッションMODE中 サンド目
Lv.0時はサンド目リプレイを引くと狙えナビが発生し、サンド目リプのフラグに応じたオーラ役に変換される。

Lv.0発展時のボーナス当選率

【ミッションモード】

Lv.0発展時のボーナス当選率

設定当選率
1·20.4%
3·4·50.8%
61.2%

※バトル中の書き換えを含まない値

ミッションモードの10G間で一度もレベルを上げられなかった場合は2Gバトルへ発展するのだが、当該バトルの勝率には設定差が設けられている。

アタックモード関連

上位CZ·アタックモード

アタックモードの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機紫オーラ成立時の抽選に当選
継続G数20G+α
成功期待度約55%

消化中の

抽選

敵機を1000体撃破すればボーナス確定

小役が揃えば100体以上を撃破

(オーラ役は大量撃破に期待)

ハズレ目でも撃破の可能性あり
スマスロ ダンバイン アタックMODE画面

アタックモードは消化中に小役が揃うほどボーナス期待度がアップする上位CZ。

ハズレ目が停止した際は撃破抽選に当選すれば、50体以上を撃破する。

スマスロ ダンバイン アタックMODE中 狙え高確率
アタックモード中に3G以上連続でハズレ目が停止すると、狙え高確率への移行抽選が行われる。
狙え高確率中はサンド目リプがオーラ役に変換されるため、移行後はオーラ役からの大量撃破に期待!!

アタックモード突入時の成功抽選

【アタックモード】突入時の成功抽選当選率
設定

アタックモード突入時の

成功抽選当選率

自力1000体撃破を含む

トータル成功率

12.0%56.3%
22.3%56.4%
32.7%56.7%
43.5%56.7%
54.3%57.1%
65.1%57.4%

アタックモード突入時は設定に応じた値で成功抽選が行われ、当選率は高設定ほど優遇されている。

アタックモード突入時点での残機数が777体or1001体だった場合は、突入時の成功抽選に当選したことが確定(1001体なら設定6も確定)。
また、保証ゲーム数消化後のハズレ目停止時に敵機を撃破せずにアタックモードが継続した場合も、この抽選に当選したことが確定する(狙え高確中を除く)。

成立役別の撃破数振り分け

【アタックモード中】成立役別の撃破数振り分け
撃破数ハズレ目

ベル揃い

小Vベル

リプレイ

0体75.0%---
50体23.0%---
100体2.0%75.0%
200体---23.0%
300体---2.0%
撃破数

オーラ役

(オーラ1個)

複合オーラ役

(オーラ2個)

200体75.0%---
300体22.7%---
500体2.0%75.0%
1000体0.4%25.0%
撃破数オールスター目(オーラ3個)
1000体100%
スマスロ ダンバイン アタックモード中 撃破数画面

アタックモード中はオーラ役以外の小役でも4分の1で200or300体を撃破するため、オーラ役が引けなくても振り分け次第では勝機アリ。

【ハズレ3連以上時】狙え高確率移行抽選

【アタックモード中】

ハズレ3連以上時の狙え高確率移行率

設定ハズレ3連時ハズレ4連時ハズレ5連時
119.9%50.0%100%
220.3%50.4%
320.7%50.8%
424.6%51.6%
527.3%52.3%
630.1%53.1%

ハズレ3連時の狙え高確率移行率には設定1と6とで約1.5倍の差が設けられている。

アタックモード中の設定示唆演出

▶アタックモード開始時点の残機数

スマスロ ダンバイン アタックモード開始時 1001機画面

アタックモード開始時点で残機が1001機と表示されていた場合は、設定6が濃厚となる。

▶敵機撃破時のゾロ目表示

スマスロ ダンバイン アタックモード撃破数ゾロ目画面

敵機撃破時にゾロ目の撃破数が表示された場合は、表示された数字に応じて設定が示唆される。

【敵機撃破時】ゾロ目表示による設定示唆
撃破数設定示唆法則
22機設定2以上濃厚
33機設定3以上濃厚
44機設定4以上濃厚
55機設定5以上濃厚
66機設定6濃厚

ゾロ目表示は連打撃破中に表示された場合も有効。

ダンバイン起動ミッション関連

ダンバイン起動ミッション

ダンバイン起動ミッションの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機通常時に小Vベルが規定回数成立
成功期待度10% (設定1の値)

