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機種概要
初代『パチスロ攻殻機動隊S.A.C.』の楽しさを継承・進化させたスペックと世界観で
群雄割拠のスマスロ時代をHACKする!!
基本仕様
| 基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| AT初当り | 1/336.3~1/278.0 |
| 機械割 | 97.9%~112.2% |
AT中の 純増枚数 | 【SAC-MODE(通常AT)中】 1Gあたり約4.0枚増 |
【上位AT中】 1Gあたり約8.5枚増 | |
| ATの継続G数 | 【SAC-MODE(通常AT)中】 初期枚数200枚+α |
【上位AT中】 初期枚数300枚+α | |
| ベース (設定1) | 50枚あたり約32G |
| 規格 | 6.5号機(スマスロ) |
※ページ内に記載している各種数値は全て独自調査値
【記事編集·制作】ガイドステーション編集部
基本スペック
| 基本スペック | |||
| 設定 | CZ初当り | AT初当り | 機械割 |
| 1 | 1/238.0 | 1/336.3 | 97.9% |
| 2 | 1/236.3 | 1/332.0 | 98.7% |
| 3 | 1/231.7 | 1/319.6 | 100.8% |
| 4 | 1/220.9 | 1/298.7 | 104.9% |
| 5 | 1/214.0 | 1/285.8 | 109.3% |
| 6 | 1/210.1 | 1/278.0 | 112.2% |
打ち方とチャンス役の停止型

【チャンス役の停止型】

チャンス役は内部的には全てリプレイのため、取りこぼしても枚数的な損はナシ。
なお、通常時·AT中ともにナビ非発生時は左リール第1停止推奨だ。
天井機能
| 天井機能 | |
| 項目 | 詳細 |
| CZ間天井 | CZ間550G+α消化でCZに当選 |
| 設定変更後は350G+αに短縮 | |
| 項目 | 詳細 |
| AT間天井 | AT間999G消化でATに当選 |
| 設定変更時は699Gに短縮 | |
設定変更時の挙動
| 設定変更時の挙動 | |
| 項目 | 詳細 |
| CZ間天井 | 350G+αに短縮 |
| AT間天井 | 699Gに短縮 |
| 殲滅テーブル | CZ当選までの殲滅ゾーンは 殲滅テーブル2以上 |
| 200G到達時 | CZ「タチコマS.A.M」が 50%で当選 |
| 通常時のゲーム数 | ゲーム数加算抽選 |
| 殲滅ポイント | ポイント加算抽選 |
AT直撃について
| AT直撃ルート | |
| 当選契機 | 詳細 |
| AT間天井 | AT当選濃厚 |
リールロック2段階 +弱チャンス役 | |
| CZ本前兆中 | AT直撃抽選が行われる (詳細は調査中) |
| ロングフリーズ | AT当選+ 青S.A.C.ボーナス当選濃厚 |
通常時からのAT直撃ルートは4パターン。
小役確率
通常時の小役確率
| 小役確率 | |
| 役 | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/9.6 |
| スイカ | 1/99.9 |
| 弱チャンス目 | 1/105.7 |
| 強チャンス目 | 1/546.1 |
| 弱チェリー | 1/99.9 |
| 強チェリー | 1/546.1 |
| 押し順ベルA | 1/3.4 |
| 押し順ベルB | 1/2.3 |
| 共通ベル(上段揃い) | 1/12.0 |
| 共通ベル(右下がり揃い) | 1/27.3 |
| チャンス役合算 | 1/31.9 |
本機の小役確率は全設定共通。
回胴HACK

『回胴HACK』(上位AT中は『9th PERSON』)は1G完結の報酬獲得ジャッジでリール全体を笑い男が覆い、次ゲームに狙えカットインが発生。
狙えカットイン発生時に(強)ラフ目が停止すれば成功となるのだが、ラフ目が停止するかどうかはカットイン発生ゲームの成立フラグに応じて抽選が行われる。
【回胴HACK発生ゲーム】 成立役別の抽選詳細 | ||
| フラグ | 結果 | 狙う絵柄の種類 |
| リプレイ | ラフ目 | 白7 |
| スイカ | ラフ目 | 白7 |
| 弱チャンス目 | ラフ目 | 白7 |
| 強チャンス目 | 強ラフ目 | 白7orBAR |
| 弱チェリー | ラフ目 | 白7 |
| 強チェリー | 強ラフ目 | 白7orBAR |
| 押し順ベルA | ラフ目 | 白7orBAR |
| 押し順ベルB | 失敗 | 白7orBAR |
共通ベル (上段揃い) | ラフ目 | 白7 |
共通ベル (右下がり揃い) | ラフ目 | 白7 |

回胴HACK発生ゲームでは合算2.3分の1の押し順ベルB以外を引けば(強)ラフ目が停止。
強ラフ目停止時はさらなる恩恵を獲得!?
【回胴HACK発生時】 指定絵柄別のラフ目停止期待度 | |
| 狙え指示 | 期待度 |
| 白7を狙え | 約65% |
| BARを狙え | 約40% |

