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更新情報

パチスロ

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    いざ!番長

    絶頂JUDGEMENT中の書き換え抽選

  • 2025.06.13NEW

    スマスロ ギルティクラウン2

    AT中の内部状態移行抽選

  • 2025.06.13NEW

    L 絶対衝激~PLATONIC HEART~

    CZ・絶対領域

  • 2025.06.13NEW

    L ULTRAMAN

    超高確移行抽選

  • 2025.06.11NEW

    LBトリプルクラウン

    基本仕様

  • 2025.06.10NEW

    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ

    ST終了画面による示唆

  • 2025.06.09NEW

    スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

    ベルナビストック時の個数振り分け

  • 2025.06.09NEW

    翔べ!ハーレムエース

    通常時の演出法則

  • 2025.06.09NEW

    スマスロニューパルサーBT

    チェリーフラグの詳細確率

  • 2025.06.06NEW

    スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝

    決戦神浜聖女のレベル

パチンコ

  • 2025.06.07NEW

    e冴えない彼女の育てかた

    法則関連

  • 2025.06.04NEW

    Pフィーバーマクロスフロンティア5 LT‐Light ver.

    GALAXY RUSH BATTLE主要リーチ演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    e範馬刃牙

    肉宴編 バトルパート演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    デカスタP戦国無双

    ボーダー回転数

  • 2025.06.03NEW

    e 新・必殺仕置人 超斬撃99

    ボーダー回転数

  • 2025.06.02NEW

    eフィーバー彼女、お借りします

    RUSH<概要

  • 2025.06.02NEW

    PLT激デジ ジューシーハニー極嬢

    ミュージックSPリーチ

  • 2025.06.02NEW

    P緋弾のアリア~緋緋神降臨~88Ver.

    アリアスタンバイ保留変化予告

  • 2025.06.02NEW

    デジハネPモンスターハンターライズ

    初当り(剥ぎ取りチャンス)概要

  • 2025.06.01NEW

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    ボーダー回転数

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注目タグ

  • MAX
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  • ライトミドル
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  • ART機
  • ボーナス機,Aタイプ
  • ボーナス+RT機,A+AT
  • ボーナス+RT機,A+ART
  • 萌えスロ
  • 萌えパチ
  • 沖スロ
  • ロングST
  • 2400発搭載
  • 強力天井
  • 高純増2.5枚以上(AT)
  • 朝イチ/リセット狙い

L 犬夜叉2
導入日:2024/12/02
更新日:2024/12/27
エフの機種一覧
L 犬夜叉2 ページ更新情報
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更新履歴の表示を少なくする ▲
  • 2024/12/27
    通常時解析 > CZ・妖勝負中の抽選
  • 2024/12/27
    通常時解析 > 魍魎丸バトル・勝利抽選
  • 2024/12/27
    通常時解析 > 月下中の魍魎丸バトル突入抽選
  • 2024/12/27
    通常時解析 > 月下ポイント抽選
  • 2024/12/27
    通常時解析 > CZの規定ゲーム数振り分け
  • 2024/12/27
    通常時解析 > 小役確率
  • 2024/12/14
    通常時解析 > 各種示唆演出
  • 2024/12/10
    天井・ヤメ時 > CZスルー天井の短縮処理
  • 2024/12/10
    RT・AT・ART解析 > 引き戻しゾーン・成功抽選
  • 2024/12/10
    RT・AT・ART解析 > 引き戻しゾーン種別振り分け
  • 2024/12/10
    RT・AT・ART解析 > 引き戻しゾーンの権利獲得について
  • 2024/12/10
    RT・AT・ART解析 > AT中ボーナスでのポイント獲得抽選
  • 2024/12/10
    通常時解析 > 内部状態移行抽選
  • 2024/12/10
    RT・AT・ART解析 > 奈落決戦中の抽選
  • 2024/12/10
    通常時解析 > CZ・妖勝負突入抽選

基本情報

天井・ヤメ時

通常時解析

RT・AT・ART解析

その他解析

その他

機種概要

圧倒的な出玉性能で話題を呼んだ「犬夜叉」の第2弾がスマスロで登場!
本機はATと擬似ボーナスのループで出玉を獲得していくマシン。ボーナスに当選するたびにストック数が増えていくシステムはそのままに、新たな引き戻しゾーンやツラヌキなどを搭載し、手に汗握るゲーム性がさらにパワーアップしているぞ。

基本仕様

基本仕様
項目仕様・詳細
AT初当り確率1/435~1/313
機械割97.6%~114.9%
機種タイプゲーム数上乗せ型AT+
擬似ボーナス
AT性能1セット20G+α継続
ボーナスの
獲得枚数
50枚or 100枚or 200枚+α
ベース33.3G/50枚
規格スマスロ・コンプリート機能搭載

基本スペック

基本スペック
設定CZ・妖勝負AT初当り機械割
11/2491/43597.6%
21/2441/42098.9%
31/2401/402101.7%
41/2341/366106.4%
51/2171/336111.3%
61/2101/313114.9%

打ち方とチャンス役の停止形

スマスロ犬夜叉2 打ち方

◇チャンス役の停止形

スマスロ犬夜叉2 チャンス役の停止形1
スマスロ犬夜叉2 チャンス役の停止形2

【ブッた斬り役のその他の停止形】

スマスロ犬夜叉2 ブッた斬り役の停止形

上記以外にも左リールに狙うポイントによって複数の停止形があるが、左リール赤7狙い時の主な停止形は上記のとおり。

天井機能

天井機能
CZ天井
CZ間最大666G消化で前兆を経由してCZに当選
151G/333Gの振り分けもあり
設定変更時は最大333G+前兆に短縮
CZスルー回数天井
CZ・妖勝負を最大7回連続で失敗すると
次回CZはAT濃厚
設定変更時は最大3回(4回目でAT)に短縮
→50%以上の割合で2回以内が選択される!?

