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機種概要
ゲームフロー

ビタ押し成功率別の機械割(設定1)
ビタ成功率 | 機械割 |
100% | 103.0% |
80.0% | 101.8% |
66.0% | 100.9% |
52.2% | 100.0% |
50.0% | 99.9% |
33.3% | 98.7% |
0% | 96.2% |
上部パネル消灯時の対応役
ラジカセ演出の対応役
※印の小役はDJリーチに発展した場合の対応役
※印の小役はDJリーチに発展した場合の対応役
スタート音の違いによって、対応役が若干異なる。チャンス音時はハズレがないのが特徴だ。また、パネル消灯が絡んだ場合は激アツとなる。
DUルーレットの停止パターン対応役
ボーナス成立ゲームで出現しやすい演出ランキング
成立役の分類にある「分かりやすい」「分かりにくい」「ハズレ目が出やすい」「スベリやすい」は、全てリーチ目役重複ボーナスとなっているため、下表と併せてご確認いただきたい。
【例】リーチ目役A重複の異色ビッグ→上表の「分かりやすい」を参照
通常時の各演出対応役早見表
特殊スタート音発生率とボーナス期待度
「遅れ」と「ダブルスタート音」はチェリー否定でボーナス確定。「スベリ音」はチェリー以外の全役対応(ハズレもあり)となっており、DJゾーン中に発生した場合は半数以上がボーナスに結び付く。
3消灯スイカ+DUルーレット非発生時の期待度
通常時なら期待度約70%!!
ART中は予告音契機の方がアツい!!
基本・小役関連
小役確率&ボーナス重複率詳細
小役確率
設定差のある小役&ボーナス確率
スイカとチェリーは常時カウント!!
ART中はハズレと共通9枚もカウント!!
勝ち勝ちくん使用方法
勝ち勝ちくんを使用した際のカウント方法
「スイカ」と「チェリー」は状況を問わずカウントし、ART中は「ハズレ」と「共通9枚役」も併せてカウント。勝ち勝ちくんでカウントする際は、このように通常時とART中を上下段で切り替えるのが便利だ。
ボーナス最速揃え手順
同色ビッグ中のビタ押し手順
ボーナス中の獲得枚数アップ手順
ビッグ中は同色・異色を問わず、上記手順で1度だけ「中段BAR・リプ・リプ」を獲得。REG中はスイカを1回揃えることで最大枚数を獲得することができる。どちらもビタ押しまでは要求されていないので必ず実践しよう。
小役確率
ノーマルビッグ中・ビタ成功時上乗せなし発生率
設定 | 発生率 |
1 | 1/4156 |
2 | 1/1032 |
5 | 1/517 |
6 | 1/258 |
通常時の同色ビッグ中にカットイン発生→ビタ押しに成功するも上乗せが発生しなかった場合は設定2以上の可能性が大幅にアップ。複数回発生した場合は高設定の可能性大だ。
ボーナス関連
異色&同色ビッグ詳細確率
設定差があるビッグは「リーチ目役A重複の異色ビッグ」のみ。同色ビッグ確率には設定差が一切ない。
REG詳細確率
◆設定差が無いREG確率
重複役 | 全設定共通 |
リプレイ | 1/6553.6 |
リーチ目リプ | 1/5461.3 |
共通9枚役 | 1/6553.6 |
リーチ目役C | 1/2978.9 |
◆チェリー重複REG確率
設定 | 確率 |
1 | 1/5461.3 |
2 | 1/3276.8 |
5 | 1/2978.9 |
6 | 1/2520.6 |
◆その他 設定差があるREG確率
設定 | 単独成立 | リーチ目役B |
1 | 1/1260.3 | 1/4681.1 |
2 | 1/1236.5 | 1/4096.0 |
5 | 1/1213.6 | 1/3640.9 |
6 | 1/1191.6 | 1/3276.8 |
チェリー重複以外は無視してOK!!
リーチ目役の組み合わせ
組み合わせ | 法則 |
|
同色or異色
BB確定!!
異色BBなら
設定差大!!
|
|
同色BB or
REG確定
青7orBAR揃い
BBに期待!!
