パチンコ・パチスロまるかじり 777パチガブ
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更新情報

パチスロ

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    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ

    ボーナスレベル

  • 2025.06.09NEW

    スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

    消化中のキャラ紹介による示唆

  • 2025.06.09NEW

    スマスロニューパルサーBT

    【順押し上段カエル狙い時】通常時の演出期待度

  • 2025.06.09NEW

    翔べ!ハーレムエース

    通常時の演出法則

  • 2025.06.06NEW

    スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝

    ストーリー種別の振り分け

  • 2025.06.06NEW

    スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL

    成立役別のX-RUSH当選率

  • 2025.06.06NEW

    L 絶対衝激~PLATONIC HEART~

    天井機能

  • 2025.06.02NEW

    スマスロ ギルティクラウン2

    【VC成功時】レゾナンスレベル別のヴォイド振り分け

  • 2025.06.01NEW

    A-SLOT+ ディスクアップ ULTRAREMIX

    【RB中】演出シナリオの選択率

  • 2025.05.31NEW

    L ULTRAMAN

    ラウンド画面による示唆

パチンコ

  • 2025.06.07NEW

    e冴えない彼女の育てかた

    法則関連

  • 2025.06.04NEW

    Pフィーバーマクロスフロンティア5 LT‐Light ver.

    GALAXY RUSH BATTLE主要リーチ演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    e範馬刃牙

    肉宴編 バトルパート演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    デカスタP戦国無双

    ボーダー回転数

  • 2025.06.03NEW

    e 新・必殺仕置人 超斬撃99

    ボーダー回転数

  • 2025.06.02NEW

    eフィーバー彼女、お借りします

    RUSH<概要

  • 2025.06.02NEW

    PLT激デジ ジューシーハニー極嬢

    ミュージックSPリーチ

  • 2025.06.02NEW

    P緋弾のアリア~緋緋神降臨~88Ver.

    先読み太ももで萌える!画面腰掛け予告

  • 2025.06.02NEW

    デジハネPモンスターハンターライズ

    テンパイ図柄別リーチ信頼度

  • 2025.06.01NEW

    P攻殻機動隊SAC_2045 大入りLTver

    ボーダー回転数

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注目タグ

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  • 強力天井
  • 高純増2.5枚以上(AT)
  • 朝イチ/リセット狙い

スマスロ シャーマンキング
導入日:2025/02/03
更新日:2025/06/06
エレコの機種一覧
スマスロ シャーマンキング ページ更新情報
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  • 2025/04/04
    RT・AT・ART解析 > 連撃チャンス間天井
  • 2025/04/04
    通常時解析 > 阿弥陀丸アイによる本前兆期待度示唆
  • 2025/04/04
    通常時解析 > CZ当選時の種別振り分け
  • 2025/03/14
    天井・ヤメ時 > 【予選敗北時】巫門遁甲ポイント示唆
  • 2025/03/14
    天井・ヤメ時 > 巫門遁甲発動時のループ抽選
  • 2025/03/07
    RT・AT・ART解析 > OSR中の味方参戦抽選
  • 2025/03/07
    通常時解析 > 【STパート中】成立役別のダメージ振り分け
  • 2025/03/07
    通常時解析 > 【リプレイ5回入賞時】憑依ポイント数別のCZ以上当選期待度
  • 2025/02/28
    ボーナス解析 > 【シャーマンボーナス中】成立役別の対戦相手昇格率
  • 2025/02/28
    RT・AT・ART解析 > ファイナルアタック失敗後の復活抽選
  • 2025/02/28
    RT・AT・ART解析 > 連撃モードに関する各種抽選
  • 2025/02/28
    RT・AT・ART解析 > アンナモード
  • 2025/02/28
    RT・AT・ART解析 > グレートスピリッツ
  • 2025/02/21
    RT・AT・ART解析 > OSR黒雛中のゲーム数上乗せ抽選
  • 2025/02/21
    RT・AT・ART解析 > OSR中のゲーム数上乗せ抽選

基本情報

天井・ヤメ時

通常時解析

ボーナス解析

RT・AT・ART解析

その他

機種概要

本機『スマスロ シャーマンキング』は上乗せゲーム数がダメージに直結するという、新感覚バトルAT「シャーマンファイト」によって出玉増加を狙うAT機。

初当りのメインとなるのは「シャーマンボーナス」と呼ばれる30G継続の擬似ボーナスなのだが、ボーナス後にはシャーマンファイト予選と呼ばれる7G継続のAT抽選ゾーンに必ず突入するため、シャーマンボーナスが当選するたびにATのチャンスが訪れる。

AT中はチャンス役だけでなくベルを契機とした上乗せチャンスなども搭載されているため、高頻度でゲーム数上乗せが発生するのだが、なかには期待値3000枚を超える出玉トリガーも用意されている。

基本スペック

基本スペック
設定通常時初当りAT初当り確率機械割
11/288.01/573.698.0%
21/280.01/553.298.9%
31/268.41/523.0101.2%
41/248.11/461.2105.9%
51/227.61/412.8109.8%
61/207.11/367.3114.3%

※通常時初当りは各種ボーナスと直撃ATの合算確率

打ち方とチャンス役の停止型

▶チャンス役の代表的な停止型

右リールの白7はスイカの代用絵柄となっているため、右リールはフリー打ちでもスイカを取りこぼす可能性ナシ。

角チェリー停止時は右リールの停止型に注目だ。

天井機能

シャーマンボーナス間800G消化でシャーマンボーナスが当選。

設定変更後は天井が500Gに短縮される。

巫門遁甲ポイント(AT間天井)

巫門遁甲(ふもんとんこう)ポイントについて
項目詳細
役割

10pt貯まっている状態で

ボーナスが当たると

ATorハオEPボーナスが当選

ポイント

獲得契機

シャーマンファイト予選敗北時

(1pt以上獲得確定)

設定変更時(2pt以上獲得確定)
有利区間リセット時

シャーマンファイト予選を最大10連続でスルーすると次回ボーナスの準備中に巫門遁甲が発動し、ATorハオエピソードボーナスが当選する。

設定変更時は巫門遁甲ポイントを2pt以上獲得するため、最長でもシャーマンファイト予選を9連続スルーすれば10ptに到達する。

【予選敗北時】巫門遁甲ポイント示唆

シャーマンファイト予選敗北時に画面の右側からキャラが通過すると、巫門遁甲ポイントを6pt以上保有していることが確定する。

【シャーマンファイト予選敗北時】

キャラ通過時の巫門遁甲ポイント示唆

通過キャラ示唆法則

幹久のみ

6pt以上

保有確定

幹久とイマリ

8pt以上

保有確定

幹久とイマリとシガラキ

10pt以上

保有確定

幹久とイマリとシガラキが通過した際は、次回初当り時に必ず巫門遁甲が発動する!!

【巫門遁甲ポイント6pt以上保有時】

予選敗北時の示唆演出発生割合

示唆演出6or7pt保有時
非発生99.2%
幹久のみ通過0.8%
示唆演出8or9pt保有時
非発生81.3%
幹久のみ通過12.5%
幹久とイマリが通過6.3%
示唆演出10pt以上保有時
非発生62.5%
幹久のみ通過12.5%
幹久とイマリが通過12.5%
幹久とイマリとシガラキが通過12.5%

幹久のみ通過を確認した際は、巫門遁甲ポイントを8pt以上保有している可能性がかなり高くなる。

巫門遁甲発動時のループ抽選

巫門遁甲発動時はループ抽選が行われ、当選時は内部的にループ率80%の巫門遁甲ループへ移行(移行率は調査中)。

巫門遁甲ループに滞在している間は初当り時に必ず巫門遁甲が発動するうえ、憑依合体バトル突入時は対戦相手の残りHP不問で必ず勝利する。

巫門遁甲ループ中に突入した憑依合体バトルは勝利確定だが、こっくりさん占いに関しては成功が確定しない。

朝一・リセット

設定変更時に行われる抽選

【設定変更時】初期憑依ポイント振り分け
初期pt振り分け
100pt30.1%
200pt30.1%
300pt18.8%
400pt9.4%
500pt7.0%
600pt3.1%
700pt1.6%

設定変更後は内部的に100~700ptの憑依ポイントを保有している状態からスタートする。

【設定変更時】リプレイ回数のカウント振り分け
加算数振り分け
加算ナシ50.0%
1回37.5%
2回12.5%

設定変更時は50%で内部的にリプレイ回数のカウントが1or2回分加算される。

1回が選択された場合は4回目のリプレイで、2回が選択された場合は3回目のリプレイで前兆ステージへ移行する。

小役関連

通常時の小役確率

【通常時】小役確率
役全設定共通
リプレイ1/7.3
弱チェリー1/95.7
スイカ1/75.4
チャンス目1/149.3
強チェリー1/327.7
確定役1/16384.0

通常時の小役確率は全設定共通だ。

OS役について

【逆押しOS狙いカットイン発生時】

各種OS役成立時の停止型

成立役停止パターン
通常リプレイリプレイ揃い
1枚役AOS絵柄非停止(OSフェイク)
右OS停止役右リールにOS絵柄が停止
中OS停止役中リールにOS絵柄が停止
左OS停止役左リールにOS絵柄が停止
OS揃い役中段OS揃い
OS1確揃い役下段OS揃い

