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基本情報

天井・ゾーン止め時

設定判別/設定推測

解析

打ち方

演出

特集

基本情報

機種概要

基本的なゲーム性は初代を踏襲しており、チャンス役成立後は32GまでがAT当選のチャンス。内部状態を示唆していると思われる複数のステージがあるため、上位ステージでチャンス役を引けばAT当選は間近だろう。チャンス役成立後は、液晶下部にある北斗カウンターに注目したい。

天井・ゾーン止め時

天井機能

■通常時1568G+最大前兆32GでATに当選

天井狙い

狙い目・立ち回り

チェックするポイント

 
最大の注目ポイントはAT初当り出現率。ある程度のサンプルが必要になるものの、ハマリが頻発しているような台は避けた方が良いだろう。また、高設定ほど発生しやすいAT引き戻しの有無にも注目したい。

データカウンターを利用して高設定を奪取!

 
2千ゲーム以上のサンプルがある状況で、初当り出現率が350分の1を上回っていれば勝負。サンプルが少ない場合でも、コンスタントに初当りを引けているような台は打つ価値アリと言える。また、早めのAT引き戻しが複数回ある台もチャンス。横の比較も利用して高設定の可能性が高いようであれば勝負して良いだろう。ハマリが頻発している台は、出玉状況を問わず避けるべきだ。

スランプグラフを有効に活用

 
推測精度をアップさせるべく、スランプグラフも要チェック。コンスタントに初当りを引けている台があれば勝負してみる価値アリと言える。ハマリ頻発台を避けるのがベスト。

勝負のタイムリミット

 
取りきれずヤメのリスクを考え、21時半以降の現金投資は控えるように。交換率にもよるが、貯メダルを活用するなどして投資リスクも抑えたい。

地道な作業が勝利に繋がる!

 
夕方からの勝負でも、朝イチからの勝負同様にホールチェックが必須である。設定状況だけでなく、設定変更のクセなどもチェックして高設定奪取率アップを目指したい。また、打てる台がない時は撤退することも重要。コレという台が見つかった場合のみ勝負するようにしよう。
 
 
稼動が少ないとヒントを得づらくなる…
データから高設定を見極めるには稼働状況も重要。稼働が悪いと高設定が埋もれてしまうケースもあるため、効率良く打てる台を見つけることができない。過疎ホールでの勝負は危険だ。

朝一・リセット

リセット・電源OFF/ON時

リセット時
天井までのゲーム数 再抽選
AT抽選状態 再抽選
液晶のステージ ランダム
電源OFF/ON時
天井までのゲーム数 引き継ぐ
AT抽選状態 引き継ぐ
液晶のステージ ランダム

リセット時のモード移行率

設定変更時モード移行率
設定 低確へ 通常へ 高確へ 前兆へ
1 24.61% 50.00% 25.00% 0.39%
2 22.66% 26.56% 0.78%
3 20.70% 28.13% 1.17%
4 18.75% 29.69% 1.56%
5 16.80% 31.25% 1.95%
6 14.84% 32.81% 2.34%
 

■50%は通常モードスタート(全設定共通)
■高設定ほど高確以上の選択割合が高い
■前兆が選ばれた場合は32G以内にAT激闘乱舞に当選 

 
AT終了時モード移行率
設定 低確へ 通常へ 高確へ 前兆へ
1 37.11% 50.00% 12.50% 0.39%
2 35.16% 14.06% 0.78%
3 33.20% 15.63% 1.17%
4 26.95% 21.88%
5 20.70% 28.13%
6 13.67% 35.16%
 

■50%は通常モードスタート(全設定共通)
■高設定ほど高確以上の選択割合が高い
■ケンシロウステージなら…AT復帰の大チャンス! 

設定判別/設定推測

夕方以降の設定推測要素

 
サンプルゲーム数的にチャンス役出現率は参考程度。高確滞在割合やCZ当選率などを軸に押し退きを判断しよう。サンプル採取に難はあるが、設定差の大きいAT後のモード移行率も要チェックだ。

確定演出

高設定確定の上乗せ枚数

AT中の上乗せ発生時は獲得枚数に注目しよう
 

 
上乗せバトル勝利時や北斗乱舞中の上乗せ時に「+60」が発生すれば、その時点で設定6が確定。
 

継続バトル時の確定演出

トキカットイン追撃は設定5or6確定!!

 
 

トキのカットイン付き追撃が発生すれば、その時点で設定5or6が確定。

シン・サウザー・ラオウとの継続バトル時のみ有効なのだが、高設定が確定するだけに必ずチェックしておこう。 

示唆演出

高設定示唆演出

ランプ点灯での設定推測

小役確率

設定差のある小役確率

設定 中段チェリー 弱スイカ 強スイカ
1 1/229.95 1/131.07 1/399.61
2 1/229.95 1/128.50 1/387.79
3 1/229.95 1/126.03 1/376.64
4 1/222.16 1/123.65 1/366.12
5 1/214.87 1/119.16 1/346.75
6 1/201.65 1/117.03 1/313.57
設定 強チャンス目 4役合算 3役合算(※)
1 1/1260.31 1/65.5 1/69.0
2 1/1170.29 1/64.3 1/67.9
3 1/1092.27 1/63.1 1/66.9
4 1/1024.00 1/61.4 1/65.2
5 1/963.76 1/58.9 1/62.7
6 1/910.22 1/56.2 1/59.9

 ※3役合算は強チャンス目を除いた値

 
3役合算が65分の1以上なら高設定に期待できる!

解析

基本スペック・小役関連

基本スペック

設定 AT初当り
1 1/432.8
2 1/411.7
3 1/386.0
4 1/361.1
5 1/326.2
6 1/291.6

通常時の小役確率

確率
角チェリー 1/121.36
中段チェリー 1/229.95~1/201.65
弱スイカ 1/131.07~1/117.03
強スイカ 1/399.61~1/313.57
リプレイ 1/7.31
(純)ハズレ 1/32.27~1/35.12
弱チャンス目A 1/160.63
弱チャンス目B 1/512.00
強チャンス目 1/1260.31~1/910.22
3枚ベル 1/13.62
7枚ベル※6択 1/1.38
JAC 1/65536

モード関連

モード移行率

【低確滞在時のモード移行率】

ハズレ成立時
設定 低確のまま 通常へ 高確へ 前兆へ
1 99.61% 0.39%
2 99.22% 0.78%
3 98.83% 1.17%
4
5
6
弱スイカ&弱チャンス目成立時
設定 低確のまま 通常へ 高確へ 前兆へ
1 75.00% 24.61% 0.39%
2 74.61% 0.78%
3 74.22% 1.17%
4
5
6
強スイカ成立時
全設定
共通
低確のまま 通常へ 高確へ 前兆へ
19.92% 66.41% 12.50% 1.17%
中段チェリー成立時
全設定
共通
低確のまま 通常へ 高確へ 前兆へ
23.44% 50.00% 1.56% 25.00%
3枚ベル成立時
全設定
共通
低確のまま 通常へ 高確へ 前兆へ
99.61% 0.39%
角チェリー成立時
全設定
共通
低確のまま 通常へ 高確へ 前兆へ
99.22% 0.39% 0.39%
強チャンス目成立時
全設定
共通
低確のまま 通常へ 高確へ 前兆へ
81.25% 12.50% 6.25%
 