CZスルー天井の短縮処理

CZスルー回数天井の短縮抽選
設定変更時/AT駆け抜け時/上位AT終了後は
CZスルー天井が最大3回(4回目でAT)に短縮
状況ごとのCZスルー回数天井振り分け
パターン設定変更時AT駆け抜け時/
上位AT終了後
0回25.0%20.3%
1回16.8%4.7%
2回16.8%25.0%
3回41.4%50.0%

通常時のゲーム性

◇まずはCZ・妖勝負突入を目指そう

スマスロ犬夜叉2 CZ成功

CZ成功からのAT初当りがメインルート!

主なAT初当りルート
CZ・妖勝負に勝利
スマスロ犬夜叉2 CZ突入
規定ゲーム数消化/チャンス役を契機に突入
魍魎丸バトルに勝利
スマスロ犬夜叉 魍魎丸バトルのイメージ
月下(特殊高確)中に突入抽選
→勝利で報酬アップゾーンを経由してATへ!
ブッた斬りチェリー/スイカ成立
スマスロ犬夜叉2 ブッた斬り役のイメージ
合算出現率は1/8192
報酬アップゾーンを経由してATへ!

◇通常時のステージ

通常時のステージと示唆内容
ステージ示唆内容
スマスロ犬夜叉2 昼ステージ

昼ステージ(2種類)

基本ステージ
スマスロ犬夜叉2 夕方ステージ

夕方ステージ

高確示唆
スマスロ犬夜叉2 夜ステージ

夜ステージ

超高確示唆

(超)高確滞在時はチャンス役からのCZ当選率アップ

◇前兆演出

前兆演出の概要
瘴気(しょうき)
スマスロ犬夜叉2 瘴気演出
発生するとCZ突入の期待度アップ
→濃くなるほどチャンス
妖接近
スマスロ犬夜叉2 妖接近突入画面
CZ・妖勝負の前兆ステージ
スマスロ犬夜叉2 妖接近 エフェクト
エフェクトが大きくなるほどチャンス
スマスロ犬夜叉2 妖接近 ジャッジ演出
終盤のジャッジ演出クリアでCZ突入

CZ・妖勝負

スマスロ犬夜叉2 CZ突入画面

弱点役を引いてブッた斬りを決めろ!

CZ・妖勝負の概要
規定ゲーム数消化/チャンス役を契機に突入
牽制状態とブッた斬り高確の2パートで構成
→ブッた斬りに成功すればAT突入!
トータル期待度は約40%
対戦相手によって弱点役や期待度が変化
対戦相手弱点役期待度
スマスロ犬夜叉2 CZ 対戦相手 神無

神無

リプレイ約30%
スマスロ犬夜叉2 CZ 対戦相手 神楽

神楽

ベル約36%
スマスロ犬夜叉2 CZ 対戦相手 白童子

白童子

リプレイ/ベル約70%
牽制状態の概要
スマスロ犬夜叉2 CZ 牽制状態
10G継続
弱点役/チャンス役でブッた斬り高確移行抽選
→チャンス役はブッた斬り高確移行濃厚
ブッた斬り高確の概要
スマスロ犬夜叉2 CZ ブッた斬り高確
牽制状態のゲーム数減算停止
内部的なベルナビ回数を消費するまで継続
スマスロ犬夜叉2 CZ ブッた斬れ発生
同色ベル2連/チャンス役からの
ブッた斬りに成功すれば勝利=AT突入!
※白童子はリプレイ/ベルでも勝利抽選
スマスロ犬夜叉2 CZ ラストジャッジ
牽制状態のゲーム数がゼロになるとラストジャッジ
ジャッジ中の成立役に応じて勝利抽選

月下&魍魎丸バトル

◇月下

月下の概要
スマスロ犬夜叉2 月下
月下ポイント(下記参照)をすべて減算した状態で
スイカが成立すると移行する特殊高確
20G継続
滞在中は全役で魍魎丸バトル突入抽選
※最低1回は魍魎丸バトルに突入
月下ポイント
スマスロ犬夜叉2 月下メーター
特定タイミングで減算抽選が行われる
画面右上の月下メーターでポイントの減算状況を示唆
→満月に近いほど残りポイントが少ない

余談ではあるが、画面右上の月下メーターは筐体のパーツによって隠れており、着席していないと状態を確認できない(ハイエナ対策?)。

◇魍魎丸バトル

魍魎丸バトルの概要
スマスロ犬夜叉2 魍魎丸バトル
全役で勝利抽選
勝利で報酬アップゾーンを経由してATへ!
期待度は約51%
敗北しても残りゲーム数があれば月下に復帰する

報酬アップゾーン

スマスロ犬夜叉2 報酬アップゾーン突入画面

報酬がアップした状態でATがスタート!

報酬アップゾーンの概要
スマスロ犬夜叉2 報酬アップゾーン ボーナス3個
ブッた斬りチェリーorスイカ成立/
魍魎丸バトル勝利などから突入
通常なら初回ATのボーナス報酬は1個だが
2~8個(MAX)に報酬がランクアップ!