指定される絵柄でラフ目停止期待度が変化。
殲滅モード関連
殲滅モード
| 殲滅モード別の最大天井 | |
| 殲滅モード | 最大天井 |
| リセット | 350G+α |
| モードA | 550G+α |
| モードB | 450G+α |
| モードC | 250G+α |
| モードD | 150G+α |
通常時は上記いずれかの殲滅モードに滞在し、滞在しているモードに応じてCZ天井のゲーム数と規定ゲーム数消化時の殲滅ゾーン当選率が変化する。

天井到達時はCZ以上濃厚の殲滅ゾーンに当選する。
| AT終了後の殲滅モード振り分け | |
| 移行先 | 全設定共通 |
| モードA | 12.5% |
| モードB | 25.0% |
| モードC | 12.5% |
| モードD | 50.0% |
殲滅モード示唆演出
| 殲滅モード示唆要素 | |
| 示唆要素 | 示唆内容 |
液晶G数 表示 | 赤に変化すれば大チャンス (※)殲滅ゾーン非当選の場合は 100G以内での殲滅ゾーン保有濃厚 |
| 示唆要素 | 示唆内容 |
ゲーム数 前兆 | 100G到達後にロング前兆なし →モードBorD濃厚 |
300G到達後にロング前兆発生 →モードB濃厚 | |
| 示唆要素 | 示唆内容 |
殲滅ゾーン 煽り時の 上パネル | 黄色から殲滅ゾーンに当選 →モード天井での当選を否定 |
緑から殲滅ゾーンがハズレ →高期待度(25%や50%)の ゾーンだった可能性がアップ | |
※ロング前兆=4G以上継続する殲滅ゾーン前兆
チャンス役・ゲーム数契機ともにステップアップ演出が前兆の起点となり、3G目に笑い男マークが出現して上パネルに色がつけばロング前兆移行の合図だ。
| リプレイ時の特殊フラッシュ概要 | |
| フラッシュの種類 | 示唆内容 |
| ふわっと明滅 | 通常パターン |
| 左から右に流れる | モードB以上示唆 |
左から右に流れて また返ってくる | モードC以上濃厚 |
左から右に流れて また右から返ってきて 最後に全体が明滅 | モードC以上濃厚(強) |
通常時のアイキャッチによる殲滅モード示唆
| 通常時のアイキャッチによる示唆 | |
| 画面 | 示唆内容 |
![]() デフォルト | 示唆なし |
![]() 素子 | 殲滅ゾーン 3回以上 期待度アップ (期待度60%) |
![]() タチコマ | タチコマCZ 保有期待度 アップ& モードD期待度 ややアップ |
![]() 強パターン | 殲滅ゾーン 3回以上or モードD 滞在濃厚 |
![]() 2ndGIG | 殲滅ゾーン 5回以上or モードD滞在 モードDの 滞在期待度75% |
![]() 笑い男 | 調査中 |
アイキャッチは殲滅マップの抽選による殲滅ゾーン保有個数を示唆。
殲滅ゾーン関連
殲滅ゾーン概要
| 殲滅ゾーンの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
主な 突入契機 | 殲滅モードによるマップ管理での ゲーム数解除 |
チャンス役から獲得する 殲滅ポイント150pt蓄積による解除 状態によってはハズレ 小役からもポイント獲得 | |
| 突入確率 | 約1/109 |
| 継続G数 | 7G+α継続 |
消化中の 抽選 | ハズレを含む全役で撃破数を抽選 |
トータル撃破数に応じた発展先に移行し 成功すればCZorATorボーナス | |

撃破ポイントごとの報酬は下記のテーブルにより管理されている。

殲滅ゾーンでの報酬獲得別 発展先と期待度 | ||
| 報酬 | 発展先 | 期待度 |
| 虹 | 殲滅チャンス ハイパー | AT以上濃厚 小役を引ければ 赤S.A.C.ボーナス以上に期待 |
| 金 | 殲滅チャンス | CZ以上濃厚 小役を引ければ AT以上濃厚 |
| 紫 | ラッフィングマン ルーム | 期待度:約75%OVER |
| 赤 | 屋上(赤) | 期待度:約55%OVER |
| 緑 | 屋上(緑) | 期待度:約20%OVER |
| 青 | バトル(青) | 期待度:低 |
| 白 | バトル(白) | 期待度:低 |
撃破ポイント抽選

殲滅ゾーン中は成立役に応じて撃破ポイントを獲得。
最終的に獲得したポイントに応じて発展先を決定する。
殲滅ゾーンの発展先

殲滅ゾーン中に殲滅チャンス非当選だった場合は、各アイコンに応じたCZ前兆へ移行する。

▲白&青枠は「BATTLE」へ移行
基本的に3~4Gの連続演出に発展するショート前兆で、演出終了後に屋上(ロング前兆)に移行すればチャンス。
白枠からロング前兆に移行した場合は、CZ以上の当選が濃厚となる。