消化中の

抽選

指示されたゲームで小役が揃えば

ボーナスのチャンス

オーラ役を引いた場合は

ボーナスの大チャンス

スマスロ ダンバイン ダンバイン起動ミッション画面

ダンバイン起動ミッション突入時は指示されたゲームで小役を揃えることができれば、成立役に応じた値でボーナス抽選が行われる。

【ミッションの該当ゲーム】

文字色別の法則と期待度

文字色法則
スマスロ ダンバイン ダンバイン起動ミッション 文字色青

青文字

デフォルト

パターン

スマスロ ダンバイン ダンバイン起動ミッション 文字色赤

赤文字

成立役が

オーラ役以外なら

ボーナス濃厚

オーラ役停止時は

ボーナス期待度

80%以上

スマスロ ダンバイン ダンバイン起動ミッション 文字色キリン柄

キリン柄文字

オーラボーナス

当選濃厚

ミッションの該当ゲームではリールを止める前に表示される文字の色によって、成功期待度などが示唆される。

成立役別のボーナス当選期待度

【ダンバイン起動ミッション】

成立役別のボーナス当選期待度

役設定1の値
オーラ役以外の小役34.0%
オーラ役50.5%
複合オーラ役100%
オールスター目

ダンバイン起動ミッションではベルやリプレイが揃っても約3回に1回以上の割合でボーナスが当選する。

通常時の演出

通常時のステージ

通常時のステージ
ステージ移行時の法則
スマスロ ダンバイン ダンバインステージ(昼)画面

ダンバイン(昼)

デフォルト

ステージ

スマスロ ダンバイン ゼラーナ(昼)画面

ゼラーナ(昼)

スマスロ ダンバイン ダンバインステージ(夕方)

ダンバイン(夕方)

高確示唆

ステージ

スマスロ ダンバイン ゼラーナステージ(夕方)

ゼラーナ(夕方)

スマスロ ダンバイン ダンバインステージ(夜)

ダンバイン(夜)

移行ゲームは

超高確確定

スマスロ ダンバイン ラース・ワウステージ

ラース·ワウ

滞在中は

極高確確定

スマスロ ダンバイン 発進準備画面

発進準備

フェイク含む

ボーナス前兆

スマスロ ダンバイン オーラロード(ダンバイン)画面

オーラロード(ダンバイン)

高期待度の

ボーナス前兆

スマスロ ダンバイン オーラロード(ビルバイン)画面

オーラロード(ビルバイン)

高期待度の

ボーナス前兆

本前兆なら

+αの恩恵あり!?

通常時のステージは背景によって内部状態を示唆。

発進準備ステージおよびオーラロードへは、オーラカウンターが規定ポイントに到達した後に移行の可能性がある。

極高確中はオーラ役成立でAT直撃濃厚。また、ベルやリプレイでもAT直撃抽選が行われるため、ラース·ワウステージ移行後は毎ゲームのレバーに気合を込めたい。

発進準備ステージ中の演出法則

最終的なオーラ別の本前兆期待度
オーラ法則
白本前兆濃厚
青SPバトルに発展すれば大チャンス
黄法則ナシ
緑

SPバトル発展時の期待度は60%以上

2Gバトルに発展すれば激アツ

赤

SPバトル発展時の期待度は90%以上

2Gバトルに発展すれば激アツ

虹オーラボーナスの本前兆濃厚
スマスロ ダンバイン 発進準備中 赤オーラ画面

フェイク含むボーナス前兆である発進準備ステージは、滞在中にオーラが昇格するほど本前兆期待度が上昇。

ただし、1度もオーラが昇格せず白オーラのままバトル演出へ発展した場合は、ボーナス本前兆が濃厚となる。

小Vベル成立時の設定示唆

【通常時の小Vベル成立時】

画面右上のアナウンスによる設定示唆

規定小Vベル回数設定示唆法則
残り3回時に出現デフォルト(示唆ナシ)
残り4回時に出現設定4以上濃厚
残り5回時に出現設定5以上濃厚
残り6回時に出現設定6濃厚
通常時画面右上 小Vベル残り回数示唆

