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2025/05/30
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2025/05/23
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2025/05/23
機種概要
通常時は擬似ボーナスやビリーゲットチャレンジからAT·アマゾンゲームを目指すゲーム性で、AT中はシリーズでお馴染みの上乗せ特化ゾーン「エクストリームラッシュ(X-RUSH)」によってゲーム数上乗せを獲得。
X-RUSHの最低継続率は全4段階のATレベルに応じて変化し、最大値であるレベル4に到達すれば以降のX-RUSHが全て80%継続以上になる。
基本仕様
基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
ボーナス初当り | 1/275.4~1/223.4 |
AT突入率 | 1/561.0~1/400.8 |
機械割 | 97.5%~114.9% |
AT中の純増 | 1Gあたり約2.5枚増 |
ベース | 50枚あたり約33.2G |
※ページ内に記載している各種数値は全て独自調査値
【記事編集·制作】ガイドステーション編集部
基本スペック
基本スペック | |||
設定 | ボーナス初当り | AT突入率 | 機械割 |
1 | 1/275.4 | 1/561.0 | 97.5% |
2 | 1/274.0 | 1/555.7 | 98.6% |
3 | 1/267.3 | 1/502.0 | 102.3% |
4 | 1/251.1 | 1/464.4 | 105.8% |
5 | 1/229.9 | 1/424.3 | 111.5% |
6 | 1/223.4 | 1/400.8 | 114.9% |
打ち方と小役の停止型

▶各役の代表的な停止型

波は6枚役なので取りこぼしに注意したい。
代表的なリーチ目

リーチ目はリーチ目役を引いた際に停止する可能性があり、通常時とAT中に停止した場合はボーナス確定。
ボーナス中はATやX-RUSHストックが確定する。
天井機能
天井ゲーム数 | |
状況 | G数 |
ボーナス後 | 1280G |
AT後 | |
設定変更後 | 800G |
天井到達時は以下の恩恵を獲得する。
天井到達時の恩恵 |
①XBBが当選(AT確定) |
②33.2%でロングフリーズが発生 |
天井到達時は約3回に1回の割合でロングフリーズが発生するので、一発逆転のチャンス!!
また、高継続率のX-RUSHストックを3個獲得する。
小役関連
小役確率
設定差が無い小役確率 | |
役 | 全設定共通 |
押し順ベル | 1/1.5 |
通常リプレイ | 1/9.5 |
レアリプレイ | 1/4096.0 |
逆押しドンリプレイ | 1/32.0 |
チャンス目 | 1/218.5 |
強チェリー | 1/327.7 |
強波 | 1/436.9 |
強チャンス役確率に設定差はナシ。レアリプレイの役割は調査中だ。
設定差のある小役確率 | ||
設定 | 弱チェリー | 弱波 |
1 | 1/72.8 | 1/109.2 |
2 | 1/72.0 | 1/107.4 |
3 | 1/71.2 | 1/105.7 |
4 | 1/70.5 | 1/104.0 |
5 | 1/68.3 | 1/102.4 |
6 | 1/66.9 | 1/99.3 |
設定 | 弱チェ+弱波(合算) | リーチ目役 |
1 | 1/43.7 | 1/2978.9 |
2 | 1/43.1 | |
3 | 1/42.5 | 1/2520.6 |
4 | 1/42.0 | |
5 | 1/41.0 | 1/2048.0 |
6 | 1/40.0 |
弱チャンス役の確率にはそれぞれ若干の設定差あり。
確定役であるリーチ目役の確率には、低設定域と高設定域で約1.45倍の差が設けられている。
内部状態関連
通常時の内部状態
通常時の内部状態 | |
状態 | 滞在中の特徴 |
通常 | 基本の状態 |
高確 | 各役成立時のボーナス当選率がアップ |
超高確 | チャンス役成立でボーナス確定 |
チャンス役成立時は当該ゲームの内部状態を参照してボーナス抽選が行われる。
ボーナス&AT終了後の内部状態振り分け
【全設定共通】状況別の内部状態振り分け | ||
内部状態 | BB終了後 設定変更後 | RB終了後 XRC失敗時 |
通常 | 50.0% | --- |
高確 | 50.0% | 100% |
※XRC=X-RUSHチャレンジ
ボーナス後/AT後/設定変更後は高確スタートに期待できる。
超高確移行抽選
【ボーナス&AT&ビリゲ非当選時】 チャンス役成立時の超高確移行率 | ||
役 | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
弱チェリー | 0.4% | 6.3% |
弱波 | 3.1% | 33.2% |
強チェリー | 0.4% | 3.1% |
強波 |
※全設定共通
超高確への移行抽選はチャンス目以外のチャンス役成立時に行われる。
最も移行率の高い役は弱波だ。
高確移行抽選
【ボーナス&AT&ビリゲ&超高確非当選時】 通常滞在時の高確移行率 | ||
設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
1 | 50.0% | 25.0% |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 | ||
設定 | リプレイ 押し順ベル | その他の役 |
1 | --- | 0.4% |
2 | --- | |
3 | --- | |
4 | --- | |
5 | --- | 0.8% |
6 | --- |
通常滞在時はリプレイと押し順ベル以外の全役で高確移行抽選が行われる。
メインの高確移行契機は弱チェリーだ。
【高確滞在時】通常への転落抽選 | |
抽選契機 | 全設定共通 |
リプレイ成立時 | 25.0% |
高確滞在時における通常への転落契機はリプレイとなっており、成立時は4分の1で通常へ転落する。
ボーナス抽選関連
チャンス役成立時のボーナス当選率
【通常時·超高確滞在時以外】 チャンス役成立時のボーナス当選率 | ||
設定 | 弱チェリー成立時 | |
通常滞在時 | 高確滞在時 | |
1 | 0.4% | 1.6% |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | 0.8% | |
6 | ||
設定 | 弱波成立時 | |
通常滞在時 | 高確滞在時 | |
1 | 1.6% | 3.1% |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | 2.3% | 5.1% |
6 | ||
設定 | チャンス目成立時 | |
通常滞在時 | 高確滞在時 | |
1 | 13.7% | 33.2% |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | 15.2% | |
6 | 17.2% | |
設定 | 強チェリー成立時 | |
通常滞在時 | 高確滞在時 | |
1 | 19.9% | 50.0% |
2 | ||
3 | ||
4 | 25.0% | |
5 | ||
6 | ||
設定 | 強波成立時 | |
通常滞在時 | 高確滞在時 | |
1 | 26.6% | 66.8% |
2 | ||
3 | ||
4 | 33.2% | |
5 | ||
6 | ||
設定 | リーチ目役成立時 | |
通常滞在時 | 高確滞在時 | |
1 | 100% BB以上確定 | 100% BB以上確定 |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 |