逆押しオーバーソウル(OS)狙いカットインは、上記いずれかの役を引いた際の一部で発生する(発生率は状態に応じて変化)。

OS役の確率
役全設定共通
通常リプレイ1/49.5
1枚役A1/5.0
右OS停止役1/109.2
中OS停止役1/12.2
左OS停止役1/9.4
OS揃い役1/1260.3
OS1確揃い役1/8192.0
OS停止役合算1/5.1
OS揃い役合算1/1092.3

OS停止役/OS揃い役/1枚役A成立時に逆押しでBARを狙った場合はBARが揃う。

憑依ポイント関連

成立役別の憑依ポイント獲得抽選

【成立役別】憑依ポイント獲得抽選
獲得ptハズレ目/共通ベル
非当選90.2%
5pt9.4%
10pt0.4%
獲得pt弱チェリー/スイカ
20pt89.8%
30pt7.8%
50pt1.6%
100pt0.8%
獲得ptチャンス目/強チェリー
20pt79.7%
30pt15.6%
50pt3.1%
100pt1.6%

※非前兆ステージ中の値(全設定共通)

チャンス役成立時は憑依ポイントを20pt以上獲得する。

小鬼レベル

通常時には小鬼レベルという要素が存在し、5回目のリプレイ入賞時はその時点の小鬼レベルに応じて憑依ポイントの加算抽選が行われる。

小鬼レベルは小鬼の色とリンクしており、青→黄→緑→赤→紫→虹の順にレベルが上がっていく。

【前兆ステージ移行時·小鬼の色別】

加算憑依ポイント数振り分け

加算pt青黄
+5pt84.4%---
+10pt各3.1%---
+20pt60.2%
+30pt25.0%
+50pt10.2%
+100pt3.1%
+200pt---1.6%
加算pt緑赤
+50pt61.3%---
+100pt33.2%50.0%
+200pt3.1%34.4%
+300pt1.6%12.5%
+500pt0.8%3.1%
加算pt紫虹
+200pt56.3%---
+300pt25.0%---
+500pt18.8%---
AT当選---100%

前兆ステージ間で小鬼レベルが昇格するほど、次回前兆ステージ移行時の最低加算憑依ポイント数がアップ。

なお、小鬼レベルが虹まで昇格した際は、次回の前兆ステージでATが当選する。

小鬼レベルの主なレベルアップ契機は通常時のリプ連。

小鬼レベル昇格カウンター

小鬼レベルの主な昇格契機はリプ連なのだが、小鬼レベル昇格カウンターが1以上の時にリプレイを引いた場合も、小鬼レベルが1段階以上昇格する。

小鬼レベル昇格カウンター付与契機
①フェイク前兆終了後のリプレイ成立時
②地獄特訓終了後のリプレイ成立時
③CZ失敗後のリプレイ成立時
④ヨミの穴失敗後のリプレイ成立時
⑤SF予選敗北後のリプレイ成立時

上記状況では1or10or99の小鬼レベル昇格カウンターが付与されるのだが、振り分けは設定に応じて変化する(下表参照)。

【小鬼レベル昇格カウンター付与時】

付与されるカウンター数の振り分け

設定11099
192.2%6.3%1.6%
291.8%6.6%
391.0%7.4%
489.8%8.2%2.0%
588.3%9.4%2.3%
686.7%10.2%3.1%

付与されたカウンターは毎ゲーム1ずつ減算されるため、1が付与された場合は次ゲームでカウンターが消滅。

99が付与された場合は高レベルへの昇格にかなり期待できる。

アンナの地獄特訓関連

アンナの地獄特訓

アンナの地獄特訓の基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機チャンス役成立時の一部
シャーマンボーナスおよびAT終了後
継続G数1セットあたり5G

消化中の

抽選

憑依ポイントを毎ゲーム10pt以上獲得

最終ゲームにリプレイか

チャンス役を引けばセット継続確定

アンナの地獄特訓はチャンス役を機に突入抽選が行われる憑依ポイントの加算ゾーン。

特訓には通常特訓と鬼特訓の2種類が存在し、後者であれば大量ポイントの加算に期待できる。

突入時の平均獲得ポイント
種別平均獲得ポイント

通常特訓

約170pt

鬼特訓

約400pt

鬼特訓へはシャーマンボーナス終了後とAT終了後に必ず突入する。

特訓中の憑依ポイント加算抽選

成立役別の加算ポイント振り分け
加算pt押し順ベル/OS揃い役
通常特訓鬼特訓
10pt62.1%---
30pt22.3%各37.5%
50pt12.5%
100pt2.0%18.8%
200pt各0.4%4.7%
300pt各0.8%
500pt
加算pt弱チェリー/スイカ
通常特訓鬼特訓
50pt43.0%---
100pt37.5%80.5%
200pt12.5%12.5%
300pt4.7%4.7%
500pt2.3%2.3%
加算ptチャンス目
通常特訓鬼特訓
100pt43.8%---
200pt各25.0%68.8%
300pt25.0%
500pt6.3%6.3%
加算pt強チェリー
通常特訓鬼特訓
200pt50.0%---
300pt各25.0%75.0%
500pt25.0%
加算pt上記以外の役
通常特訓鬼特訓
10pt50.0%---
30pt各25.0%各37.5%
50pt
100pt---18.8%
200pt---4.7%
300pt---各0.8%
500pt---

各役成立時の獲得ポイント振り分けは上記の通り。

アンナの地獄特訓突入率

【設定1の値】地獄特訓突入率
役↓チャンス役成立時の内部状態↓
低確高確
弱チェリー6.3%25.0%
スイカ
チャンス目25.0%100%
強チェリー100%

▲高確中のチャンス役は特訓突入率アップ

通常時の強チェリーは特訓突入確定。その他のチャンス役は成立時の内部状態に応じて特訓突入率が変化する。

【チャンス役契機の特訓】特訓種別振り分け
種別全設定共通
通常特訓94.9%
鬼特訓5.1%

チャンス役契機の地獄特訓では、約20回に1回の割合で鬼特訓が選択される。

特訓高確への移行抽選

特訓高確への移行率
加算G数リプレイ弱チェリー
非当選98.8%37.5%
+10G0.8%50.0%
+20G0.4%12.5%

特訓高確への移行契機は通常時のリプレイと弱チェリーで、移行時は10or20Gの特訓高確が加算される。

CZ関連

【リプレイ5回入賞時】憑依ポイント数別のCZ以上当選期待度

通常時はリプレイが5回揃うたびにCZ突入抽選やBBおよびATの直撃抽選が行われるのだが、当選率はその時点で保有している憑依ポイント数と設定に応じて変化する。

【保有憑依ポイント数別】

リプレイ5回入賞時のCZ以上当選期待度

設定0~195pt時200~395pt時
119.6%24.4%
220.0%25.0%
320.2%26.1%
421.4%27.5%
523.7%30.0%
626.0%32.5%
設定400~595pt時600~795pt時
128.6%41.0%
228.9%42.0%
329.6%43.1%
431.0%44.5%
532.5%46.2%
634.1%48.3%
設定800~995pt時1000pt到達時
170.1%100%
270.9%
371.9%
473.6%
575.1%
676.8%

※書き換え抽選を含んだトータルの値

リプレイが5回揃うと前兆ステージへ移行し、CZ/BB/ATの当否をジャッジ。

前兆ステージ移行時は保有している憑依ポイント数が多い時ほど、CZ以上の当選期待度がアップする。

【前兆ステージ移行時】

ステージ別の本前兆期待度

ステージ種別本前兆期待度
ふんばりが丘霊園~昼~低
大中華飯店跡中
テンプテーション座高
ふんばりボウル
河川敷
【前兆ステージ移行時】本前兆だった場合の法則
ステージ種別本前兆時に当選するモノ
ふんばりが丘霊園~昼~法則ナシ
大中華飯店跡
テンプテーション座

潤以上との憑依合体バトルor

たまおのこっくりさん占い

ふんばりボウル

竜之介との憑依合体バトルor

たまおのこっくりさん占い

河川敷

たまおのこっくりさん占いor

ボーナス直撃orAT直撃

前兆移行時はステージが昇格するほど本前兆期待度がアップ。

また、高期待度の前兆ステージへ移行した際は、高期待度のCZや直撃に期待が持てる。

フェイク前兆中はチャンス役成立時に本前兆への書き換え抽選が行われ、チャンス目と強チェリーは50%以上で本前兆へ書き換えられる。

【フェイク前兆中】チャンス役成立時の書き換え抽選

【フェイク前兆中】

チャンス役成立時の書き換え当選率

役全設定共通
弱チェリー各6.3%
スイカ
チャンス目50.0%
強チェリー75.0%

フェイク前兆中にチャンス役が成立した際は本前兆への書き換え抽選が行われ、当選時はCZ以上への突入が確定する。

CZ当選時の種別振り分け

CZ当選時は設定と憑依ポイント数を参照してCZ種別が振り分けられ、高設定ほど成功率の高いCZが選択されやすくなっている。

【憑依ポイント600pt未満時】

CZ当選時の種別振り分け

設定蓮バトル潤バトル
173.0%16.8%
271.5%17.6%
369.5%18.4%
465.6%20.3%
561.3%21.9%
656.6%23.8%
設定竜之介バトルたまお占い
16.3%3.9%
26.6%4.3%
37.0%5.1%
48.6%5.5%
510.5%6.3%
612.5%7.0%