通常時の小Vベル成立時は画面右上に注目。

あと4or5or6回のいずれかが表示されれば、高設定が濃厚となる。

2Gバトル発展時の勝利抽選

スマスロ ダンバイン 2Gバトル画面

2Gバトルは最も本前兆期待度が低いバトル演出だが、発展時の勝率には設定差が設けられており、高設定ほどボーナスに結び付きやすくなっている模様(詳細なボーナス期待度は調査中)。

プレミアム関連

ロングフリーズ

ロングフリーズについて
項目詳細
当選契機

通常時の非前兆中に成立した

オールスター目の約10%

トータル当選率は約22万分の1
当選時の恩恵

ハイパーオーラボーナス+

ビルバインラッシュ

期待枚数2500枚over!?
スマスロダンバインのロングフリーズ

通常時の非前兆中にオールスター目を引いた際は約10%でロングフリーズが当選し、上位AT·ビルバインラッシュへの突入が確定する。

初当りボーナス

初当りボーナスの基本仕様
ボーナス種別獲得枚数
スマスロ ダンバイン オーラボーナス画面

オーラボーナス

100枚獲得で終了

ダンバインラッシュ

突入確定!!

スマスロ ダンバイン フェラリオボーナス

フェラリオボーナス

50枚獲得で終了

消化後は

チャンスタイムへ

スマスロ ダンバイン 初当たり時ボーナス判定画面

初当り時はオーラジャッジを経由して上記いずれかのボーナスが当選。

オーラボーナスが当選すればその時点でST·ダンバインラッシュへの突入が約束される。

【ボーナス初当り時】ボーナス種別割合
ボーナス種別設定1の値
オーラボーナス約40%
フェラリオボーナス約60%

初当りボーナスはフェラリオボーナスの割合が高めだが、フェラリオボーナスからもダンバインラッシュへ突入するルートも存在(ST当選率は約28%)。

初当り1回あたりのダンバインラッシュ突入期待度はトータルで58%となっている。

初当り時は上位STへの突入が確定するハイパーオーラボーナスが当選することがある。

初当りボーナスの割合

初当りボーナスの実質的な割合
設定フェラリオボーナスオーラボーナス
159.5%40.5%
657.0%43.0%

※前兆中の昇格抽選などを全て考慮した値

設定1·6以外の値は調査中だが、初当りボーナスの割合には少しだけ設定差がある。

オーラジャッジ発生ゲームでオーラ役を引いた場合は、オーラボーナス当選確定。
オーラ役を引いていた場合は「フェラリオボーナスを告知→復活演出が発生」と、いう演出パターンが必ず選択される。

フェラリオボーナス関連

オーラ役成立時のオーラボーナス昇格率

【フェラリオボーナス中】

オーラボーナスへの昇格率

役全設定共通
オーラ役0.8%
複合オーラ役25.0%
オールスター目100%

フェラリオボーナス中のオーラ役は上記の値でオーラボーナスへの昇格抽選が行われる。

チャンスタイム中のラウンドボーナス当選率

【チャンスタイムの前半20G間】

成立役別のラウンドボーナス当選率

役右記以外

落ちろよ

高確率中

ハズレ目0.2%5.1%
オーラ役以外の小役
オーラ役10.2%激アツ
複合オーラ役50.0%激アツ
オールスター目オーラアタック濃厚

※全設定共通

チャンスタイムの前半20G間はオーラ役成立でラウンドボーナスのチャンスとなる。

【チャンスタイムの後半5G間】

成立役別のラウンドボーナス当選率

役全設定共通
ハズレ目0.4%
オーラ役以外の小役
オーラ役10.2%
複合オーラ役80.0%
オールスター目激アツ

後半5G間では成立役によるボーナス抽選の他、以下の択当て発生抽選も行われる。

【チャンスタイムの後半5G間】

成立役別の4択当て発生率

役全設定共通
押し順ベル各0.4%
リプレイ
1Gあたりの4択当て発生率1/432.4

チャンスタイム後半パートでの押し順当てはかなりレアなので、発生時は気合で当てたい。

設定示唆関連

サミートロフィー出現率

スマスロ ダンバイン 消化ゲーム数1000G以下時のトロフィー出現率
スマスロ ダンバイン 消化ゲーム数1001G〜2000G時のトロフィー出現率
スマスロ ダンバイン 消化ゲーム数2001G〜3000G時のトロフィー出現率
スマスロ ダンバイン 消化ゲーム数3001G〜4000G時のトロフィー出現率
スマスロ ダンバイン 消化ゲーム数4001G〜5000G時のトロフィー出現率
スマスロ ダンバイン 消化ゲーム数5001G〜6000G時のトロフィー出現率
スマスロ ダンバイン 消化ゲーム数6001G〜7000G時のトロフィー出現率
スマスロ ダンバイン 消化ゲーム数7001G〜8000G時のトロフィー出現率
スマスロ ダンバイン 消化ゲーム数8001G時以上のトロフィー出現率