小役関連

小役確率

小役確率【設定差なし】
役確率
リプレイ1/12.8
共通ベル1/12.8
ブッた斬りチェリー1/16384.0
ブッた斬りスイカ1/16384.0

 

小役確率【設定差あり】
設定弱チェリー強チェリースイカ
11/69.31/819.21/100.1
21/68.71/762.01/98.6
31/67.31/728.21/96.4
41/65.91/682.71/92.3
51/64.61/655.41/88.0
61/64.01/630.21/87.4
設定チャンス目Aチャンス目B合算
11/655.41/780.21/35.1
21/655.41/744.71/34.6
31/630.21/728.21/33.8
41/606.81/697.21/32.7
51/565.01/630.21/31.5
61/546.11/618.31/31.1

最も設定1と6の設定差が大きいのは強チェリー確率

順押し赤7狙いの場合、チャンス目Aは上段ベルテンパイハズレ、チャンス目Bはスイカテンパイハズレの停止形になる。
2種類あるブッた斬り役はいわゆる確定役で、通常時に成立すればAT+報酬アップゾーン突入濃厚。
また、ブッた斬り役以外のチャンス役確率には設定差があるので、設定推測の補足要素としてカウントしよう。

内部モード・状態関連

内部状態移行抽選

内部状態の概要
通常/高確/超高確の3種類
設定変更時/チャンス役成立時/
高確間での規定ゲーム数ハマリで移行抽選
(超)高確は20Gの滞在保障あり
(超)高確滞在中は保障ゲーム数加算抽選あり

◇設定変更時

設定変更時・内部状態振り分け
通常高確超高確
74.6%20.3%5.1%

◇チャンス役成立時

チャンス役成立時・(超)高確移行率
通常滞在時
役→高確→超高確
弱チェリー37.5%6.3%
スイカ20.7%18.8%
強チェリー/
チャンス目A&B
25.0%25.0%
高確滞在時
役→超高確
弱チェリー21.9%
スイカ50.0%
強チェリー/
チャンス目A&B
100%

【高確ゲーム数加算抽選】

(超)高確滞在時・高確ゲーム数加算抽選
ゲーム数チャンス役
以外
弱チェリースイカ
+3G0.4%75.0%75.0%
+5G―12.5%25.0%
+7G―6.3%―
+10G―6.3%―
ゲーム数強チェリーチャンス目Aチャンス目B
+3G25.0%54.7%34.4%
+5G25.0%25.0%25.0%
+7G25.0%10.2%20.3%
+10G25.0%10.2%20.3%

◇高確間ゲーム数ハマリ

高確間での規定ハマリゲーム数振り分け
ゲーム数設定1設定2設定3
50G9.4%10.2%10.2%
75G9.4%10.2%12.5%
100G50.0%50.0%50.0%
125G31.3%29.7%27.3%
ゲーム数設定4設定5設定6
50G12.5%12.5%15.6%
75G12.5%15.6%20.3%
100G50.0%50.0%50.0%
125G25.0%21.9%14.1%

高設定ほど浅いゲーム数が選択されやすい

規定ゲーム数到達時・内部状態振り分け
高確超高確
75.0%25.0%

CZの規定ゲーム数振り分け

CZ規定ゲーム数抽選の概要
規定ゲーム数は151G/333G/666G
AT間のCZ回数(CZのスルー回数)に応じて
規定ゲーム数の振り分け率が変化
333G以下の振り分け率には設定差あり
※設定変更時は全設定共通

◇333G以下の規定ゲーム数選択率

CZ規定ゲーム数・333G以下の選択率
設定初回2回目3回目
137.5%22.7%12.5%
2
3
450.0%28.1%20.3%
562.5%62.5%62.5%
675.0%75.0%75.0%
設定4回目5回目6回目
175.0%6.3%25.0%
2
337.5%
422.7%50.0%
562.5%62.5%
687.5%75.0%75.0%
設定7回目8回目 
110.2%37.5%
212.5%
316.4%
422.7%50.0%
562.5%75.0%
675.0%87.5%

基本的に設定4以上が優遇 
4戦目のみ設定不問で333G以下の期待大

CZ天井の平均ゲーム数
設定初回2回目3回目
1518.4G572.1G613.0G
2
3
4476.8G549.6G579.9G
5435.1G435.1G435.1G
6393.5G393.5G393.5G
設定4回目5回目6回目
1370.8G639.5G560.0G
2
3518.4G
4572.1G476.8G
5435.1G435.1G
6329.1G393.5G393.5G
設定7回目8回目 
1622.9G518.4G
2613.0G
3600.0G
4572.1G454.0G
5435.1G370.8G
6393.5G329.1G

CZ自体は小役のヒキ次第で高設定でも連敗することはあるが、CZ間で大きくハマるケースが増えるほど高設定の可能性はダウンしていく。

月下ポイント抽選

月下ポイント抽選の概要
有利区間リセット(設定変更含む)時/
月下移行時に規定ポイントを抽選
特定タイミングで月下ポイント減算抽選
残りポイントがゼロの状態で
スイカが成立すると月下に移行

◇規定ポイント抽選

月下・規定ポイント振り分け
設定10pt20pt30pt
112.5%3.1%18.8%
220.3%
325.0%
46.3%
510.2%28.1%
629.3%
設定40pt50pt 
118.8%46.9%
220.3%43.8%
339.1%
425.0%31.3%
524.2%
629.3%18.8%

高設定ほど少ない規定ポイントが選択されやすい

◇ポイント減算抽選

【(超)高確終了時】

【(超)高確終了時】月下ポイント減算抽選
ポイント高確終了超高確終了
-1pt15.6%45.3%
-3pt0.4%1.6%
-5pt0.4%1.6%
-10pt0.4%1.6%

超高確終了時は減算のチャンス

【CZ終了(失敗)時】

【CZ終了時】月下ポイント減算抽選
ポイント神無神楽白童子
-1pt94.9%89.8%21.9%
-3pt3.1%6.3%40.6%
-5pt1.6%3.1%25.0%
-10pt0.4%0.8%12.5%

勝利期待度の高い白童子に
敗北すると3pt以上の減算に期待できる

【AT終了時】

【AT終了時】月下ポイント減算抽選
ポイント駆け抜け引き戻し 
ゾーン失敗
左記以外
-1pt――84.4%
-3pt―85.9%12.5%
-5pt50.0%12.5%1.6%
-10pt50.0%1.6%1.6%