憑依ポイント数が600pt未満の時に当選したCZでは高設定域であっても蓮バトルの選択率が高めだが、設定6であれば約5回に1回の割合で竜之介バトル以上が選択される。

【憑依ポイント600pt以上時】

CZ当選時の種別振り分け

設定蓮バトル潤バトル
160.9%25.0%
258.6%26.6%
355.9%28.1%
451.6%29.7%
544.9%32.4%
639.1%34.4%
設定竜之介バトルたまお占い
17.8%6.3%
28.2%6.6%
39.0%7.0%
410.9%7.8%
513.3%9.4%
615.6%10.9%

憑依ポイントが600pt以上の時に当選したCZでは、約40%~約60%(設定1~6)で潤バトル以上が選択される。

阿弥陀丸アイによる本前兆期待度示唆

前兆ステージ移行時や前兆ステージ中は筐体上部の阿弥陀丸ランプによって、本前兆期待度などが示唆されることがある。

【麻倉の門出現→チャンスボタン押下時】

阿弥陀丸アイの色による本前兆期待度

阿弥陀丸アイの色本前兆期待度
白20.0%
青28.0%
黄35.0%
緑73.0%
赤99.0%
虹ボーナスorAT確定

麻倉の門出現時にチャンスボタンを押すと、阿弥陀丸アイの色によって本前兆期待度が示唆される。

緑以上なら本前兆期待度が大幅にアップ!!

前兆ステージ中にチャンス役を引き、第3停止後に阿弥陀丸アイの赤フラッシュが発生した場合は、そのチャンス役で本前兆へ書き換えたことが確定する。

憑依合体バトル関連

CZ·憑依合体バトル

憑依合体バトルの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機リプレイ5回入賞時の抽選に当選
継続G数STパート:6G+α
後半パート:4G
勝利期待度トータル45.5%(設定1の値)

消化中の

抽選

敵のHPを0にすればボーナス確定

小役揃いで敵のHPを1以上減算+

STゲーム数を再セット

STパートで敵を倒せなかった場合は

後半パートへ移行し

敵の残りHPを参照してボーナス抽選

憑依合体バトルは初当りのメイン契機となるSTタイプのCZ。

STパート中に敵のHPを削り切ればボーナス確定だが、敵のHPを削り切れなかった場合もボーナス当選の可能性が残される。

対戦相手のHPと勝利期待度
対戦相手HP勝利期待度
蓮839.3%
潤654.6%
竜之介474.7%

※勝利期待度はヨミの穴も考慮したトータルの値

▲竜之介とのバトルは大チャンス!!

対戦相手は上記の3キャラが用意されており、HPが少ない敵ほど勝利期待度がアップする。

▶EX状態(STパート中)

STパート中にOS役が停止した場合はEX状態へ移行。

EX状態中は小役揃いで敵のHPを2以上減算する。

【STパート中】成立役別のダメージ振り分け

【バトル中】各役成立時のダメージ振り分け
dmg通常リプレイ共通ベル
1100%99.2%
2---0.4%
3---0.4%
dmg

右OS停止役

左OS停止役

中OS停止役
198.4%---
21.6%1.6%
dmgOS揃い役

弱チェリー

スイカ

187.5%50.0%
2---48.4%
3---1.6%
812.5%---
dmgチャンス目強チェリー
287.5%---
312.5%100%

バトル中の小役揃いは上記の値でダメージが振り分けられ、チャンス役成立時は2ダメージ以上に期待が持てる。

EX状態中の小役揃いではダメージが1加算される。

 

【バトル中】対戦相手別の撃破割合
対戦相手HP撃破割合
蓮818.9%
潤628.1%
竜之介442.3%

※ヨミの穴から復帰した場合を除いた値

最も勝利期待度の高い竜之介とのバトルでも、2回に1回以上は後半パートまでもつれる。

【後半パート発展時】残りHP別のボーナス当選率

【後半パート発展時】

敵の残りHP別·ボーナス当選率

設定残りHP8or7残りHP6or5残りHP4
13.1%6.6%25.0%
23.5%7.4%25.4%
34.3%8.2%25.8%
45.5%9.8%27.0%
57.0%11.3%28.1%
68.6%13.3%29.7%
設定残りHP3残りHP2残りHP1
140.2%67.2%85.2%
240.6%
341.0%
442.2%
543.8%
645.3%

後半パート発展時は敵の残りHPを参照してボーナス抽選(勝利抽選)が行われる。

残りHP8~3時のボーナス当選率は高設定ほど高くなっており、なかでも残りHP8~5時のボーナス当選率には大きな差が設けられている。

【対戦相手別】トータルの勝利期待度
設定蓮潤竜之介
139.3%54.6%74.7%
239.7%54.8%74.7%
340.3%55.4%75.1%
441.4%56.3%75.5%
542.6%57.2%76.0%
644.4%58.6%76.9%

※ヨミの穴による引き戻しも考慮した値

高設定ほど後半パート発展時のボーナス当選率が優遇されていることから、トータルの勝利期待度も設定に比例して少しずつ高まっていく。

ヨミの穴

ヨミの穴の基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機憑依合体バトル敗北後の一部

バトル敗北時に敵の残りHPが

多い時ほど突入期待度アップ

継続G数5G

消化中の

抽選

チャンス役を引くかOS役が停止すれば

憑依合体バトルに復帰

復帰時は敵の残りHPを引き継ぎ&

EX状態からスタート

バトル復帰率は約73%

ヨミの穴は憑依合体バトル敗北後に突入の可能性がある引き戻しゾーン。

バトル復帰時は敗北前の状態を引き継いだうえ、EX状態からスタートする。

消化中にOS揃い役を引いた場合はAT当選確定かつ、超占事略決も確定!!

【バトル敗北時】ヨミの穴突入抽選

憑依合体バトル敗北時はSTパート中に与えたダメージ量を参照して、ヨミの穴への突入抽選が行われる。

【STパート中の与ダメージ量別】

憑依合体バトル敗北時のヨミの穴突入率

与ダメ量全設定共通
0or1ダメージ25.0%
2or3ダメージ12.5%
4or5ダメージ0.8%
6or7ダメージ0.4%

バトル敗北時は敵に与えたダメージが少ない時ほど、ヨミの穴への突入率がアップする。

ヨミの穴非突入時はアンナの地獄特訓へ突入。

たまおのこっくりさん占い関連

上位CZ·たまおのこっくりさん占い

たまおのこっくりさん占いの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機CZ当選時の一部
継続G数10G
成功期待度約60%

消化中の

抽選

リプレイ/チャンス役/OS役で

報酬昇格抽選を行う

報酬は①ボーナス→②AT

→③AT+超占事略決の順に昇格

たまおのこっくりさん占いは成功期待度の高い上位チャンスゾーン。

10G間で報酬昇格抽選に1回当選すればボーナス、2回当選でAT、3回当選でAT+超占事略決を獲得する。

【CZ成功時】獲得報酬の割合
設定ボーナスAT超占事略決
190.2%9.3%0.5%
290.5%9.1%0.4%
390.4%9.1%0.5%
490.5%9.0%0.4%
590.4%9.2%0.4%
690.5%9.1%0.4%

ボーナス当選が確定した後もチャンスが継続するので、最後まで叩き切ろう。

【報酬未昇格時】成立役別の報酬昇格抽選

【こっくりさん占い中·報酬未昇格時】

成立役別の報酬昇格率

役全設定共通
通常リプレイ6.3%
OS停止役33.2%
OS揃い役3.1%
弱チェリー50.0%
スイカ
チャンス目100%
強チェリー
確定役

報酬未昇格時は上記の値で報酬の昇格抽選が行われ、当選時は基本的に報酬がボーナスに昇格。

ただし、OS揃い役成立時の抽選に当選した場合と確定役成立時に関しては、報酬が超占事略決まで一気に昇格する。

ボーナス確定後における各役成立時の報酬昇格率は調査中。

【たまおのこっくりさん占い中】設定示唆演出

【たまおのこっくりさん占い中】

こっくりさんによる設定示唆

パターン示唆法則
「偶」→「数」偶数設定確定
「終」→「日」設定4以上確定
「ろ」→「く」設定6確定

たまおのこっくりさん占い中はこっくりさんが示す単語によって設定が示唆されることがある。

ボーナス高確関連

ボーナス高確移行抽選

【弱チェリー·スイカ成立時】

ボーナス高確移行率

設定弱チェ·スイカ共通
13.9%
24.3%
35.1%
46.6%
58.2%
610.2%

▲夜ステージ移行時はボーナス高確確定

通常時の弱チェリーとスイカではボーナス高確への移行抽選が行われており、当選率は高設定ほど優遇されている。

ボーナス高確移行時は20Gの保証ゲームを獲得。
保証ゲーム数消化後は毎ゲームの成立役を参照して転落抽選が行われる(詳細は調査中)。

ボーナス高確中のボーナス抽選

【ボーナス高確中】

成立役別のボーナス当選率

役全設定共通
OS停止役6.3%
OS揃い役EPボーナス確定
弱チェリー各33.2%
スイカ
チャンス目75.0%
強チェリーボーナス確定
その他の役0.4%

各役成立時に行われる詳細な抽選は以下の通り。

【ボーナス高確中】各役成立時の抽選詳細
抽選結果OS停止役OS揃い役
何もナシ81.3%---
フェイク前兆へ12.5%---
ボーナス本前兆へ6.3%---
EPボーナス当選---100%
抽選結果