▲緑&赤枠は「屋上」へ移行
18~21G継続するロング前兆となっており、緑なら約20%、赤なら約55%でCZ以上に結びつく。

▲紫枠は「ラッフィングマンルーム」へ移行
18~21G継続するロング前兆で、CZ以上当選期待度は約75%となっている。
殲滅ポイント
殲滅ポイントは150pt獲得で殲滅ゾーンに当選する(状態によってポイント獲得振り分けが変化)。
| 状態別の殲滅ポイント獲得抽選 | |
| 状態 | 詳細 |
| 通常 | チャンス役成立でポイント獲得濃厚 |
| 高確 | 小役成立でポイント獲得濃厚 |
| 超高確 | 小役成立でポイント獲得濃厚 かつハズレでも50%で獲得 |
強チャンス役は状態不問で50ポイント以上を獲得。
初期殲滅ポイント抽選
【殲滅ポイント】 初期ポイント振り分け | |
| ポイント | 全設定共通 |
| 0pt | 75% |
| 50pt | 20% |
| 100pt | 5% |
150ptで殲滅ゾーンに当選する「殲滅ポイント」は上表の値で初期ポイントが振り分けられる仕組み。
設定変更をした場合は設定変更時専用のランダムポイント加算が行われる。
殲滅ポイントの抽選状態

殲滅ポイントの抽選状態は通常・高確・超高確の3種類。
高確・超高確移行後は15Gの保証ゲーム数を消化した後に転落抽選が行われる。
【通常滞在時】 成立役別の状態移行率 | ||
| 役 | 高確へ | 超高確へ |
| スイカ | 48.8% | 1.3% |
| 弱チェリー | 23.8% | 1.3% |
| 弱チャンス目 | --- | --- |
| 強チャンス目 | --- | --- |
| 強チェリー | 50.0% | --- |
通常滞在時のスイカ・強チェリーは50%で、弱チェリーは25%で高確以上へ移行する。
【高確滞在時】 成立役別の状態移行率 | ||
| 役 | 通常へ | 超高確へ |
| ハズレ | 25.0% | --- |
| 共通ベル | 25.0% | --- |
| リプレイ | 25.0% | --- |
| スイカ | --- | 25.0% |
| 弱チェリー | --- | 12.5% |
| 弱チャンス目 | --- | --- |
| 強チャンス目 | --- | --- |
| 強チェリー | --- | 50.0% |
高確滞在時はスイカ・弱チェリー・強チェリー成立時の一部で超高確へ移行する。
【超高確滞在時】 成立役別の状態移行率 | ||
| 役 | 通常へ | 高確へ |
| ハズレ | 12.5% | 12.5% |
| 共通ベル | 12.5% | 12.5% |
| リプレイ | 12.5% | 12.5% |
超高確滞在時はハズレ・共通ベル・リプレイ成立時の一部で通常or高確へ転落する。
設定変更後&AT終了後の内部状態移行抽選
【設定変更後&AT終了後】 内部状態移行抽選 | |||
| 設定 | 通常へ | 高確へ | 超高確へ |
| 1 | 50.0% | 47.5% | 2.5% |
| 2 | 48.3% | 48.8% | 2.9% |
| 3 | 46.7% | 50.0% | 3.3% |
| 4 | 45.0% | 51.3% | 3.8% |
| 5 | 43.3% | 52.5% | 4.2% |
| 6 | 41.7% | 53.8% | 4.6% |
設定変更後&AT終了後の状態移行率には設定差アリ。
高設定になるほど高確以上からスタートしやすい。
殲滅ポイント示唆演出
| タチコマ看板上げ演出 | |
| 演出 | 示唆内容 |
| 泰然自若(白) | ポイント保有量示唆弱 (平均35pt) |
| 日進月歩(青) | ポイント保有量示唆中 (平均50pt) |
| 虎視眈々(緑) | 50ポイント以上保持 かつポイント保有量示唆中 (平均85pt) |
| 寸歩不離(赤) | 100ポイント以上保持 かつポイント保有量示唆強 (平均130pt) |

タチコマ看板上げ演出はCZ前兆・CZ&AT終了後に出現する。
殲滅ポイントの累積状況示唆

| 右ウィンドウでの示唆演出 | |
| 演出 | 示唆内容 |
| 右ウインドウに「怪」 | 50pt以上累積濃厚 |
| 右ウインドウに「近」 | 100pt以上累積濃厚 |
累積ポイントが150ptに近いほど発生頻度がアップする。
殲滅ポイントからの殲滅ゾーン前兆

50pt、100ptでロングガセ前兆(4G以上)に発展し、150pt貯まると殲滅ゾーンに当選濃厚となる(1契機で50pt以上獲得することもある)。
殲滅チャンスの報酬抽選