AT駆け抜け時は減算されるポイントが多めなので、状況にもよるが初回のスイカまで様子を見るのもいい。

◇規定ポイント未到達時の月下移行抽選

規定月下ポイント未到達時・
スイカ成立時の月下移行率
内部状態移行率
通常0.1%
高確1.6%
超高確7.8%

レアケースではあるが、月下ポイントをすべて減算していない状態でもスイカが成立すると月下に移行する可能性あり。

CZ関連

CZ・妖勝負突入抽選

各役成立時のCZ・妖勝負当選率
役通常高確超高確
弱チェリー/
スイカ
0.1%10.2%50.0%
チャンス目A25.0%40.6%100%
チャンス目B33.2%50.0%100%
強チェリー40.6%66.8%100%

CZ当選率には設定差なし
当選時は前兆を経由して告知される

◇CZの種別抽選

CZ当選契機&内部状態別・CZ種別振り分け
弱チェリー契機
種別通常高確超高確
神無69.9%61.7%37.5%
神楽25.0%33.2%50.0%
白童子5.1%5.1%12.5%
スイカ契機
種別通常高確超高確
神無62.5%54.3%37.5%
神楽25.0%33.2%50.0%
白童子12.5%12.5%12.5%
強チェリー契機
種別通常高確超高確
神無16.8%16.8%12.5%
神楽50.0%50.0%37.5%
白童子33.2%33.2%50.0%
チャンス目A契機
種別通常高確超高確
神無43.8%37.5%25.0%
神楽50.0%50.0%50.0%
白童子6.3%12.5%25.0%
チャンス目B契機
種別通常高確超高確
神無46.1%35.9%16.8%
神楽43.8%43.8%50.0%
白童子10.2%20.3%33.2%

(超)高確でCZに当選すると神楽以上の期待度アップ。また強チェリーはCZに当選しやすいうえに、内部状態不問で白童子が最も選択されやすい。

◇CZ本前兆中の抽選

CZ本前兆中・勝利書き換え抽選
種別弱チェリー/
スイカ
強チェリー/
チャンス目A&B
神無3.1%10.2%
神楽5.1%10.2%
白童子10.2%25.0%

CZ・妖勝負中の抽選

◇ブッた斬り高確移行抽選

CZ・牽制状態でのブッた斬り高確移行率
役神無神楽白童子
リプレイ100%33.2%79.7%
共通ベル25.0%100%79.7%
チャンス役100%100%100%

弱点役がブッた斬り高確移行のカギ!

◇ブッた斬り高確中のナビ回数振り分け

CZ・ブッた斬り高確中のナビ回数振り分け
神無
契機役1回2回3回
リプレイ/
共通ベル
89.5%10.2%0.4%
弱チェリー/
スイカ
78.1%20.3%1.6%
強チェリー/
チャンス目A&B
65.2%33.2%1.6%
神楽
契機役1回2回3回
リプレイ/
共通ベル
79.3%20.3%0.4%
弱チェリー/
スイカ
71.9%25.0%3.1%
強チェリー/
チャンス目A&B
62.1%33.2%4.7%
白童子
契機役1回2回3回
リプレイ/
共通ベル
66.4%33.2%0.4%
弱チェリー/
スイカ
60.5%33.2%6.3%
強チェリー/
チャンス目A&B
50.0%37.5%12.5%

ブッた斬り高確移行時は、移行契機に応じて色押しのナビ回数を抽選。ナビ回数がゼロになると牽制状態に転落する。
当然ながら、ナビ回数が多いほど同色ベル2連のチャンスが増えて勝利しやすくなる。

◇ブッた斬り高確中の勝利抽選

CZ・ブッた斬り高確中の勝利抽選
役神無神楽白童子
リプレイ/
共通ベル
――12.5%
同色ベル2連33.2%40.6%66.8%
弱チェリー/
スイカ
46.9%46.9%66.8%
強チェリー/
チャンス目A&B
100%100%100%

白童子ならリプレイ/共通ベルでも勝利抽選

ブッた斬り高確は内部的に決定されたベルナビ回数を消費するまで継続。AT中と同じく、同色のベルナビを2連続で引いてATを射止めたい。

◇ラストジャッジでの勝利抽選

CZ・ラストジャッジ中の勝利抽選
役神無神楽白童子
リプレイ25.0%―33.2%
共通ベル―25.0%33.2%
弱チェリー/
スイカ
50.0%50.0%100%
強チェリー/
チャンス目A&B
100%100%100%
上記以外――25.0%

最終ゲームも弱点役は勝利のチャンス!

◇勝利時の報酬アップゾーン突入抽選

CZ成功時・報酬アップゾーン突入率
初回2回目3回目4回目
0.4%0.4%3.1%0.4%
5回目6回目7回目8回目
12.5%0.4%12.5%40.6%

AT間のCZ回数(スルー回数)に応じて変化

CZスルー天井の最大である7スルー(8回目)は、AT濃厚&報酬アップゾーン突入の大チャンス。

◇駆け抜け失敗時の抽選

CZ駆け抜け失敗時の抽選
1度もブッた斬り高確に移行せずCZが
終了した場合は次回の対戦相手優遇抽選
対戦相手当選率
神無・神楽33.2%
白童子66.8%
上記の抽選に当選した場合は
次回CZの対戦相手が昇格する
今回の対戦相手次回の対戦相手
神無神楽or白童子
神楽白童子
白童子白童子

月下中の魍魎丸バトル突入抽選

月下・各役成立時の魍魎丸バトル突入率
役当選率
リプレイ/共通ベル3.1%
弱チェリー/スイカ50.0%
強チェリー/チャンス目A&B100%

チャンス役からのバトル発展に期待

小役からの突入抽選に当たらなくても、1回の魍魎丸バトル突入保証あり。

魍魎丸バトル・勝利抽選

魍魎丸バトル・勝利抽選
役当選率
ハズレ目3.1%
リプレイ/共通ベル30.1%
弱チェリー/スイカ50.0%
強チェリー/チャンス目A&B100%

勝利できればAT+報酬アップゾーン突入濃厚
トータル期待度は約51%

魍魎丸バトル中は全役で勝利抽選が行われる。出現率が高く約30%で勝利となるリプレイと共通ベルに期待だ。
また、魍魎丸バトル当選時は3Gの前兆を経由して告知されるが、その間も上表と同数値で勝利抽選が行われている。