【通常滞在時のモード移行率】

ハズレ成立時
設定 通常のまま 高確へ 前兆へ
1 99.61% 0.39%
2 99.22% 0.78%
3 98.83% 1.17%
4
5
6
弱スイカ&弱チャンス目成立時
設定 通常のまま 高確へ 前兆へ
1 75.00% 24.61% 0.39%
2 74.61% 0.78%
3 74.22% 1.17%
4
5
6
強スイカ成立時
全設定
共通
通常のまま 高確へ 前兆へ
25.00% 62.50% 12.50%
中段チェリー成立時 
全設定
共通
通常のまま 高確へ 前兆へ
62.50% 12.50% 25.00%
3枚ベル成立時  
全設定
共通
通常のまま 高確へ 前兆へ
99.61% 0.39%
角チェリー成立時  
全設定
共通
通常のまま 高確へ 前兆へ
99.61% 0.39%
強チャンス目成立時 
全設定
共通
通常のまま 高確へ 前兆へ
87.50% 12.50%
リプレイ成立時
設定 低確へ 通常のまま
1 12.50% 87.50%
2
3
4
5 10.94% 89.06%
6 9.38% 90.63%
 

【高確滞在時のモード移行率】

ハズレ成立時
設定 高確のまま 前兆へ
1 99.61% 0.39%
2 99.22% 0.78%
3 98.83% 1.17%
4
5
6
弱スイカ&弱チャンス目成立時
設定 高確のまま 前兆へ
1・2 87.50% 12.50%
3・4 84.38% 15.63%
5・6 81.25% 18.75%
角チェリー成立時
全設定
共通
高確のまま 前兆へ
99.61% 0.39%
強スイカ成立時
全設定
共通
高確のまま 前兆へ
50.00% 50.00%
3枚ベル成立時
全設定
共通
高確のまま
100%
中段チェリー・強チャンス目成立時
全設定
共通
前兆へ
100%
リプレイ成立時(全設定共通)
低確へ 通常へ 高確のまま
6.25% 6.25% 87.50%
 

モード移行概要
■低確滞在時…中段チェリー以外はモードをアップできるかが重要
■強チャンス目は必ずモードがアップする
■通常滞在時…弱スイカ・弱チャンス目でも高確移行に期待できる(約24%)
■高確滞在時…中段チェリーなら前兆確定!! 

ラオウステージ→ステチェン時滞在モード別ステージ選択率

※稲妻(キリン柄)が発生したら本前兆中が確定
 
 
 
ケンシロウ1人状態の台は、直前までラオウステージに滞在していた可能性があるため高確に期待できる。今作では他ステージでもケンシロウ1人状態になりやすいため精度は落ちるが、高確狙いとしては無視できない状態と言えるだろう。もちろん、滞在ステージも要チェックだ。

ランプ点灯選択率

 
 
 
 
 

CZ関連

通常時CZ抽選

CZ発動までの流れ

通常時のCZに当選した場合は発動するまで一旦ストック

条件1 CZのストックがある
条件2 北斗カウンターが非点灯
条件3 押し順ベルもしくは3枚ベルに当選
条件4 発動抽選に当選

 
通常時CZ抽選
設定 角チェリー 弱チャンス目
1 0.8% 0.8%
2 0.8% 0.8%
3 0.8% 0.8%
4 1.6% 1.6%
5 2.3% 2.3%
6 3.1% 3.1%
 
 
CZ発動率
当選率 全設定共通
発動非当選 66.4%
伝承の刻 30.5%
七星勝舞 3.1%

 

前兆中のCZ抽選

 
北斗カウンター終了時・七星ランプ数別CZ抽選
点灯数 CZ当選率 点灯数 CZ当選率
1個 3.12% 5個 66.6%
2個 6.25% 6個 80.0%
3個 25.0% 7個 CZ当選
4個 50.0% 8個 AT当選

※8個…CZ抽選は行われない

 

北斗カウンター作動中に北斗カウンター点灯役を引くと七星ランプが一つずつ点灯していき、北斗カウンター終了(AT非当選)時の点灯個数に応じてCZ抽選。7個点灯ならCZが、8個点灯なら…AT当選だ。
 

七星勝舞(7G継続)

1G毎に対戦キャラを選択! 期待度が高いCZ

 
 

七星勝舞は最大7G継続となっており、消化中は毎ゲーム高確率でAT抽選。転生の章における神拳勝舞がゲーム性の軸となっており、ケンシロウが勝利すれば次ゲームからAT突入となる。

勝利期待度は、対戦相手やケンシロウの攻撃パターンによって示唆。

トキ出現は…激アツだ。

【七聖勝舞】抽選数値

 
七星勝舞は最大7G継続となっており、毎ゲームの成立役に応じてAT抽選。チャンス役成立でAT確定となり、強チャンス役成立なら北斗揃い期待度もアップする。

伝承の刻(20G継続)

消化中のチャンス役は多くの「ひでぶ」獲得の可能性あり!

 
 

伝承の刻は20G継続となっており、消化中は成立役などに応じて毎ゲーム「ひでぶ」の獲得抽選。

獲得した「ひでぶ」の数がそのままAT期待度となる仕組みとなっており、最終ゲームでAT当選のジャッジメントが行われる。

【伝承の刻】抽選数値

AT関連

AT当選時・前兆ゲーム数

AT中の状態

 
高確滞在時はリプレイの75%で通常へ転落する
 
AT開始&チャンス役成立時などはバトル高確移行抽選。AT開始&ハズレ成立時のバトル高確移行率は高設定ほど優遇されている。推測精度アップのためにも内部状態は要チェックだ。
 
レイ同行やチャンス役以外での上乗せバトルが発生すれば高確スタートが濃厚!!

AT中のステージ移行システム

 
 
宿命+覇道+闘神の滞在ゲーム数が総ステージゲーム数を上回った場合は、激闘の滞在ゲーム数が0Gとなり、覇道ステージ直後に闘神ステージに移行する。ただし、総ステージゲーム数の振り分けは割と厳しめ。激闘ステージを如何に長く消化するかが闘神ステージ移行のカギだ。
 
 
 

継続バトル・ステージ&ATレベル別の継続率

継続率はATレベルとセット毎の滞在ステージによって変動

 

 
 
ステージ別の対戦相手
■宿命=vsシン
■覇道=vsサウザー
■激闘=vsラオウ
■闘神=トキvsラオウ
 
ATレベルは4種類
 
ステージ&ATレベル別の継続率
ステージ レベル1 レベル2 レベル3 レベル4
宿命 50.00% 55.00% 66.67% 79.00%
覇道 60.00% 66.67% 79.00% 89.00%
激闘 79.00% 84.00% 89.00% 95.00%
闘神 100%