通常滞在時におけるチャンス役成立時のボーナス当選率には若干の設定差が設けられている(弱波のみ高確中も設定差あり)。
【通常時·超高確滞在時】 各役成立時のボーナス当選率 | |
役 | 全設定共通 |
非チャンス役 | 0.4% |
弱チェリー | 100% |
弱波 | |
チャンス目 | |
強チェリー | BBorXBB 当選確定 |
強波 | |
リーチ目役 | XBB当選確定 |

超高確に滞在している間は毎ゲーム全役でボーナス抽選が行われ、チャンス役成立時はボーナスが確定する。
初当りボーナスの種別振り分け
【通常or高確滞在時に当選したボーナス】 ボーナス種別振り分け | ||
種別 | リーチ目役以外契機のボーナス | |
非優遇状態中 | ボーナス種別 優遇状態中 | |
RB | 50.0% | 33.2% |
BB | 49.6% | 61.7% |
XBB | 0.4% | 5.1% |
種別 | リーチ目役契機のボーナス | |
非優遇状態中 | ボーナス種別 優遇状態中 | |
BB | 99.6% | 94.9% |
XBB | 0.4% | 5.1% |
超高確以外で当選したボーナスは、最低でも50%でBB以上が当選する。
【超高確滞在時に当選したボーナス】 ボーナス種別振り分け | ||
ボーナス 種別 | 非チャンス役契機のボーナス | |
非優遇状態中 | ボーナス種別 優遇状態中 | |
RB | 66.8% | --- |
BB | 32.8% | --- |
XBB | 0.4% | 100% |
ボーナス 種別 | 弱チェリー&弱波契機のボーナス | |
非優遇状態中 | ボーナス種別 優遇状態中 | |
RB | 50.0% | --- |
BB | 48.4% | --- |
XBB | 1.6% | 100% |
ボーナス 種別 | チャンス目契機のボーナス | |
非優遇状態中 | ボーナス種別 優遇状態中 | |
RB | 25.0% | --- |
BB | 69.9% | --- |
XBB | 5.1% | 100% |
ボーナス 種別 | 強チェリー&強波契機のボーナス | |
非優遇状態中 | ボーナス種別 優遇状態中 | |
BB | 89.8% | --- |
XBB | 10.2% | 100% |
ボーナス 種別 | リーチ目役契機のボーナス | |
非優遇状態中 | ボーナス種別 優遇状態中 | |
XBB | 100% | 100% |
超高確中は全役でボーナス抽選が行われるが、確率が重い役ほど上位ボーナスの振り分けが優遇。
また、ボーナス種別優遇状態の残りゲーム数がある状態で超高確へ移行した場合は、XBB当選の大チャンスとなる。
レアリプレイ成立時のボーナス直撃抽選
通常時のボーナス非当選状態中にレアリプレイ(1/4096.0)を引いた場合はボーナス直撃抽選が行われ、当選時はBBorXBBorロングフリーズのいずれかが当選(当選率は調査中)。
当該抽選に当選した場合は三連ドンを狙え!演出が発生する。
【レアリプレイ契機のボーナス】 ボーナス種別の振り分け | |
ボーナス種別 | 全設定共通 |
BB | 80.1% |
XBB | 14.8% |
XBB+ロングフリーズ | 5.1% |