殲滅チャンスは小役成立でAT以上に当選。チャンス役成立ならAT+S.A.C.ボーナスが確定する。

殲滅チャンスハイパーは突入時点でAT当選が確定。小役が成立すればS.A.C.ボーナスもついてくるので、ここは気合を入れてレバーを叩きたい。
CZ関連
CZ終了画面
【CZ&タチコマCZ終了時】 終了画面の示唆法則 | |
| 画面 | 示唆内容 |
![]() 青空 | デフォルト |
![]() 青空+笑い男マーク | 復活期待度:50% |
![]() 青空+公安9課 | 設定2以上濃厚 |
![]() オペ子 | 調査中 |
![]() タチコマ | 調査中 |
![]() トグサ | 調査中 |
![]() イシカワ | 調査中 |
![]() 素子 | 調査中 |
![]() バカンス | 設定4以上濃厚 |
![]() 全員集合 | 設定6濃厚 |
CZ終了画面は設定を示唆。
全員集合画面は設定6濃厚となるので、確認できたらガッツポーズだ。
CZ「S.A.M.(スタンドアローンミッション)」
| S.A.M.(CZ)の基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
主な 突入契機 | 殲滅ゾーンから発展した 演出に成功 |
| 殲滅チャンスで小役非成立 | |
| 継続G数 | 11G+α継続 |
| 成功期待度 | 52.6% |
消化中の 抽選 | 成立役に応じて 回胴HACKを抽選 |
ラフ目停止でEPISODEが進行し (ラフ目3回停止でAT濃厚) | |
EPISODEが進行するほど AT期待度アップ | |

CZ中は11G+α間でラフ目を3回停止させられればATに当選する。
| 【CZ中】各役成立時の回胴HACK期待度 | |
| 役 | 期待度 |
| 共通ベル | 40.0% |
| リプレイ | |
| スイカ | 100% |
| 弱チェリー | |
| 弱チャンス目 | |
| 強チャンス目 | |
| 強チェリー | |
CZ中は上記の値で回胴HACK抽選が行われる。
ファイナルジャッジについて

CZ中にラフ目が3回停止しなかった場合は、ファイナルジャッジに発展する。
| 【CZ中】ファイナルジャッジ期待度 | ||
| EPISODE | ファイナル ジャッジのみ | チャンス役の 書き換え込み |
| EP1 | 低 | 19.7% |
| EP2 | 50.0% | 59.6% |
| EP3 | 80.0% | 84.0% |
CZ前兆中の演出
| 屋上滞在時の注目演出 | |
| 画面 | 示唆内容 |
![]() 屋上移行時のアイキャッチ | 赤文字は CZ以上濃厚 (20% でAT当選) |
| 白導光板演出 | 3回発生で CZ以上 4回発生で AT当選濃厚 |
![]() TIPS演出:素子 | 強チャンス役 以外なら CZ以上濃厚
|
![]() TIPS演出:アオイ | CZ以上濃厚 |
![]() TIPS演出:S.A.M.説明画面 | CZ以上濃厚 |
連続演出発展までの ゲーム数 | 16Gで発展すれば チャンス |
屋上移行から連続演出発展までの演出はシナリオで管理されており、基本的に15Gで連続演出に発展する。
ラッフィングマンルーム滞在時の演出

▲天気予報演出は2回出現
2回の降水確率の合計が前兆期待度となる。
CZ前兆中の連続演出
| 各連続演出の期待度 | ||
| 演出 | 屋上(緑) | 屋上(赤) |
| 心の隙間 | 7.5% | 20.0% |
| 偶像崇拝 | 15.0% | 40.0% |
| ≠テロリスト | 45.0% | 60.0% |
| 偽装網に抱かれて | 80.0% | 90.0% |
| 公安9課 | 90.0% | 95.0% |

CZ前兆から発展する連続演出は5種類。「公安9課」は期待度9割以上をを誇る。
タチコマCZ関連
タチコマS.A.M.(タチコマCZ)
| タチコマCZの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 突入契機 | 200G/400Gのゾーンで当選 |
| 継続G数 | 15G |
| 成功期待度 | 約65% |
消化中の 抽選 | ハズレを含む全役でEXPを抽選 |
最終的に獲得した EXPでATを抽選 | |
AT当選時は 電脳RUSHをストック | |

タチコマCZはAT期待度が高いチャンスゾーン。
ファイナルジャッジ中のチャンス役はAT当選濃厚!!
タチコマCZ当選率
【AT終了後200G&400G到達時の合算値】 タチコマCZ当選率 | |
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 30.0% |
| 2 | 32.9% |
| 3 | 37.5% |
| 4 | 41.7% |
| 5 | 45.8% |
| 6 | 48.3% |
200G&400Gで抽選されるタチコマCZの当選率に設定差アリ。
ちなみに、白の境界失敗後は200Gor400Gのどちらかで必ずタチコマCZに当選する。
タチコマCZ中の抽選

タチコマCZは上表の確率で成立役に応じてポイント獲得抽選が行われ、最終的に獲得したポイント×0.1の数値がAT期待度となる。

▲累計1000pt到達でAT当選濃厚!!
タチコマCZの成功抽選
【タチコマCZ】 最終獲得ポイント別の当選率 | |
| ポイント | 当選率 |
| 0pt | 100% |
| 50pt | 100% |
| 100pt | 100% |
| 150pt | 25.0% |
| 200pt | 25.0% |
| 250pt | 25.0% |
| 300pt | 33.3% |
| 350pt | 40.0% |
| 400pt | 45.0% |
| 450pt | 50.0% |
| 500pt | 55.0% |
| 550pt | 60.0% |
| 600pt | 65.0% |
| 650pt | 70.0% |
| 700pt | 75.0% |
| 750pt | 80.0% |
| 800pt | 85.0% |
| 850pt | 90.0% |
| 900pt | 95.0% |
| 950pt | 100% |
| 1000pt | 100% |
タチコマCZの最終ゲームで累計獲得ポイントに応じて成功抽選を行う。
タチコマCZ前兆演出

201G~210G、401G~410Gの間は「光学迷彩タチコマ通過演出」が発生。通過したタチコマの合計数が10体を超えると、そのゾーンでのタチコマCZ当選が濃厚となる。

▲極大パターンは発生時点でタチコマCZ当選濃厚
タチコマCZ示唆演出

上記のアクションが出現するほどタチコマCZが当選する期待度がアップ。
特に「デカくなるタチコマ」はチャンスだ。
タチコマてんしょんあっぷ!