弱チェリー

スイカ

チャンス目
フェイク前兆へ66.8%25.0%
ボーナス本前兆へ33.2%75.0%
抽選結果強チェリーその他の役
何もナシ---99.6%
ボーナス本前兆へ100%0.4%

ボーナス高確中における各役成立時のボーナス当選率は全設定共通となっている。

【ボーナス高確移行時】

トータルのボーナス当選期待度

設定トータル期待度
151.2%
250.9%
350.9%
451.1%
550.9%
651.1%

ボーナス高確時のボーナス当選期待度には若干の設定差が出ているが、要因は調査中だ(保証G数消化後の転落抽選に設定差があるかも?)。

直撃抽選関連

AT直撃抽選

通常時にOS揃い役(1/1092.3)を引いた際は、以下の値でAT直撃抽選が行われる。

通常時の直撃AT当選率
設定

OS揃い役成立時の

直撃AT当選率

通常時1Gあたりの

直撃AT発生率

13.1%1/34952.5
23.5%1/31068.9
34.3%1/25420.0
47.8%1/13981.0
511.7%1/9320.7
615.6%1/6990.5

直撃ATを1度でも確認できれば設定4以上の期待度大幅アップかつ、設定5以上の可能性アップ。

なお、直撃ATの当選ゲームではOS役が揃う可能性は無く、リプレイが入賞する。

ボーナス高確中/ヨミの穴中/こっくりさん占い中にOS揃い役を引いた場合は専用の抽選が行われるため、コチラの抽選は行われない。

プレミアム関連

ロングフリーズ

ロングフリーズについて
項目詳細
当選契機確定役成立時の一部
発生率調査中

当選時の

恩恵

ハオEPボーナスが当選

(OSR黒雛突入確定)

ATは超占事略決からスタート

ロングフリーズ発生時は最上位特化ゾーンと高純増状態への突入が確定。

当選時の期待獲得枚数は3500枚オーバー!?

【通常時】ボーナス種別の振り分け

【通常時】ボーナス種別の振り分け
設定シャーマンボーナスエピソードボーナス
199.6%0.4%
299.6%0.4%
399.2%0.8%
498.4%1.6%
598.0%2.0%
697.3%2.7%

※振り分けは昇格抽選を考慮しない値

ボーナス当選時は上記の値でボーナス種別が振り分けられ、高設定ほどエピソードボーナスの振り分けが優遇されている。

確定役成立時はエピソードボーナスの当選が濃厚となるため、サンプルから除外。

シャーマンボーナス関連

シャーマンボーナス

シャーマンボーナスの基本仕様
項目仕様·詳細
継続G数30G
純増枚数1Gあたり約2.5枚

消化中の

抽選

成立役に応じて

シャーマンファイト予選で戦う

対戦相手の昇格抽選を行う

消化後はシャーマンファイト予選へ

シャーマンボーナスは通常時のメインボーナスで、消化後はAT突入を賭けたシャーマンファイト予選に突入する。

対戦相手がホロホロまで昇格した後は、AT突入抽選が行われる。

シャーマンファイト予選

シャーマンファイト予選の基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機シャーマンボーナス終了後
継続G数7G
AT期待度平均44.7% (設定1の値)

消化中の

抽選

狙えカットイン発生時に

OS絵柄が停止すれば勝利確定

最終ゲームにチャンス役を

引いた場合も勝利確定

シャーマンファイト予選の2G目から6G目まではリールロックが毎ゲーム発生し、ロングロックに発展すればOS絵柄停止のチャンスとなる。

対戦相手別の勝利期待度
対戦相手設定1の値

ファウスト

35.6%

蓮

50.9%

ホロホロ

80.3%

対戦相手はシャーマンボーナス中に昇格抽選が行われる。

【シャーマンボーナス中】成立役別の対戦相手昇格率

シャーマンボーナス中はOS役成立時とチャンス役成立時にシャーマンファイト予選で戦う対戦相手の昇格抽選が行われる。

OS揃い役成立時と対戦相手がホロホロまで昇格した後に関してはAT抽選が行われ、当選時はシャーマンファイト予選を経由せずにATへ直行する。

【シャーマンボーナス中】

成立役別の対戦相手昇格率

項目OS停止役
ホロホロ戦確定前ホロホロ戦確定後
非当選95.3%98.4%
1段階昇格4.7%---
AT当選---1.6%
項目OS揃い役
ホロホロ戦確定前ホロホロ戦確定後
非当選98.4%98.4%
1段階昇格------
AT当選1.6%1.6%
項目弱チェリー/スイカ
ホロホロ戦確定前ホロホロ戦確定後
非当選89.8%94.9%
1段階昇格10.2%---
AT当選---5.1%
項目チャンス目
ホロホロ戦確定前ホロホロ戦確定後
非当選50.0%66.8%
1段階昇格50.0%---
AT当選---33.2%
項目強チェリー
ホロホロ戦確定前ホロホロ戦確定後
1段階昇格100%---
AT当選---100%

「ファウスト→蓮」と「蓮→ホロホロ」の昇格抽選に差はナシ。

強チェリー成立時は対戦相手の昇格かATが確定する。

AT確定後はEPボーナス中と同一のテーブルでゲーム数上乗せ抽選が行われる。

【シャーマンファイト予選中】対戦相手&成立役別のAT当選率

【シャーマンファイト予選中】

1~6G目のAT当選率

対戦相手

非OS役

非チャンス役

OS停止役

OS揃い役

ファウスト0.4%20.7%
蓮0.4%39.8%
ホロホロ5.1%81.3%
対戦相手

弱チェリー

スイカ

チャンス目

強チェリー

ファウスト25.0%100%
蓮37.5%
ホロホロ75.0%

シャーマンファイト予選中は対戦相手と毎ゲームの成立役を参照してAT抽選(勝利抽選)が行われる。

【シャーマンファイト予選の2~6G目】

ロングロック発生時のOS役停止期待度

対戦相手期待度
ファウスト66.5%
蓮78.9%
ホロホロ88.2%

VSファウスト時であってもロングロック(=視界憑依ジャッジ)が発生すればATの期待大!!

【シャーマンファイト予選中】

7G目のAT当選率

対戦相手非チャンス役チャンス役
ファウスト2.7%100%
蓮
ホロホロ

7G目(最終ゲーム)のチャンス役は強弱不問でAT確定。

ただし、OS役成立時のAT当選率は6G目までよりもかなり下がる。

エピソードボーナス関連

エピソードボーナス

エピソードボーナスの基本仕様
項目仕様·詳細
継続G数40G
純増枚数1Gあたり約2.5枚or約5.4枚

消化中の

抽選

チャンス役でATゲーム数の

上乗せ抽選を行う

消化後はOSRに突入

エピソードボーナスは当選時点でAT突入とOSR突入が確定する上位ボーナス。

葉エピソード以外が当選した際は、エピソードに対応したキャラが最初から参戦しているOSRを獲得する。

葉エピソード以外のエピソードボーナス
種別当選時の恩恵

蓮EP

蓮が

参戦状態の

OSRを獲得

ホロホロEP

ホロホロが

参戦状態の

OSRを獲得

チョコラブEP

チョコラブが

参戦状態の

OSRを獲得

リゼルグEP

リゼルグが

参戦状態の

OSRを獲得

ハオEP

OSR黒雛を

獲得

ハオエピソードボーナス当選時は最上位特化ゾーンのOSR黒雛を獲得するため、別格の強さ!!

恐山ボーナス

恐山ボーナスの基本仕様
項目仕様·詳細
当選契機勝利報酬の一部など(AT中のみ抽選)
継続G数100G
純増枚数1Gあたり約2.5枚or5.4枚増

消化中の

抽選

ベルでゲーム数上乗せ抽選
チャンス役は上乗せ確定
各種期待値期待上乗せゲーム数:平均300G
期待獲得枚数:3500枚以上

恐山ボーナスはAT中にのみ当選の可能性がある上乗せ特化ボーナス。

消化中はベルでも高確率で上乗せが発生する。

【EPボーナス&恐山ボーナス中】ゲーム数上乗せ抽選

【エピソードボーナス中】

チャンス役成立時のゲーム数上乗せ抽選

上乗せテーブル弱チェリースイカ
直乗せ非当選50.0%75.0%
テーブル250.0%---
テーブル3---25.0%
上乗せテーブルチャンス目強チェリー
テーブル275.0%---
テーブル325.0%75.0%
テーブル4---25.0%

エピソードボーナス中のチャンス役は上記の値でゲーム数上乗せ抽選が行われる。

【恐山ボーナス中】

各役成立時のゲーム数上乗せ抽選

上乗せテーブルベル
直乗せ非当選31.3%
テーブル162.5%
テーブル26.3%
上乗せテーブル弱チェリースイカ
テーブル2100%---
テーブル3---100%
上乗せテーブルチャンス目強チェリー
テーブル375.0%---
テーブル425.0%75.0%
テーブル5---25.0%

恐山ボーナス中はベルでも7割弱で5G以上の上乗せが発生し、チャンス役成立時は上乗せが確定する。

設定示唆関連

AT終了画面の設定示唆法則

AT終了画面の設定示唆法則
終了画面示唆法則

葉

デフォルト画面

アンナ

アンナモード

滞在時の

デフォルト画面

X-LAWS

設定3·5示唆

花組

偶数設定示唆

ゴーレム

高設定示唆

パッチ族

設定2以上

確定

アンナ&葉

設定4以上

確定

ハオ

設定5以上

確定

全員集合

設定6確定

設定別の終了画面振り分けは調査中。

キャラカスタム時のデフォルト画面一覧

蓮カスタム時

ホロホロカスタム時

チョコラブカスタム時

リゼルグカスタム時

キャラカスタムを行っている場合は、デフォルト画面がカスタム中のキャラの画面に変化する。

特定獲得枚数表示による設定示唆

特定獲得枚数表示による設定示唆
獲得枚数表示示唆法則
246OVER偶数設定確定
256OVER設定2or5or6確定
356OVER設定3or5or6確定
456OVER設定4以上確定
555OVER設定5以上確定
666OVER設定6確定

AT中は獲得枚数表示による設定示唆があるので、上記の獲得枚数が近づいている際は画面から目を離さぬように。

エンディング中の設定示唆演出

【エンディング開始時】

Congratulationsの文字色による設定示唆

文字の色設定示唆法則
青設定示唆ナシ
銅設定2以上確定
銀設定3以上確定
金設定4以上確定
花火柄設定5以上確定
虹設定6確定

エンディング開始時は文字の色を必ずチェック!!