▲3連ドン停止時はXBB以上のチャンス!!
ボーナス当選ゲームのリールロック発生率
リールロックの種別 | |
種別 | 見分け方 |
ショートロック | リールが1コマ上昇してから回転 |
ミドルロック | リールが止まっている秒数が ショートロックよりも長い |
特殊ロック | やや長めのウェイトを伴う ショートロック |
リールロックには上記の3種類が存在し、ミドルロック以上が発生するとボーナスの大チャンスとなる。
【通常時のボーナス当選ゲーム】 成立役別のリールロック発生率 | ||
ロック種別 | 非チャンス役 | 弱チェリー/弱波 |
非発生 | 99.6% | 75.0% |
ショート | 0.4% | 22.7% |
ミドル | --- | 0.8% |
特殊 | --- | 1.6% |
ロック種別 | チャンス目 | 強チェリー/強波 |
非発生 | 60.2% | 55.1% |
ショート | 27.3% | 24.6% |
ミドル | 10.9% | 18.8% |
特殊 | 1.6% | 1.6% |
ロック種別 | リーチ目役 | |
非発生 | 50.0% | |
ショート | 18.8% | |
ミドル | 25.0% | |
特殊 | 6.3% |
特殊ロック発生時は当該ゲームでリーチ目役を引いている可能性がややアップする。
ビリゲ高確関連
ビリゲ高確
ビリゲ高確について | |
項目 | 仕様·詳細 |
突入契機 | リプレイを10回引くたびに突入抽選 |
継続G数 | 5G+α |
滞在中の 特徴 | ビリーゲットチャレンジの 発生抽選が毎ゲーム行われる |
滞在中にRBが当選すると ビリーゲットチャレンジの 発生率がアップ | |
ビリゲ高確には高確と超高確の 2種類が存在 |

▲ビリゲ高確中は画面左右に帯が出現
通常時はリプレイを引くたびに画面下にあるビリゲチャージのメーターが貯まっていき、メーターがMAXになるとビリゲ高確への移行抽選が行われる(リプレイ10回でMAX到達)。
▶ビリーゲットチャレンジ(ビリゲ)

ビリーゲットチャレンジは成功でAT突入が確定する2択当てチャレンジ。
通常時のビリゲ高確中とRB中に発生の可能性がある。

ビリゲには超ビリーゲットチャレンジが存在し、成功すると高継続率のX-RUSH突入が確定する。
ビリゲ高確移行抽選
ビリゲ高確移行率 | |
抽選契機 | 全設定共通 |
リプレイ10回成立ごと | 19.9% |

ビリゲ高確移行時は5Gの保証ゲーム数を獲得。
なお、ビリゲ高確移行時の高確種別振り分けは調査中だ。
【ビリゲ高確の保証ゲーム数終了後】 ビリゲ高確転落率 | |
抽選契機 | 全設定共通 |
ビリゲ発生抽選に非当選の ビリゲ役成立時 | 67.2% |
ビリゲ(超)高確の6G目からはビリゲ発生抽選に漏れたビリゲ役成立時にビリゲ高確の転落抽選が行われる。
ビリゲ高確中のビリゲ発生抽選
【ビリゲ高確中】1Gあたりのビリゲ発生率 | ||
ビリゲ種別 | ビリゲ高確中 | ビリゲ超高確中 |
ビリゲ | 1/29.0 | 1/58.1 |
超ビリゲ | --- | 1/58.1 |
トータル発生率 | 1/29.0 | 1/29.0 |
ビリゲ高確中はビリゲ役成立時にビリゲ発生抽選が行われ、滞在中は1Gあたりトータル29分の1でビリゲが発生する。
通常時の演出
通常時のステージ
通常時のステージ | |
ステージ | 移行時の法則 |
![]() リオの街 | 基本ステージ |
![]() 遺跡 | 高確示唆 ステージ |
![]() 夜の遺跡 | 超高確示唆 ステージ |
![]() カラダキタエール遺跡 | フェイク含む 前兆ステージ |
連続演出の期待度
連続演出の本前兆期待度一覧 | |
連続演出 | 期待度 |
ビーチフラッグ | 5.9% |
スイカ割り | 7.3% |
金魚すくい | 7.6% |
サッカー対決 | 26.7% |
ヘビ対決 | 28.9% |
花火対決 | 77.7% |

花火対決は別格のアツさ!!

連続演出発展時に躍動の緑を経由した場合は、発展先不問で本前兆期待度が90%以上にアップ!!
【前兆ステージ中】最終的な色別の本前兆期待度
【カラダキタエール遺跡滞在時】 最終的な色別の本前兆期待度 | |
ダンベルとエフェクトの色 | 期待度 |
白で発展 | 60.2% |
青で発展 | 16.5% |
黄で発展 | 24.3% |
緑で発展 | 60.3% |
赤で発展 | 90.2% |

▲青発展と黄発展以外は全てチャンス!!
プレミアム関連
ロングフリーズ当選時の恩恵
ロングフリーズ当選時の恩恵 |
①XBBが当選 |
②ATレベル4のATに突入 |
③高継続率のX-RUSHストックを3個獲得 |

ロングフリーズ発生時は一撃大量出玉獲得の大チャンス!!
ボーナス種別
ボーナス種別について | |
組み合わせ | ボーナス名称 |
![]() 中段ドン揃い | XBB |
![]() 斜めドン揃い | ドンBB |
![]() 赤七揃い | 赤七BB |
![]() 赤七/赤七/BAR | RB |