継続バトル・継続ゲーム数

継続時・ステージ別の攻撃選択率

継続バトル中・復活or追撃抽選

継続バトル・継続確定時の役別追撃選択率(内部通常中)
非当選 追撃発生
弱スイカ 97.5% 2.5%
強スイカ 75.0% 25.0%
角チェリー 97.5% 2.5%
中段チェリー 50.0% 50.0%
弱チャンス目 97.5% 2.5%
強チャンス目 100%
JAC 100%
ハズレ 99.0% 1.0%
7枚ベル 99.9% 0.1%
3枚ベル 99.75% 0.25%
リプレイ 99.0% 1.0%
継続バトル・継続確定時の役別追撃選択率(内部高確中)
非当選 追撃発生
弱スイカ 75.0% 25.0%
強スイカ 100%
角チェリー 75.0% 25.0%
中段チェリー 100%
弱チャンス目 75.0% 25.0%
強チャンス目 100%
JAC 100%
ハズレ 90.0% 10.0%
7枚ベル 99.0% 1.0%
3枚ベル 99.0% 1.0%
リプレイ 99.0% 1.0%
継続バトル中・追撃当選時の枚数振り分け(JACは500枚確定)
上乗せ 設定1~5 設定6
50枚 47.8% 46.7%
60枚 1.0%
70枚 1.0% 1.0%
80枚 1.0% 1.0%
90枚 1.0% 1.0%
100枚 25.0% 25.0%
110枚 2.5% 2.5%
120枚 2.5% 2.5%
130枚 2.5% 2.5%
140枚 2.5% 2.5%
150枚 10.0% 10.0%
160枚 0.1% 0.1%
170枚 0.1% 0.1%
180枚 0.1% 0.1%
190枚 0.1% 0.1%
200枚 2.5% 2.5%
250枚 1.0% 1.0%
300枚 0.1% 0.1%
400枚 0.1% 0.1%
500枚 0.1% 0.1%
継続バトル・敗北確定時の役別復活選択率(95.5%は50枚上乗せ)
敗北のまま 復活
弱スイカ 99.9% 0.1%
強スイカ 97.5% 2.5%
角チェリー 99.0% 1.0%
中段チェリー 75.0% 25.0%
弱チャンス目 97.5% 2.5%
強チャンス目 75.0% 25.0%
JAC 100%
その他 99.998% 0.002%

上乗せバトルの発生率&勝率

上乗せバトル勝率
対戦相手 勝率
vsシン 35.92%
vsサウザー 44.50%
vsジャギ 79.74%
vsリュウガ 50.58%
エピソード 100%
 

リュウガは勝利で3桁の上乗せ! 

 
上乗せバトル発生率
状態 設定1~6
通常 1/84.8~75.7
高確 1/8.9~8.8
平均 1/65.3~56.8
 

状態別・上乗せバトル選択率

【通常時】上乗せバトル選択率
対戦相手 弱スイカ 強スイカ 角チェリー
vsシン 8.9% 22.0% 2.4%
vsサウザー 8.9% 22.0% 2.4%
vsジャギ 1.0% 2.5% 0.1%
vsリュウガ 1.0% 2.5% 0.1%
エピソード 0.1% 1.0% 0.01%
対戦相手 中段チェリー 弱チャンス目 強チャンス目
vsシン 48.5% 18.0% 45.6%
vsサウザー 30.5% 18.0% 42.7%
vsジャギ 10.0% 2.0% 4.6%
vsリュウガ 10.0% 2.0% 4.6%
エピソード 1.0% 0.01% 2.5%
対戦相手 3枚ベル 7枚ベル ハズレ
vsシン
vsサウザー
vsジャギ 0.3%
vsリュウガ 0.3%
エピソード
【高確時】上乗せバトル選択率
対戦相手 弱スイカ 強スイカ 角チェリー
vsシン 20.0% 60.0% 20.0%
vsサウザー 20.0% 25.0% 20.0%
vsジャギ 5.0% 5.0% 5.0%
vsリュウガ 5.0% 5.0% 5.0%
エピソード 1.0% 5.0% 1.0%
対戦相手 中段チェリー 弱チャンス目 強チャンス目
vsシン 48.5% 20.0% 10.0%
vsサウザー 30.5% 20.0% 10.0%
vsジャギ 10.0% 5.0% 10.0%
vsリュウガ 10.0% 5.0% 20.0%
エピソード 1.0% 1.0% 50.0%
対戦相手 3枚ベル 7枚ベル ハズレ
vsシン 4.9% 4.9% 19.0%
vsサウザー 4.9% 4.9% 19.0%
vsジャギ 0.1% 0.1% 1.0%
vsリュウガ 0.1% 0.1% 1.0%
エピソード 0.1%

対戦相手&成立役別の上乗せ枚数選択率

 
 
 

攻撃パターン別の上乗せ

通常攻撃(パンチ・キック)選択時
上乗せ枚数 設定1~5 設定6
+50枚 62.0% 61.0%
+60枚 1.0%
+70枚 22.5%
+80枚 10.0%
+90枚 2.5%
+100枚 2.5%
+110枚 0.1%
+120枚 0.1%
+130枚 0.1%
+140枚 0.1%
+150枚 0.1%
+200枚 0.01%
+250枚 0.001%
+300枚 0.001%
+400枚 0.001%
+500枚 0.001%
 

通常攻撃で+60枚は…設定6確定! 

 
百裂拳選択時
上乗せ枚数 全設定共通
+100枚 53.0%
+110枚 10.0%
+120枚 10.0%
+130枚 10.0%
+140枚 10.0%
+150枚 1.0%
+160枚 1.0%
+170枚 1.0%
+180枚 1.0%
+190枚 1.0%
+200枚 0.5%
+250枚 0.5%
+300枚 0.5%
+400枚 0.5%
+500枚 0.5%
 

 

剛掌波選択時
上乗せ枚数 全設定共通
+300枚 80.0%
+400枚 10.0%
+500枚 10.0%

 

上乗せバトル前兆中の抽選

 
バトル前兆は最大7Gとなっており、前兆が長くなるほどエピソード期待度アップ。前兆中のチャンス役成立時は上乗せ&エピソード抽選が行われる。前兆中もチャンス役にヒキ損なしだ。

追撃抽選

AT終了時の復帰モード抽選

AT終了後~通常時移行までは通常1・通常2・高確のいずれかのAT復帰モード(終了準備状態)に滞在

 
AT終了時の復帰モード抽選
モード 通常1 通常2 高確
1 89.0% 10.0% 1.0%
2 86.0% 12.0% 2.0%
3 85.0% 14.0% 1.0%
4 82.0% 16.0% 2.0%
5 81.0% 18.0% 1.0%
6 79.0% 20.0% 1.0%
 

高設定ほど通常1に移行しにくい!
高確移行率は設定2と4が優遇!!

 
 

復帰モード中の中段チェリーや強チャンス目がアツい!

 
各復帰モード滞在時の成立役別AT復帰率
滞在モード 通常1 通常2 高確
弱スイカ 1.0% 2.0% 100%
強スイカ 5.0% 10.0% 100%
角チェリー 1.0% 2.0% 100%
中段チェリー 25.0% 25.0% 100%
弱チャンス目 1.0% 2.0% 100%
強チャンス目 50.0% 50.0% 100%
3枚ベル 50.0%
リプレイ 50.0%
ハズレ 100%
JAC 100% 100% 100%

 

高モードほど復帰しやすく、3枚ベル・リプ・ハズレでの復帰は高確確定!!