【エンディング消化中·チャンス役成立時】

サブ液晶に出現するキャラによる設定示唆

キャラ設定示唆法則
まん太設定示唆ナシ
アンナ偶数設定示唆(弱)
アンナ&たまお偶数設定示唆(強)
竜之介奇数設定示唆(弱)
竜之介&ファウスト奇数設定示唆(強)
ピリカ設定2以上示唆
ジャンヌ設定4以上示唆
ゴルドバ設定2以上確定
葉&アンナ設定4以上確定
ハオ設定5以上確定
ハオ&葉設定6確定

エンディング中にチャンス役を引いた際はサブ液晶に注目。

出現したキャラがまん太以外であれば、キャラの種類で設定が示唆される。

基本・小役関連

AT·シャーマンファイト

シャーマンファイトの基本仕様
項目仕様·詳細
初期G数40G
純増枚数1Gあたり約2.5枚増

消化中の

抽選

敵のHPを0にすれば報酬を獲得

敵のHPはゲーム数上乗せで減算

【例】10G上乗せなら10ダメージ

残りゲーム数が0になった場合は

ファイナルアタックに突入

(成功で上乗せ/失敗でAT終了)

突入時の期待獲得枚数は約810枚!!

シャーマンファイトはゲーム数上乗せによって敵の撃破とロング継続を狙うバトルタイプのAT。

AT中は①チャンス役契機の直乗せ/②連撃チャンス契機の上乗せ/③OSRでの上乗せ/ファイナルアタックでの上乗せによって敵にダメージを与えていき、最終的に敵のHPを0にすることができれば報酬獲得→次戦の対戦相手が登場…と、いう流れで進行していく。

対戦相手の特徴
対戦相手HP勝利報酬
オパチョ10

25%以上でEPボーナス+

60%以上で連戦

ドリームマッチ20OSR以上確定
BōZ/ピノ3020G以上の上乗せ
花組/アナテル60

30G以上の上乗せ

OSR突入期待度:低

シルバ/ラキスト70

30G以上の上乗せ

OSR突入期待度:中

サティ80

OSR以上確定

25%で恐山ボーナスor

超占事略決

バトル勝利時はウイニングジャッジと呼ばれる報酬決定ゾーンへ移行し、ゲーム数上乗せ/OSR/EPボーナス/特殊報酬のいずれかを獲得。

特殊報酬が選択された際はOSR黒雛or超占事略決or恐山ボーナスのいずれかを獲得する。

1戦目と3の倍数戦目ではHP30以下の対戦相手が必ず選択される。

 

【AT中】成立役別の抽選
役成立時の抽選
リプレイ

連撃モード昇格抽選&

OSR(超)高確移行抽選

ベル連撃チャンス発生抽選
弱チェリーゲーム数直乗せ抽選
スイカ

ゲーム数直乗せ抽選+

OSR(超)高確移行抽選

チャンス目

ゲーム数直乗せ以上確定+

OSR突入抽選

強チェリー
OS停止役OSR突入抽選
OS揃い役OSR突入確定

AT中は連撃チャンス発生率に影響を及ぼす連撃モードと、OSR突入率に影響を及ぼすOSR抽選状態が存在。

ジャンヌステージ移行時はOSR超高確が確定し、滞在中にOS役停止orチャンス役成立でOSR突入が約束される。


OS停止役とOS揃い役の出現率はOSR抽選状態に応じて変化し、OSR高確以上へ移行すると狙えカットインの発生率がアップする。

ゲーム数上乗せ当選時の上乗せテーブル

ゲーム数上乗せ当選時は①テーブル種別抽選→②テーブルに応じた振り分けで上乗せG数を抽選…と、いう2段階抽選によって上乗せゲーム数が決定する。

上乗せテーブル別の上乗せゲーム数
テーブル上乗せG数
テーブル1+5G以上
テーブル2+10G以上
テーブル3+20G以上
テーブル4+30G以上
テーブル5+50G以上
テーブル6+100G以上

各テーブルにおける詳細な上乗せ振り分けは調査中だが、たとえばテーブル1が選択された場合も10G以上が上乗せされる可能性はある。

チャンス役成立時のゲーム数直乗せ抽選

チャンス役成立時の直乗せ抽選

上乗せ

テーブル

弱チェリー成立時
非アンナモードアンナモード中
直乗せ非当選50.0%---
テーブル146.9%93.8%
テーブル23.1%6.3%

上乗せ

テーブル

スイカ成立時
非アンナモードアンナモード中
直乗せ非当選99.2%---
テーブル30.4%99.6%
テーブル40.4%0.4%

上乗せ

テーブル

チャンス目成立時
非アンナモードアンナモード中
テーブル150.0%50.0%
テーブル250.0%50.0%

上乗せ

テーブル

強チェリー成立時
非アンナモードアンナモード中
テーブル260.2%---
テーブル331.3%87.5%
テーブル46.3%10.2%
テーブル51.6%1.6%
テーブル60.8%0.8%

スイカから直乗せが発生した場合は+20G以上確定。

強チェリー成立時は+10G以上確定かつ、約40%でテーブル3以上が選択される。

アンナモード中は弱チャンス役でも直乗せが確定するため、スイカがアツい!!

キャラクター関連

味方キャラの振り分け

【1戦目】味方キャラ振り分け
キャラ振り分け
葉75.0%
蓮6.3%
ホロホロ6.3%
チョコラブ6.3%
リゼルグ6.3%

1戦目の味方キャラは25%で葉以外が選択される。

【2戦目以降】味方キャラ振り分け
キャラ↓前戦の味方キャラ↓
葉葉以外
葉79.7%50.0%
蓮5.1%12.5%
ホロホロ5.1%12.5%
チョコラブ5.1%12.5%
リゼルグ5.1%12.5%

2戦目以降は前戦の味方キャラを参照して味方キャラを抽選。

味方キャラが葉以外の時に勝利した場合は、次戦も50%で葉以外が選択される。

対戦相手の振り分け

【1戦目】対戦相手のキャラ振り分け
対戦相手振り分け
オパチョ0.4%
ドリームマッチ1.6%
BōZ / ピノ98.0%

1戦目はHP30以下の敵とのバトル確定。

2戦目以降は前戦の対戦相手を参照して、次戦の対戦相手が振り分けられる(詳細は下表参照)。

【2戦目以降】対戦相手のキャラ振り分け
対戦相手↓オパチョ戦後↓
3の倍数以外3の倍数戦目
オパチョ62.5%62.5%
ドリームマッチ---12.5%
BōZ/ピノ9.4%25.0%
花組/アナテル9.4%---
シルバ/ラキスト9.4%---
サティ9.4%---
対戦相手↓ドリームマッチ後↓
3の倍数以外3の倍数戦目
オパチョ0.8%1.6%
ドリームマッチ0.8%23.4%
BōZ/ピノ25.0%75.0%
花組/アナテル31.6%---
シルバ/ラキスト31.6%---
サティ10.2%---
対戦相手↓BōZ/ピノ戦後↓
3の倍数以外3の倍数戦目
オパチョ0.8%1.6%
ドリームマッチ0.8%23.4%
BōZ/ピノ25.0%75.0%
花組/アナテル31.6%---
シルバ/ラキスト31.6%---
サティ10.2%---
対戦相手↓花組/アナテル戦後↓
3の倍数以外3の倍数戦目
オパチョ0.8%1.6%
ドリームマッチ0.8%23.4%
BōZ/ピノ25.0%75.0%
花組/アナテル------
シルバ/ラキスト63.3%---
サティ10.2%---
対戦相手↓シルバ/ラキスト戦後↓
3の倍数以外3の倍数戦目
オパチョ0.8%1.6%
ドリームマッチ0.8%23.4%
BōZ/ピノ25.0%75.0%
花組/アナテル63.3%---
シルバ/ラキスト------
サティ10.2%---
対戦相手↓サティ戦後↓
3の倍数以外3の倍数戦目
オパチョ0.8%1.6%
ドリームマッチ0.8%23.4%
BōZ/ピノ25.0%75.0%
花組/アナテル31.6%---
シルバ/ラキスト31.6%---
サティ10.2%---