発生すると次回タチコマCZに期待できるゾーン(200or400G)でのタチコマCZ期待度が大幅アップ。てんしょんあっぷ!発生後はCZorAT当選まで画面のタチコマが変化する。
通常時の演出
【CZ&AT終了画面·裏コマンド入力時】 1枚絵による示唆法則
【CZ&AT終了画面·裏コマンド入力時】 1枚絵による示唆法則 | |
| 画面 | 示唆内容 |
![]() 素子 | デフォルト |
![]() 戦闘中素子 | 高設定示唆 (弱) |
![]() トグサ | 奇数設定示唆 |
![]() バトー | 偶数設定示唆 |
![]() ポーカー | 高モード示唆 |
![]() 後ろ姿の素子 | モードB以上 濃厚 |
![]() 公安9課(赤枠) | モードC以上 濃厚 |
![]() 電脳素子(紫枠) | モードC以上 濃厚(強) |
![]() アオイ(金枠) | モードD濃厚+ 設定4以上濃厚 |
![]() 2ndGIG | 「白の境界」 保持時の 専用画面 |
AT後はどの1枚絵が出てもCZ当選まで打てば出玉率100%OVER!!
AT後以外で出現した場合は「後ろ姿の素子」以上なら出玉率100%OVER!!
CZ終了時…PUSHボタンを押す
通常時…77G経過以降に左ボタンを7回押す(リプレイorチャンス役成立ゲームおよび前兆中は無効)
プレミアム関連
ロングフリーズ
| ロングフリーズについて | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 発生率 | 通常時·AT中ともに 約1/65536 |
| 抽選契機 | 調査中 |
当選時の 恩恵 | 青S.A.C.ボーナスに当選 |
ボーナス
2種類のボーナス
| ボーナスの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 当選契機 | 殲滅ゾーン成功時の一部 |
| 継続G数 | 20G |
| 純増枚数 | 1Gあたり約4.0枚増 |
当選時の 恩恵 | 当選時点でAT確定 |
ボーナス中はリプレイとチャンス役で 差枚数上乗せ抽選が行われる | |
ボーナス後は 上乗せ特化ゾーンの 電脳MODE(超特A級) に突入 | |

ボーナスは殲滅ゾーン成功後に発生する殲滅チャンスで当選の可能性あり。
当選時はAT突入確定かつ、消化中はATの差枚数上乗せ抽選が行われる。
| ボーナス終了後の特化ゾーン | |
| ボーナス種別 | 詳細 |
![]() | 電脳MODEに 突入 |
![]() | 電脳MODE 超特A級に 突入 |
当選時はAT突入確定かつ、電脳MODE(超特A級)からスタートするといった恩恵がある。
設定示唆関連
サミートロフィー出現率

サミートロフィーはAT&上位AT終了画面とエンディング終了画面でリール左に出現する可能性あり。
消化ゲーム数別の出現率は以下の通りだ。









銅トロフィーの出現率はどの区間でも高めに設計されており、とくに朝イチの1000G間は出現のチャンス。
5001G~8000Gの区間では、金トロフィー以上の出現率が徐々にアップしていく。
基本・小役関連
AT「S.A.C.MODE」
| ATの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
主な 突入契機 | 殲滅チャンス成功時 |
| CZ成功時 | |
| AT間天井到達時 | |
| CZ本前兆中の直撃抽選に当選 | |
リールロック2段階+ 弱チャンス役から当選 | |
| 初期枚数 | 200枚 |
| 純増枚数 | 1Gあたり約4.0枚増 |
消化中の 抽選 | チャンス役成立時と 色ベルの3G連続成立時に 状態昇格抽選/差枚数上乗せ抽選 CZ突入抽選が行われる |
規定獲得枚数到達時には 白の境界チャレンジ抽選が行われる (最大500枚獲得で突入) | |

S.A.C.MODEは多彩な上乗せ契機により差枚数を上乗せし、白の境界チャレンジ獲得を目指すAT。
消化中はチャンス役はもちろんのこと、色ベル3連続による報酬獲得チャンスもある。
| 色ベル3連時の報酬獲得期待度 | ||
| 色ベル | 基本ステージ 滞在時 | 高確ステージ 滞在時 |
| 赤ベル3連時 | 約20%で CZ以上に当選 | 約50%で CZ以上に当選 |
| 青ベル3連時 | 約40%で CZ以上に当選 | 約75%で CZ以上に当選 |
| 異色ベル3連時 | 高確ステージ移行と 高確ゲーム数加算に期待 | |