 

AT終了後~通常時移行までは「通常1・通常2・高確」からなる復帰モードに滞在。推測に使える要素ではないが、モード移行率には設定差が設けられている。チャンス役のヒキ損はないといえるだろう。

AT終了後・ステージ選択率

特化ゾーン関連

北斗乱舞発生割合

設定 トータル
1 1/2147.9
2 1/2140.8
3 1/2069.2
4 1/2034.6
5 1/1937.6
6 1/1866.2
 

北斗乱舞中の上乗せ枚数振り分け

上乗せ枚数 弱スイカ
設定1~5 設定6
10
20
30
40
50 55.0% 54.0%
60 1.0%
70 10.0% 10.0%
80 10.0% 10.0%
90 10.0% 10.0%
100 10.0% 10.0%
150 1.0% 1.0%
200 1.0% 1.0%
250
300 1.0% 1.0%
400 1.0% 1.0%
500 1.0% 1.0%
平均上乗せ 77.0枚 77.1枚
上乗せ枚数 角チェリー・チャンス目
設定1~5 設定6
10
20
30
40
50 56.5% 55.5%
60 1.0%
70 10.0% 10.0%
80 10.0% 10.0%
90 10.0% 10.0%
100 10.0% 10.0%
150 1.0% 1.0%
200 0.3% 0.3%
250
300 0.3% 0.3%
400 1.0% 1.0%
500 1.0% 1.0%
平均上乗せ 74.0枚 74.1枚
上乗せ枚数 中段チェリー 強スイカ
全設定共通 全設定共通
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100 65.0% 65.0%
150 10.0% 10.0%
200 10.0% 10.0%
250
300 10.0% 10.0%
400 2.5% 2.5%
500 2.5% 2.5%
平均上乗せ 152.5枚 152.5枚
上乗せ枚数 強チャンス目 その他
全設定共通 全設定共通
10 34.7%
20 25.0%
30 10.0%
40
50 20.0%
60
70 2.5%
80
90
100 5.0%
150 1.0%
200 60.0% 1.0%
250 10.0%
300 10.0% 0.3%
400 10.0% 0.3%
500 10.0% 0.3%
平均上乗せ 265.0枚 34.7枚

北斗乱舞・ポイント獲得抽選

北斗乱舞・ポイント獲得抽選(総獲得20ptで北斗乱舞当選)
獲得
ポイント
AT開始時
赤7揃い時 北斗揃い時
0pt 76.0%
1pt 10.0%
2pt 10.0%
3pt 2.5%
5pt 1.0%
10pt 0.5%
20pt 10.0%
獲得
ポイント
継続バトル勝利
(セット継続時)
闘神ステージ
完走時
0pt
1pt 83.8%
2pt 10.0% 76.5%
3pt 2.5% 10.0%
5pt 2.5% 10.0%
10pt 1.0% 2.5%
20pt 0.3% 1.0%
獲得
ポイント
スペシャル
エピソード発生
追撃演出
発生時
0pt
1pt 87.0%
2pt 10.0%
3pt 1.0%
5pt 1.0%
10pt 80.0% 1.0%
20pt 20.0%

トキストック抽選詳細

ハズレ・3枚ベルでも4分の1で当選

 
【闘神ステージ中成立役ごとのトキストック抽選】
 
内部状態によって変化するものの、闘神ステージ中のチャンス役はトキストックの期待大。3枚ベルやハズレでも25%でストックとなるため、ロング継続なら複数のトキストックにも期待できる。

AT中の状態別・スペシャルエピソード抽選

 
エピソード概要
■8G継続
■終了後は強敵昇天or勝利確定の継続バトルへ
 
 
エピソード経由の継続バトル後は、エピソード突入前の滞在ステージ&消化ゲーム数を引き継ぐため、闘神ステージ到達の大チャンス。エピソードのポイント加算による昇天&北斗乱舞にも期待できるため、エピソード当選は激アツと言える。

打ち方

打ち方とチャンス役の停止型

DDT打法

押し順:中→右→左    
中リール枠上~上段に北斗絵柄を目押し!    
→停止パターンに応じて残りのリールを押し分ける

 
 
 

チャンス役の停止型

 
 

初打ちポイント

ゲームフロー

通常時もAT中もチャンス役成立が重要となる

 
 
主なAT当選契機は「チャンス役による直当り・CZ経由」の2種類。チャンス役がAT当選に直結するお馴染みのシステムに変わりはない。なお、CZは伝承の刻と七星勝舞の2種類。

各チャンス役の期待度

 
通常時・モードアップ期待度
期待度
3枚ベル リプレイ時に
モード転落抽選
ハズレ
※7枚ベルの
取りこぼしとは異なる
角チェリー
弱スイカ チャンス目
強スイカ
強チャンス目 中段チェリー
JAC
 

 内部モードアップ率は成立役によって変化。強スイカ・強チャンス目・中段チェリー成立ならモードアップや前兆移行の可能性大となる。また、中段チェリー成立時は低確滞在時でも25%の割合でATに当選。チャンス役成立後は、内部状態示唆の役割を果たす液晶演出にも注目しよう。

 
 
AT中・上乗せバトル&エピソード期待度
期待度
3枚ベル
ハズレ
角チェリー
弱スイカ
弱チャンス目
強スイカ
中段チェリー
強チャンス目
JAC

 

AT中・モードアップ期待度
期待度
角チェリー
ハズレ
弱チャンス目
中段チェリー
弱スイカ
強チャンス目
強スイカ
JAC
 

AT中はチャンス役出現時に上乗せバトルやスペシャルエピソード、そしてモードアップの抽選が行われる。中でも強チャンス役は期待度が高く、中段チェリー・強チャンス目・JACなら上乗せバトル以上だ。 

AT中の流れ

ATは7絵柄or北斗絵柄が揃ってスタートし、消化中の上乗せバトルや特化ゾーンで上乗せ。継続バトル勝利で次セットという流れだ。

 

演出

チャンス役時の挙動

3つの北斗カウンターが作動してチャンスを告知!

 
 

 中段チェリー・スイカ・強チャンス目に対応した3つの北斗カウンターを搭載。中段チェリー時は、最低でも25%の割合でAT当選に期待できる。

視覚でも魅せる! 秀逸なギミック

役物が光ればチャンス到来! AT中なら…枚数上乗せに期待できる!!

 
 
 
死兆星ギミックや七星PUSHボタンなどの様々なギミックを搭載。液晶演出と連動してゲームを盛り上げてくれる。チャンス告知や枚数上乗せなど様々な場面で作動し、発光した色でも期待度が示唆される。

液晶ステージは4種類

 

液晶ステージは全4種類。ジャギステージに移行すれば高確滞在に、ラオウステージなら前兆モード滞在に期待できる。 

 

 

ジャギステージの中段チェリーは…かなり期待できる!!