3の倍数戦目ではHP30以下の敵とのバトル確定かつ、4分の1でオパチョorドリームマッチが選択される(オパチョ戦後を除く)。

連撃チャンス関連

連撃チャンス

連撃チャンスの基本仕様
項目仕様·詳細
発生契機AT中のベルの一部

ベル成立時の発生率は全4段階の

連撃モードに応じて変動

(モード昇格契機はリプレイ)

消化中の

抽選

小役が揃えば上乗せ以上確定
チャンス役なら+20G以上確定
上乗せ期待度は70%以上

連撃チャンスはAT中のベルを機に突入抽選が行われる1G完結の上乗せチャンス。

連撃モードは敵のHPを0にするまで転落の可能性が無いので、高モードまで昇格させることができれば高頻度で連撃チャンスが発生する。

【連撃チャンス中】成立役別の恩恵
成立役恩恵
リプレイ/ベル+5G以上
チャンス役+20G以上
右OS停止役 (1/109.2)OSR確定
OS揃い役 (1/1092.3)OSR黒雛確定

各役成立時の獲得恩恵は味方キャラによっても変化し、詳細は以下の通りとなる。

【味方キャラ別】連撃チャンス中の法則
キャラ法則(非カスタム時)
葉特別な法則はナシ
蓮中OS役と左OS役を上乗せ対象に追加
ホロホロリプレイを引けば+10G以上
チョコラブベル成立時の上乗せG数が優遇
リゼルグチャンス成立時の上乗せG数が優遇

味方キャラが葉以外の場合は、対象役を引きたい。

リゼルグの連撃チャンスでチャンス目or強チェリーを引いた場合は、25%で3桁上乗せが発生!!

連撃チャンス成功時の上乗せ振り分け

【葉の連撃チャンス成功時】

契機役別の上乗せ振り分け

上乗せテーブル

通常リプレイ

左OS停止役

ベル
テーブル1100%99.6%
テーブル6---0.4%
上乗せテーブル弱チェリースイカ
テーブル3100%93.8%
テーブル4---6.3%
上乗せテーブルチャンス目強チェリー
テーブル375.0%---
テーブル421.1%81.3%
テーブル53.1%12.5%
テーブル60.8%6.3%

連撃チャンスでチャンス役を引いた場合は上乗せテーブル3(+20G以上)が必ず選択され、強チャンス役であればテーブル4以上にも期待できる。

【蓮の連撃チャンス成功時】

契機役別の上乗せ振り分け

上乗せテーブル通常リプレイベル
テーブル1100%99.6%
テーブル6---0.4%
上乗せテーブル中OS停止役/左OS停止役
テーブル150.0%
テーブル250.0%
上乗せテーブル弱チェリースイカ
テーブル3100%93.8%
テーブル4---6.3%
上乗せテーブルチャンス目強チェリー
テーブル375.0%---
テーブル421.1%81.3%
テーブル53.1%12.5%
テーブル60.8%6.3%

蓮の連撃チャンスは成功契機に中OS停止役が追加されるうえ、中or左OS停止役成立時に上乗せテーブル2(+10G以上)が50%で選択される。

【ホロホロの連撃チャンス成功時】

契機役別の上乗せ振り分け

上乗せテーブル

通常リプレイ

左OS停止役

ベル
テーブル1---99.6%
テーブル294.5%---
テーブル55.5%---
テーブル6---0.4%
上乗せテーブル弱チェリースイカ
テーブル3100%93.8%
テーブル4---6.3%
上乗せテーブルチャンス目強チェリー
テーブル375.0%---
テーブル421.1%81.3%
テーブル53.1%12.5%
テーブル60.8%6.3%

ホロホロの連撃チャンスでは通常リプか左OS停止役を引ければ、上乗せテーブル2(+10G以上)orテーブル5(+50G以上)が選択される。

【チョコラブの連撃チャンス成功時】

契機役別の上乗せ振り分け

上乗せテーブル

通常リプレイ

左OS停止役

ベル
テーブル1100%66.0%
テーブル2---33.6%
テーブル5------
テーブル6---0.4%
上乗せテーブル弱チェリースイカ
テーブル3100%93.8%
テーブル4---6.3%
上乗せテーブルチャンス目強チェリー
テーブル375.0%---
テーブル421.1%81.3%
テーブル53.1%12.5%
テーブル60.8%6.3%

チョコラブの連撃チャンスではベルを引ければ約3分の1で上乗せテーブル2(+10G以上)が選択される。

【リゼルグの連撃チャンス成功時】

契機役別の上乗せ振り分け

上乗せテーブル

通常リプレイ

左OS停止役

ベル
テーブル1100%99.6%
テーブル6---0.4%
上乗せテーブル弱チェリースイカ
テーブル450.0%50.0%
テーブル550.0%50.0%
上乗せテーブルチャンス目強チェリー
テーブル575.0%50.0%
テーブル625.0%50.0%

リゼルグの連撃チャンスは他の味方キャラよりもチャンス役を引いた際の恩恵が大きく、弱チャンス役でも2分の1でテーブル5(+50G以上)を選択。

また、強チャンス役成立時はテーブル6(+100G以上)にもかなり期待できる。

連撃モードに関する各種抽選

【滞在中の連撃モード別】

ベル成立時の連撃チャンス発生率

連撃モード全設定共通
LOW3.1%
MID5.1%
HIGH8.2%
EX12.5%

連撃モードは上記の4段階が存在し、上位モードほどベル成立時の連撃チャンス発生率がアップする。

連撃モードは対戦相手を撃破するまで転落の可能性ナシ。

 

【対戦相手決定時】初期連撃モード振り分け
連撃モード1戦目2戦目以降
LOW---71.1%
MID50.0%25.0%
HIGH37.5%3.1%
EX12.5%0.8%

対戦相手決定時は上記の値で初期連撃モードの振り分け抽選が行われる。

1戦目(=AT初当り時)はMID以上確定かつ、50%でHIGH以上が選択される。

【AT中】リプレイ成立時の連撃モード昇格率
昇格パターン全設定共通
LOW→MID7.0%
MID→HIGH3.1%
HIGH→EX1.2%

AT中はリプレイで連撃モードの昇格抽選が行われ、当選時はモードが1段階昇格する。

【非前兆中の台詞演出発生時】

ウィンドウの種類による連撃モード示唆

ウィンドウの種類とパターン滞在モード
両方ともオレンジウィンドウMID以上濃厚
どちらか一方が宝石付きウィンドウHIGH以上濃厚
両方とも宝石付きウィンドウEX濃厚

▲宝石付きウィンドウ

非前兆中の台詞演出では滞在している連撃モードの示唆が行われ、ウィンドウが宝石付きであれば上位モード滞在が濃厚となる。

連撃チャンス間天井

連撃チャンス間でベルが54回成立すると、次回のベル(=55回目のベル)で必ず連撃チャンスが発生する。

連撃チャンス間のベル回数は対戦相手撃破orAT終了でリセットされる。

OSR関連

オーバーソウルラッシュ(OSR)

OSRの基本仕様
項目仕様·詳細
継続G数1セットあたり5G(ST)

消化中の

抽選

成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選

(突入時点で10Gの上乗せ保証あり)

チャンス役/OS停止役/OS揃い役が

成立すればSTゲーム数をリセット

STゲーム数リセット時は

味方参戦抽選を行う

その他

OSR1回あたりのトータル上乗せが

300Gを超えると超占事略決を獲得

オーバーソウルラッシュ(OSR)はSTタイプのゲーム数上乗せ特化ゾーン。

各役成立時の抽選は以下の通りだ。

【OSR中】成立役別の抽選
役成立時の挙動
ベル50%で上乗せ
リプレイ5G以上の上乗せ確定
OS停止役STゲーム数をリセット
OS揃い役

50G以上の上乗せ+

STゲーム数をリセット

弱チェリー

10G以上の上乗せ+

STゲーム数をリセット

スイカ

20G以上の上乗せ+

STゲーム数をリセット

チャンス目
強チェリー

OSR中はハズレ以外を引けばゲーム数上乗せのチャンス。

大量上乗せとロング継続のカギを握るのはチャンス役とOS役のヒキだ。

【OSR中】味方キャラ参戦時の特徴
参戦キャラ特徴など
蓮OS停止役で5G以上を上乗せ
OS揃い役で100G以上を上乗せ
ホロホロハズレ時に50%で10G以上を上乗せ
リプレイの上乗せが10G以上になる
チョコラブベルが上乗せ確定になる 
リゼルグ弱チェリーの上乗せが30G以上になる

スイカ/チャンス目/強チェリーの

上乗せが50G以上になる

味方キャラが参戦するとOSRの上乗せ性能が強化される。

ST1G目にゲーム数をリセットした際は、味方キャラの参戦率が優遇される。

OSR黒雛

OSR黒雛の基本仕様
項目仕様·詳細

通常OSRと

異なる点

BAR揃いフェイク以外の役は

ゲーム上乗せ確定

BAR揃い時はゲーム数上乗せ+

STゲーム数リセット

敵のHPを0にするまでは必ず継続
各種期待値期待上乗せゲーム数:平均230G
期待獲得枚数:3500枚以上

OSR黒雛は本機最強の上乗せ特化ゾーンで、消化中はBARを狙えカットインが超高確率で発生。

なお、BAR揃いフェイクを引いた際は残りゲーム数が減算されない。

BAR揃い確率とSTループ率
項目詳細
BAR揃い確率合算約1/2.3
STループ率トータル約94%

5G+α以内にBAR揃いフラグかチャンス役を引き続けている限り、OSR黒雛は終わらない!!