XBB当選時はAT突入確定!!
本機のボーナスは全て擬似ボーナス(AT)となっており、1Gあたりの純増枚数は約4.5枚(全ボーナス共通)。
いずれのボーナスも消化中はAT抽選やX-RUSHのストック獲得抽選などが行われる。
確定画面表示中のAT抽選
【ボーナス確定画面表示中】 成立役別のAT当選率 | |
役 | 全設定共通 |
弱チェリー | 0.4% |
弱波 | |
チャンス目 | 10.2% |
強チェリー | 19.9% |
強波 | 33.2% |
リーチ目役 | 100% |
ボーナス確定画面移行後は「×·?·?」ナビが発生するまでの間、チャンス役成立時にAT抽選が行われる。
設定示唆関連
ボーナス終了時の設定示唆

ボーナス終了画面でPUSHボタンを押すと画面中央に写真が表示され、写真の種類に応じて設定が示唆される。
各写真の設定示唆法則 | |
写真 | 示唆法則 |
![]() ドン&ビリー | デフォルト (示唆ナシ) |
![]() ドン&ファビオ | 奇数設定示唆 |
![]() ドン&葉月&ビリー | 偶数設定示唆 |
![]() マリア&葉月 | 設定2以上 確定 |
![]() 全員集合 | 設定4以上 確定 |
![]() 実写ビリー | 設定6濃厚 |
写真による設定示唆はBB終了時だけでなくRB終了時にも行われるので、RB後も忘れずにPUSHボタンを押したい。
XBB関連
XBBの基本仕様
XBBの基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
継続G数 | 25G |
獲得枚数 | 平均112枚 |
消化中の 抽選 | 当選時点でAT確定 |
チャンス役と15枚ベルでドン揃いを抽選 | |
ドン揃い当選でX-RUSHストック獲得+ ATレベルが1段階昇格 |

XBBは当選時点でAT突入が確定する上位BB。
BB当選時の一部や天井到達時に当選の可能性がある。
BB関連
BBの基本仕様
BBの基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
継続G数 | 25G |
獲得枚数 | 平均112枚 |
消化中の 抽選 | チャンス役と15枚ベルでドン揃いを抽選 (ドン揃い当選でAT確定) |
AT中のBB中にドン揃いが当選すると X-RUSHストック獲得+ ATレベルが1段階昇格 | |
BB1回あたりのドン揃い期待度は約40% |

▲告知タイプは3種類から選択可能
BB中はドン揃いを願うゲーム性で、チャンス役だけでなく15枚ベルでもドン揃いの抽選が行われる。
BBの入賞絵柄振り分け
BBの入賞絵柄振り分け | |
入賞絵柄 | 全設定共通 |
![]() ドン揃い(中段揃い以外) | 33.2% |
![]() 中段赤七揃い | 50.0% |
![]() 右上がり赤七揃い | 16.8% |

BB当選時は上記の振り分けで入賞する絵柄を抽選。
この抽選では当該BBの当選契機や設定などは参照されない。
BB中のドン揃い抽選
【BB中】成立役別のドン揃い抽選 | |
役 | 当選率 |
15枚ベル | 3.5%(1/28.6) |
弱チェリー | 12.5%(1/8.0) |
弱波 | 19.9%(1/5.0) |
チャンス目 | 33.2%(1/3.0) |
強チェリー | 50.0%(1/2.0) |
強波 | 66.8%(1/1.5) |
リーチ目役 | 100% |

BB中のチャンス役は最も期待度の低い弱チェリーであっても、8分の1でドン揃いに結び付く!!
【ドン揃い抽選当選時/契機役別】 ドン揃いの入賞ライン割合 | ||
契機役 | 中段揃い以外 | 中段揃い |
15枚ベル | 100% | --- |
弱チェリー | 96.8% | 3.2% |
弱波 | 98.0% | 2.0% |
チャンス目 | 95.2% | 4.8% |
強チェリー | 93.8% | 6.2% |
強波 | 92.4% | 7.6% |
リーチ目役 | --- | 100% |

BB中の強チャンス役はドン揃い当選のチャンスかつ、中段揃い期待度もアップ。
中段揃い以外が当選した場合は上段or下段or斜めラインにドンが揃う。
ドンBB中の演出法則
【狙えカットイン発生時】 ドン絵柄のテンパイライン法則 | |
パターン | 法則 |
青カットイン (下段テンパイ対応) | 上段テンパイは大チャンス |
中段テンパイでドン揃い確定 | |
パターン | 法則 |
黄カットイン (上段テンパイ対応) | 下段テンパイは大チャンス |
中段テンパイでドン揃い確定 | |
パターン | 法則 |
赤カットイン (中段テンパイ対応) | 上段or下段テンパイで ドン揃い確定 |
パターン | 法則 |
虹カットイン | 発生時点でドン揃い確定 |
【狙えカットイン発生時】 ドン揃い確定パターン | |
演出 | 発生時の法則 |
リール始動時に狙えカットインが発生 | ドン揃い 確定 |
第1停止時にカットインの色が昇格 | |
リール始動時に虹カットインが発生 | 中段 ドン揃い 確定 |
第1停止時にREDBLAZEが発生 | |
中段テンパイ時にSPテンパイ音が発生 |