ステチェン発生時の滞在モード

【稲妻(大)以上はチャンス!】
稲妻・大が発生すれば通常以上、キリン柄は発生すれば高確以上確定。

稲妻・小でも、ジャギやラオウステージに移行すれば高確以上滞在に期待できる。

 
 
ジャギ→ラオウステージなら本前兆期待度は約50%!
 
 
【AT終了後の稲妻(キリン柄)は本前兆!】
AT終了後はまず終了待機状態に! 通常時へ移行する際は必ずステチェンが発生!!
 
 
 
AT終了後に注目すべきは、終了待機状態のステージではなく、稲妻発生後の滞在ステージ。
ジャギステージに移行すれば高確の期待大となり、稲妻・大発生なら高確以上確定となる。

高確・前兆を示唆する演出

敵キャラ登場よりもアクション内容&発生タイミングに注目しよう

 
 
 
大オーラ・白発生なら高確の期待大となり、大オーラ・青が発生すれば高確以上確定。
キャラアクションは第3停止時に発生なら高確や前兆期待度アップとなる。リンは転び方にも注目だ。

ランプの法則

【払い出しランプ】

 
 
払い出しランプの法則
通常時 色矛盾で高確以上・虹点灯で前兆確定
通常時 ロング点灯色矛盾で前兆・ロング点灯+虹色で北斗揃い本前兆確定
伝承の刻 色矛盾で次ゲームは中段チェリーコンバート以上が発生
伝承の刻 虹色orロング点灯色矛盾→次ゲームはチェリーコンバート+100ひでぶ到達
伝承の刻 連続演出終了時に色矛盾で本前兆確定
伝承の刻 連続演出終了時に虹色orロング点灯色矛盾→北斗揃い本前兆確定
AT中 通常中(上乗せバトル非高確中)の色矛盾で上乗せバトル高確以上確定
AT中 通常中の虹色orロング点灯色矛盾→エピソード前兆確定
 

ロング点灯は次ゲームにBETするまで点灯し続ける
通常時に色矛盾が発生すれば高確以上確定。ロング点灯で色矛盾or虹点灯なら前兆確定となり、ロング点灯+虹色発生なら北斗揃い前兆が確定する。

 
 

【死兆星ランプ】

 

 

通常時(前兆残り5G以下)~AT中まで光る可能性がある!

 
レバー(死兆星)ランプ点灯法則
通常時 赤点灯で本前兆以上・虹点灯で北斗揃い本前兆確定
※点灯タイミングはレバーON~BET時
CZ中 赤点灯で本前兆以上・虹点灯で北斗揃い本前兆確定
※点灯タイミングはリール回転開始時
 
伝承の刻中は連続演出中に点灯する可能性がある!
 

通常時やCZ中に死兆星ランプが点灯すれば激アツ。赤点灯なら本前兆以上が、虹点灯なら北斗揃い前兆が確定する。前兆と思しき場面では死兆星ランプにも注目。

 

リールフラッシュの法則

 
■スイカ・中段チェリー・強チャンス目で(北斗カウンター作動対象役)リールがフラッシュ
→上記3役でリールがフラッシュしなかったら本前兆が確定
■Vフラッシュ・HOKUTOフラッシュは発生した時点でOK
 
リールフラッシュの法則
通常時 全体点滅orVフラッシュで本前兆・HOKUTOフラッシュで北斗揃い本前兆確定
伝承の刻 全体点滅・Vフラッシュ・HOKUTOフラッシュで100ひでぶ獲得確定
AT中 全体点滅・Vフラッシュ・HOKUTOフラッシュでエピソード確定
継続バトル時 継続&強敵昇天
 

通常時に全体点滅orVフラッシュが発生すれば北前兆確定。

HOKUTOフラッシュ発生なら北斗揃い本前兆が確定する。

また、継続バトル時に発生すれば継続&強敵昇天。発生時はドル箱に手を伸ばしておきたい。 

各種抽選タイミング

パチスロ北斗の拳 強敵 レバーON 抽選タイミング

CZ中の演出

「伝承の刻」時の演出法則

 
20ひでぶ以下でジャギバトル発展or75ひでぶ以上でハートバトルに発展すれば、その時点で勝利確定。オーラ爆発演出からのバトル演出発展も勝利確定となる。また、死兆星ランプがレインボーに点灯すれば北斗揃い確定だ。

「七星勝舞」時の演出法則

 
 
ケンシロウが剛掌波を繰り出せば対戦相手を問わず勝利確定。残り勝舞数がある状態での敗北や最終勝舞での第3停止後PUSH発生も勝利確定となる。また、勝利だけでなく北斗揃いが確定するパターンも存在。アツい瞬間を見逃さないためにも要暗記だ。

AT中の演出

AT中のステージ

AT中の最終滞在ステージはバトルの対戦相手と対応している

 
 
 

AT中は4種類のステージのいずれかに滞在しており、このステージが継続バトルの対戦相手、つまり継続するか否かの期待度を示している。

闘神ステージまでアップさせれば継続確定となるので要注目だ。 

AT中の注目ポイント

以下の演出発生時は上乗せバトルや継続に期待できる

 
 

レイ同行でバトル高確のチャンス。黒や白のザコナビなら上乗せバトル発生に期待できる。また、トキ同行や闘神ステージ到達は継続確定。リュウガとのバトルは勝利+100枚以上確定だ。

 
 

AT中のランプ矛盾

 
液晶画面の斜め下、左右それぞれに存在する小役入賞時のランプは入賞役と違う色で光るとチャンス示唆。AT中さらには継続バトル中もしっかりチェックしたい。
 

AT中に期待できる演出

 
AT中に期待できる演出
押し順ナビ 白ザコならステージチェンジor上乗せバトルorエピソードが確定
レイ同行時 ベル時にケンシロウがザコに攻撃、リプレイ時にレイがザコに攻撃で上乗せバトル以上
トキ同行時 ベル時にケンシロウがザコに攻撃、リプレイ時にトキがザコに攻撃で上乗せバトル以上
レイ・トキ同行時 ベル時にトキがザコに攻撃、リプレイ時にレイがザコに攻撃で上乗せバトル以上
オーラ演出 オーラ後に押し順ナビが発生すれば上乗せバトル以上
セリフ演出 セリフ演出後に押し順ナビが発生すれば上乗せバトル以上
格言演出 強チャンス目or上乗せバトルorエピソードor100枚以上の直乗せが確定
燭台演出 30枚以上の直乗せor上乗せバトルorエピソードが確定
ガルダバトル 50枚以上の直乗せが確定
崖見上げ ケンシロウが崖を見上げる「強」なら上乗せバトルorエピソードが確定
 

レイorトキ同行時はザコに攻撃するキャラに注目。

ベル時にケンシロウが攻撃orリプレイ時にレイorトキが攻撃すれば上乗せバトルが確定する。

また、崖見上げ演出が強パターンなら上乗せバトルorエピソード確定となる。 

AT中の法則

【北斗乱舞】

 
 