OSR抽選状態の移行抽選

OSR抽選状態の昇格抽選
移行先

通常リプ/右OS停止役/左OS停止役

OS揃い役成立時

通常滞在時高確滞在時
OSR高確へ0.4%---
OSR超高確へ---0.4%
移行先スイカ成立時
通常滞在時高確滞在時
OSR高確へ39.8%---
OSR超高確へ0.4%3.9%

OSR抽選状態の昇格抽選は各種リプレイフラグとスイカ成立時に行われ、昇格時は10Gの保証ゲーム数を獲得する。

【保証ゲーム数消化後】

OSR抽選状態の転落抽選

状況抽選詳細

OSR高確

滞在時

ハズレとベルの

15.6%で通常へ転落

OSR超高確

滞在時

通常リプ/ハズレ/ベルの

75.0%で通常へ転落

OSR高確へ移行した際は、保証ゲーム数消化後のベルとハズレで状態転落抽選が行われる。

なお、OSR超高確中はリプレイ揃い(=通常リプ)でも転落のピンチとなってしまうため、保証ゲーム数内に勝負を決めておきたい。

状態別のOSR突入率

【OSR抽選状態&成立役別】OSR突入率
滞在中の状態

OS停止役

OS揃い役

弱チェリー

スイカ

通常0.4%0.8%
OSR高確6.3%0.8%
OSR超高確100%100%
滞在中の状態チャンス目強チェリー
通常10.2%20.3%
OSR高確10.2%20.3%
OSR超高確100%100%

AT中はOSフラグ成立時とチャンス役でOSR突入抽選が行われ、超高確中は抽選契機を引いた時点でOSRへの突入が確定する。

【逆押しカットイン発生時】

OS役出現時のOSR突入期待度

状態OS停止役OS揃い役
通常45%100%
OSR高確中
OSR超高確中100%

逆押しカットイン発生時にOS絵柄が1個でも止まれば、OSR突入の期待大!!

【OSR高確以上滞在時】1GあたりのOSR突入率
状態トータル突入率
OSR高確約1/60
OSR超高確約1/5

OSR抽選状態が昇格した際には10Gの保証を得られるため、OSR超高確へ移行すればOSRが目前!!

OSR中の味方参戦抽選

【OSR当選時】初期参戦人数振り分け
パターン全設定共通
葉のみ70.3%
葉+味方1人25.0%
葉+味方2人2.3%
葉+味方3人1.6%
全員参戦0.4%
ハオ参戦(OSR黒雛に突入)0.4%

OSR当選時は約30%で味方が1人以上参戦している状態からスタート。

また、256回に1回の割合でOSR黒雛に突入する。

【OSR消化中·STリセット時】味方参戦率
STの残りG数葉のみ葉+味方1人時
残り5G時50.0%37.5%
残り4G以下時3.1%2.3%
STの残りG数葉+味方2人時葉+味方3人時
残り5G時25.0%12.5%
残り4G以下時1.6%0.8%

当選時は未参戦の味方が1人参戦

STリセット時は現在の味方の参戦状況とSTの残りゲーム数を参照して味方の参戦抽選が行われ、OSR突入後1G目や2G連続でリセット役(OS役とチャンス役)を引いた際は参戦率が大幅にアップ。

なお、参戦する味方は未参戦キャラのなかから均等に振り分けられる。

【参戦パターン別】OSRの平均上乗せゲーム数
パターン全設定共通
葉のみ39.9G
葉+リゼルグ49.8G
葉+ホロホロ52.3G
葉+チョコラブ52.3G
葉+蓮52.4G
葉+チョコラブ+リゼルグ62.4G
葉+リゼルグ+蓮62.8G
葉+ホロホロ+リゼルグ63.4G
葉+ホロホロ+チョコラブ64.5G
葉+チョコラブ+蓮64.9G
葉+ホロホロ+蓮65.5G
葉+チョコラブ+リゼルグ+蓮73.0G
葉+ホロホロ+チョコラブ+リゼルグ74.7G
葉+ホロホロ+リゼルグ+蓮76.9G
葉+ホロホロ+チョコラブ+蓮78.7G
全員集合89.5G

OSR中は味方が参戦するたびに平均上乗せゲーム数が約10Gずつアップしていくイメージだ。

全ての抽選を考慮したOSR1回あたりの平均上乗せゲーム数は45.6G。

OSR中のゲーム数上乗せ抽選

【OSR中】成立役別のゲーム数上乗せ抽選

上乗せ

テーブル

ハズレ目(1枚役A)
右記以外ホロホロ参戦中
非当選100%50.0%
テーブル2---50.0%

上乗せ

テーブル

ベル
右記以外チョコラブ参戦中
非当選50.0%---
テーブル150.0%100%

上乗せ

テーブル

通常リプレイ
右記以外ホロホロ参戦中
テーブル196.9%---
テーブル23.1%75.0%
テーブル3---25.0%

上乗せ

テーブル

OS停止役
右記以外蓮参戦中
非当選100%---
テーブル1---89.8%
テーブル2---10.2%

上乗せ

テーブル

OS揃い役
右記以外蓮参戦中
テーブル5100%---
テーブル6---100%

上乗せ

テーブル

弱チェリー
右記以外リゼルグ参戦中
テーブル2100%---
テーブル4---100%

上乗せ

テーブル

スイカ
右記以外リゼルグ参戦中
テーブル3100%---
テーブル5---100%

上乗せ

テーブル

チャンス目
右記以外リゼルグ参戦中
テーブル3100%---
テーブル5---93.8%
テーブル6---6.3%

上乗せ

テーブル

強チェリー
右記以外リゼルグ参戦中
テーブル4100%---
テーブル5---75.0%
テーブル6---25.0%

OSR中の各役成立時における上乗せ当選率はキャラの参戦状況に応じて変化。

味方の対応役成立時は高テーブルの振り分けが優遇される。

OSR黒雛中のゲーム数上乗せ抽選

【OSR黒雛中】成立役別のゲーム数上乗せ抽選
上乗せテーブル通常リプ(※)ベル/BAR揃い
非当選100%---
テーブル1---100%
上乗せテーブル弱チェリースイカ
テーブル2100%---
テーブル3---100%
上乗せテーブルチャンス目強チェリー
テーブル475.0%---
テーブル525.0%75.0%
テーブル6---25.0%

※通常リプ=BAR揃いフェイク役(1/49.5)

OSR黒雛中は通常リプレイ以外の全役で上乗せが発生する。

ファイナルアタック関連

ファイナルアタック

ファイナルアタックの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機ATの残りゲーム数が0になった時
継続G数1枚役A(OSフェイク役)成立で終了

消化中の

抽選

1枚役Aより先にOS停止役か

OS揃い役を引くことができれば

ゲーム数上乗せ発生+ATへ復帰

チャンス役を引いた場合は

ゲーム数上乗せ抽選が行われる

同じ敵に3連続でファイナルアタックを

成功した場合は勝利確定

(敵の残りHPが上乗せゲーム数になる)

ファイナルアタックは残りゲーム数が0になると必ず突入する引き戻しゾーン。

上乗せ当選時はAT中と同様にダメージも発生するため、ファイナルアタックで勝利することもある。

ファイナルアタック準備中のOS役確率
役仕様·詳細
OSフェイク役(1枚役A)1/5.0
OS停止役+OS揃い役合算1/5.0

ファイナルアタックの上乗せ期待度は50%以上!!

ファイナルアタックで1枚役Aを引いてしまうと次ゲームにAT終了画面が表示されるのだが、終了画面表示ゲームにチャンス役を引いた場合は敵の残りHP不問で一発勝利抽選が行われる。

ファイナルアタック成功時の上乗せ抽選

ファイナルアタック準備中は1/5.0で成立するOSフェイク役(1枚役A)を引く前に、OS停止役orOS揃い役or強チャンス役のいずれかを引くことができればゲーム数上乗せが確定し、以下の値で上乗せテーブルが振り分けられる。

【ファイナルアタック成功時】

契機役別の上乗せテーブル振り分け

上乗せ

テーブル

OS停止役成立時
非アンナモードアンナモード中
テーブル280.9%75.0%
テーブル315.2%16.4%
テーブル43.1%7.8%
テーブル50.8%0.8%

上乗せ

テーブル

OS揃い役成立時
非アンナモードアンナモード中
テーブル6100%100%

上乗せ

テーブル

チャンス目成立時
非アンナモードアンナモード中
テーブル396.1%75.0%
テーブル43.1%25.0%

上乗せ

テーブル

強チェリー成立時
非アンナモードアンナモード中
テーブル384.4%50.0%
テーブル412.5%37.5%
テーブル52.3%9.4%
テーブル60.8%3.1%