赤ベル3連は弱チャンス目、青ベル3連は強チャンス目と同等以上の期待度でCZを抽選する。
| 色ベルについて | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
非色ベル連時の 色ベル確率 | 約1/8.8 |
色ベル連時の 色ベルナビ確率 | 約1/1.39 (72%でベル連継続) |
色ベル3連の トータル発生率 | 約1/20.4 |
色ベル確率と色ベル連の発生率は上記の通り。
【同色ベル3連時】 差枚数上乗せ当選時の上乗せ枚数振り分け | |
| 枚数 | 振り分け |
| 100枚 | 50.00% |
| 200枚 | 16.67% |
| 300枚 | 16.67% |
| 500枚 | 16.67% |
上乗せ当選率は薄いが同色ベル3連で当選した場合は50%が200枚以上!!
押し順HACK抽選
| 【AT中】電脳HACK出現率 | |
| 当選種別 | 出現率 |
電脳MODE (赤7揃い) | 1/938 |
電脳MODE超特A級 (青7揃い) | 1/21845 |
| 合算出現率 | 1/899 |

▲当選時は違和感を伴っていきなり告知が発生!!
AT中に押し順HACKが発生すると7絵柄が揃い、電脳MODEに突入する。
エンディングについて
| エンディングの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 移行条件 | 調査中 |
| 純増枚数 | 1Gあたり約8.5枚増 |
| 消化後の挙動 | 調査中 |
エンディング中は1Gあたりの純増枚数が約8.5枚にアップ。
ゲーム数上乗せ関連
【通常AT中】上乗せ種別抽選


レア役成立時は、まず先に上乗せの種別を抽選により決定。その後に上乗せ枚数の抽選が行われる。
【通常AT中】上乗せ当選時の枚数振り分け抽選

通常上乗せ当選時はリールロックの有無によって枚数振り分けが異なる。

リールロックありの場合は30枚以上の上乗せが確定。スイカは強チャンス目や強チェリーと同じ振り分けになっている。

衝撃HACKは100枚以上の上乗せが確定。当選契機がスイカだった場合は、200枚以上の上乗せとなる。
【通常AT中】同色ベル3連時の上乗せ抽選

同色ベル3連時は枚数上乗せ抽選が行われ、当選した際には衝撃HACKが発生。当選率&枚数振り分けともに赤ベルよりも青ベルの方が優遇されている。
内部状態関連
CZ高確移行抽選
| 【AT中】低確滞在時の高確移行抽選 | |
| 役 | 移行率 |
| スイカ | 66.7% |
| 弱チェリー | 20.0% |
| 異色ベル3連 | 25.0% |

高確移行時は16G以上の高確ゲーム数を獲得する。
CZ関連
CZ「SECTION9 MISSION」
| CZ「SECTION9 MISSION」の基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 主な突入契機 | チャンス役や色ベル3連時の 抽選に当選 |
| 継続G数 | 8G+α |
| 成功期待度 | 約40~90% |
| 成功時は電脳MODEを獲得 | |
消化中の 抽選 | 8G以内にラフ目停止で成功 |
小役成立時に回胴HACKの 抽選が行われる ※最終ゲームの小役は回胴HACK濃厚 | |
弱チャンス役は回胴HACK濃厚 強チャンス役なら成功濃厚 | |

AT中のCZであるSECTION9 MISSION中はラフ目が停止すれば成功となり、電脳モードを獲得する。
| EPISODE別の期待度 | |
| EPISODE | 期待度 |
![]() 硝煙弾雨 | 高 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 成功期待度 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 低 |
![]() 孤城落日 | |
![]() 置き去りの軌跡 | |
![]() 模倣者は踊る | |
EPISODEによって回胴HACK発生期待度が異なる。
各役成立時のCZ当選率
| 【AT中】各役成立時のCZ当選率 | ||
| 役 | 低確滞在時 | 高確滞在時 |
| スイカ | 2.5% | 10.0% |
| 弱チェリー | 5.0% | 25.0% |
| 強チェリー | 66.7% | 100% |
| 弱チャンス目 | 10.0% | 40.0% |
| 強チャンス目 | 40.0% | 75.0% |
| 赤ベル3連 | 18.8% | 50.2% |
| 青ベル3連 | 40.0% | 75.0% |
| 異色ベル3連 | 1.3% | 3.8% |
スイカからCZに当選した場合は緑or赤のEPISODEに当選する。
CZ中の回胴HACK発生抽選

CZ中の回胴HACK発生率は上表の通り。EPISODEに応じてハズレ・共通ベル・リプレイ時の発生率が異なり、チャンス役成立時は必ず回胴HACKが発生する(強チャンス役は成功確定)。
白の境界チャレンジ
| 白の境界チャレンジの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 突入契機 | 最大500枚獲得で突入 ※100枚&300枚でも 突入の可能性アリ |
| 継続G数 | 7G |
| 成功期待度 | 約30%(全設定共通) |
| 消化中の抽選 | 突入時の成功抽選 &チャンス役成立時の 成功書き換え抽選 |