|
|
同色BB or
REG確定
BR比率は
ほぼ1:1
|
各種リーチ目役成立時・停止出目の特徴
◆リーチ目役A重複ボーナス
ボーナス | 停止出目の特徴 |
赤7同色BB |
単純な小役ハズレ目以外も出やすい
|
青7同色BB |
単純な小役ハズレ目以外も出やすい
|
BAR揃いBB |
単純な小役ハズレ目以外も出やすい
|
異色BB |
分かりやすいリーチ目が停止しやすい
(単独成立と見分けにくい)
|
◆リーチ目役B重複ボーナス
ボーナス | 停止出目の特徴 |
赤7同色BB |
押し位置によってはハズレ目が停止
(必ず演出が発生)
|
青7同色BB |
左リールが大きくスベリやすい
|
BAR揃いBB |
分かりやすいリーチ目が停止しやすい
(単独成立と見分けにくい)
|
REG |
押し位置によってはハズレ目が停止
(必ず演出が発生)
|
◆リーチ目役C重複ボーナス
ボーナス | 停止出目の特徴 |
赤7同色BB |
単純な小役ハズレ目以外も出やすい
|
青7同色BB |
単純な小役ハズレ目以外も出やすい
|
BAR揃いBB |
押し位置によってはハズレ目が停止
(必ず演出が発生)
|
REG |
単純な小役ハズレ目以外も出やすい
|
ART中の各演出対応役早見表
上パネルフラッシュ発生時の期待度(ART中)
上パネルフラッシュ発生時、1消灯の有無別ボーナス期待度は上表の通りで、1消灯ナシでチェリーを否定した場合はボーナスの期待大だ。
白ナビ(=バシュン!)に上パネルフラッシュが絡んだ際は、チェリーを否定すればボーナス確定。DT中に発生した場合はかなりアツいが、DJゾーン中でも約3回に1回の割合でボーナスに結び付く。
イコライザ演出発生時の成立役割合(ART中)
ランプが青なら同色BB確定(同色BB成立時の3.1%で発生)
ART中のイコライザ演出(=こすれ!)は、サブ液晶タッチorボタンプッシュ時に変化する筐体上部ランプの色が超重要で、赤なら期待度80%オーバー! スイカorチェリーが揃ってもボーナス重複の可能性はあるので、次ゲーム以降の挙動に期待しよう。
基本・小役関連
ART中のハズレ&共通9枚役確率
ART関連
ダンスタイム当選率&平均上乗せゲーム数
ダンスタイム当選時・継続ゲーム数振り分け詳細
100G選択時は以下のループ抽選を行う↓
ループ抽選に当選するたびDTゲーム数が
ダンスタイム(DT)当選時の継続ゲーム数振り分けは20G~100Gの5段階となっており、100G選択時はDTゲーム数を100Gずつ加算するループ抽選が行われる。このループ率は0.4%・33%・80%の全3段階で、選択率1.2%の80%ループを引くことができればDTロング継続の期待大だ。
なお、下表の「実質的な継続ゲーム数振り分け」はループ抽選の結果を踏まえたものとなる。
◆実質的な継続ゲーム数振り分け
ノーマルビッグ後のルーレット演出
ノーマルビッグ後のルーレットは始動時の図柄(最初に表示されている図柄)に超注目で「DANCE TIME」スタートであれば突入期待度が最低でも約58%となる。また、演出中にも複数のチャンスパターンやDT確定パターンが存在しているため、最後まで諦めずにDT図柄が停止することを願おう。
ダンスタイム初当り時・獲得ゲーム数別のキャラ選択率
反転すれば100G以上保証!!
継続ジャッジのシナリオ(DT中)
ダンスタイムの継続ジャッジ演出は8つのシナリオによって管理されており、ジャッジ演出に移行するタイミングや爆弾が大きくなるタイミングなどを注視していれば、現在のシナリオを見抜くことが可能。シナリオ2,3,4以外であれば継続の期待大だ。
デカPUSHなら反転orエイリやん出現or同色ビッグ!!
制御表
中リール第1停止時の制御表
中押し時・ボーナス成立後の制御表
右リール第1停止時の制御表
逆押し時・ボーナス成立後の制御表
共通9枚役A/Bについて
共通9枚役にはAとBの2フラグが存在しており、ボーナス重複の可能性があるのはAのみ。
順押し+第1停止時の制御は共通9枚役A(ボーナス非重複)/Bで同一だが、第2停止時に中リールの青7付近を狙うと、9枚役の組み合わせによりAorBの判別が可能となっている。
中リールの青★が絡んだ場合は共通9枚役B
順押し時の共通9枚役Bは「ボーナス絵柄・青★・赤★」という組み合わせだが、中リールに青★が無い箇所を押すと「ボーナス絵柄・赤★・赤★」という通常の組み合わせで揃うため取りこぼす可能性はナシ。なお、共通9枚役B自体の確率は激低(詳細は調査中)かつボーナス重複の可能性もゼロなので、わざわざ狙う必要はない。
リール制御(停止テーブル)
ボーナス成立ゲーム・左リールのテーブル
ボーナス成立ゲーム以降・左リールのテーブル
ボーナス非成立時・左リールのテーブル
シミュレーション
ビタ押し成功率別の出玉率
1万日分のシミュレーション結果。算出条件は以下の通り。
平均収支&勝率・50枚/等価交換
平均収支&勝率・50枚/5.6枚交換
平均収支&勝率・50枚/6.0枚交換
平均収支&勝率・50枚/7.0枚交換
平均収支&勝率・47枚/等価交換
平均収支&勝率・47枚/5.26枚交換
ビタ押し成功率別の平均投資額
外部リンク
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動画
【通常時の打ち方とREG中】導入前の演出動画!(スロット,設定判別)
演出動画:通常時の打ち方とREG中
【通常時】同色BIG BONUS
演出動画:【通常時】同色BIG BONUS
DANCE TIME
演出動画:DANCE TIME
DJ ZONE
演出動画:DJ ZONE
【DANCE TIME】登場キャラ・シンディ
演出動画:【DANCE TIME】登場キャラ・シンディ
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