通常時の演出

お札演出による示唆【一部設定示唆あり】

お札演出の概要と示唆内容
スマスロ犬夜叉2 お札演出
CZ失敗後/月下ステージ終了後/
AT(引き戻しゾーン含む)終了後に出現
→50G消化すると内容が表示される
主にCZスルー回数天井に関わる内容を示唆
パターンと示唆内容
パターン示唆内容
スマスロ犬夜叉2 お札演出 青札

青札

示唆なし
スマスロ犬夜叉2 お札演出 黄札

黄札

スルー回数天井が
奇数回数の
可能性アップ
スマスロ犬夜叉2 お札演出 緑札

緑札

スルー天井回数が
2回以内濃厚
(3回目のCZでAT)
スマスロ犬夜叉2 お札演出 赤札

赤札

次回CZでAT濃厚
スマスロ犬夜叉2 お札演出 紫札・好機

紫札・好機

次回CZでAT濃厚&
高設定示唆
スマスロ犬夜叉2 お札演出 紫札・勝機

紫札・勝機

次回CZでAT濃厚&
設定4以上濃厚

「紫札・勝機あり」はCZをスルーするほど出現率がアップする模様。

アイキャッチ演出による示唆

アイキャッチ演出による示唆
CZ失敗時/魍魎丸バトル失敗時/
AT(引き戻しゾーン)終了後に発生
味方キャラ・3D
→CZ規定ゲーム数を示唆
パターン示唆内容
スマスロ犬夜叉2 アイキャッチ演出 犬夜叉

犬夜叉

示唆なし
スマスロ犬夜叉2 アイキャッチ演出 七宝

七宝

スマスロ犬夜叉2 アイキャッチ演出 弥勒

弥勒

333G+α以内
示唆・弱
スマスロ犬夜叉2 アイキャッチ演出 珊瑚

珊瑚

333G+α以内
示唆・中
スマスロ犬夜叉2 アイキャッチ演出 かごめ

かごめ

333G+α以内
濃厚
味方キャラ・2D
→CZスルー回数3回以内(最大4回目でAT)濃厚
パターンよって2回以内の期待度を示唆
パターン期待度
スマスロ犬夜叉2 アイキャッチ演出 七宝&雲母

七宝&雲母

低
スマスロ犬夜叉2 アイキャッチ演出 犬夜叉&かごめ

犬夜叉&かごめ

↓
スマスロ犬夜叉2 アイキャッチ演出 弥勒&珊瑚&雲母

弥勒&珊瑚&雲母

↓
スマスロ犬夜叉2 アイキャッチ演出 鋼牙&かごめ

鋼牙&かごめ

高
スマスロ犬夜叉2 アイキャッチ演出 全員集合

全員集合

次回CZで
AT濃厚
敵キャラ(神楽/白童子)
→CZがブッた斬り高確に移行せずに終了すると出現
次回CZの対戦相手を示唆(選択率優遇)
パターン示唆内容
スマスロ犬夜叉2 アイキャッチ演出 敵シルエット

シルエット

次回の対戦相手が
表示キャラになる
期待度アップ
スマスロ犬夜叉2 アイキャッチ演出 敵キャラ

キャラ

次回の対戦相手が
表示キャラになる
※神楽の場合は
次回白童子の
可能性もあり
敵キャラ(奈落)
スマスロ犬夜叉2 アイキャッチ演出 奈落
シルエット/キャラともに復活濃厚

月下ポイント示唆演出

月下ポイント示唆演出
ポイント減算抽選は(超)高確終了後/
CZ終了後/AT終了後に行われる
減算ポイント示唆
スマスロ犬夜叉2 月下ポイント獲得示唆演出
光の粒の量で示唆
パターン示唆内容
小1pt以上減算
中3pt以上減算
大5pt以上減算
残りポイント示唆
スマスロ犬夜叉2 月下ポイント蓄積示唆演出
月下メーターの発光の大きさによって示唆
パターン示唆内容
微示唆なし
小残り30pt以下の
期待度アップ
中残り30pt以下
大残り10pt以下

各種示唆演出

通常時の各種示唆演出
墨塗りSU演出
スマスロ犬夜叉2 墨塗りSU演出 白童子

表示される敵キャラに注目

パターン示唆内容
神無リプレイ否定で次回CZの
対戦相手が神楽以上濃厚
神楽出現した時点で次回CZの
対戦相手が神楽以上のチャンス
ベル否定なら次回CZの
対戦相手が神楽以上濃厚
白童子出現した時点で次回CZの
対戦相手が白童子のチャンス
リプレイ/ベル否定なら
次回CZの対戦相手が白童子濃厚
ミニキャラ演出・かごめ
スマスロ犬夜叉2 ミニキャラ演出 かごめ
的に矢が刺さる位置によって
CZスルー回数天井までの残り回数を示唆
真ん中に近いほど残り回数が少ない!?

AT・ブッた斬りスラッシュ

スマスロ犬夜叉2 AT突入画面

ブッた斬るたびにボーナス当選&
報酬のボーナス個数が増加!