5001~6000Gの区間は実際の設定にリンクしたトロフィーの出現率が大幅にアップする。

【ダンバインラッシュ終了時】ボイスによる設定示唆

ダンバインラッシュの終了画面でPUSHボタンを1回押すとボイスが発生し、ボイスの内容によって設定が示唆される。

【ダンバインラッシュの終了画面】

ボタンPUSHで発生するボイスの設定示唆法則

ボイス示唆法則
俺は負けない!デフォルトA

フェラリオだって、

品性は身につけなくっちゃね

デフォルトB

ダンバインで、

けちらしてみせなさい

デフォルトC
来ます! 悪しきオーラ力!高設定示唆(弱)

私が受けた屈辱、この恨み、

貴様に分るか! ショウ!

高設定示唆(中)

俺は人は殺さない!

その怨念を殺す!

設定2以上濃厚+

高設定示唆(強)

私が欲しいのは

Likemeじゃないわ、Lovemeよ

設定4以上濃厚

人々よ! バイストンウェルに

帰還します!

設定6濃厚
乾杯といくかい?引き戻し濃厚!?
落ちろよーーー!!

設定別のボイス振り分けは調査中。

終了画面でPUSHボタンを5回押すと「と言われてもなぁ」と、いうボイスが発生するのだが、5回目以外に当該ボイスが発生した場合は引き戻しが濃厚となるようだ。

ラウンドボーナス中の設定示唆演出

【ラウンドボーナス中】

特定獲得枚数表示による設定示唆

獲得枚数表示設定示唆法則
222枚OVER設定2以上濃厚
246枚OVER

偶数設定濃厚かつ

設定4or6期待度アップ

333枚OVER設定3以上濃厚
444枚OVER設定4以上濃厚
555枚OVER設定5以上濃厚
666枚OVER設定6濃厚
スマスロ ダンバイン ラウンドボーナス中666枚OVER画面

詳細な発生率は調査中だが、いずれの獲得枚数表示も高設定ほど発生率が高くなっている模様。

基本・小役関連

ST·ダンバインラッシュ

ダンバインラッシュの基本仕様
項目仕様·詳細
継続G数

前半パート20G(100トリガー)+

後半パート5Gの計25G

ST継続率オーラ力非増幅時:86%
オーラ力増幅時:97%
平均継続率は約91%

消化中の

抽選

前半パートは全役で

ラウンドボーナス(図柄揃い)の

抽選を行う

後半パートは4択当て発生時に

押し順正解でラウンドボーナス確定

スマスロ ダンバイン ダンバインラッシュ中画面

ダンバインラッシュは高継続率のSTで、消化中はパチンコの初代ダンバインをリスペクトした演出が多数発生。

前半パートでラウンドボーナスが当選した際は、レバーON時/各リール停止時/MAXBET押下時のいずれかのタイミングで告知が発生する。

ラウンドボーナスの基本仕様
ボーナス種別性能
スマスロ ダンバイン ダンバインラッシュ中 青図柄揃い画面

青図柄揃い(RUSHカウント+1)

ベルナビ

5回で終了

(純増約50枚)

スマスロ ダンバイン ダンバインラッシュ中 3図柄揃い画面

3図柄揃い(RUSHカウント+2)

ベルナビ

10回で終了

(純増約100枚)

スマスロ ダンバイン ダンバインラッシュ中 7図柄揃い画面

7図柄揃い(RUSHカウント+3)

ベルナビ

15回で終了

(純増約150枚)