狙えカットインには上記の法則が存在する。
【狙えカットイン以外の演出】 ドン揃い確定演出 | |
演出 | 発生時の法則 |
花火柄の!ナビが発生 | ドン揃い確定 |
ドン揃いチャンス帯出現中に 葉月ボイスの押し順ナビが発生 | |
ドン揃いチャンス帯出現中に 葉月ボイスの押し順ナビから 15枚ベルが入賞 | 中段ドン揃い 確定 |

ドン揃いチャンス帯出現中の押し順ナビボイスは必聴!!
ファビオ&マリアBB中の演出法則
【ファビオ&マリアBB中】 ドン揃い確定演出 | |
演出 | 発生時の法則 |
花火柄の!ナビが発生 | ドン揃い確定 |
(灼)ねっぷ~ゾ~ン中に 黒の押し順ナビが発生 | |
(灼)ねっぷ~ゾ~ン中に REDBLAZEが発生 | 中段ドン揃い確定 |

ファビオ&マリアBB中は狙えカットインが発生する前にドン揃いの当選を察知できる演出パターンが用意されている。
葉月BB中の演出法則

葉月BB中は以下の演出によって内部的にドン揃いが当選しているかどうかが示唆される。
【葉月BB中】注目演出一覧 | |
演出 | 発生時の法則 |
白の押し順ナビが発生 | ドン揃い期待度:中 |
REDBLAZEが発生 | ドン揃い期待度:高 |
ドンちゃんボイスの 押し順ナビが発生 | ドン揃い確定 |
下パネルが消灯 | |
ATロゴが点滅 |
【葉月BB中】タッチ台詞演出の法則 | |
発生した台詞 | 発生時の法則 |
チャンス | ドン揃い期待度:高 |
あ·た·り | ドン揃い確定 |
キタキタキタキター!! | 中段ドン揃い確定 |
タッチ台詞演出の発生条件は調査中。
RB関連
RBの基本仕様
RBの基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
継続G数 | ベルナビ5回で終了 |
消化中の 抽選 | ビリーゲットチャレンジと チャンス役でAT抽選が行われる |
ビリゲ高確中のRBとAT中のRBは ビリゲの発生率が大幅にアップ | |
AT確定後はX-RUSHの ストック獲得抽選が行われる |
RBには以下の2種類が存在する。
RB種別について | |
消化中の画面 | RB種別 |
![]() デフォルト画面 | 通常RB |
![]() モノクロ画面 | 特殊RB |
特殊RBは当選時点でAT確定かつ、消化中は超ビリゲの超高確率状態になる!!
RB中のビリーゲットチャレンジ発生率
【RB当選時の状態別】RB中のビリゲ発生率 | |
RB当選時の状態 | 発生率 |
非ビリゲ高確 | 1/71.3 |
ビリゲ高確 | 1/10.1 |
ビリゲ超高確 | 1/6.1 |

RB中はビリーゲットチャレンジの発生抽選が行われるのだが、発生率は当該RBの当選ゲームがビリゲ高確だったか否かによって激変。
また、ビリゲ超高確滞在時に当選したRB中は、ビリゲ発生抽選に当選するたびに超ビリゲが発生する。
RB中のAT抽選
【RB中】成立役別のAT抽選 | |
役 | 当選率 |
弱チェリー | 1.6%(1/64.1) |
弱波 | 3.1%(1/32.0) |
チャンス目 | 12.5%(1/8.0) |
強チェリー | 25.0%(1/4.0) |
強波 | 50.0%(1/2.5) |
リーチ目役 | 100% |

RB中はビリゲだけでなく、チャンス役でもAT(X-RUSH)の抽選が行われる。
設定示唆関連
X-RUSHチャレンジ失敗時の設定示唆

X-RUSHチャレンジ失敗後に表示されるリザルト画面でサブ液晶をタッチするとボイスが発生し、ボイスの種類によって設定が示唆される。
【X-RUSHチャレンジ失敗時】 各ボイスの設定示唆法則 | |
ボイス | 設定示唆法則 |
た~まや~ | デフォルト |
どうでぃ! このバランス感覚 | 偶数設定示唆 |
ウラウラウラウラウラー | 奇数設定示唆 |
なんてステキなの~ | 高設定示唆 |
ドンちゃん ステキよ | 高設定示唆 |
ニヤついてんじゃねー | 設定2以上示唆 |
おにいちゃん だ~いすき | 設定4以上示唆 |
ぽぽぽぽ~ん | 設定5以上示唆 |
オイラが世界一の花火師でぃ | 設定6確定 |
エンディング中の設定示唆演出

エンディング中(=湯けむりボーナス中)はトリックの紹介が発生し、一部のトリックでは設定示唆が行われる。
【湯けむりボーナス中】 設定が示唆されるトリック一覧 | |
トリック種別 | 示唆法則 |
デマエ | 高設定示唆 (弱) |
ライダー | |
ハンマー | |
ブランコ | |
ナンデヤネン | |
ミイラ | |
ロスト | |
ダン | 高設定示唆 (中) |
サトウ | |
チュッパ | |
ファビオ | |
ハズキ | 高設定示唆 (強) |
マリア | |
グウカワ | 設定2以上確定 |
ゼンインシュウゴウ | 設定4以上確定 |
オヤジ | 設定5以上確定 |
アオドン | 設定6確定 |
ジッシャ |