北斗乱舞中の法則
レバーON時 後光演出からの登場は100枚以上が確定
攻撃時 トキ攻撃+キリン柄PUSHボタンは300枚以上が確定
攻撃時 3兄弟+キリン柄PUSHボタンは400枚以上が確定
ケンシロウ 北斗剛掌波は100枚以上が確定
ラオウ 50枚以上確定。北斗剛掌波は100枚以上、天将奔烈は150枚以上が確定
ラオウorトキ ケンシロウを経由せずに選ばれた場合は100枚以上が確定
デカPUSH 500枚が確定
 

PUSHボタン出現はキャラを問わず大量上乗せのチャンスとなり、トキ攻撃+キリン柄PUSHボタンなら300枚以上の上乗せが、3兄弟+キリン柄PUSHボタンなら400枚以上の上乗せが確定。デカPUSHボタンは激アツだ。 

 
 
【PUSHボタン演出】
 
 
PUSHボタンの法則
1PUSH目 いきなりPUSHボタンが振動すれば300枚以上が確定
1PUSH目 「2」はチャンスアップ・「3」は40枚以上・「4」は50枚以上・「8」は200枚以上が確定
数字上昇時 連打時に数字上昇が一旦途切れた後、再び数字が表示されたら残り30枚以上が確定
数字上昇時 50枚未満で連打終了煽りが発生した場合は総獲得100枚以上が確定
連打中 トキカットイン発生で200枚以上が確定
連打中 「0」が出現した時から残り50枚以上が確定
連打中 「7」が出現した時から残り150枚以上が確定
 

上乗せバトル勝利時や継続バトルでの百裂拳発生時はPUSH連打中に出現する数字に注目。

第1打目に0出現は50枚以上の上乗せが、7は出現した時から150枚以上の上乗せが確定する。1PUSH目の数字にも注目だ。 

 
 
【BGM変化】
 
 
BGMの法則
愛をとりもどせ! 継続バトル突入時にBGM変化なしで7連チャン以上かつ継続時の2分の1で発生
20連以上した場合にBGMがピエロで継続時に発生
7連チャン以下で流れた場合は継続確定&継続バトル終了後強敵昇天
TOUGH BOY 継続バトル突入時に「愛をとりもどせ!!」で10連チャン以上かつ継続時の2分の1で発生
20連以上した場合に「愛をとりもどせ!!」で継続時に発生
10連チャン連以下で流れた場合は継続確定&継続バトル終了後強敵昇天
SILENT SURVIVOR SPECIAL ENDING(強敵昇天)時に発生
STILL ALIVE 北斗乱舞時に発生
ピエロ 継続バトル突入時に、BGMがTOUGH BOYかつ15連以上かつ継続時の2分の1で発生
20連以上した場合に、BGMがTOUGH BOYの場合継続時に発生
15連以下で流れた場合は継続確定&継続バトル終了後強敵昇天
 

初代同様に継続バトルでBGMが変化すれば、その時点で当該セットの継続確定。

基本的には7連チャン以上・10連チャン以上からがBGM変化のチャンスとなるが、法則が崩れればバトル終了後に昇天演出発生が確定する。 

 
 
【継続バトル】
 
 
継続バトル中のアツい法則
3G目 敵の背景に北斗七星+死兆星があれば継続確定
3G目以降 ラオウvsトキでトキ4連打ならATレベル2以上が確定
4G目 敵の攻撃画面から死兆星ギミック出現でケンシロウの攻撃にチェンジ(継続確定)
4G目 敵の構えがノーマルで強攻撃なら…無想転生で避ける(継続確定)
4G目 ケンシロウが天破の構えなら百裂拳以上が確定
6G目 シン・サウザーが弱攻撃をして無想転生で避けたらATレベル3以上が確定
6G目 ラオウの攻撃を無想転生で避けたらATレベル2以上が確定
6G目 ラオウのパンチをトキ避けしたらATレベル3以上が確定
6G目 ラオウのパンチを無想転生で避けたらATレベル4以上が確定
8G目 ケンシロウが攻撃を喰らって背景の雲が動かなくても立ち上がる可能性あり
8G目 敵の奥義を喰らってケンシロウが立ち上がればATレベル2以上が確定
9G目 (逆転) ユリア逆転なら百裂拳以上が確定
9G目 (逆転) 敵の弱攻撃でユリア逆転ならATレベル3以上が確定
枚数獲得時 パンチ「50枚以上」・キック「70枚以上」・百裂拳「100枚以上」
枚数獲得時 死兆星ギミック+ケンシロウ4連打攻撃はATレベル2以上が確定
 

ATレベルを示唆する演出法則は要暗記。

シン・サウザーの弱攻撃は無想転生で避ければATレベル3以上が、ラオウの中・強攻撃を無想転生で避ければATレベル2以上が、パンチを無想転生で避ければATレベル4が確定する。

無想転生発生時は攻撃パターンを見極めよう。 

継続バトルの流れと注目ポイント

 
▼継続か否かをいち早く察知するポイントは主に4箇所
 
 
 
 

継続バトル中の激アツ演出

発生すれば実戦上3ケタの上乗せが確定するパターン

 
 
 
 
 
ケンシロウの奥義や追撃上乗せが発生すれば大量上乗せの大チャンス。レイやトキ出現は前作同様に高レベルATを示唆しているものと思われる。ケンシロウのセリフも要チェックだ。
 

バトル突入時のラウンド表示

 
バトル突入時のラウンド表示が敵キャラ以外なら勝利確定。宿命ステージはバットorユリアが、覇道ステージはレイorシュウが、激闘ステージはマミヤorリンが出現する可能性があり、ユリアorシュウorリンなら大量上乗せに期待できる。
 
 
バトル20連以上はケンシロウ表示に!

継続バトル・1&2G目の注目ポイント

 
演出パターンは3種類
1G目はセリフパターン2orラオウが初代風のケンシロウの構え発生でチャンスアップ。2G目はセリフパターン3が出現すれば継続確定となる。アツいセリフは要暗記だ。
 

継続バトル・3&4G目の注目ポイント

 
敵の構えにはノーマルor強が存在。さらに、強にはセリフありorなしのパターンがあり、セリフなしのほうが継続に期待が持てる。なお、ノーマル構えからの強攻撃は無想転生確定だ。

継続バトル・押さえておきたい攻防パターン

 
敵の攻撃を喰らってしまっても、7G目の敵のセリフが通常以外なら継続期待度アップ。初代同様、8G目に背景の雲が動いていれば継続確定となる。

継続バトル・敵の強攻撃

敵の強攻撃
■シン…南斗獄屠拳
■サウザー…天翔十字鳳
■ラオウ…北斗剛掌波

 
 
ATレベル○以上確定とはならないが…
ATレベルが高いほど発生しやすくなるパターン
 
強攻撃を普通に避ければ高いATレベルに期待…というシリーズお馴染みの法則は健在。発生しても高レベル確定とはならないが、ATレベル確定演出と併せて覚えておこう。

継続バトル・シャッフルモード

シャッフルモードで楽しむのも一興!

 
 
シャッフルモード選択時は継続期待度が逆になり、ラオウ・サウザー・シンの順で継続期待度アップ。ラオウ出現で終了のピンチとなるが、勝利なら百裂拳以上が確定する。

セブンカウンター作動中の法則

(※1)ジャギ・リュウガの上乗せバトルorエピソード確定の上乗せバトルorエピソード確定の状態
(※2)セブンカウンターが作動する前に、別の契機で上乗せバトル等が当選していた場合は、そちらの煽りパターンが優先されるため、法則は適用されないので注意!
 