AT・ブッた斬りスラッシュの概要
20G+α継続
スマスロ犬夜叉2 AT中の色ナビ
同色ベル2連/チャンス役でボーナス抽選
スマスロ犬夜叉2 ブッた斬り(赤)
ブッた斬り成功でボーナス!
スマスロ犬夜叉2 報酬表示画面
ブッた斬りに成功するたびに報酬の
ボーナス個数がアップ(最大8個)!
獲得したボーナスをすべて消化するとATに復帰
告知モード
スマスロ犬夜叉2 AT 告知モード選択画面
犬夜叉(チャンス告知)と
殺生丸(完全告知)の2種類から選択できる
AT初当り時/ボーナス終了画面(※)で切り替え可能
※ATに復帰する前の最後のボーナス

◇AT中のボーナス

AT中ボーナスの基本仕様
BIGボーナス
スマスロ犬夜叉2 BIGボーナス突入画面
青7:約200枚獲得/白7:約100枚獲得
ブーストチャンス(赤7揃い)
スマスロ犬夜叉2 ブーストチャンス突入画面
約50枚獲得

【ボーナス中の抽選】

ボーナス中の抽選内容
ボーナス枚数上乗せ
スマスロ犬夜叉2 AT中ボーナス 枚数上乗せ
主にチャンス役で上乗せ抽選
封印(ATゲーム数減算停止)抽選
スマスロ犬夜叉2 AT中ボーナス 封印メーター
BIG中の全役でポイント獲得抽選
スマスロ犬夜叉2 AT中ボーナス 封印ジャッジ
ボーナス終了時に獲得ポイントに応じて発動抽選
→発動でATゲーム数の減算が一時停止
ATゲーム数上乗せ抽選
スマスロ犬夜叉2 AT中ボーナス 上乗せメーター
封印状態でのBIG中に抽選
スマスロ犬夜叉2 AT中ボーナス 上乗せジャッジ
全役でポイント獲得抽選
→ボーナス終了時に獲得ポイントに応じて上乗せ抽選

ボーナス報酬が複数個ある場合は、すべてのボーナスを消化するまで封印およびATゲーム数上乗せの獲得ポイントは引き継がれる。

引き戻しゾーン

スマスロ犬夜叉2 ブッた斬りゾーン突入画面

成功時の恩恵が異なる3パターン

引き戻しゾーンの概要
AT中に1000枚以上獲得すると権利獲得
→AT終了後に突入
※上位ATに昇格した場合は権利消滅
10G継続
全役でAT引き戻し抽選
→成功期待度はいずれも約50%
パターンごとの特徴
ブッた斬りゾーン
スマスロ犬夜叉2 ブッた斬りゾーン消化中
引き戻し成功でAT(ボーナス報酬個数はリセット)
ブブブブッた斬りゾーン
スマスロ犬夜叉2 ブブブブッた斬りゾーン消化中
引き戻し成功でボーナスの報酬個数を引き継ぎ!
奈落覚醒ゾーン
スマスロ犬夜叉2 奈落覚醒ゾーン消化中
引き戻し成功で上位AT突入濃厚!

奈落チャレンジ

スマスロ犬夜叉2 奈落チャレンジ突入画面

成功すれば上位AT突入となるCZ!

奈落チャレンジ
スマスロ犬夜叉2 奈落チャレンジ消化中
CZスルー天井の一部/ブーストチャンスの
消化ゲーム数が規定数に到達すると突入
5G継続
同色ベル2連/チャンス役からの
ブッた斬り成功で上位AT突入!

上位AT・奈落決戦

◇奈落決戦

上位AT・奈落決戦の概要
スマスロ犬夜叉2 奈落決戦消化中
同色ベル2連/チャンス役成立で
ボーナスゲットゾーン当選!
同色ベル2連チャレンジが2回発生するまで継続
初回セットは継続保障あり
→2セット目以降の継続期待度は約82%
突入契機
奈落チャレンジ成功
奈落覚醒ゾーン成功
ブッた斬りボーナス(エンディング)突入

◇ボーナスゲットゾーン

ボーナスゲットゾーンの概要
スマスロ犬夜叉2 ボーナスゲットゾーン突入画面
1セット5G継続のSTタイプ
スマスロ犬夜叉2 ボーナスゲットゾーン消化中
全役でボーナスストック抽選
→当選で残りゲーム数を5Gに再セット
ボーナスループ期待度は約80%
※ストック1個保障あり
終了後にストックしたボーナスをまとめて消化
→ボーナス後は奈落決戦に再突入
スマスロ犬夜叉2 上位AT中ボーナス 参戦メーター
ボーナス中は全役でポイント獲得抽選
スマスロ犬夜叉2 奈落決戦 味方参戦
獲得ポイントに応じて仲間参戦抽選
→参戦で同色ベル2連チャレンジの回数減算が一時停止

ロングフリーズ

スマスロ犬夜叉2 ロングフリーズ

青7BIG&99GスタートのAT濃厚!
ブッた斬りチェリー/スイカ成立時の一部で発生

AT中の抽選

AT中・ボーナス(ブッた斬り成功)当選率

AT中・ボーナス(ブッた斬り成功)当選率
役初回の
ボーナス
まで
左記以外
押し順ベル1回目1.5%0.4%
リプレイ/共通ベル4.7%0.8%
同色ベル2連40.6%
弱チェリー/スイカ50.0%
チャンス目A59.4%
チャンス目B75.0%
強チェリー100%

同色ベル2連(約1/5.1)がブッた斬り成功のメイン契機

リプレイ/共通ベル/押し順ベル1回目での抽選は、初回のボーナス当選まで優遇される。

AT中のボーナス比率
BIGボーナスブーストチャンス
55%45%

ボーナス関連

AT中ボーナスでのポイント獲得抽選

AT中ボーナス・ポイント獲得抽選の概要
全役でポイント抽選が行われ
50pt以上到達で以下の恩恵を獲得
状況恩恵
非封印状態封印状態
(ATゲーム数減算一時停止)
封印状態ATゲーム数上乗せ
上位AT中仲間参戦
(ベルナビ回数減算の一時停止)
各役成立時の獲得ポイント
役獲得ポイント
共通ベル10pt以上濃厚
チャンス役30pt以上濃厚
上記以外抽選でポイント獲得