上記以外のトリックは基本トリックとなり、設定は示唆されない。
基本・小役関連
AT·アマゾンゲームの基本仕様
アマゾンゲームの基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
初期G数 | 20G+X-RUSHでの上乗せ分 |
純増枚数 | 1Gあたり約2.5枚増 |
消化中の 抽選 | チャンス役でX-RUSH/ボーナス ロケットモードを抽選 |
ATレベルに応じてX-RUSHの 最低継続率が変化 | |
AT後の挙動 | X-RUSHチャレンジと呼ばれる 4G継続の引き戻しゾーンへ移行 |

ATはゲーム数管理タイプで、エクストリームラッシュ(X-RUSH)と呼ばれる上乗せ特化ゾーンによってゲーム数上乗せを狙うゲーム性(直乗せはナシ)。
X-RUSHでは毎ゲーム行われる継続抽選にするたび、5G以上の上乗せを獲得できる。
【ATレベル別】X-RUSHの継続率 | |
ATレベル | 継続率 |
Lv.1 | 50%以上 |
Lv.2 | 60%以上 |
Lv.3 | 70%以上 |
Lv.4 | 80%以上 |

高レベルのATではX-RUSHが当選するたびに大量上乗せが期待できる!!

ATレベルの主な昇格契機はAT中のボーナス。
成立役別のX-RUSH当選率
【AT中】成立役別のX-RUSH当選率 | |
役 | 全設定共通 |
弱チェリー | 20.3% |
弱波 | 25.0% |
チャンス目 | 3.5% |
強チェリー | 57.1% |
強波 | 64.5% |

AT中はチャンス役成立時に上記の値でX-RUSHの抽選が行われる。
X-RUSH関連
エクストリームラッシュ(X-RUSH)
継続率と上乗せゲーム数のベース | |
項目 | 詳細 |
継続率 | 50%/60%/70%/80%/90%/95% |
上乗せベース | 5or10or20or30G |

X-RUSH開始時には上乗せゲーム数のベースを決定。
X-RUSH消化中は継続率と毎ゲームの成立役を参照して継続抽選が行われ、継続するたびにベースゲーム数+αが上乗せされていく。
【X-RUSHの突入画面】背景色の継続率法則 | |
背景色 | 示唆法則 |
白 | 高継続率示唆ナシ |
青 | |
黄 | 継続率60%以上濃厚 |
緑 | 継続率70%以上濃厚 |
赤 | 継続率80%以上濃厚 |
紫 | 継続率90%以上濃厚 |
虹 | 継続率95%濃厚 |

X-RUSH突入画面では背景色によって当該X-RUSHの継続率を示唆。
また、突入画面でサブ液晶をタッチすると背景色が昇格することがある。
高継続率を示唆するトリック | |
トリック | 示唆法則 |
![]() ドンスペシャル | 80%以上 示唆 |
![]() スーパーハイパードンビッグエアー | 95%示唆 |

▲トリックの種類は全部で約30種類!!
継続抽選当選時にはトリックの種類によって継続率示唆などが行われることがある。
2種類の追加上乗せ | |
種別 | 発生契機 |
![]() コンボボーナス | 規定連数到達で 必ず発生する 追加上乗せ |
![]() オカワリ | コンボの一部や チャンス役で 発生抽選 |
コンボボーナスは5·7·10連目を継続させた際に発生するお馴染みの追加上乗せ(10連目以降は5連刻みに発生)。
オカワリはコンボボーナスの上位版にあたる追加上乗せで、当選時は以下3種類の中からいずれかの演出が選択される。
オカワリ当選時の平均上乗せゲーム数 | |
演出 | 平均上乗せ |
ナミモリ | 26G |
モリモリ | 48G |
マシマシ | 115G |

マシマシ(連打上乗せ)発生時は大量上乗せの期待大!!
ベースゲーム数決定抽選

上乗せゲーム数のベースはX-RUSH突入ゲームの成立役を参照して抽選。
成立役別のベースゲーム数振り分けは以下の通りだ。
【X-RUSH突入ゲームの成立役別】 上乗せゲーム数のベース振り分け | ||
上乗せベース | 非チャンス役 | 弱チェ/弱波 |
5G | 85.2% | --- |
10G | 13.7% | 89.8% |
20G | 0.8% | 9.4% |
30G | 0.4% | 0.8% |
上乗せベース | チャンス目 | 強チェ/強波 |
10G | 50.0% | --- |
20G | 46.9% | 93.8% |
30G | 3.1% | 6.3% |
上乗せベース | リーチ目役 | |
30G | 100% |

▲全役にベース30Gの振り分けあり!!
X-RUSH突入ゲームにチャンス役を引いていた場合はベース10G以上確定かつ、強チャンス役を引いていればベース20Gor30Gにもかなり期待できる。
X-RUSHのトリックと法則一覧
【コンボボーナス以外のトリック】 各トリックの法則 | |
トリック名称 | 当該トリックの法則 |
インディーグラブ | 示唆ナシ |
レイリー | |
バックロール | 継続率60%以上時に 出やすい |
メランコリー | |
トゥイーク | 継続率60%以上濃厚 |
ドンスペシャル | 継続率80%以上濃厚 |
スーパーハイパー ドンビッグエアー | 継続率95%濃厚 |
オカワリ | オカワリ発生濃厚 |