セブンカウンタ―作動中の煽り演出は3パターンあり、パターン2が発生すればシン・サウザー以外とのバトルorエピソード確定。パターン3が発生すればエピソード当選が確定する。
 
 
パターン3は激アツ演出のオンパレード。金の雑魚キャラやリハク出現など、見慣れない演出が発生するため見逃すことはほぼないと思われる。発生時はその後の展開に期待したい。

PUSH連打時の上乗せ枚数の法則

毎ゲーム上乗せの最強特化ゾーン「北斗乱舞」

 
ケンシロウ・ラオウ・トキの3兄弟が毎ゲーム敵を蹴散らし上乗せ。3兄弟の全員攻撃は1ゲームで大量上乗せに期待できる超強力なパターンなので是非とも1度は体験したい!
 

 
■毎ゲームレバーONで攻撃キャラを決定
ケンシロウ→ラオウ→トキ→3兄弟全員攻撃の順で枚数上乗せ期待度UP!
■1セット7ゲームだが、「まだまだぁ!」が出れば継続!

スペシャルエピソード

 
AT中に原作の名シーンが流れるスペシャルエピソードはその後の継続バトルの勝利と強敵(とも)昇天に期待できる特別な演出。
七星カウンターの数値が減るにつれ鼓動は上昇するだろう。

強敵(とも)昇天

AT20連以上した際に発生するエンディングとは別!

 
 

終了後は上乗せ特化ゾーン北斗乱舞へと突入する!! 

カスタム機能

裏コマンドで楽しみ倍増!

 
 
 
継続バトルの対戦相手がステージとリンクしないシャッフルモードや百裂モードのナレーション告知など、裏コマンドを入力することで、より本機をアツく楽しむことができる。出玉性能に影響を与える要素ではないが覚えておいて損はない。

マイスロで楽しさ倍増!

パチスロ北斗の拳 強敵 マイスロ

マイスロミッション一覧

パチスロ北斗の拳 強敵 マイスロ ミッション

特集

必勝ガイドライター元営業課長みそ汁の攻略アドバイス

注目ポイントは、AT終了後の高確移行率・特定役出現率・角チェリー&弱チャンス目からのCZ当選率の3点。AT終了後の高確移行率は設定1~6で12.50~35.16%と大きな設定差が設けられています。サンプル採取に難はありますが、AT終了後は内部状態を示唆する演出や滞在ステージ、ランプ矛盾に注目しましょう。


 

 

また、中段チェリー・弱&強スイカ・強チャンス目にもそこそこの設定差が存在。ある程度のサンプルが必要になりますが、展開に左右されずサンプル採取できる唯一の推測要素となるため、必ずカウントしておきましょう。サンプルゲーム数の確認にはマイスロ登録が必須です。


 

 

 

角チェリー&弱チャンス目からのCZは、推測のメイン要素とはならないものの、複数回確認できれば高設定期待度が大幅アップする重要要素。当選を確認した際は、普段より長めに様子を見るようにしましょう。


7G間毎ゲームAT抽選を行うCZ「七星勝舞」

 

 

ちなみに、推測とはまったく関係ありませんが、AT中の押し順ナビはザコの動きに注目。ザコ登場からしばらく待つと、第1ナビのザコがアホみたいな顔でオラつき、第3ナビのザコが持っている剣を自慢します。オラつき&自慢のタイミングで停止ボタンを押すと、調子に乗ったピーク瞬間に地獄へ叩き落とすケンシロウの気分が味わえます。

 

 

 

 

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評価・レビュー

みんなの評価

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21件
28件
12件
6件
291件

1-56件 / 56件

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    トシボーさん

    投稿日:

    2チェが来ない、4チェばかり。

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    北斗の挙さん

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    CZ噛まんと当選しない、子役がまず空気という台が多い中、玉持ちいい上に
    内部状態不問で中チェ25%直撃なんて今のご時世貴重じゃないか。
    パチと同じで「通常時がヒマ」とかアホなこと抜かす煽られ中毒にはわからんか。

    一撃大事故ドカ乗せ万枚ホームランを狙う台じゃないのは確かだが、普通に5K程度の
    事故なんてしょっちゅうある。
    ステチェンのガセが多いのは初代打ちとしては残念だが、5.5号機の枠の中では
    よくやってると思うがね。

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    cyobiさん

    投稿日:

    出ない遊べない クソ台 
    金突っ込む奴の気がしれない

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    まささん

    投稿日:

    中チェリーの25%に掛ける
    のみのゲーム性最悪
    完全に期待ハズレです。

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    クソさん

    投稿日:

    クソすぎてどうしようもない。北斗は終わりだな。

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    (´・ω・`)さん

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    サミタのやつは確率変えてあるから仕方ない(´・ω・`)

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    (´・ω・`)さん

    投稿日:

    サミタで設定6にして打ったら、いきなりマイナス5000枚までいってわろた(´・ω・`)

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    ぽちっとなさん

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    初代の北斗の拳を思い出させる流れで当たりを引くので懐かしく打てます。上手くいけば短時間で枚数が増える点も良いかと。
    天井が深いので怖いですね。

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    北斗のシンさん

    投稿日:

    目押しが、で来ない私でも気軽に打てるので、北斗拳強 ^_^サイコー

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    あたたたさん

    投稿日:

    ハートさまぁ

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    弦之助さん

    投稿日:

    マイホでは強敵とバジ絆が同数入ってるがバジ絆に人気集中
    強敵は手持ち無沙汰で打つ台ない人が打ってる感じ
    サミーは最近碌な台出さないな(^O^)

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    (´・ω・`)さん

    投稿日:

    2015年最期待はずれ機種大賞をあげよう(´・ω・`)

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    あべしさん

    投稿日:

    チェリーやスイカ引いてもその後数ゲームで当たらないと入ってないのがわかるから32Gもカウントさせる必要なくね?
    32G近くできた試しない。
    南斗最後の将とかアミバとかほぼ空気でウザいだけ。

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    ひろちんさん

    投稿日:

    転生にかなり近くて、いいが、跳ねにくいのが…

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    はあ?さん

    投稿日:

    ハートに負けまくるケンシロウって何なの?
    開発者北斗の内容知ってるんかいな?