OS役が停止した際は約19%でテーブル3(+20G以上)以上を選択。

強チャンス役は20G以上、OS揃い役は3桁上乗せが確定する。

【ファイナルアタック準備中】

弱チャンス役成立時の抽選

上乗せ

テーブル

弱チェリー成立時
非アンナモードアンナモード中
上乗せ非当選50.0%---
テーブル146.9%---
テーブル23.1%100%

上乗せ

テーブル

スイカ成立時
非アンナモードアンナモード中
上乗せ非当選94.9%---
テーブル35.1%100%

ファイナルアタック準備中の弱チャンス役ではゲーム数上乗せ抽選が行われ、弱チェリーは2分の1、スイカは約20分の1で上乗せに当選する。

ファイナルアタック失敗後の復活抽選

ファイナルアタック失敗後は次ゲームにAT終了画面が表示されるのだが、そのゲームでチャンス役を引くと以下の値で復活抽選が行われる。

【ファイナルアタック失敗の次ゲーム】

チャンス役成立時の復活抽選当選率

役非アンナモードアンナモード中
弱チェリー5.1%100%
スイカ
チャンス目100%
強チェリー

復活抽選当選時は敵の残りHP分のゲーム数上乗せが発生したのち、ウイニングジャッジへ移行する。

ウイニングジャッジ関連

【対戦相手&成立役別】勝利報酬振り分け

バトル勝利時はウイニングジャッジと呼ばれる勝利報酬の抽選ゾーンへ移行。

ウイニングジャッジでは対戦相手と当該ゲームの成立役を参照して勝利報酬が振り分けられる。

【オパチョ撃破時】報酬振り分け
獲得報酬下記以外の全役
上乗せA75.0%
EPボーナス24.2%
特殊報酬0.8%
獲得報酬チャンス目強チェリー
EPボーナス75.0%50.0%
特殊報酬25.0%50.0%
獲得報酬OS揃い役確定役
EPボーナス50.0%---
特殊報酬50.0%100%
【ドリームマッチ勝利時】報酬振り分け
獲得報酬下記以外の全役
OSR84.4%
EPボーナス12.5%
特殊報酬3.1%
獲得報酬チャンス目強チェリー
EPボーナス75.0%50.0%
特殊報酬25.0%50.0%
獲得報酬OS揃い役確定役
EPボーナス50.0%---
特殊報酬50.0%100%
【BōZ/ピノ撃破時】報酬振り分け
獲得報酬下記以外の全役
上乗せA90.2%
OSR6.3%
EPボーナス3.1%
特殊報酬0.4%
獲得報酬チャンス目強チェリー
OSR79.3%---
EPボーナス15.6%79.7%
特殊報酬5.1%20.3%
獲得報酬OS揃い役確定役
EPボーナス50.0%---
特殊報酬50.0%100%
【花組/アナテル撃破時】報酬振り分け
獲得報酬下記以外の全役
上乗せB87.1%
OSR7.8%
EPボーナス4.7%
特殊報酬0.4%
獲得報酬チャンス目強チェリー
OSR79.3%---
EPボーナス15.6%79.7%
特殊報酬5.1%20.3%
獲得報酬OS揃い役確定役
EPボーナス50.0%---
特殊報酬50.0%100%
【シルバ/ラキスト撃破時】報酬振り分け
獲得報酬下記以外の全役
上乗せB84.0%
OSR9.4%
EPボーナス6.3%
特殊報酬0.4%
獲得報酬チャンス目強チェリー
OSR79.3%---
EPボーナス15.6%79.7%
特殊報酬5.1%20.3%
獲得報酬OS揃い役確定役
EPボーナス50.0%---
特殊報酬50.0%100%
【サティ撃破時】報酬振り分け
獲得報酬下記以外の全役
OSR50.0%
EPボーナス25.0%
特殊報酬25.0%
獲得報酬チャンス目強チェリー
EPボーナス75.0%50.0%
特殊報酬25.0%50.0%
獲得報酬OS揃い役確定役
EPボーナス50.0%---
特殊報酬50.0%100%

上乗せA/上乗せB/特殊報酬の詳細は以下の通り。

【上乗せA·B獲得時】上乗せテーブル振り分け
上乗せテーブル上乗せA上乗せB
テーブル379.7%---
テーブル416.8%89.8%
テーブル53.1%9.4%
テーブル60.4%0.8%

30G以上の上乗せが確定する上乗せBは、HP60以上の対戦相手を撃破した場合のみ獲得の可能性がある(サティ撃破時を除く)。

【特殊報酬獲得時】報酬種別の振り分け
上乗せテーブルサティ撃破時左記以外
超占事略決+上乗せA75.0%37.5%
OSR黒雛---50.0%
恐山ボーナス25.0%12.5%

特殊報酬獲得時は対戦相手を参照して報酬種別を抽選。

なお、すでに超占事略決中を獲得している時に「超占事略決+上乗せA」を獲得した場合は、報酬が恐山ボーナスに変換される。

超占事略決関連

超占事略決

超占事略決について
項目仕様·詳細
獲得契機OSRで300G以上を上乗せ
バトル勝利時の一部
ロングフリーズ当選時

獲得時の

恩恵

AT中の純増枚数が

1Gあたり約5.4枚にアップ

ファイナルアタック失敗時に

100G以上の上乗せが発生(※)

※ファイナルアタック失敗後は1Gあたり約2.5枚増のATへ

超占事略決を獲得すると、以降の出玉増加スピードが大幅にアップ。

また、超占事略決終了時は100G以上が上乗せされるため、終了後も出玉増加のチャンスが継続する

超占事略決中に超占事略決を獲得した場合は、報酬が恐山ボーナスに変換される。

エンディング関連

グレートスピリッツ

グレートスピリッツの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機エンディング後

一撃3000枚以上獲得時にも

突入権利を獲得

継続G数16G

消化中の

抽選

OS停止役/OS揃い役/チャンス役を

引くたびに報酬ランクが昇格

1度も報酬ランクが昇格せずに

終了した場合は16Gを再セット

グレートスピリッツはエンディング後や一撃で3000枚以上を獲得したAT後に突入する報酬獲得ゾーンで、突入時点でAT復帰+αが確定。

ランク別の獲得報酬や成立役別のランク昇格数は以下の通り。

報酬ランク別の獲得報酬
ランク獲得報酬
1AT
2葉EPボーナス
3蓮EPボーナス(OSRは蓮参戦)
4

チョコラブEPボーナス

(OSRは蓮·チョコラブ参戦)

5

ホロホロEPボーナス

(OSRは蓮·チョコラブ·ホロホロ参戦)

6リゼルグEPボーナス(OSRは全員参戦)
7

アンナEPボーナス

(OSR全員参戦+アンナモード)

成立役別の報酬ランク昇格数
役ランク昇格数
OS停止役1ランク昇格
弱チェリー
スイカ
チャンス目2ランク昇格
強チェリー3ランク昇格
OS揃い役ランク7に昇格
確定役

ランク4以上で獲得するエピソードボーナスは、消化後に突入するOSRでの複数参戦が確定する。

アンナモード

突入時は超占事略決からスタート!!

アンナモードはグレートスピリッツで報酬ランク7に到達した場合のみ突入する特殊モード。

滞在中のチャンス役は種別不問でゲーム数上乗せ確定かつ、以下の値で一撃勝利抽選が行われる。

【アンナモード中限定】

ゲーム数上乗せ当選時の一撃勝利抽選

ATの残りG数全設定共通
51G以上3.1%
50G以下15.6%

※敵の残りHP以上の上乗せが当選した場合は抽選ナシ

一撃勝利抽選に当選すると敵の残りHP不問で勝利確定かつ、敵の残りHP分のゲーム数上乗せが発生。

この抽選の当選率は残りATゲーム数が少ない時の方が優遇されている。

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    10:00 ~ 22:45(定休日:年中無休)

    入場ルール
    並び順
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    ☆その他人気機種多数設置☆
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    京都府京丹後市峰山町菅小字宮垣902番地1
    電話番号
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    京都府八幡市八幡御幸谷34番地
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  • スーパードーム千本中立売店

    京都府京都市上京区中立売通千本東入丹波屋町360番地
    電話番号
    075-417-4800
    営業時間
    10:00 ~ 23:00(定休日:年中無休)
    ハンドルストップは22:45
    入場ルール
    抽選(09:40)
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    新台・増台
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  • 京一亀岡店

    京都府亀岡市大井町土田3-138-1
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    2023年8月11日(金)グランドオープン!!
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    その他
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    6月9日(月)10:00~
    ”超極”スタート!
    超極上のおもてなしをどうぞ。
    【炎】PLUSULTRAが皆様に
    ”感謝”を伝えます!!

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  • MARUMI

    京都府長岡京市馬場北石ヶ町28-5
    営業時間
    10:00 ~ 22:45(定休日:年中無休)

    入場ルール
    並び順
    パチンコ318台/パチスロ501台

    新台
    【更新日:05/01】

    ★5/7(水)新台入替★
    P海物語極JAPAN4台
    e仮面ライダーBLACK1台
    デジハネP北斗の拳慈母1台
    PF機動戦士ガンダムユニコーン再来129ver.1台

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  • スーパードーム桂店

    京都府京都市西京区樫原鴫谷41-2
    電話番号
    075-382-3735
    営業時間
    10:00 ~ 22:45(定休日:年中無休)

    入場ルール
    抽選(09:30)
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    取材・来店
    【更新日:06/09】

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  • 西大路ラッキー

    京都府京都市南区唐橋西平垣町16
    営業時間
    10:00 ~ 22:45

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