通常トリック(=コンボボーナス以外のトリック)は上記の8種類。インディーグラブとレイリー以外が頻繁に発生すれば高継続率に期待できる。
【コンボボーナス専用トリック】 各トリックの法則 | |
トリック名称 | 当該トリックの法則 |
ヘッドスタンド | 5G以上の 上乗せ確定 |
グランドクロス | |
ビリーグラブ | |
スイッチライド | |
オウギエアー | 10G以上の上乗せor オカワリ発生 |
エアーピロウ | |
シラハグラブ | |
ピラニアングラブ | |
デマエ | 20G以上の上乗せor オカワリ発生 |
ライダー | |
ハンマー | |
ブランコ | 30G上乗せor オカワリ発生 |
ナンデヤネン | |
ミイラ | |
ロスト | |
ダン | 30G上乗せ+ オカワリ発生確定 ※上乗せが30G未満なら モリモリ以上発生濃厚 |
サトウ | |
ハヅキ | 30G上乗せ+ モリモリ以上の オカワリ発生確定 ※上乗せが30G未満なら マシマシ発生濃厚 |
チュッパ | |
マリア | |
ファビオ | |
オヤジ | 30G上乗せ+ オカワリ(マシマシ) 発生確定 |
アオドン |

コンボボーナス専用のトリックは全23種で、トリックの種別によって追加上乗せのゲーム数やオカワリの発生期待度が示唆される(追加上乗せの最大は30G)。
X-RUSH中の演出法則一覧
【X-RUSHの突入画面】背景色の継続率法則 | |
背景色 | 示唆法則 |
白 | 高継続率示唆ナシ |
青 | |
黄 | 継続率60%以上濃厚 |
緑 | 継続率70%以上濃厚 |
赤 | 継続率80%以上濃厚 |
紫 | 継続率90%以上濃厚 |
虹 | 継続率95%濃厚 |
※サブ液晶タッチで色が変化した場合も有効
【ベースゲーム数表示時】 特定演出発生時の法則 | |
演出 | 発生時の法則 |
炎回転 | ベースゲーム数 10G以上濃厚 |
特殊サウンド発生 |
X-RUSH突入ゲームでは上記の演出に注目!!
【上乗せ抽選中】背景色別の法則 | |
背景色 | 法則 |
青背景 | ドンちゃんが縦に回転すれば継続濃厚 (炎エフェクト発生=縦回転) |
縦回転発生時の成立役が 押し順15枚ベル以外のベルなら オカワリ発生濃厚 | |
チャンス役成立でオカワリ発生濃厚 | |
サブ液晶タッチ指示発生で継続濃厚かつ 小役が揃えばオカワリ発生濃厚 | |
背景色 | 法則 |
黄背景 | リプレイ成立で継続濃厚 |
チャンス目成立でモリモリ以上の オカワリ発生濃厚 | |
ドンちゃんが縦に回転すれば オカワリ発生濃厚 | |
縦回転発生時の成立役が 押し順15枚ベル以外のベルなら モリモリ以上発生濃厚 | |
サブ液晶タッチ指示発生で オカワリ発生濃厚かつ 小役が揃えばモリモリ以上濃厚 | |
背景色 | 法則 |
赤背景 | 小役が揃わなければオカワリ発生濃厚 |
ドンちゃんが横に回転すれば オカワリ発生濃厚 | |
ドンちゃんが縦に回転すれば モリモリ以上のオカワリ発生濃厚 | |
縦回転発生時の成立役が 押し順15枚ベル以外のベルなら マシマシ発生濃厚 | |
サブ液晶タッチ指示発生で マシマシ発生濃厚 |

レバーON後の背景色には様々な法則が存在し、演出や成立役によってはオカワリの発生が濃厚となるパターンが用意されている。
【上乗せ抽選中】ナビ·パネル系の演出法則 | |
演出 | 発生時の法則 |
白の押し順ナビ | 押し順ベルorチャンス目成立+ 継続濃厚 |
黒の押し順ナビ | オカワリ発生濃厚かつ モリモリ以上濃厚 |
リール始動時に 押し順ナビ発生 | オカワリ発生濃厚 |
「!」ナビ | オカワリ発生濃厚かつ 成立役が非チャンス役なら マシマシ発生濃厚 |
花火柄ナビ | オカワリ発生濃厚かつ マシマシ濃厚 |
下パネル点滅 | |
下パネル消灯 | |
REDBLAZE発生 |

上乗せ抽選中はナビの種類や上下パネルにも注目しよう。
オカワリ関連の演出法則 | |
項目 | 法則 |
オカワリ種別 決定時 | 炎ルーレット発生で モリモリ以上の可能性大 |
炎ルーレットから ナミモリが表示された場合は 100G以上の上乗せ濃厚 | |
項目 | 法則 |
モリモリ中 | 第1停止時に「1」が表示されれば 100G以上の上乗せ濃厚 |
第1停止時に「50」が表示されれば 200G以上の上乗せ濃厚 | |
項目 | 法則 |
マシマシ中 | チャンスボタンの色が赤なら 200G以上の上乗せ濃厚 |
チャンスボタンの色が虹なら 300G以上の上乗せ濃厚 | |
一撃デカPUSH指示発生で 200G以上の上乗せ濃厚 | |
連打時に「50」が表示されれば 残り上乗せゲーム数50G以上濃厚 | |
項目 | 法則 |
上乗せ中の 共通法則 | REDBLAZEショート発生で 200G以上の上乗せ濃厚 |
REDBLAZEロング発生で 300G以上の上乗せ濃厚 |