    今時天井1600もあってめちゃくちゃ金吸い込ませて恩恵何もないなんて何を考えて台作ったのかまるでわからん

    クソすぎ

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    けんちろさん

    投稿日:

    2チェも強スイカもラオウステージもほぼ期待できない。
    4号機初代北斗の時は心臓飛び出そうな位ドキドキだったのに…

    北斗は代を重ねるごとにつまんなくなる。

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    ナサニエルさん

    投稿日:

    糞台だな

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    はぁさん

    投稿日:

    AT中にレア役引いてバトルに行っても負けて上乗せ無しじゃただの引き損で意味が無いんだよなぁ。強役は素直に上乗せしてくれよ

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    ほわたさん

    投稿日:

    初当たり重いけど一撃性もある。
    この前、6ツモって7000枚出た時は楽しかった

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    圏四郎さん

    投稿日:

    5.5号機でたら神台になる。

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    まーさん

    投稿日:

    短時間しか打てない時の暇つぶしにはいいけど、転生の方が良かったな

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    (´・ω・`)さん

    投稿日:

    サミタに導入されてから全部低評価www
    くそげだからしかたないね(´・ω・`)

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    ●ヽ(`Д´)ノ●ヽ(゜∀゜)ノ●ヽ(´д`)ノ●ミンナデ ウンコー!さん

    投稿日:

    やはり予想通りクソ。続かなければ出ない。続いてもクソ。
    期待できる機種はもう出ないな。引退時だの。家スロの方が楽しい。

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    ごんさん

    投稿日:

    通常時JAC引いたけど、350枚しか出なかった。もう二度とやらない。

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    おやじ隊長さん

    投稿日:

    最高設定でも、引き次第。。。
    今のパチスロ薄いトコ引いたもん勝ち。。。
    AT機楽しいけど。。。勝てない。。。
    でも、今さらAタイプ打てない。。。
    引退かなぁ

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    ***合の貴公子カメさん

    投稿日:

    連日の鯖落ちクソゲタウン(´・ω・`)

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    まさおさん

    投稿日:

    通常時がつまらなさすぎる。
    チャンス役引かないと全く話にならない。ゲーム性はう○こで、遊戯機とは呼べないレベル。
    しかも単発100枚。

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    まもるさん

    投稿日:

    本当にくそゲーです。

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    バグケンさん

    投稿日:

    なんか北斗揃いが無効になりますた。
    さすがサミタアプリはバグだらけ(´・ω・`)

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    オイッス(´・ω・`)さん

    投稿日:

    デネッス(´・ω・`)

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    (´・ω・`)さん

    投稿日:

    (´・ω・`)らんらん♪

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    (´・ω・`)さん

    投稿日:

    (´・ω・`)

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    カメさん

    投稿日:

    予想通りゴミでした。

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    スタバ好きさん

    投稿日:

    意外にまだ、客付いていますよ。
    自分の収支もプラスです。

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    ドラポンさん

    投稿日:

    たまたま、北斗揃いでレインボーで一撃5200枚。ART中のバトルは、あまり出ないし負けまくるし、かなりストレスを感じるゲームでした。まだARTが継続してこれだから、単発ばかりだったら耐えられなかったと・・・

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    立てコマさん

    投稿日:

    エウレカ2以来、久しぶりに打てる機種に、当たった。新基準機なので、通常時のイライラを指摘する方もいるが、投資がかさまないので、自分的には、ありがたい。どっかの神様みたいに、賽銭ばっかかかって、対して出ない台とは、サヨナラ出来る展開に恵まれないと、大量獲得には、繋がりにくいけれども、そんなことは、他の台も一緒偶数使ってくれてるホールなら、勝ち目はあります。

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    ほーあたっ!さん

    投稿日:

    いろいろ、さんざん書かれてるようですが、中チェは期待値以上ヒットするし、上乗せも300位は結構のります。オーラの色に関係なく連チャンもしますよ。ただ、ラオウが昇天し過ぎなのはいかがなものかと。

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    スロ歴20年以上さん

    投稿日:

    追加で最近仕入れた情報、通常時どこから押してもペナルティー無い裏にやっと当たったAT中に3回ナビの押し順間違えるとパンクして通常に瞬時に戻るみたいだよ。
    とあるホールでジーさんなにも知らず多額の金突っ込んで当たり数ゲームしたらボーナス消えたと店員と揉めたみたいで、店員も解らずメーカに聞いたらペナ3でパンクすると回答。その台ホールのデータと実機のデータまったく狂いが出て、初日から稼働停止の札したみたい、やはりサブとメインの基盤上天井管理とか狂って来るから作りが無理があるんだけど それを注意勧告もしないで中押しOKとか良いことしか言わないメーカって酷いね。皆さんも大量に乗せてる時ミスには気をつけよう。

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    終わりださん

    投稿日:

    糞すぎ
    パチスロの終焉を見た
    これから出る5号機は、
    糞台ばかりか。
    まどマギを50台、置いてください。

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    くまさん

    投稿日:

    設定しだいもあるが、チャンス目で高確にあがる。7を自分でそろえたいですが、オートで勝手にそろうのはなしかなと。運良く4200枚程稼げたか、重い印象です。懐かしさに◯です。

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    若きジャギ(マスク無し)さん

    投稿日:

    七星ランプをすべて点灯させるなんて、
    北斗乱舞突入より難しいのでは?

    3つ以上、つけたことないわ

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    エンカウントさん

    投稿日:

    子役が重すぎる。そしてなにより……
    初当たり6回引いて…
    オーラ青 単発
    オーラ黄 単発
    オーラ緑 2連
    オーラ白 2連
    オーラ虹 単発
    オーラ白 単発

    天井一回 5諭吉昇天
    更に厳しいスロット時代の幕開けか……
    演出は懐かしい感じでした……

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    北斗好きさん

    投稿日:

    5000枚は出ませんでしたが、
    なんとか1000くらいまではいきました。
    ハート、シュウステージの退屈さは、初代を思い出しました(´Д` )

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    タマネギさん

    投稿日:

    初打ち楽しみにしてたがウンコ台だった

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    働き者さん

    投稿日:

    仕事が多忙でまだ打てず。
    しかし、
    なんか、ヒドイ評価だなぁ
    5000枚くらい、出したヒト
    いませんか〜〜?

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    あた!さん

    投稿日:

    出費乱舞は今回も伝承されている❗
    いや、もはや凌駕されているのか❗

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    ふにさん

    投稿日:

    仕事帰りに見に行きましたが
    空いてなくて打てなかった、、、
    どんなもんか早く打ってみたい!

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    スロ歴20年以上さん

    投稿日:

    スロ歴20年以上の俺が言う。北斗史上最悪。ほぼ毎回150枚くらいで終わり。断続バトルの最後に中チェリー、次にスイカ‥単発終了。暫く右下に北斗のマーク?バーン、ハートステージ。バトルの中チェリー書き換えもなし?もう下皿みたらやる気無くなった。メーカーの人間自分の金でホールで打ってみな。死兆星落ちるから。北斗図柄も引いたが…糞台。

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    ゴミケンさん

    投稿日:

    サミタには絶対入れないでくれ。やばい台なのは確定。打つだけ時間のムダ。

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    おてまんさん

    投稿日:

    産廃。
    産業廃棄物。

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    ゆうさん

    投稿日:

    機械割低めな上、出玉も期待出来ない。
    何しろ、ほとんどのホールにおいて高設定を入れない。
    瞬発力や誤爆もなさそう。

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    ニタマさん

    投稿日:

    サミー機種だから6でも出ないよ。

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    mjbbbさん

    投稿日:

    マジ、期待!

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    rezさん

    投稿日:

    ちょー、期待!

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    ランディさん

    投稿日:

    今作のアミバの立ち位置は!?

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    ガオさん

    投稿日:

    今度は中チェの価値を上げてくれ〜

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