ラウンドボーナスは揃った図柄によってベルナビ回数と獲得枚数が変化。

ボーナス中はオーラ役成立時にオーラ力メーターのポイント加算抽選が行われ、10pt貯まると当該ボーナス後のSTがオーラ力増幅状態(継続率97%)となる。

スマスロ ダンバイン ダンバインラッシュ中 RUSH10画面
ダンバインラッシュ中は10の倍数RUSH到達ごとに聖戦士への道と呼ばれるチャンスゾーンへ突入する。

オーラアタック

スマスロ ダンバイン オーラアタック画面

オーラアタックは図柄揃い後(=ボーナス告知後)に発生の可能性があり、当選時は100枚以上の上乗せが約50%~約95%でループ(最低保証は200枚)。

また、オーラアタック当選時はRUSHカウントが一気に4カウント進む。

スマスロ ダンバイン オーラアタック突入画面
オーラアタックの当選率には設定差が存在し、高設定ほど当選率がアップする(詳細数値は調査中)。

ST中の高確率状態

スマスロ ダンバイン ST中落ちろよ高確画面

ST中は小Vベル成立時に落ちろよ高確率/赤7高確率/金7高確率のいずれかへ移行する可能性あり。

金7高確率中にボーナスが当選した場合は、オーラアタック発生の期待大!!

ST中の小Vベルは50%で落ちろよ高確率へ移行。

ダンバインラッシュ中のラウンドボーナス当選率

【ダンバインラッシュの前半20G間】

成立役別のラウンドボーナス当選率

役↓オーラ力の状態↓
非増幅増幅中
ハズレ目4.7%7.8%
オーラ役以外の小役
オーラ役40.2%激アツ
複合オーラ役80.1%
オールスター目オーラアタック濃厚

※全設定共通 ※非高確率中の値

ダンバインラッシュの前半20G間は、毎ゲーム全役でラウンドボーナスの抽選が行われる。

【前半20G間の落ちろよ高確率中】

成立役別のラウンドボーナス当選率

役↓オーラ力の状態↓
非増幅増幅中
ハズレ目9.4%12.5%
オーラ役以外の小役
オーラ役激アツ激アツ
複合オーラ役
オールスター目オーラアタック濃厚

落ちろよ高確率は1Gあたりのラウンドボーナス当選率がアップする。

【ダンバインラッシュの後半5G間】

成立役別の4択当て発生率

役全設定共通
押し順ベル各33.2%
リプレイ
1Gあたりの4択当て発生率1/5.1
スマスロ ダンバイン LAST画面 押し順画面

後半の5G間では押し順ベルとリプレイ成立時の約3分の1で4択当てが発生。

押し順正解時は中段にベルかリプレイが揃い、ラウンドボーナスが当選する。

【ダンバインラッシュの後半5G間】

4択当て以外のラウンドボーナス当選率

役全設定共通
押し順非発生のハズレ目0.4%
押し順非発生の小役揃い4.7%
オーラ役80%
複合オーラ役激アツ
オールスター目オーラアタック濃厚
スマスロ ダンバイン 後半パート

後半パート中にオーラ役を引いた場合は大チャンスで、1個停止でも80%でボーナスが当選する。

ST終了後1G目のオーラ役

ST終了後の通常時1G目は、オーラ役成立でラウンドボーナス当選+ST引き戻しが濃厚となる。

ラウンドボーナス関連

ラウンドボーナス中のベルナビ加算抽選

【ラウンドボーナス中】

ボーナス消化中のベルナビ加算抽選

役全設定共通
ハズレ12.5%
小Vベル100%

ラウンドボーナス中はハズレと小Vベルでベルナビの加算抽選が行われ、当選時はベルナビが1個(固定)加算される。

狙えナビ発生時の設定示唆

【ラウンドボーナス中·狙えナビ発生時】

チャムランプの色による設定示唆

色設定示唆法則
白デフォルト(示唆ナシ)
青デフォルト(示唆ナシ)
黄高設定示唆(弱)
緑高設定示唆(中)
赤高設定示唆(強)
スマスロ ダンバイン ラウンドボーナス中 中押し狙え画面