引き戻しゾーン関連

引き戻しゾーンの権利獲得について

引き戻しゾーン権利獲得の仕組み
AT中の獲得枚数が1000枚以上になると権利獲得
有利区間リセットか引き戻しゾーン突入まで
獲得枚数のカウントはAT終了後も継続
例えば700枚獲得でAT終了
→300枚減らしてATに当選した場合は
600枚以上の獲得で権利を獲得できる!
有利区間の差枚数カウントとは異なり
ハマってもマイナス枚数になることはない
(前回ATの獲得枚数以上を使った場合は0枚スタート)
有利区間のリセットタイミングは
プラス差枚2400枚到達(完走)時と
上位ATでのボーナスゲットゾーン突入時の一部

上位AT突入時は引き戻しゾーンの権利を獲得していても消滅するが、上位AT終了時はボーナスゲットゾーン→ボーナス消化→奈落決戦失敗の流れになるので、ある程度の枚数を獲得した状態で通常ゲームに戻ることになる。そのため、次回ATが引き戻しゾーンの権利を獲得した状態で開始する(例えば1500枚獲得で終了→400枚減らしてAT当選、など)こともある。

さらに、上位AT後はスルー回数天井が最大3回(4回目でAT)になるので早いタイミングでのAT当選に期待できることにより、上表の条件を満たしやすいという一面もある。

引き戻しゾーン種別振り分け

引き戻しゾーン・種別振り分け
設定ブッた斬りブブブ
ブッた斬り
奈落覚醒
193.4%5.1%1.6%
2
392.2%6.3%
488.3%10.2%
5
685.9%12.5%

ブブブブッた斬りゾーンの選択率に注目!

引き戻しゾーン・成功抽選

引き戻しゾーン・成功抽選 ※全パターン共通
役当選率
リプレイ/共通ベル12.5%
弱チェリー/スイカ59.4%
強チェリー/チャンス目A&B/
ブッた斬り役
100%
上記以外3.1%

上位AT関連

奈落チャレンジ・成功抽選

奈落チャレンジ・成功抽選
役当選率
同色ベル2連40.6%
弱チェリー/スイカ66.8%
強チェリー/チャンス目A&B100%

成功すれば上位AT・奈落決戦突入!

奈落決戦中の抽選

◇ボーナスゲットゾーン突入抽選

奈落決戦・ボーナスゲットゾーン当選率
役当選率
リプレイ/共通ベル1.0%
同色ベル2連/チャンス役100%

初回セットは継続濃厚
2セット目以降の継続期待度は約82%!

◇ボーナスゲットゾーン中のボーナスストック抽選

ボーナスゲットゾーン・ボーナスストック当選率
役当選率
リプレイ/共通ベル/チャンス役100%
その他10.2%

ストック当選で残りゲーム数を5Gに再セット
セット継続率は約80%!

【ストック数振り分け】

ボーナスゲットゾーン・
当選契機ごとのボーナスストック数振り分け
個数リプレイ/
共通ベル
弱チェリー/
スイカ
強チェリー/
チャス目A&B
1個98.4%79.7%―
2個1.6%18.4%66.8%
3個――23.1%
4個―1.6%―
6個――5.1%
8個0.05%0.4%5.1%
個数ブッた斬り役その他 
1個―99.6%
2個―0.4%
3個――
4個――
6個――
8個100%―

強チェリー/チャンス目なら2個以上ストック!

AT中の演出

BIG入賞時の設定示唆

BIG入賞時ボイスによる示唆内容
青7はビタ押し/白7は2コマ目押しで
7図柄をテンパイさせた時のボイスで設定示唆
※押し順は不問
図柄ボイス内容
白7さすがだな!基本
パターン
青7ふん、当然だ!
共通おすわりぃ!期待度低
共通もうっだいっきらい!↓
白7信じて撃つのよ、
あたしの矢は四魂の玉を貫く!
↓
青7この殺生丸に切れぬものは無い
共通俺は命を懸けてお前を守る期待度高

BIG終了画面による設定示唆

BIG終了画面による示唆内容
パターン示唆内容
スマスロ犬夜叉2 BIG終了画面 犬夜叉

犬夜叉

白7BIG後の
基本パターン
青7BIG後に
出現すれば
設定2以上濃厚
スマスロ犬夜叉2 BIG終了画面 殺生丸

殺生丸

青7BIG後の
基本パターン
白7BIG後に
出現すれば
設定2以上濃厚
スマスロ犬夜叉2 BIG終了画面 桔梗

桔梗

高設定
示唆
スマスロ犬夜叉2 BIG終了画面 犬夜叉&かごめ

犬夜叉&かごめ

設定4以上
濃厚

ブーストチャンス終了画面での示唆

ブーストチャンス終了画面での示唆内容
終了画面に表示されるPUSHボタンで
奈落チャレンジ突入期待度を示唆
パターン期待度
白低
青↓
緑↓
赤↓
紫高

ボーナスゲットゾーン中の設定示唆

ボーナスゲットゾーン中の設定示唆
スマスロ犬夜叉2 犬夜叉ランプ
狙え演出成功時にPUSHボタンを押すと
リール左側の犬夜叉ランプの色で設定を示唆
パターン示唆内容
白奇数設定示唆
青偶数設定示唆
虹高設定濃厚!?