白の境界チャレンジ成功時は上位CZ·白の境界と差枚数上乗せを獲得できる。
【白の境界チャレンジ中】 チャンス役成立時の成功抽選 | |
| 役 | 成功率 |
| スイカ | 50.0% |
| 弱チェリー | |
| 弱チャンス目 | |
| 強チャンス目 | 100% |
| 強チェリー | |

弱チャンス役でも2分の1で成功!!
「9th PERSON」

▲白の境界チャレンジ成功の一部で発生
「9th PERSON」は1Gの自力ジャッジ(ラフ目停止で成功)。成功時は上位AT突入+特化ゾーン(AOI)スタートが確定する。
また、同一AT中の5回目の「白の境界チャレンジ」成功時は、9th PERSON発生濃厚だ(突入回数はAT引き戻し失敗時にリセット)。
上乗せ特化ゾーン関連
電脳MODE
| 電脳MODEの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 継続G数 | 7G保証 |
7G消化後は赤ベルナビor ハズレで終了 | |
| 平均上乗せ | 【電脳MODE】約210枚 |
| 【電脳MODE超特A級】約630枚 | |
消化中の 抽選 | 青ベルナビで マルチHACKが発動 |
チャンス役成立時は衝撃HACKと EX HACKの発動抽選を行う | |
| リプレイで画面分割が発生 | |

電脳MODE中はマルチHACK/衝撃HACK/EX HACKによって差枚数上乗せを目指すゲーム性。
マルチHACK

▲3つの数字で掛け算上乗せ!!
マルチHACKの掛け算抽選は2段階抽選方式で、左×中の数字と右の数字をそれぞれ抽選。マルチHACK1回あたりの上乗せ枚数は20~3000枚となっている。
電脳MODE超特A級中のマルチHACKは右の数字が10以上となり、上乗せ性能が大幅アップ!!
衝撃HACK

衝撃HACKは上乗せ枚数が昇格するプチフリーズ的な演出で、当選時は3桁上乗せの期待大!!
EX HACK

EX HACKは1000枚以上の上乗せが濃厚となる最上位のHACK演出!!
リプレイの画面分割

▲リプレイ後は1Gの画面分割が発生(2or3分割)

▲画面の分割数に応じた枚数を上乗せ!!
画面分割中(=リプレイの次ゲーム)にいずれかのHACKが発生すれば、上乗せ抽選を一気に2or3回受けられる。
マルチHACK発生時の抽選

▲マルチHACKの上乗せ倍率は左&中、右でそれぞれ抽選を行い決定。
【マルチHACK時】 左×中の倍率抽選 | |
| 倍率 | 電脳MODE&超特A級 |
| 2×2 | 58.3% |
| 2×3 | 13.3% |
| 3×3 | 6.7% |
| 2×5 | 5.0% |
| 3×5 | 4.2% |
| 2×10 | 3.3% |
| 5×5 | 3.3% |
| 3×10 | 3.3% |
| 5×10 | 1.7% |
| 10×10 | 0.9% |
左&中の最大倍率は10×10(=100枚)となる。
【マルチHACK時】 右の倍率抽選 | ||
| 倍率 | 電脳MODE | 超特A級 |
| ×5 | 90.0% | --- |
| ×10 | 9.6% | 95.0% |
| ×30 | 0.4% | 5.0% |
右の倍率は5倍、10倍、30倍から決定。超特A級の場合は10or30倍となるのでアツい。
【電脳MODE中】上乗せ関連


電脳MODE中は共通ベルでも上乗せが発生するほか、笑い男マーク付きのリールロックからのチャンス役は衝撃HACK以上となる。

共通ベルは10枚上乗せがメインだが、最大50枚まで上乗せの可能性アリ。


電脳MODE超特A級中はチャンス役成立で衝撃HACK以上となる。

共通ベルでの通常上乗せも、通常の電脳MODEと比べて枚数振り分け率が優遇されている。

衝撃HACKはスイカが当選契機となれば200枚以上の上乗せが確定。300枚以上の振り分けは共通となっている。
【電脳MODE中】画面分割抽選
【電脳MODE中】 リプレイ成立時の画面分割抽選 | |
| 画面分割 | 振り分け |
| 2分割 | 90.0% |
| 3分割 | 10.0% |

リプレイ成立時の大半が2分割となるが、10回に1回の割合で3分割が選ばれる。
画面分割中は、上乗せ抽選やマルチHACKの数字抽選を分割した数だけ行う。
電脳RUSH
| 電脳RUSHの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 突入契機 | REBOOT CHANCEで 引き戻しに成功 |
| 継続G数 | 1セット3G+α |
| 平均上乗せ | 約165枚(最低保証100枚) |
消化中の 抽選 | 毎ゲーム20枚以上の 差枚数上乗せが発生 |
セット継続分岐ゲームで 転落抽選が行われる (初回は継続濃厚) | |
セット継続時はタチコマの 増加抽選が行われる (最大3体まで増加) | |

▲突入時にPUSHボタンを押すと上パネルの色で継続レベル示唆!!

▲タチコマがゲートを突破する限り上乗せ&継続!!