ラウンドボーナス中に中押しの狙えナビが発生してオーラ役が停止した際は、獲得枚数表示の左側にあるチャムランプが点灯し、ランプの色によって設定の高低が示唆される。

緑ランプと赤ランプの選択率
設定緑赤
13.1%0.8%
23.3%0.9%
33.6%1.0%
43.9%1.1%
54.3%1.3%
64.8%1.4%

高設定示唆(中)である緑ランプと、高設定示唆(強)である赤ランプの選択率は上記の通りだ。

聖戦士への道関連

聖戦士への道

聖戦士への道の基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機

ダンバインラッシュの

RUSHカウントが10の倍数に到達

継続G数10or20or30G

消化中の

抽選

毎ゲーム10pt以上を獲得

(小役入賞時は+20pt以上)

100pt獲得ごとに報酬獲得+

オーラの色が昇格

報酬はオーラ力増幅ストックor

浄化閃撃(上位STのCZ)のいずれか

100pt獲得時の報酬振り分けは

オーラの色に応じて変化

スマスロ ダンバイン 聖戦士の道突入画面

聖戦士への道は上位ST·ビルバインラッシュへの第1歩目となるST中のチャンスゾーン。

ビルバインラッシュへ繋がらなかった場合は、STが終了するまでポイントとオーラ色が次回以降の聖戦士への道にそのまま引き継がれる。

スマスロ ダンバイン 聖戦士の道 オーラ
オーラの色は白→青→黄→緑→赤の順に昇格していき、赤オーラ到達後の報酬は浄化閃撃が濃厚となる。

【聖戦士への道】消化中の各種抽選

【聖戦士への道】成立役別の加算ポイント
役加算pt
ハズレ目+10pt固定
オーラ役以外の小役+20pt以上
オーラ役+40pt以上
複合オーラ役+80pt以上
オールスター目+100pt

聖戦士への道では小役が揃えば20pt以上を獲得。

100pt到達後は次ゲームに報酬ジャッジが発生し、オーラの色と当該ゲームの成立役を応じて報酬が振り分けられる。

【報酬ジャッジの発生ゲーム】

オーラの色と成立役別の報酬振り分け

役白オーラ時の報酬ジャッジ
オーラ力増幅浄化閃撃
ハズレ目99.2%0.8%
オーラ役以外の小役99.2%0.8%
オーラ役98.0%2.0%
複合オーラ役75.0%25.0%
オールスター目---100%
役青オーラ時の報酬ジャッジ
オーラ力増幅浄化閃撃
ハズレ目99.2%0.8%
オーラ役以外の小役98.0%2.0%
オーラ役94.9%5.1%
複合オーラ役50.0%50.0%
オールスター目---100%
役黄オーラ時の報酬ジャッジ
オーラ力増幅浄化閃撃
ハズレ目94.9%5.1%
オーラ役以外の小役89.8%10.2%
オーラ役75.0%25.0%
複合オーラ役---100%
オールスター目---
役緑オーラ時の報酬ジャッジ
オーラ力増幅浄化閃撃
ハズレ目75.0%25.0%
オーラ役以外の小役50.0%50.0%
オーラ役---100%
複合オーラ役---
オールスター目---
役赤オーラ時の報酬ジャッジ
オーラ力増幅浄化閃撃
ハズレ目---100%
オーラ役以外の小役---
オーラ役---
複合オーラ役---
オールスター目---

黄オーラ以下の報酬ジャッジでは、小役が揃えば浄化閃撃獲得に期待。

緑オーラの報酬ジャッジでは4回に1回以上の割合で浄化閃撃を獲得できる。

報酬ジャッジ以外のゲームでオールスター目を引いた場合は、報酬ジャッジ発生ゲームのオーラ&成立役不問で浄化閃撃獲得の期待大となる。

【聖戦士への道】突入時の継続ゲーム数表示

【聖戦士への道突入時】

残りゲーム数表示による設定示唆

画面左上の表示設定示唆法則
LAST9Gからスタートデフォルト(示唆ナシ)
LAST19Gからスタート設定2以上濃厚
LAST29Gからスタート設定3以上濃厚
スマスロ ダンバイン 聖戦士の道 残りゲーム数画面

聖戦士への道で20Gor30G継続が選択されていた場合は、10G消化ごとに継続演出が発生して10Gを加算していくのが基本だが、突入時点で20Gor30G継続が確定した場合は特定設定以上が濃厚となる。

20G継続が設定2以上、30G継続が設定3以上…と、いう訳ではないので注意!!