AT終了画面による設定示唆

AT終了画面による示唆内容
※AT終了画面でPUSHボタンを押すと出現
パターン示唆内容
スマスロ犬夜叉2 AT終了画面 パターンA

パターンA

基本
パターン
スマスロ犬夜叉2 AT終了画面 パターンB

パターンB

偶数設定
示唆
スマスロ犬夜叉2 AT終了画面 パターンC

パターンC

高設定
示唆・弱
スマスロ犬夜叉2 AT終了画面 パターンD

パターンD

高設定
示唆・中
スマスロ犬夜叉2 AT終了画面 パターンE

パターンE

高設定
示唆・強
スマスロ犬夜叉2 AT終了画面 パターンF

パターンF

設定2以上
濃厚
スマスロ犬夜叉2 AT終了画面 パターンG

パターンG

設定4以上
濃厚
スマスロ犬夜叉2 AT終了画面 パターンH

パターンH

設定6
濃厚

終了画面は一定時間経過で消えるが、再度PUSHボタンを押せば表示される(内容は変化しない)。

エンディング(ブッた斬りボーナス)中の設定示唆

エンディング(ブッた斬りボーナス)中の
設定示唆
スマスロ犬夜叉2 ブッた斬りボーナス突入画面
チャンス役成立時の第3停止後に
PUSHボタンを押すと発生するボイスで示唆
パターン示唆内容
奈落「もっとわしを楽しませろ!」高設定
示唆
犬夜叉「おれが来たからには安心しな」設定2以上
濃厚
七宝「ちゃんと恩返さねぇと、
おとうに怒られちまうもんな」
設定2
否定
かごめ「しょうがないじゃない!
会いたかったんだもん!」
設定3
否定
珊瑚「私は法師様とともに生きていく」設定4
否定
弥勒「私は戦って生きて
―珊瑚を守りたい」
設定5
否定
りん「すごいです!殺生丸様!」設定4以上
濃厚
殺生丸「きさまと私は、
死ぬまで戦い続ける運命にある」
設定5以上
濃厚
かごめ「犬夜叉ー!」※筐体振動あり設定6
濃厚
押し順をわざとミスしてエンディングを
延命しても示唆ボイスのサンプルは増やせない
押し順をミスした回数分だけボイスが
傀儡奈落「くくく、愚かなやつだ」に書き換えられる

開発トリビアもチェック!

スパイキー・クロスアルファブランドのパチスロ機を対象とした公式ブログにて、『L 犬夜叉2』の情報を公開中!
小ネタから立ち回りに役立つ要素まで、知っていればより本機を楽しめるトリビアが満載。随時新ネタも追加されていくのでチェックしてみよう。

 

※詳細は以下より

●パチスロを遊びつくす開発トリビア【L 犬夜叉2】●

  • 犬夜叉
  • エフ
  • スマスロ

L 犬夜叉2

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匿名
クソ台
2024/12/06

L 犬夜叉2

  • 機種基本情報

    P犬夜叉2

  • 機種基本情報

    パチスロ 犬夜叉

  • 機種基本情報

    CR犬夜叉JUDGEMENT∞EX

  • 機種基本情報

    L リングにかけろ1 V

  • 機種基本情報

    BLACK LAGOON ZERO bullet MAX

L 犬夜叉2

  • コンサートホール勝田台

    千葉県八千代市勝田台1丁目7番地2勝田台プライム1~3階
    電話番号
    047-480-6055
    営業時間
    10:00 ~ 22:45

    パチンコ396台/パチスロ210台

    新台・増台
    【更新日:06/02】

    L ULTRAMAN
    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ
    いざ!番長
    スマスロ ギルティクラウン2
    スマスロニューパルサーBT

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  • アスワンMAKUHARI

    千葉県千葉市美浜区幕張西3-1-4
    電話番号
    043-275-0311
    営業時間
    10:00 ~ 23:00

    パチンコ91台/パチスロ110台

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  • ダイナム千葉銚子店

    千葉県銚子市余山町135-1
    電話番号
    0479-30-3072
    営業時間
    10:00 ~ 23:00
    遊技終了22:45
    パチンコ360台/パチスロ120台

    新台・増台
    【更新日:06/09】

    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ
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  • ヒノマル辰巳店

    千葉県市原市市原500-1
    電話番号
    0436-42-3044
    営業時間
    10:00 ~ 22:40(定休日:年中無休)

    入場ルール
    抽選(09:30)
    パチンコ341台/パチスロ245台

    新台・増台
    【更新日:06/03】

    L ULTRAMAN
    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ
    いざ!番長
    スマスロ ギルティクラウン2
    スマスロニューパルサーBT

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  • ダイナム八街店

    千葉県八街市八街に287-2
    電話番号
    043-441-0691
    営業時間
    10:00 ~ 23:00
    遊技終了22:45
    パチンコ360台/パチスロ120台

    新台・増台
    【更新日:06/13】

    eフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2
    Pとある魔術の禁書目録2 Light PREMIUM 2000 ver.
    e閃乱カグラ
    P世界最高の暗殺者、異世界貴族に転生する
    Pシュタインズ・ゲート ゼロ

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  • アラジン若松店

    千葉県千葉市若葉区若松町432-84
    電話番号
    043-234-7777
    営業時間
    10:00 ~ 22:45

    入場ルール
    抽選(09:55)
    パチンコ236台/パチスロ286台

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  • キコーナ柏店

    千葉県柏市若柴358-8
    電話番号
    04-7131-2467
    営業時間
    10:00 ~ 22:40(定休日:無し)

    入場ルール
    抽選(09:45)
    パチンコ176台/パチスロ181台

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  • メガサイバースロットパチンコ市原店

    千葉県市原市八幡海岸通1932-28
    電話番号
    0436-40-7618
    営業時間
    10:00 ~ 22:50

    入場ルール
    抽選(09:45)
    パチンコ432台/パチスロ494台

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  • ダイナム千葉館山店

    千葉県館山市八幡246
    電話番号
    0470-30-8602
    営業時間
    10:00 ~ 22:45

    パチンコ360台/パチスロ120台

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    【更新日:06/09】

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  • ダイナム千葉長生店

    千葉県長生郡長生村本郷7351
    電話番号
    0475-30-0282
    営業時間
    10:00 ~ 22:45

    パチンコ320台/パチスロ160台

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    【更新日:06/09】

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