オカワリ中には大量上乗せが濃厚となる演出パターンが複数用意されている。
ボーナス関連
AT中のボーナス抽選
【AT中の状態別/全設定共通】 各役成立時のボーナス当選率 | ||
役 | 通常 | 高確 |
弱チェリー | 0.4% | 33.2% |
弱波 | ||
チャンス目 | 19.9% | 100% |
強チェリー | 14.8% | |
強波 | 19.9% | |
逆押しドンリプレイ | 0.4% | |
リーチ目役 | 100% |
AT中はチャンス役だけでなく、32分の1で成立する逆押しドンリプレイでもボーナス抽選が行われる。
各役のボーナス当選率は成立時の状態に応じて激変し、高確中は弱チャンス役でも3回に1回の割合でボーナスに結び付く。
【当選契機別】AT中のボーナス種別振り分け | ||
種別 | リーチ目役以外 | リーチ目役 |
RB | 50.0% | --- |
BB | 48.4% | 98.4% |
XBB | 1.6% | 1.6% |
AT中はボーナス種別優遇状態へ移行する可能性が無いので、通常時よりもRB比率がやや高くなる。
AT中の高確移行契機
AT中の高確移行契機 |
①共通ベル成立時の一部 |
②X-RUSH終了時の一部 |

各契機の高確移行率は調査中だ。

高確中に逆押しドンリプレイ(1/32.0)か強チャンスを引けばボーナス当選確定!!
各役成立時のリールロック発生率
【AT中·ボーナス抽選の当否別】 各役成立時のリールロック発生率 | ||
ロック種別 | 弱チェリー/弱波 | |
ボーナス当選時 | ボーナス非当選 | |
非発生 | 75.0% | 96.1% |
ショートロック | 22.7% | 3.9% |
ミドルロック | 0.8% | --- |
特殊ロック | 1.6% | --- |
ロック種別 | チャンス目 | |
ボーナス当選時 | ボーナス非当選 | |
非発生 | 60.2% | 80.1% |
ショートロック | 27.3% | 19.5% |
ミドルロック | 10.9% | 0.4% |
特殊ロック | 1.6% | --- |
ロック種別 | 強チェリー/強波 | |
ボーナス当選時 | ボーナス非当選 | |
非発生 | 55.1% | 75.0% |
ショートロック | 24.6% | 23.4% |
ミドルロック | 18.8% | 1.6% |
特殊ロック | 1.6% | --- |
ロック種別 | リーチ目役 | |
ボーナス当選時 | ボーナス非当選 | |
非発生 | 50.0% | --- |
ショートロック | 18.8% | --- |
ミドルロック | 25.0% | --- |
特殊ロック | 6.3% | --- |
ロック種別 | 非チャンス役 | |
ボーナス当選時 | ボーナス非当選 | |
非発生 | 99.6% | 100% |
ショートロック | 0.4% | --- |
AT中は成立役とボーナス抽選の当否を参照してリールロックの発生抽選が行われる。
ミドルロック発生時は強チャンス役+ボーナスの可能性大で、弱チャンス役が停止した場合はボーナス当選が確定する。
ロケットモード関連
ロケットモード
ロケットモードの基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
突入契機 | AT中のチャンス役の一部 |
継続G数 | 20G(STタイプ) |
継続率 | 80% |
消化中の 抽選 | BBストックの獲得抽選が 毎ゲーム超高確率で行われる |
BBストック獲得で20Gを再セット |

今作のロケットモードはSTタイプのBBストック獲得ゾーンとなっており、20G以内にストックを獲得できれば継続ゲーム数を再セット。
AT中のBBは出玉増加だけでなくATレベルの昇格契機ともなるため、突入時はその後の展開に大きな期待が持てる。
引き戻し関連
X-RUSHチャレンジ
X-RUSHチャレンジの基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
突入契機 | AT終了後 |
継続G数 | 4G |
成功期待度 | 約33% |
消化中の 抽選 | 全役で引き戻し抽選を行う |
チャンス役は引き戻し確定 |

AT終了後の4G間は全役で引き戻し抽選が行われ、成功時はX-RUSHを経由してATへ復帰する。
リバイバル超高確
リバイバル超高確について | |
項目 | 仕様·詳細 |
突入契機 | X-RUSHチャレンジ失敗時の一部 |
差枚数リミット到達後 | |
継続G数 | 32G |
消化中の 抽選 | 32G以内に引き戻し抽選に当選すれば ATレベル4のATへ突入 |
32G以内に引き戻せなかった場合も ATへ再突入(ATレベル4は確定しない) | |
引き戻し抽選の当選期待度は約77% |

リバイバル超高確は突入時点でATへの再突入が確定する引き戻しゾーン。
32G以内に引き戻し抽選に当選すればATレベル4が確定するため、毎ゲームが叩き所となる。

湯けむりボーナス当選時は差枚数リミット到達の合図!!
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