▲タチコマ増加時は増加数の分だけ上乗せが発生!!
【電脳RUSH中】上乗せ種別抽選

通常ATと同様、電脳RUSH中は成立役に応じて上乗せの種別を抽選。上乗せの種類を決定した後に上乗せ枚数抽選が行われる。
【電脳RUSH中】上乗せ当選時の枚数振り分け

電脳RUSH中は毎ゲーム最低20枚の上乗せが発生。スイカ・強チャンス目・強チェリーは50or100枚の上乗せとなる。

電脳RUSH中の衝撃HACKは4回に1回の割合で300or500枚上乗せとなるのでかなりアツい。
【電脳RUSH中】タチコマ増加抽選
【電脳RUSH継続時】 タチコマ増加抽選 | |
| タチコマ | 全小役 |
| 1体追加 | 4.6% |
| 2体追加 | 0.4% |
| トータル当選率 | 5.0% |

タチコマ増加抽選はセット継続時に行われ、20回に1回の割合でタチコマが増加する(最大3体まで増加)。
引き戻し関連
AT突入時の引き戻しストック抽選
| 【AT突入時】引き戻しストック当選率 | |
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 3.3% |
| 2 | 4.6% |
| 3 | 5.8% |
| 4 | 7.1% |
| 5 | 8.3% |
| 6 | 9.6% |
REBOOT CHANCE
| REBOOT CHANCEの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 突入契機 | AT終了後に突入 |
| 継続G数 | 5G |
| 消化中の抽選 | チャンス役成立で 電脳RUSHに突入 |

REBOOT CHANCEはAT終了後に突入する5G継続の引き戻しゾーンで、チャンス役を引くことができれば上乗せ特化ゾーン·電脳RUSHに突入する。
【REBOOT CHANCE中】 予告音発生時の期待度 | |
| 発生タイミング | 期待度 |
| 1G目に発生 | 100% |
| 2G目に発生 | 12.5% |
| 3G目に発生 | 25.0% |
| 4G目に発生 | 50.0% |
| 5G目に発生 | 100% |
予告音非発生でも、もちろんチャンス役の可能性アリ!!
上位CZ関連
白の境界
| 白の境界の基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 突入契機 | 白の境界チャレンジに成功した AT終了後 |
| 上位AT終了後 | |
| 継続G数 | 5G |
| 成功期待度 | 平均45% |
消化中の 抽選 | リールロック3段階到達or チャンス役成立で上位ATに突入 |
チャンス役は準備中に 引いた場合も成功確定 | |
成功時は33.3%で 特化ゾーン「AOI」に突入 | |

白の境界は上位ATをかけたチャンスゾーン。成功時は上位AT確定かつ、3回に1回の割合で上乗せ特化ゾーンからスタートする。
| 白の境界のレベルについて | |
| レベル | 特徴 |
| Lv.1 | 小役成立時は リールロック3段階に期待 |
| Lv.2 | リールロック3段階期待度アップ 最終ゲームにリプレイ揃いで成功濃厚 |
| Lv.3 | リールロック3段階期待度が Lv.2時よりも更にアップ!! 最終ゲームに小役揃いで成功濃厚 |
白の境界には3段階のレベルが存在し、高レベルほどトータルの成功期待度がアップする。
上位AT関連
Attack On Incident(AOI)

AOIは上位AT突入時にフリーズ発生で突入する特化ゾーンで、5G間毎ゲーム回胴HACKが発生。
突入時の平均上乗せ枚数は650枚と、かなりの破壊力を秘めている。
AOI消化中の上乗せ


AOI中にラフ目が停止した際の上乗せ振り分けは上表の通り。
ここでもし強ラフ目が停止した場合は、500or1000or2000枚の上乗せが確定。振り分け率はそれぞれ均等となっている。
上位AT「S.A.C.MODE ~ENDLESS GIG~」
| 上位ATの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 突入契機 | 白の境界に成功 |
| AOI消化後 | |
| 初期枚数 | 300枚 |
| 純増枚数 | 1Gあたり約8.5枚増 |
| 継続率 | 約75% |
消化中の 抽選 | 【チャンス役成立時】 9th PERSON抽選 |
【青ベル成立時】 停止HACK抽選 | |

上位ATは1Gあたりの純増枚数が約8.5枚にアップ。
上乗せ当選時は300枚~3000枚となり、終了後も約75%でループするという超高性能な仕様となっている。
9th PERSON

9th PERSON発生時はラフ目停止で300枚以上を上乗せ。
リールロック付きの弱チャンス役と強チャンス役成立時は9th PERSON発生濃厚!!
裏AT

上位ATには裏ATが存在し、消化中は全てのチャンス役で9th PERSONが発生。
上位AT突入時に笑い男が筐体をHACKすれば、裏AT確定!!
上乗せレベル抽選


▲上乗せレベル1以上当選で「9th PERSON」が発生!!
上乗せレベル別の上乗せ枚数抽選

上乗せレベル1は9th PERSON成功で300枚以上を上乗せする。強ラフ目は1000or2000or3000枚の上乗せとなるためかなりアツい。

上乗せレベル2の場合はラフ目が止まらなくても300枚以上の上乗せが発生する。
停止HACK抽選

▲停止HACK発生で300枚以上を上乗せ!!

停止HACKは青ベルナビの0.4%で抽選。発生時は最大1000枚まで上乗せする可能性がある。
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