浄化閃撃

浄化閃撃の基本仕様
項目仕様·詳細
概要

上位ST·ビルバインラッシュへの

突入を賭けたチャンスゾーン

継続G数4G
成功期待度約50%

消化中の

抽選

最終ゲーム以外は

成立役に応じて成功抽選

(オーラ役成立で大チャンス)

最終ゲームは小役が揃えば成功確定

(小役の種類は不問)

スマスロ ダンバイン 浄化閃撃突入画面

上位STへのメインルートとなるのがコチラの浄化閃撃。

突入時は約2回に1回の割合で上位STへ結び付く。

スマスロ ダンバイン 浄化閃撃成功後 ハイパーオーラボーナス画面
浄化閃撃成功後はハイパーオーラボーナスを消化した後に、ビルバインラッシュがスタートする。

【浄化閃撃】成立役別の成功抽選

【浄化閃撃中】成立役別の成功抽選
役最終ゲーム以外最終ゲーム
オーラ役以外の小役20%以上100%
各種オーラ役大チャンス

浄化閃撃中は小役揃い時とオーラ役成立時に上記の値で成功抽選が行われる。

上位ST関連

上位ST·ビルバインラッシュ

ビルバインラッシュの基本仕様
項目仕様·詳細
ゲーム性

基本的なゲーム性は

ダンバインラッシュと同じ

通常STとの

違い

ボーナス当選時に

オーラアタックが当選しやすい

ST継続率が約94%にアップ

10の倍数ラッシュ到達ごとに

ビルバインチャレンジへ突入

スマスロ ダンバイン ビルバインラッシュ画面

ビルバインラッシュはST継続率が上昇した上位版のST。

また、ボーナス当選時にはオーラアタックが高確率で発生するため、ボーナス1回あたりの期待獲得枚数も大幅にアップする。

▶ビルバインチャレンジ

スマスロ ダンバイン ビルバインチャレンジ画面

ビルバインチャレンジ中は成立役に応じて成功抽選が行われ、成功時はビルバインボーナスが当選(成功率は約35%)。

ビルバインボーナス当選時はオーラ力増幅ストックを複数個獲得するチャンス!?

ビルバインチャレンジの最終ゲームで小役が揃った場合は、フラグ不問で成功確定!!

ビルバインラッシュ中のボーナス当選率

【ビルバインラッシュの前半20G間】

成立役別のボーナス当選率

役↓オーラ力の状態↓
非増幅増幅中
ハズレ目調査中調査中
オーラ役以外の小役調査中調査中
オーラ役40.2%激アツ
複合オーラ役80.1%
オールスター目激アツ

※全設定共通 ※非高確率中の値

ビルバインラッシュ中のオーラ役は、ダンバインラッシュ中と同一の値でボーナスを抽選。

オーラ役以外のボーナス当選率は調査中だ。

【ビルバインラッシュの後半5G間】

成立役別の4択当て発生率

役全設定共通
押し順ベル各33.2%
リプレイ
1Gあたりの4択当て発生率1/5.1

後半5G間の押し順当てに関しても、ダンバインラッシュ中と共通の抽選値となっている。

引き戻し抽選関連

ダンバインラッシュ終了後の引き戻し抽選

スマスロ ダンバイン ラッシュ終了画面

ダンバインラッシュ終了後の63G+α間は引き戻し抽選が行われ、当選すると通常時にラウンドボーナスが当選し、そのボーナスを消化した後にSTがリスタート。

引き戻し抽選が行われている間は下パネルが点滅するため、この区間ではヤメないように!!

引き戻し抽選当選時は「ブラックアウト落ちろよ」が発生する。

【ダンバインラッシュ終了時】RUSHカウント引き継ぎ抽選

ダンバインラッシュ終了時はRUSHカウントの引き継ぎ抽選が行われ、この抽選に当選すると次回初当り時に必ずオーラボーナスが当選(ST突入確定)。

オーラボーナス後のSTでRUSHカウントが0以外からスタートした場合は、引き継ぎ抽選に当選していたことが濃厚となる。

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コメント一覧
匿名
ビルバインクソも継続しねぇじゃん継続率詐欺やん
2025/06/02
匿名
777REALゲームアプリですが、万枚行きました。
爆発するとずっとATループですが、そういうのは滅多に起きませんね。
やっぱりホールじゃない方が金かからないから気楽です
2025/02/07

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